W Alan Wake 2 gracze wyruszą na eksplorację tajemniczego kultu w okolicy Bright Falls, który schował swoje kryjówki w trzech kluczowych regionach gry. Przewodnik ten zawiera szczegółowe informacje dotyczące lokalizacji wszystkich 22 skrytek w Alan Wake 2, a także rozwiązania do powiązanych z nimi łamigłówek.
Na jeziorze Cauldron znajduje się 5 skrytek kultu, które stają się dostępne w miarę postępu graczy przez obszar. Niemożliwe jest odkrycie wszystkich z nich podczas pierwszej wizyty.
Skrytka №1
Pierwsza skrytka znajduje się w małej chatce za miejscem zbrodni. Podążając za wskazówkami na pudełku, gracze muszą odwiedzić trzy lokalizacje i kolejno wybierać symbole na zamku odpowiadające każdemu punktowi.
Skrytka №2
Druga skrytka znajduje się na najbardziej południowym brzegu jeziora. Aby ją otworzyć, gracze muszą używać świecących przycisków. W środku znajdą ulepszenie inwentarza.
Skrytka №3
Trzecia skrytka jest blisko Kociołka Czarownicy, za drzewem obok stołu kempingowego. Dostęp jest możliwy tylko po ukończeniu Rozdziału 3, a gracze muszą podążać za żółtymi strzałkami do klucza.
Skrytka №4
Czwarta skrytka znajduje się nieco poniżej prywatnej chatki na południowym wschodzie. Wskazówki obejmują frazę "kamień, kamień, drzewo", z każdym mającym odpowiadający zestaw numerów w żółtej farbie. Kolejność to kamień obok skrytki, potem kamień przez strumień, i wreszcie drzewo. Kod wymaga trochę matematyki.
Skrytka №5
Piąta skrytka staje się dostępna po uzyskaniu przecinaka i znajduje się w Chatce nr 1 wśród domów na jeziorze Cauldron. Gracze muszą przejść przez Chatkę 3, przejść pod drzewem i przez chatkę po prawej, aby znaleźć klucz obok drzewa oznaczonego jako "2".
W wodzie znajduje się 8 skrytek, a dostęp do nich jest stopniowo udzielany podczas rozgrywki. Poniżej przedstawiono mapę lokalizacji skrytek.
Skrytka №6
Szósta skrytka jest odkrywana krótko po wejściu do Wody i Lasu. Po pokonaniu Posessed w lesie, gracze muszą kontynuować do przodu i skręcić w prawo tuż przed znakiem na mapie, powielając kod zamka.
Skrytka №7
Siódma skrytka następuje bezpośrednio po poprzedniej wodzie, obok małej chatki, którą można zamienić w miejsce odpoczynku. Kod opiera się na strzałkach przy sąsiednich cyfrach: 1 strzała, pierwsza cyfra; 2 strzały, druga, i tak dalej. Odblokowanie tej skrytki nagradza graczy kuszą.
Skrytka №8
Ósma skrytka znajduje się w środku Coffee World, bezpośrednio po lewej od diabelskiego młyna. Gracze powinni spojrzeć na Koło i użyć numerów na konkretnych kubkach (prążkowanych), aby uzyskać kombinację do zamka. Może to wymagać próbowania różnych kombinacji, w zależności od tego, kiedy zobaczymy pierwszą cyfrę, ale kolejność jest zdecydowanie od prawej do lewej.
Skrytka №9
Dziewiąta skrytka, również w Coffee World, znajduje się w obszarze Studni Wodnej po jego północnej stronie. Górny trop mówi: "Co skrywa się za uśmiechem" z obrazem. Idąc naprzód, gracze znajdą gigantyczną uśmiechniętą dzbankę do kawy, a cofając się trochę, ujawni się klucz na ziemi.
Skrytka №10
Dziesiąta skrytka staje się dostępna po ukończeniu głównego zadania w "Coffee World", powodując cofnięcie się powodzi, co pozwala graczom posuwać się dalej w przyczepowy park. Klucz znajduje się w domu, a do odblokowania drzwi używa się śrubokrętu. Gracze znajdą notatkę na komputerze wskazującą na przeniesienie klucza. Wracając na ulicę i idąc w prawo, zobaczą miernik mocy obok skrzynki z niebieskim plandeką i rampą prowadzącą do niej - idąc w górę, znajdą klucz.
Skrytka №11
Jedenasty skrytka znajduje się w Wodzie, obok latarni morskiej i ciężarówki na szczycie. Rozwiązanie obejmuje symbole obok diamentu, II i III. Po ukończeniu gracze zdobywają Amulet Latarni Morskiej.
Skrytka №12
Dwunasta skrytka (Główne zadanie matematyczne) znajduje się na molo w dalekim rogu Wody, za trzema niebieskimi skrzynkami. Rozwiązanie tego łamigłówki może być trudne dla tych, którzy nie lubią matematyki, ale odpowiedź to 496.
X+2X+128+X
Połącz to, aby uzyskać 4X+128.
Odejmij 128, aby uzyskać 1472 ampery.
Podziel pozostałą liczbę przez 4, aby uzyskać 368, a następnie dodaj 128.
Odpowiedź: 496
Skrytka №13
Trzynasta skrytka znajduje się za warsztatem Knights of Kalevala, dostępnym po odblokowaniu przecinaka w fabule. Gracze muszą policzyć liczbę kubków (górna liczba), rakiet (druga liczba) i łodzi (trzecia liczba), aby uzyskać kombinację 542. Odblokowanie skrytki dostarcza graczom klucz do latarni morskiej, pozwalając im otworzyć Latarnię Morską Wody.
W Bright Falls dostępnych jest 9 skrytek kultu.
Skrytka №14
Czternasta skrytka jest ukryta za furgonetką przed chatką, po stronie stoczni. Aby to odblokować, po prostu odtwórz wzór wyświetlany podczas naciskania zamka.
Skrytka №15
Piętnasta skrytka znajduje się na północ od miejsca odpoczynku w Banker-Woods w Bright Falls. Kod wprowadza się naśladując światło.
Skrytka №16
Szesnasta skrytka (Główne zadanie matematyczne) znajduje się na południu od miejsca odpoczynku w lesie, na platformie samochodowej. Kolejny problem matematyczny:
200 samochodów × 4 koła=800
800 kół−754 kół=46
46 kół÷2 koła od roweru=23 rowery
200−23=177 samochodów
Odpowiedź: 177
Skrytka №17
Siedemnasta skrytka znajduje się na zewnątrz i na lewo od Domu Opieki Valhalla. Klucz można znaleźć, podążając za strzałkami wskazującymi na skrzynkę i małe niebieskie znaki.
Skrytka №18
Osiemnasta skrytka znajduje się na zewnątrz Domu Opieki Valhalla, dostępna po ukończeniu głównej sekcji fabularnej. Kombinację można uzyskać, podążając za strzałkami do trzech symboli.
Skrytka №19
Dziewiętnasta skrytka znajduje się wzdłuż głównej ścieżki do Bright Falls z Domu Opieki Valhalla. Aby to odblokować, wejdź do budynku z rymem dla dzieci i znajdź klucz obok komina.
Skrytka №20
Dwudziesta skrytka w Bright Falls, w obszarze pod ulicą, jest dostępna po użyciu przecinaka. Aby rozwiązać łamigłówkę, wprowadź liczby na zewnątrz, zaczynając od największej (na kolumnie): 6-9-7.
Skrytka №21
Dwudziesta pierwsza skrytka (21) znajduje się za Oh Deer Diner, wymagając przecinaka. Symbole do rozwiązania łamigłówki są rysowane w parku: Antena satelitarna, Ławki parkowe, Altanka.
Skrytka №22
Dwudziesta druga skrytka, ostatnia w Bright Falls, znajduje się w piwnicy biura szeryfa. Aby to odblokować, policz liczbę linii w każdej figurze, kod to 146.