جميع المخابئ للطوائف في Alan Wake 2

0
1
تعديل
جميع المخابئ للطوائف في Alan Wake 2

في Alan Wake 2، سيقوم اللاعبون برحلة استكشاف لثقافة غامضة في منطقة Bright Falls، التي قامت بإخفاء معاقلها في ثلاث مناطق رئيسية في اللعبة. يقدم هذا الدليل معلومات مفصلة حول مواقع جميع المخابئ الـ 22 في Alan Wake 2، بالإضافة إلى حلول الألغاز المرتبطة بها.

على ضفاف بحيرة Cauldron، هناك 5 مخابئ للطائفة تصبح متاحة كما يتقدم اللاعبون في المنطقة. من المستحيل اكتشافها جميعها في الزيارة الأولى.

1-5 المخابئ على الخريطة
1-5 المخابئ على الخريطة

خبأ №1

المخبأ الأول في كوخ صغير خلف مسرح الجريمة. بعد اتباع الدلائل على الصندوق، يحتاج اللاعبون إلى زيارة ثلاثة أماكن واختيار رموز على القفل تتناسب مع كل نقطة.

خبأ №2

المخبأ الثاني يقع على الضفة الجنوبية للبحيرة. لفتحه، يحتاج اللاعبون إلى استخدام الأزرار المتوهجة. في الداخل، سيجدون ترقية للمخزون.

خبأ №3

المخبأ الثالث قرب Witch's Cauldron، خلف شجرة بجوار طاولة معسكر. يتم منح الوصول بعد اكتمال الفصل 3، ويحتاج اللاعبون إلى متابعة السهام الصفراء إلى المفتاح.

خبأ №4

لغز المخبأ رقم 4
لغز المخبأ رقم 4

المخبأ الرابع أسفل قليلاً من كوخ خاص في الجنوب الشرقي. الدلائل تتضمن عبارة "حجر، حجر، شجرة"، حيث لكل منها مجموعة من الأرقام المقابلة باللون الأصفر. الترتيب هو الحجر بجوار المخبأ، ثم الحجر عبر الجدول، وأخيرًا، شجرة. الحصول على الرمز يتطلب قليلاً من الرياضيات.

خبأ №5

المخبأ الخامس يصبح متاحًا بعد الحصول على قاطع البراغي وهو في Cabin #1 بين المنازل على بحيرة Cauldron. يجب على اللاعبين المرور عبر Cabin 3، الذهاب تحت شجرة، ومن خلال الكوخ إلى اليمين للعثور على المفتاح بجوار شجرة محددة بـ "2".

6-13 المخابئ على الخريطة
6-13 المخابئ على الخريطة

في Water، هناك 8 مخابئ، ويتم منح الوصول تدريجياً أثناء اللعب. يتم توفير الخريطة مع مواقع المخابئ أدناه.

خبأ №6

المخبأ السادس يتم اكتشافه بعد وقت قصير من دخول Water and the Forest. بعد هزيمة الكائنات المستولية في الغابة، يحتاج اللاعبون إلى المضي قدمًا والتفاف يمينًا قبل لافتة الخريطة، مكررين رمز القفل.

خبأ №7

المخبأ السابع يتبع مباشرة المخبأ السابق في Water، بجوار كوخ صغير يمكن تحويله إلى منطقة استراحة. يعتمد الرمز على السهام على الأرقام المجاورة – 1 سهم، الرقم الأول؛ 2 سهم، الثاني، وهكذا. فتح هذا المخبأ يكافئ اللاعبين بالقوس والسهم.

خبأ №8

المخبأ الثامن في داخل Coffee World، مباشرة إلى اليسار من عجلة فيريس. يجب على اللاعبين النظر إلى العجلة واستخدام الأرقام على أكواب معينة (مخططة) للحصول على التركيبة للقفل. قد يكون من الضروري تجربة تركيبات مختلفة اعتمادًا على متى يُرى الرقم الأول، ولكن الترتيب هو بالتأكيد من اليمين إلى اليسار.

خبأ №9

المفتاح هنا
المفتاح هنا

المخبأ التاسع، أيضاً في Coffee World، في منطقة Water Well على الجهة الشمالية منها. يقول اللغز العلوي: "ما يختبئ وراء ابتسامة" مع صورة. في الاتجاه الذي يسبق، سيجد اللاعبون إبريق قهوة ضخمًا يبتسم، وبخطوة أخرى إلى الوراء يظهر المفتاح على الأرض.

خبأ №10

المخبأ العاشر يصبح متاحًا بعد اكتمال المهمة الرئيسية في "Coffee World"، مما يسبب انحسار الفيضان ويتيح للاعبين المضي قدمًا في المقطورة بعيدًا. المفتاح يوجد في المنزل، وللعثور على الباب يحتاج اللاعبون إلى استخدام مفك البراغي. سيجدون ملاحظة على جهاز كمبيوتر تشير إلى نقل المفتاح. عند العودة إلى الشارع والذهاب يمينًا، سيرون عداد كهرباء بجوار صندوق مع غطاء أزرق ومنحدر يؤدي إليه – عند الصعود، سيجدون المفتاح.

خبأ №11

المخبأ الحادي عشر في Water، بجوار الفنار وشاحنة في الأعلى. تتضمن الحلاقة رموز بجوار الماسة، II، و III. بعد إكماله، يحصل اللاعبون على تميمة الفنار.

خبأ №12

المخبأ الثاني عشر (لغز رياضي) يقع على الرصيف في الزاوية البعيدة من Water، خلف ثلاث صناديق زرقاء. يبدو أن الحلاقة لهذا اللغز قد تكون صعبة بالنسبة لأولئك الذين لا يحبون الرياضيات، ولكن الجواب هو 496.

لغز المخبأ الثاني عشر
لغز المخبأ الثاني عشر

Х+2Х+128+Х

قم بدمج ذلك للحصول على 4X+128.

قم بطرح 128 للحصول على 1472 أمبير.

قسم الرقم المتبقي على 4 للحصول على 368، ثم أضف 128.

الجواب: 496

خبأ №13

المخبأ الثالث عشر يقع خلف ورشة Knights of Kalevala، ويمكن الوصول إليه بعد فتح قاطع البراغي في القصة. يحتاج اللاعبون إلى عد الكؤوس (الرقم العلوي)، والصواريخ (الرقم الثاني)، والقوارب (الرقم الثالث) للحصول على التركيبة 542. فتح المخبأ يوفر للاعبين مفتاح الفنار، مما يتيح لهم فتح Water Lighthouse.

14-22 المخابئ على الخريطة
14-22 المخابئ على الخريطة

في Bright Falls، هناك 9 مخابئ للطائفة متاحة للجمع.

خبأ №14

المخبأ الرابع عشر يختبئ خلف شاحنة أمام كوخ، على جانب حوض السفن. لفتحه، ما عليك سوى تكرار النمط الذي يظهر عند الضغط على القفل.

خبأ №15

المخبأ الخامس عشر يقع شمال منطقة الراحة في Banker-Woods في Bright Falls. يتم إدخال الرمز عن طريق تقليد الضوء.

خبأ №16

المخبأ السادس عشر (لغز رياضي) يقع جنوب منطقة الراحة في الغابة، في سرير شاحنة البيك آب. مشكلة رياضية أخرى:

200 سيارة × 4 عجلات = 800

800 عجلة - 754 عجلة = 46

46 عجلة ÷ 2 عجلة دراجة = 23 دراجة

200 - 23 = 177 سيارة

الجواب: 177

خبأ №17

المخبأ السابع عشر يقع خارج Valhalla Elderly Home على اليسار. يمكن العثور على المفتاح عن طريق اتباع السهام التي تشير إلى الصندوق والإشارات الزرقاء الصغيرة.

خبأ №18

المخبأ الثامن عشر يقع خارج Valhalla Elderly Home، ويمكن الوصول إليه بعد اكتمال جزء القصة الرئيسي. يمكن الحصول على التركيبة عن طريق اتباع السهام إلى ثلاث رموز.

خبأ №19

المخبأ التاسع عشر يقع على طول المسار الرئيسي إلى Bright Falls من Valhalla Elderly Home. لفتحه، ادخل المبنى مع قصيدة الأطفال وابحث عن المفتاح بجوار المدخنة.

خبأ №20

الخامس والعشرون في برايت فولز ، وهي منطقة تحت الشارع ، تكون مفتوحة بعد استخدام أداة القطع. لحل اللغز ، أدخل الأرقام من الخارج ، بدءًا من الأكبر (في العمود): 6-9-7.

خبأ №21

السادس والعشرون 21 يقع وراء مطعم أو دير داينر ، ويتطلب استخدام أداة القطع. تم رسم رموز حلا الألغاز في الحديقة: هوائي الأقمار الصناعية ، مقاعد الحديقة ، الكشك.

خبأ №22

السابع والعشرون ، وهو آخر واحد في برايت فولز ، في قبو مكتب الشريف. لفتحه ، احسب عدد الخطوط في كل رقم ، ويكون الرمز 146.

X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm