Blightbound
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整片大陆只剩断壁残垣。数十年前,一队传奇般的勇士通过多轮鏖战成功击溃了暗影泰坦,但胜利的荣光转瞬即逝。随着迷雾从暗影泰坦破损的躯壳中滚滚而出,它真正的意图也随之大白于天下——令世间所有生物遭受迷雾的侵袭!
《迷雾征程》是一款多人地牢探险游戏,玩家们可操纵三个角色从山顶的庇护所出发,直面迷雾——它弥漫在整片大陆上,既神秘又具腐蚀性。
玩家可探索手工定制的地牢,抗击汹涌而来的魔鬼般的神秘怪物,搜刮珍贵的战利品,还可复活殒身的英雄来扩大可操纵的勇士池。每个玩家都有自己在队伍中的定位——或是战士、或是刺客、或是法师,小队成员需通力协作才可战胜身形硕大的敌人,破解巧妙的谜题。
你能发现并完成所有挑战,永远破解迷霧之谜吗?
《迷雾征程》是一个内容不断扩充的游戏,将不断为玩家更新可探索的新地牢、可复活并使用的新英雄,还有新的物资。只需一次购买,即可畅玩所有更新。
收集二十余个主动技能、被动特性、背景故事各不相同的英雄并完成他们的故事吧。
百余个独特的物品可获取并制作,为每个英雄带来升级,变更他们的攻击和能力列表。
在山顶搭建你的庇护所,通过招募新的工匠来制造新的物品、完成悬赏任务,还能训练你的英雄。
在三座地貌各不相同、遍布各类地牢的大陆上与怪物作战吧:死墓之穴恐怖诡异,暗影堡垒鬼魅重重,鲜血之脊举步维艰。
定位不同的经典角色鼓励玩家进行团队合作,只要大家通力协作就能激发强有力的最终技能。战士无惧冲锋陷阵,刺客长于打乱节奏,法师精通救死扶伤。
多样的手绘角色,实时的3D模型及光影效果,令人叹为观止。
Steam User 204
The sooner you launch Chinese, the more sales you will have and the more players you will have
你们越早推出中文,销量就会越多,玩家数量就会越多
we need chinese!!!
we need chinese!!!
we need chinese!!!
Steam User 31
+有中文了(汉化完成度非常高)
+有ai队友了
+可以裸连玩
+新ui非常舒适
+英雄任务有了清晰的指示
+难度硬核
Steam User 56
Good game!,But we need chinese!!
Steam User 43
We need Chinese, plz!!!!!!!!!!
Steam User 29
2021/5/17 更新
为了照顾各位不知道人物札记解锁物品的玩家,我自己做了一个b站的专栏讲了,网上也没有攻略,大伙凑合看看吧。
B站专栏入口
2021/5/9 评测
总结
首先先说总结,游戏是好游戏,目前完成度还可以,简体中文的完成度很高, 独特的手绘风格和不错的打击特效非常让人沉迷,是一款需要刷装备造装备的游戏,并且高难副本的难度够你喝一壶的。(多来点人玩吧呜呜呜)
那我们开始来聊聊游戏的细节
游戏的内容
1.我知道很多人很关心联机 ,首先在加速器的支持下和基友联机是没有任何问题的,但是目前游戏如果有人掉线了这把游戏就只能重开,不能重连回来还是比较可惜的。对于单人玩家现在有匹配机制,但是鉴于目前游戏的冷门程度,几乎是匹配不到人,所以建议给有固定朋友的人一起玩会比较好一些。单人的话有AI,AI的智能只能说马马虎虎吧。
2.游戏的内容还算比较完整 ,有一些boss带有克苏鲁元素,背景故事是有一点宗教,邪教,吸血鬼的感觉。角色分为战士,法师,刺客,三人合作,一个选一个职业,每个职业再细分成带有 些许不同技能 (这个后面再说)的角色,每个角色拥有不同的个人背景,为了解开背景的迷雾你需要按照指引按顺序打副本,完成后可以解锁特殊的奖励。
3.游戏目前一共有八张图 ,有长有短,最短的副本也需要花上不少的时间,所以不用担心太短不够打的情况。每个小怪的boss的机制也是非常简单好懂的,高难本的话因为许多的精英怪技能上的联动导致难度骤升,需要三人齐心协力合作通关,后期难度通关很酣畅淋漓。
4.铁匠系统的话是你需要收集素材打造武器装备 ,你可以从最低级慢慢制作,也可以查看图鉴去寻觅有这种掉落的BOSS,挑战高难本来进行收集。
5.英雄系统是要在副本里寻找需要拯救的幸存者,有的时候在初见的一些地点就会见到英雄,打完副本就可以解锁了。
5.游戏的基本模式大概就是三个不同职业齐心协力合作打副本 ,制作装备挑战更难的难度。高难副本的情况下有可能产生挑战的裂隙,进去后可以挑战,我目前只见过两种,一种是坚持打怪继续收集十五个蓝色法球,第二种是把法师单独抓到一个只有四格地刺的小隔间, 其他俩个人输出,法师要兼顾走位并且输出和奶人。挑战成功会获得红色品质的物品,属性很好。
游戏的优点
1.很戳人的手绘画风,3D的背景搭配2.5的小人,技能的打击感与反馈十足,充满难度的高级本与配合的要求也让人沉迷,游戏的内容游玩起来很爽。装备的搭配可以尝试不同的流派,金色武器的特殊词条也充满探索的乐趣。加点是一级三点,最多八级,庇护所等级升满了还会再给,每一项最高10,可能是为了平衡吧。
2.里面的解密也算是比较简单,地图的复杂度也比较低,其实有点犹豫这算有点还是缺点,索性一起说了,我认为可以不必同场景拿钥匙就同场景开门,可以把地图做的复杂一点,绕一些,做一些类似图1的立体感进去,地图总的是比较线性的探索,可以加一些支线任务进去,这是我的看法。
游戏的缺点
1.首先就是游戏职业角色的骨架都是用的同一种,动作也是,技能也是打乱而已,比如A的技能是1234,B技能是5236,C是7264,就是几个技能组合,玩起来没有差异性,很多都是一个技能和被动不同而已。这是诟病点一。
2.其次是手柄的一个优化问题吧,就是手柄使用刺客的跳斩时按住显示范围不能自选落点,默认最远释放,这就导致我没办法原地跳斩刷技能,PC就可以,不知道是优化的问题还是我自己的问题。
3.最后其实还是地图的问题,有点少,后期偏刷,类似于DNF安图恩那种团本的感觉,刷更好的装备挑战更难的副本,但其实本质上还是那个boss,我希望难度高了之后boss有其他的形态,或者地图有新的大的变化,给玩家多一点挑战的乐趣,纯刷的话虽然我挺喜欢但是不免乏味了些,要采取这种机制的话可不能把目光放在八九张图这样。
4.提一嘴,刺客如果要堆输出的话一碰就碎,可能是因为我技能加点的问题,我不喜欢点血量,不过我输出真的很高0. 0
以上是我的游戏感悟,有什么游戏上的问题可以留言问我,我主要还是在玩刺客,我推荐玩女酋长堆背刺,有无敌,高伤,还是比较容易打高难本的。现在B站上也没有这个游戏的宣传视频和攻略,有点犹豫要不要自己做。
Steam User 17
联机欢乐多~
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游戏很符合我的胃口,唯一的缺点就是没有中文,而且装备锻造系统比较粗糙。整个游戏优缺点都比较明显。
优点:
1.手感比较舒服,如果感觉输入有延迟,就在设置那里把高帧率换成低延迟输入。
2.地图设计不错,虽然有存在模型复用的情况,但是整体来说还可以
3.游戏类型是3人组队PVE,讲究配合,强制战士,刺客,法师各一个,每个人需要明确自己的职责
4.鼓励组队,组队越久,地牢难度越高,掉落的物品更稀有。
缺点:
1.只有匹配成功之后才可以查看地牢详情,希望后续可以改成没有匹配的情况下就可以查看
2.地牢难度属于浮动变化型,队友弱则地牢弱,队友强则地牢强,全局匹配的情况下,如果你想打高难度的地牢几率比较低
3.地图指引一般,希望后续更新可以缩放地图
4.装备锻造系统过于单调,太简陋啦,后续希望可以增加更多装备
5.装备数值比较夸张,但是高级装备缺少吸血和暴击词条吗,没法按需求配装
6.在副本内,如果一人掉线,则判定通关失败,增加枯萎度,这个设定希望早点改掉,可以让AI代替掉线的队友,从而后续推出单人模式。
7.游戏新手指引比较简陋,很多内容都没有细讲,例如枯萎度如何会增加,怎么减少等等
PS:下面是针对给出差评理由的几个解决方案
1.延迟问题,这个游戏虽然有三个服务器,亚服(新加坡),欧服(阿姆斯特丹),北美服,但是实际上还是个P2P的连接类型,如果你和国人组队,明显延迟很低,遇到韩国或者其他亚洲地区的玩家,延迟会明显增加,体现在过图加载时间上。
2.很多人说没法手动指定某个英雄匹配,这个很简单,首先需要你的避难所达到9级,然后你在英雄背包界面就可以点play直接匹配,这个时候就是选中指定英雄。
3.这个游戏的随机匹配是在你自己设置的战士,法师,刺客里随机,在英雄技能界面右下角,有个set Blightbound,可以把所选英雄加入随机队列。
4.英雄获取随机,商人那里可以买到2个英雄,剩下的都在地牢里随机刷出,第三个冰霜法师我到现在还没遇到。
5.地牢内包含简单的解密元素,这个看个人,都是很简单的元素,例如踩地板和点灯。
6.如果出现木桶箱子打爆又复原,怪物杀死又爬起来,很高兴通知你,你太卡了,延迟爆炸了。
7.英雄最高等级8级,目前还不知道怎么洗点,所以想好了再点天赋点,建议全英雄先把血加满,因为这个不止增加血量上限,还增加受到的治疗量,有效减少法师负担。Impossible难度下,除了战士,其他都跟薯片一样脆,战士勉强算根麻花吧。
8.绝大多数BOSS或者精英怪的蓄力技能均可以打断,打断的任务是刺客的,可打断的时候会在怪物身上出现右键技能图标。
后面想到什么再补充,目前就这些。