Bless Online
“We invite you all to the world of Bless Online!”
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7 Distinct Races & 5 Unique Classes
Take the first steps in creating your character by selecting your character’s class and race! Experience the wide variety in skills, combat styles, and lore with each option.
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Production and Crafting
With a variety of crafting skills including weaponry, armor, handiwork, enchantment, alchemy, and cooking, players can pursue whatever aspect of production sparks their imagination.
Dungeons
Challenge yourself with dungeons of varying scale and difficulty! Battle bosses and monsters on your path to glory!
Discover the special dungeon where players can obtain rare plants and minerals.
Field Battles & Raids
Cooperate with other players or pit yourself against them as you fight terrifying bosses!
Monsters in Bless aren’t just for fighting! The 660 unique tameable species can become useful allies through taming.
Take part in the ongoing war between Hieron and Union! In everything from simple duels to 100v100 RvR battles, a player’s prowess will help build their reputation in the Bless world.
Steam User 6
2018/6/5
第二次伤害改动出来了。缩短了个别职业技能CD, 法师大众所抱怨的冰指技能CD从0秒延长到7秒(避免无脑,以及PVP的强势风筝。)
野怪以及副本野怪血量减少20-25%。
连击增益增加, 6连击可以增益80%dps。
现阶段问题还是大体相同,
射手 (Ranger)缺少高伤害, 等待下周技能伤害改动。
Guardian, Paladin 还是较强, mage少了冰指, 但原本输出就不差. 三者职业较为平缓。
Guardian作为tank,缺少群拉仇恨技。
Paladin作为治疗, 治疗技能加入连击技, 众多玩家感觉到不适应感。掉血是一个比较随机的事件, 有的大治疗, 需要前面放两个小治疗, 这期间的施法时间, 可能T就倒了。
Berserker 伤害可以,但技能节奏太慢, 缺少一些填充技能.
下周会有进一步的伤害改动,会直接涉及到技能伤害改动。有待研究。
2018/6/3
Devs声明会在下一周发布新的伤害改动,具体如何有待研究。
现行的伤害补丁, 让我跟几名玩家研究了下。 现在已骑士为例, 大多数玩家还不知道连击可以达到6连击。 Guardian甚至可以打到8连击。在之前的伤害补丁, 基本大多数玩家以为连锁技只能打到3连, 4连。
连击的伤害加成大大提高, 这是由于姿态互相切换, 造成连锁技可以延续。实测 6 连锁的伤害高达 3 连锁的两倍 (骑士)。以前因为伤害太高, 技能连击根本用不上多少来让玩家思考输出循环。这次伤害改动和6连锁以上, 让众多玩家重新思考输出循环。
骑士(Paladin)现在体验普遍良好。 地位最差的现在应该是射手(Ranger),以单体输出为职业核心, 但现在不管是输出还是走位都差其他职业一大截, 现不推荐新人玩这职业。
2018/6/2
游戏经过一次玩家伤害patch
缺点
各职业伤害降低比例70%左右
整体PVE节奏环境下降(落差大),由1套连击一个怪(不超过5秒),演变成数套连击一个怪(本人骑士为例, 1只怪要打将近20秒左右), 低级玩家做任务,打怪,打本总体难度上升。
优点
原来PVP环境,由Guardian和mage为首,基本无人为敌。 补丁后,伤害比例大幅降低,技能连击量加长,环境良好。各职业加强移动/躲闪/自保技,PVP环境下,战斗更加灵活。
总结, 补丁大方向是对的, 但对于pvp和pve的划分应该更加明确,此次补丁明显很粗略的降低各职业伤害, 还需要大改动。
现不推荐新人尝试, 等后续补丁更进。
最初评测
游戏是老游戏了,不过欧美服大改了,没有什么RMB玩家因素。
根据Bless reedit和玩家反馈,游戏时间超过30小时都有成功退款的情况.
听玩家反应,前两天head start已过,超过两小时基本不能退款。
除非很感兴趣,不然不推荐入手。
缺点
1.刚开服,服务器承载不行,基本所有网游开服都这样
2.游戏优化不好,顶配电脑也没法稳定住fps,不过可以通过改客户端文件,大大改善fps,但也只在80-100fps徘徊。
3.刚开服,很多都需要抢怪,独狼很难玩下去
你可能会面临频繁掉帧,服务器延迟,拾取延迟,对话延迟。 这些都是网游刚开服的典型情况。此外,游戏优化本身不行,如果介意fps的话就不建议你入手EA阶段了
优点
1.大改后的欧美服战斗连击系统,完全可以说有一半以上功劳救活了这个游戏。游戏的节奏大大加强。 同时因为各种连锁技,操作难度相比日韩服提升很大。
2.职业可以从6个姿态里,选择两个装备,战斗中可随意切换。提升了职业的多样性。我以自己骑士为例,选择了一套奶姿态和dps姿态,在pvp和PVE中可战可退。
3.相比日韩服的技能释放无聊的1234,欧美服独有的连锁技演变成1>A/B/C>a/b/c, 2>A/B/C>a/b/c,3>A/B/C>a/b/c,同时因为可以随时切换到第二个姿态,两者连锁技可以相辅相成,当然操作难度大大提升。
4.游戏是PVPVE,官方照顾到两方面玩家。
战斗系统很有趣,给游戏大大加分,现在个人等级即将30级,很快就进入中立区跟对立阵营抢土地所有权了,个人还是会继续玩下去,帧数在改了文件之后,倒是相对稳定。
Warning!如果你电脑没有gtx1060左右就不太建议玩这款游戏了,掉帧会让你很难受。 你可以等游戏正式发布之后再考虑。
你如果硬要玩下去,后面估计也是妥妥差评了。不管游戏潜力多好,如果电脑玩不了,也没什么用。
附加一条reedit上改善fps的教程,
本人电脑配置不高,用的笔记本,最低配置都勉强达到。。
Gtx965m和i7-6700hq,改文件前10-30FPS城市里,30-60fps野外。
改文件后,50-60fps城市,80fps左右野外。 偶尔掉帧。
副本内无影响,基本80以上FPS
画面设置是2档。
Steam User 1
开服后两天开始玩的。制作组很用心的把大家说的翻译和优化问题都做了改良。现在的翻译已经没问题了。 我的电脑目前没有不合理的卡顿现象。
Steam User 9
一群二货的评论很无良,你刚进游戏几个小时就评论这个游戏不好玩?咋想的?你往后翻翻评论你会发现好评的都是玩至少超过30小时的,这样的人说话才有可信性,游戏一开始服务器崩溃设备准备不充足都正常,后续能正常玩不就行了,哪个游戏还没点问题了?讲真,这游戏真心算良心的了,时装道具扩展页之类都能通过战场下本来获得,比起某些游戏真不知道良心多少了,还想咋的?其实巴不得这帮乌合之众爱起哄的非素质玩家赶紧离开,真怕脏了这游戏环境。
Steam User 1
游戏感觉还不错,运营团队一上来准备不足,但是在现在很明显在加紧改进。PvP很好玩,游戏很像魔兽,有不少老派RPG的东西。整体上来看游戏还有很多不完美的地方,如果只是想玩个后期完美的游戏,建议不要入坑。想要入坑的,请有心理准备。现在已经玩到第二个职业了,感觉很不错。
Steam User 1
期待已久马马虎虎
not bad not good
Steam User 6
We need Chinese!!!
Steam User 0
COOL GRAFIKA