Blightbound
“Die Welt ist in Gefahr. Es ist Jahrzehnte her, dass eine Gruppe legendärer Krieger den gefürchteten Schattentitan nach einem langen, grausamen Kampf erschlug. Doch ihr Triumph währte nur kurz. Die wahren Absichten des Schattentitans zeigten sich, als seinem gebrochenen Äußeren die Verderbnis entwich, ein teuflischer Nebel, der jedes Lebewesen verwandelt, das ihm ausgesetzt ist.
Blightbound ist ein Mehrspieler-Dungeon Crawler, der drei Helden vor die Aufgabe stellt, ihre Bergzuflucht zu verlassen, um sich den Abscheulichkeiten der Verderbnis zu stellen – eines geheimnisvollen und zerstörerischen Nebels, der das Land einhüllt.
Erforsche von Hand gestaltete Verliese, kämpfe gegen einen erschreckenden Kader mystischer und monströser Gegner, hol dir wertvolle Beute und finde gefallene Helden, um deinen Kader zu erweitern. Jeder Spieler erfüllt im Team eine bestimmte Rolle – Krieger, Assassine oder Magier – um kolossale Bosse zu besiegen und clevere Rätsel zu lösen.
Kannst du alle Herausforderungen sammeln und absolvieren – und die Verderbnis ein für alle Mal bezwingen?”
Blightbound ist ein fortwährend wachsendes Spiel, mit neuen Verliesen und neuen Helden zum Finden und Erforschen, neuer Beute und geplanten, kostenfreien Updates für die Community.
Sammle über 20 einzigartige Helden mit einzigartigen Fertigkeiten, passiven Fähigkeiten und einer vollständig erzählten Geschichte, die du zu ihrem Abschluss bringen musst.
Hunderte einzigartiger Gegenstände als Beute und zum Herstellen helfen die Helden verbessern und ihr Repertoire an Angriffen und Fähigkeiten zu erweitern.
Baue deine Zuflucht aus, indem du neue Handwerker verpflichtest, die mehr Gegenstände herstellen, Gelder einbringen und deine Helden trainieren.
Kämpfe dich durch drei verschiedene Länder, von denen jedes mehrere Verliese bietet, einschließlich des unheimlichen Gravemark, des beklemmenden Underhold und der gefährlichen Blood Ridge.
Deutlich verschiedene Klassen belohnen das Spiel als Team, und mächtige Fähigkeiten wachsen das Ausfüllen deiner Rolle. Blocke als Krieger Schaden, unterbrich gegnerische Spielzüge als Assassine und heile deine Verbündeten als Magier.
Eine beeindruckende Mischung handgemalter Charaktere mit Echtzeit-3D-Modellen und Lichteffekten.
Steam User 3
Kurze Meinung:
Alles in allem ein gutes Game. Gemäß dem Motto: looten und leveln
Wer Spiele wie Dungencrawler und Hach'n Slay RPGs mag ist hier sicher gut aufugehoben, jedoch ist das Spiel bei weitem nicht perfekt, aber auch noch in "Entwicklung" bzw. es wird immernoch erweitert.
Die Grafik ist stimmig und performant, jedoch nicht jedermanns Sache (Mischung aus 2D Chars und Assets, auf einer, Horizontal orientierten, 3D Map(s).
VORWEG: Gebt dem Spiel eine Chance!
Kurze Zusammenfassung:
PRO:
+++ Namengebendes und Unverbrauchtes "Blight"- oder "Verderbnissystem" ***Erklärung weiter unten***
+ gute, Stimmige Atmosphäre
+ Motivierendes Gameplay durch die Lootspirale, Sammeln von zutaten für's Crafting, Charausbau und kleiner Aufgaben, Hubprogress etc.)
+ Übersichtliches, enschlaktes Levelsystem
+ Viele Charaktere, mit (nur zum Teil) unterschiedlichen Fähigkeiten Schwächen und Stäreken und noch mehr mögliche Builds durch diverse Items
+Schwirigkeitsgrad "frei" über die Maps Wählbar
+ Unverbrauchte Optik
+ Läuft auf nahezu jedem Rechner und schont die Ressourcen
+ ideal für zwischendurch
+ gutes Preis-Leistungsverhältnis
+ Klassen=Rollen, jede rolle/Klasse ist immer vertreten
+ Jeder Char hat eine eigene kleine Story und damit verbunden Aufgaben im Spiel um mehr zu erfahren
NEUTRAL:
# Grafik, ist wie gesagt gewöhnungsbedürftig und Geschmackssache, und kann manchmal irritierend und unübersichtlich sein, finde sie dennoch gelungen und Stimmig.
# Kann auf dauer repetitiv werden, muss es aber nicht
#- Keine Einsicht auf die Stärke oder den Fortschritt anderer spieler, klar kann das stören, aber man Kickt nicht gleich jeden weil er nicht vom lvl passen könnte, wäre aber hin und wieder wünschenswert
# Die (nur 3) Klassen unterscheiden sich stark
# Grundstory nix weltbewegendes aber interessant, nicht im Vordergrund, schön zu wissen, aber nicht
notwendig ( in meinen Augen)
# RNG Faktor: bei zufääliger char- und Mapwahl gibt mehr boni und weniger Verderbnis
CONTRA:
- Keine wirklich ersichtlichen genauen werte, sie sind nur erahnbar und kaum nachzuvollziehen, sowohl bei den
Charakteren als auch bei den Items, bzw deren Auswirkung auf Selbige
Beispiel: +1 Pkt auf Vitalität=2% mehr Gesudheit...... aber 2% auf was? welcher wert? gefühlt sind es auch 20%
und nicht 2%??? oder was dazwischen?
- Skalierung nicht Nachvollziebar
- Itembeschreibungen und deren Fähigkeiten manchmal etwas Kryptisch
- Sehr Farm/Grindlastig
- Teils sehr Zäher Fortschritt
- Keine Neuverteilung der Atribute möglich, und nur ein Spielstand, wählt weise...
- Teils ungenaue Steuerung und verschluckte Eingabebefehle
- kann sehr unübersichtlich werden (grad auf höheren Schwierigkeitsgraden wenn viel los ist)
- Teils zu stark ansteigende Schwierigkeit und nicht immer konsistent (ein "schweres" LvL ist manchmal leichter
als ein "normales", wirkt hier manchmal sehr schlecht ausbalanciert und nicht ganz durchdacht
- Kann dadurch und auch durch aus frustrieren
- Risk//Reward verhhältnis passt oft nicht
- Kleine Technische probleme wie z.B.: kein Loot vom Endboss eines Dungeons, unpräzise Steuerung, kleine
Glitches und Exploits
- nur Sehr dürftige übersetzung ins Deutsche, und auch nur in Schriftform
***BLIGHT***
+mini Guide
Ich denke damit ist erstmal das Wichtigste gesagt. Nun zum Blight oder zu Deutsch: Verderbnis..
Wird Via Dialogen, und dem Intro erklärt was es ist, und dass wir sie bekämpfen müssen. So weit so gut...
das interessanteste ist der Einfluss auf Gameplay, und einer der Hauptgründe sich das Game mal zu geben.
Jeder Charakter hat einen "Blight"-Wert. Selbiger wirkt auf die Atribute aus (anfangs nur auf eines Später auf mehr). Dazu später mehr!...
Mit jedem Durchgang eines Dungeons steigt die Verderbnis eines jeden Helden. Dies lässt sich aber beeinflussen und die Intensität richtet sich Nach verschiedenen Begebenheiten. Viele "Tode/Knockouts oder Fehlschläge, etc. sorgen für eine höhere Verderbnis. Gewonnene Runs und zufällig ausgewählte Helden mindern diesen Effekt, ebenso wie der Fortschritt der Base und oder ein bestimmter Atribut.
Ist die Verderbnis irgendwann zu stark bekommt der Held einen Schock, und muss einige Runden aussetzten, bevor er sich erholt. Daher viele Helden in einer Klasse, und darum auch die gleichen Grundfähigkeiten einer Klasse. (es gibt auch noch Mittel und Wege diese Zeit zu verkürzen/zu umgehen oder die Verderbnis zurück zu setzten).
Nun wie gesagt die Verderbnis wirkt sich mit fortlaufendem Fortschritt auf Atribute aus, nur nicht eben immer gleich , und nicht immer negativ, so sinkt bei höherer Verderbnis, die Gesundheit, aber die Kraft und das Glück steigen. Bei einem mittleren wert hat es gar keinen Einfluss.
So kann es passieren das bei einigen Helden und bestimmten Items es eher von vorteil ist kurz vor einem Verderbnisschock zu stehen. Das heisst aber auch ein höheres Risiko bei einem Fehlschlag den Helden für einige Zeit zu verlieren. Aber gerade dieses Austarieren, und der Balanceakt machen einen gewissen , wenn nicht sogar DEN Reiz in diesem spiel aus.
FAZIT
Klar es hat so seine "Problemchen", und hat Ecken und kanten... das hatten aber auch einige der besten...es hat eine gute Basis und sehr viel Potential, es ist auch für Kurzen spass Zwischendurch sein Geld wert und wird immer wieder erweitert^^
Danke Fürs durch halten in lesen :)
Steam User 1
Es macht sehr spaß, würde mich freuen wenn es die leute aktiver spielen oder meine freunde das auch spielen würden.
Aktuell mit Bots gespielt.
Der Magier gefällt mir am meisten aktuell.
Steam User 0
Ich liebe die Spiele von Ronimo. Da steckt so viel Mühe und Entwicklerherzblut drin. Kauft euch bitte dieses Spiel und spielt es , damit man schneller andere Spieler findet! Es ist das perfekte Spiel mit Freunden oder alleine mal ne Runde.
Steam User 1
great game! its like darkest dungeon and old school arpg´s have a baby.
you can feel the passion the game was made with. the art style is freakin
great. the classes are what you think they will be; Tank, Heal/Mage and Rouge
are the 3 Archetypes and every Archetyp as some variations with other
speels and def abilitys...
the only bad thing i can say about Blightbound so far is the small playerbase right
now. to avoid long waiting times in the query they add bots for now to play with but....
i hope that some game magazines, blogs, youtubers etc will push this game hard since
is one of the best in 2020 and for me of the last years.
i play games like diablo, path of exile, grim dawn, darkest dungeon, Soul´s like games etc...
and this is a great summing of all my favorite games with beautiful artwork and style!
Steam User 1
+ nice koop game
+ graphic
+ heroes
- grinding
- same missions every time
Steam User 0
Tolles Spiel ! Es macht vieles richtig, motiviert und hat viel Potenzial. Für Early Access läuft es schon sehr stabil.
Steam User 0
Das Spiel ist super gut gemacht und spannend, ich erhoffe mir viel content in der Zukunft. Die größte Schwäche des Spiels... die multiplayer funktion... man ist davon abhängig und man findet wirklich selten Spieler egal auf welchem Server. So ist das Spiel nicht spielbar und hat mich schon einige Nerven geraubt und mich verärgert das man dafür Geld ausgegeben hat. Also bitte Singleplayer modi!