Toutes les cachettes des cultistes dans Alan Wake 2

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Toutes les cachettes des cultistes dans Alan Wake 2

Dans Alan Wake 2, les joueurs se lanceront dans l'exploration d'un culte mystérieux dans la région de Bright Falls, qui a caché ses repaires dans trois régions clés du jeu. Ce guide fournit des informations détaillées sur l'emplacement des 22 caches dans Alan Wake 2, ainsi que des solutions aux énigmes associées à chacune d'entre elles.

Au bord du lac Cauldron, il y a 5 caches de culte qui deviennent accessibles à mesure que les joueurs progressent dans la région. Il est impossible de tous les découvrir lors de la première visite.

1-5 cachettes sur la carte
1-5 cachettes sur la carte

Cache №1

La première cache se trouve dans une petite cabane derrière la scène de crime. En suivant les indices sur la boîte, les joueurs doivent visiter trois endroits et choisir séquentiellement des symboles sur la serrure correspondant à chaque point.

Cache №2

La deuxième cache est située sur la rive la plus au sud du lac. Pour la déverrouiller, les joueurs doivent utiliser des boutons lumineux. À l'intérieur, ils trouveront une amélioration d'inventaire.

Cache №3

La troisième cache est près du chaudron de la sorcière, derrière un arbre à côté d'une table de camping. L'accès n'est accordé qu'après avoir terminé le Chapitre 3, et les joueurs doivent suivre les flèches jaunes pour trouver la clé.

Cache №4

Casse-tête de la cachette n°4
Casse-tête de la cachette n°4

La quatrième cache est légèrement en dessous d'une cabane privée au sud-est. Les indices impliquent la phrase "pierre, pierre, arbre", chacune ayant un ensemble correspondant de chiffres en peinture jaune. L'ordre est la pierre à côté de la cache, puis la pierre de l'autre côté du ruisseau, et enfin, un arbre. Obtenir le code nécessite un peu de mathématiques.

Cache №5

La cinquième cache devient disponible après avoir obtenu le coupe-boulon et se trouve dans la cabane n°1 parmi les maisons du lac Cauldron. Les joueurs doivent passer par la cabane 3, passer sous un arbre et traverser la cabane à droite pour trouver la clé à côté d'un arbre marqué "2".

6-13 cachettes sur la carte
6-13 cachettes sur la carte

Dans l'eau, il y a 8 caches, et l'accès est progressivement accordé pendant le jeu. La carte avec les emplacements des caches est fournie ci-dessous.

Cache №6

La sixième cache est découverte peu de temps après l'entrée dans l'eau et la forêt. Après avoir vaincu les Possédés dans la forêt, les joueurs doivent continuer vers l'avant et tourner à droite juste avant le panneau de la carte, en reproduisant le code de verrouillage.

Cache №7

La septième cache suit immédiatement la précédente dans l'eau, à côté d'une petite cabane qui peut être transformée en aire de repos. Le code est basé sur les flèches sur les chiffres adjacents - 1 flèche, le premier nombre ; 2 flèches, le deuxième, et ainsi de suite. Le déverrouillage de cette cache récompense les joueurs avec une arbalète.

Cache №8

La huitième cache est à l'intérieur de Coffee World, directement à gauche de la grande roue. Les joueurs doivent regarder la Roue et utiliser les chiffres sur des tasses spécifiques (rayées) pour obtenir la combinaison de la serrure. Cela peut nécessiter d'essayer différentes combinaisons en fonction du moment où le premier numéro est vu, mais l'ordre est définitivement de droite à gauche.

Cache №9

La clé ici
La clé ici

La neuvième cache, également dans Coffee World, est dans la zone du Puits d'eau du côté nord. L'indice supérieur indique : "Ce qui se cache derrière un sourire" avec une image. En avançant, les joueurs trouveront une énorme cafetière souriante, et en reculant un peu, ils découvriront la clé sur le sol.

Cache №10

La dixième cache devient disponible après avoir terminé la tâche principale dans le "Coffee World", provoquant la récession de l'inondation, permettant aux joueurs de progresser davantage dans le parc de caravanes. La clé se trouve dans la maison en utilisant un tournevis pour ouvrir la porte. Les joueurs trouveront une note sur un ordinateur indiquant la relocalisation de la clé. En retournant dans la rue et en tournant à droite, ils verront un compteur électrique à côté d'une boîte avec une bâche bleue et une rampe qui y mène - en montant, ils trouveront la clé.

Cache №11

La onzième cache est dans l'eau, à côté du phare et d'un camion en haut. La solution implique des symboles à côté d'un diamant, II, et III. Après l'avoir complété, les joueurs acquièrent l'amulette du phare.

Cache №12

La douzième cache (Puzzle mathématique) est située sur la jetée dans le coin éloigné de l'eau, derrière trois caisses bleues. La solution à ce puzzle peut sembler difficile pour ceux qui n'aiment pas les mathématiques, mais la réponse est 496.

Casse-tête de la cachette douze
Casse-tête de la cachette douze

X+2X+128+X

Combinez cela pour obtenir 4X+128.

Soustrayez 128 pour obtenir 1472 ampères.

Divisez le nombre restant par 4 pour obtenir 368, puis ajoutez 128.

Réponse : 496

Cache №13

La treizième cache est derrière l'atelier des Chevaliers de Kalevala, accessible après avoir déverrouillé le coupe-boulon dans l'intrigue. Les joueurs doivent compter le nombre de tasses (nombre supérieur), de fusées (deuxième nombre) et de bateaux (troisième nombre) pour obtenir la combinaison 542. Le déverrouillage de la cache fournit aux joueurs la clé du phare, leur permettant d'ouvrir le Phare de l'eau.

14-22 cachettes sur la carte
14-22 cachettes sur la carte

À Bright Falls, il y a 9 caches de culte disponibles à la collecte.

Cache №14

La quatorzième cache est cachée derrière une camionnette devant un chalet, sur le côté du chantier naval. Pour la déverrouiller, reproduisez simplement le motif affiché lors de l'appui sur la serrure.

Cache №15

La quinzième cache est située au nord de l'aire de repos dans Banker-Woods à Bright Falls. Le code est saisi en imitant la lumière.

Cache №16

La seizième cache (Puzzle mathématique) est au sud de l'aire de repos dans la forêt, dans la benne d'un camion. Un autre problème mathématique :

200 voitures × 4 roues = 800

800 roues − 754 roues = 46

46 roues ÷ 2 roues de vélo = 23 vélos

200 − 23 = 177 voitures

Réponse : 177

Cache №17

La dix-septième cache est située à l'extérieur et à gauche du Valhalla Elderly Home. La clé peut être trouvée en suivant les flèches qui pointent vers la boîte et de petits panneaux bleus.

Cache №18

La dix-huitième cache est à l'extérieur de Valhalla Elderly Home, accessible après avoir terminé la section principale de l'intrigue. La combinaison peut être obtenue en suivant des flèches vers trois symboles.

Cache №19

La dix-neuvième cache est le long du chemin principal de Bright Falls depuis Valhalla Elderly Home. Pour la déverrouiller, entrez dans le bâtiment avec la comptine pour enfants et trouvez la clé à côté de la cheminée.

Cache №20

La vingtième cache à Bright Falls, sous la rue, est ouverte après avoir utilisé le coupe-boulon. Pour résoudre le puzzle, entrez les chiffres à l'extérieur, en commençant par le plus grand (sur la colonne) : 6-9-7.

Cache №21

La vingt et unième cache 21 est derrière Oh Deer Diner, nécessitant un coupe-boulon. Des symboles pour résoudre le puzzle sont dessinés dans le parc : Antenne satellite, Bancs du parc, Kiosque.

Cache №22

La vingt-deuxième cache, la dernière à Bright Falls, est dans le sous-sol du bureau du shérif. Pour la déverrouiller, comptez le nombre de lignes dans chaque figure, le code étant 146.

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