Todo sobre la mecánica de estrés en Aliens: Dark Descent

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Todo sobre la mecánica de estrés en Aliens: Dark Descent

Una de las características de Aliens: Dark Descent es el sistema de estrés que afecta a los miembros de tu equipo. Esta es una de las mecánicas a las que debes prestar atención, ya que el estrés puede dificultar seriamente tu progreso en el juego. A continuación, se presentan consejos que explicarán las causas y los métodos para lidiar con el estrés.

Maiko Hayes
Maiko Hayes

A medida que avanzas en la historia, después de algún tiempo descubrirás que los efectos negativos están afectando a uno de los miembros de tu equipo. La razón de estos debuffs es el nivel acumulado de estrés experimentado por el personaje.

El indicador de estrés se encuentra en la parte inferior izquierda de la interfaz del héroe y está representado por un pequeño icono de latido. Hay 4 etapas de estrés: Relajado (blanco), Ansioso (amarillo), Pánico (naranja) y Miedo (rojo).

Escala de indicador de estrés
Escala de indicador de estrés

Hay varias razones para aumentar el estrés en el héroe:

  • Acciones de combate: Cualquier acción en combate conlleva estrés si un soldado recibe daño de un enemigo.
  • Caza de los Héroes: Su nivel de estrés puede aumentar si un xenomorfo acecha o persigue a un soldado.
  • Resultados de batalla: Incluso si los soldados ganan, sus acciones aún causan estrés.
Departamento de ayuda psiquiátrica
Departamento de ayuda psiquiátrica

Cuando el nivel de estrés alcanza el 100% en un héroe, se aplicará uno de los debuffs:

  • Depresión: El marine comienza cada misión con daño adicional por estrés.
  • Pirofobia: Cada vez que se utiliza la habilidad "Burning" o se enciende un charco de aceite, el marine sufre daño por estrés.
  • Límite: El estrés reducido por el marine al usar "Naproleve" o descansar aumenta, pero también aumenta todo el daño por estrés.
  • Hipocondría: Si no hay suministros médicos en el equipo, el marine sufrirá daño por estrés cada segundo.
  • Claustrofobia: Cuando el soldado descansa en un refugio, su estrés ya no disminuye.
  • Paranoia: Si hay más de 3 marines activos en el equipo, el marine sufre daño por estrés.
  • Hematofobia: El marine sufre daño por estrés cada segundo cuando uno de los miembros del equipo está sangrando.
  • Antropofobia: El marine sufre daño por estrés al ver a un enemigo humano.
  • Posesión: Aumenta el tiempo de recarga.
  • Robofobia: El marine sufre daño por estrés cada segundo al ver a un sintético (aliado o enemigo).
  • Xenomorfofobia: El marine sufre daño por estrés cada segundo al ver a un xenomorfo.

Monitoriza el nivel de estrés de tus héroes, ya que es más fácil deshacerse del estrés que lidiar con los debuffs aplicados.

Cómo reducir el estrés

Los jugadores pueden usar una de estas opciones:

Refugio seguro

Refugios
Refugios

Encuentra una habitación donde no haya nidos de xenomorfos, conductos de ventilación ni otros enemigos. Sella las puertas con herramientas. Una vez que se cumplan todas las condiciones, instálate en esta habitación para descansar y restaurar 100 unidades de estrés.

Naproleve

Si tienes este medicamento en tu inventario, puedes consumirlo para restaurar 100 unidades de estrés para uno de los soldados.

"Reprimenda"

Esta habilidad se desbloquea en el nivel 6 para un personaje, después de recibir el rango de sargento. El costo de su uso es un punto de comando, y elimina el estrés del personaje que ha sido reprendido durante 30 segundos.

Médico

Personaje de la clase Medic
Personaje de la clase Medic

Si tienes un médico en tu equipo, durante la curación reducirán el 30% del nivel de estrés. Esto se realiza mediante la habilidad llamada "Morfina".

Cómo eliminar los debuffs

Si no pudiste llevar un seguimiento del nivel de estrés de tu equipo y terminaste con un efecto negativo, inevitablemente recibirás un debuff. Para deshacerte de él, debes enviar al héroe al departamento de psiquiatría a bordo del Otago. Aquí, los soldados se recuperarán de enfermedades psicológicas. El tiempo de recuperación depende del debuff específico. La psiquiatría se desbloquea después de completar la misión "Doc Berkeley".

La habilidad "Mente de acero" también ayuda a resistir los debuffs. Si tienes esta habilidad, cualquier debuff psicológico infligido al héroe se eliminará después de 3 días.

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