Wszystkie kryjówki kultystów w Alan Wake 2

0
1
Edycja
Wszystkie kryjówki kultystów w Alan Wake 2

W Alan Wake 2 gracze wyruszą na eksplorację tajemniczego kultu w okolicy Bright Falls, który schował swoje kryjówki w trzech kluczowych regionach gry. Przewodnik ten zawiera szczegółowe informacje dotyczące lokalizacji wszystkich 22 skrytek w Alan Wake 2, a także rozwiązania do powiązanych z nimi łamigłówek.

Na jeziorze Cauldron znajduje się 5 skrytek kultu, które stają się dostępne w miarę postępu graczy przez obszar. Niemożliwe jest odkrycie wszystkich z nich podczas pierwszej wizyty.

1-5 Kryjówki na mapie
1-5 Kryjówki na mapie

Skrytka №1

Pierwsza skrytka znajduje się w małej chatce za miejscem zbrodni. Podążając za wskazówkami na pudełku, gracze muszą odwiedzić trzy lokalizacje i kolejno wybierać symbole na zamku odpowiadające każdemu punktowi.

Skrytka №2

Druga skrytka znajduje się na najbardziej południowym brzegu jeziora. Aby ją otworzyć, gracze muszą używać świecących przycisków. W środku znajdą ulepszenie inwentarza.

Skrytka №3

Trzecia skrytka jest blisko Kociołka Czarownicy, za drzewem obok stołu kempingowego. Dostęp jest możliwy tylko po ukończeniu Rozdziału 3, a gracze muszą podążać za żółtymi strzałkami do klucza.

Skrytka №4

Układanka kryjówki nr 4
Układanka kryjówki nr 4

Czwarta skrytka znajduje się nieco poniżej prywatnej chatki na południowym wschodzie. Wskazówki obejmują frazę "kamień, kamień, drzewo", z każdym mającym odpowiadający zestaw numerów w żółtej farbie. Kolejność to kamień obok skrytki, potem kamień przez strumień, i wreszcie drzewo. Kod wymaga trochę matematyki.

Skrytka №5

Piąta skrytka staje się dostępna po uzyskaniu przecinaka i znajduje się w Chatce nr 1 wśród domów na jeziorze Cauldron. Gracze muszą przejść przez Chatkę 3, przejść pod drzewem i przez chatkę po prawej, aby znaleźć klucz obok drzewa oznaczonego jako "2".

6-13 Kryjówki na mapie
6-13 Kryjówki na mapie

W wodzie znajduje się 8 skrytek, a dostęp do nich jest stopniowo udzielany podczas rozgrywki. Poniżej przedstawiono mapę lokalizacji skrytek.

Skrytka №6

Szósta skrytka jest odkrywana krótko po wejściu do Wody i Lasu. Po pokonaniu Posessed w lesie, gracze muszą kontynuować do przodu i skręcić w prawo tuż przed znakiem na mapie, powielając kod zamka.

Skrytka №7

Siódma skrytka następuje bezpośrednio po poprzedniej wodzie, obok małej chatki, którą można zamienić w miejsce odpoczynku. Kod opiera się na strzałkach przy sąsiednich cyfrach: 1 strzała, pierwsza cyfra; 2 strzały, druga, i tak dalej. Odblokowanie tej skrytki nagradza graczy kuszą.

Skrytka №8

Ósma skrytka znajduje się w środku Coffee World, bezpośrednio po lewej od diabelskiego młyna. Gracze powinni spojrzeć na Koło i użyć numerów na konkretnych kubkach (prążkowanych), aby uzyskać kombinację do zamka. Może to wymagać próbowania różnych kombinacji, w zależności od tego, kiedy zobaczymy pierwszą cyfrę, ale kolejność jest zdecydowanie od prawej do lewej.

Skrytka №9

Klucz tutaj
Klucz tutaj

Dziewiąta skrytka, również w Coffee World, znajduje się w obszarze Studni Wodnej po jego północnej stronie. Górny trop mówi: "Co skrywa się za uśmiechem" z obrazem. Idąc naprzód, gracze znajdą gigantyczną uśmiechniętą dzbankę do kawy, a cofając się trochę, ujawni się klucz na ziemi.

Skrytka №10

Dziesiąta skrytka staje się dostępna po ukończeniu głównego zadania w "Coffee World", powodując cofnięcie się powodzi, co pozwala graczom posuwać się dalej w przyczepowy park. Klucz znajduje się w domu, a do odblokowania drzwi używa się śrubokrętu. Gracze znajdą notatkę na komputerze wskazującą na przeniesienie klucza. Wracając na ulicę i idąc w prawo, zobaczą miernik mocy obok skrzynki z niebieskim plandeką i rampą prowadzącą do niej - idąc w górę, znajdą klucz.

Skrytka №11

Jedenasty skrytka znajduje się w Wodzie, obok latarni morskiej i ciężarówki na szczycie. Rozwiązanie obejmuje symbole obok diamentu, II i III. Po ukończeniu gracze zdobywają Amulet Latarni Morskiej.

Skrytka №12

Dwunasta skrytka (Główne zadanie matematyczne) znajduje się na molo w dalekim rogu Wody, za trzema niebieskimi skrzynkami. Rozwiązanie tego łamigłówki może być trudne dla tych, którzy nie lubią matematyki, ale odpowiedź to 496.

Układanka kryjówki dwunastej
Układanka kryjówki dwunastej

X+2X+128+X

Połącz to, aby uzyskać 4X+128.

Odejmij 128, aby uzyskać 1472 ampery.

Podziel pozostałą liczbę przez 4, aby uzyskać 368, a następnie dodaj 128.

Odpowiedź: 496

Skrytka №13

Trzynasta skrytka znajduje się za warsztatem Knights of Kalevala, dostępnym po odblokowaniu przecinaka w fabule. Gracze muszą policzyć liczbę kubków (górna liczba), rakiet (druga liczba) i łodzi (trzecia liczba), aby uzyskać kombinację 542. Odblokowanie skrytki dostarcza graczom klucz do latarni morskiej, pozwalając im otworzyć Latarnię Morską Wody.

14-22 Kryjówki na mapie
14-22 Kryjówki na mapie

W Bright Falls dostępnych jest 9 skrytek kultu.

Skrytka №14

Czternasta skrytka jest ukryta za furgonetką przed chatką, po stronie stoczni. Aby to odblokować, po prostu odtwórz wzór wyświetlany podczas naciskania zamka.

Skrytka №15

Piętnasta skrytka znajduje się na północ od miejsca odpoczynku w Banker-Woods w Bright Falls. Kod wprowadza się naśladując światło.

Skrytka №16

Szesnasta skrytka (Główne zadanie matematyczne) znajduje się na południu od miejsca odpoczynku w lesie, na platformie samochodowej. Kolejny problem matematyczny:

200 samochodów × 4 koła=800

800 kół−754 kół=46

46 kół÷2 koła od roweru=23 rowery

200−23=177 samochodów

Odpowiedź: 177

Skrytka №17

Siedemnasta skrytka znajduje się na zewnątrz i na lewo od Domu Opieki Valhalla. Klucz można znaleźć, podążając za strzałkami wskazującymi na skrzynkę i małe niebieskie znaki.

Skrytka №18

Osiemnasta skrytka znajduje się na zewnątrz Domu Opieki Valhalla, dostępna po ukończeniu głównej sekcji fabularnej. Kombinację można uzyskać, podążając za strzałkami do trzech symboli.

Skrytka №19

Dziewiętnasta skrytka znajduje się wzdłuż głównej ścieżki do Bright Falls z Domu Opieki Valhalla. Aby to odblokować, wejdź do budynku z rymem dla dzieci i znajdź klucz obok komina.

Skrytka №20

Dwudziesta skrytka w Bright Falls, w obszarze pod ulicą, jest dostępna po użyciu przecinaka. Aby rozwiązać łamigłówkę, wprowadź liczby na zewnątrz, zaczynając od największej (na kolumnie): 6-9-7.

Skrytka №21

Dwudziesta pierwsza skrytka (21) znajduje się za Oh Deer Diner, wymagając przecinaka. Symbole do rozwiązania łamigłówki są rysowane w parku: Antena satelitarna, Ławki parkowe, Altanka.

Skrytka №22

Dwudziesta druga skrytka, ostatnia w Bright Falls, znajduje się w piwnicy biura szeryfa. Aby to odblokować, policz liczbę linii w każdej figurze, kod to 146.

X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm