Bless Online
“Wir laden euch alle in die Welt von Bless ein!”
Erkundet eine schöne und atemberaubende, grenzenlose Welt!
Stellt euch abwechslungreichen Herausforderungen!
Schließt euch Gruppen-Kämpfen an, um das Schicksal großer Kriege zu entscheiden und werdet dafür reich belohnt!
Erlebt die endlosen Möglichkeiten von Bless Online – Los geht’s!
7 unterschiedliche Völker & 5 einzigartige Klassen
Beginnt eure ersten Schritte indem ihr für euren Charakter das passende Volk und die Klasse auswählt! Lasst euch von der Vielfalt von Skills und Kampfstilen überzeugen und schafft eure eigene Geschichte. Jede Kombination eröffnet euch neue Kampfmöglichkeiten und Hintergrundgeschichten.
- Völker:
- Klassen:
Handwerk und Produktion
Was auch immer das Spieler-Herz begehrt kann mithilfe der vielfältigen Handwerksfähigkeiten hergestellt werden! Dazu gehören Waffen- und Rüstungssproduktion, Handarbeit, Zaubersprüche, Alchemie und Kochkunst.
Dungeons
Stellt euch den Herausforderungen der Dungeons unterschiedlichster Art und kämpft dabei gegen Monster und ihre Bosse auf eurem Weg zum Ruhm!
Spürt den speziellen Dungeon auf, in welchem ihr seltene Pflanzen und Mineralien entdecken könnt.
Offene Gefechte und Schlachtzüge
Arbeitet mit anderen Spielern zusammen oder messt euch aneinander beim Bezwingen furchterregender Bosse!
Monster in Bless sind nicht nur zum Bekämpfen da! Die 660 einzigartigen, zähmbaren Kreaturen können nützliche Weggefährten in Bless werden.
Nehmt euren Platz im fortwährenden Krieg zwischen Hieron und Unión ein! Mit jedem Kampf, vom einfachen Duel bis hin zur 100v100 RvR-Schlacht, euer Heldenmut wird euch dabei helfen Ruhm und Ehre in der Welt von Bless zu erlangen!
Steam User 54
Eigentlich wollte ich kein Review während der Early Access Phase verfassen, aber in diesem Fall war mir einfach danach.
Ich versuche weitesgehend die "Kinderkrankheiten" eines EA-Titels zu ignorieren und mehr oder weniger nur auf den eigentlichen Content des Spiels einzugehen, ... welches da wären:
Negativ:
- Stumpfes gequeste. Es gibt zwar hin und wieder eine cutscene (während der Haupt Questreihe), die auch noch ganz nett gemacht wurden, jedoch sind diese cutscenes teilweise so vom Ton her so Asynchron, dass man sie dann doch skippt.
- Quests haben keine Variation. Es ist immer das selbe: Töte hier von X , hole dir X items von Y Gegnern, Erforsche Gebiet A, oder sammle 10 Gegenstände von B.
- Nachdem das Spiel bereits 30€ gekostet hat, ist es seeeeelbstverständlich auch möglich sich im Ingame "Special Shop" für Echtgeld einige Booster, Taschen oder sonstige Gegenstände/Vorteile zu beschaffen. Und glaubt mir... die Preise sind HEFTIG und absolut unmenschlich!
- Platzmangel ! Man bekommt während der Hauptquest 2x 8 Slot-Taschen geschenkt. Mit diesen Taschen hast du ca. 40% deiner maximalen Kapazität ausgeschöpft. Eine weitere 8-Platz-Tasche kostet fast 9€ !!!!
- Das Ingame Auktionshaus ist absolut für'n Pöppes. Es wird einem vorgeschrieben, in welcher Preisspanne sich ein Artikel zu befinden hat. Zb: Du findest Artikel X und willst diesen verkaufen. Dann wird dir gesagt, dass es MINDESTENS 5 silber kosten darf und maximal 8 Silber. Deine Taschen quirlen über von Materialien und du bekommst sie nicht verkauft, weil unter anderem das Auktionshaus auf 10 Auktionen pro Person eingeschränkt sind!!! Und als wäre das nicht schon nervig genug, dauert eine erstellte Auktion IMMER 7 Tage ! Du kannst die Dauer der Auktion NICHT einstellen.
- Endcontent ist nicht wirklich vorhanden. Mit Endstufe ist dein Gear so schlecht, dass du gezwungen bist 37er Dungeons zu laufen, bis du dein Level 37er Gear hast. Dieses Gear wertest du dann auf, bis du einen aktzeptablen Gearscore hast, um dann wiederum endlich 45er Dungeons laufen zu dürfen. Problem an der Sache ist nur, dass das aufwerten des Gears unfassbar Materialien-hungrig ist. Die Materialien bekommt man zb., wenn man den ganzen Tag stumpf irgendwelche Elite Mobs farmt (die sowieso schon total überfarmt werden, da du schließlich nicht der einzige bist, der besseres Gear braucht). Diese gedroppten Elite-Mob Items musst du dann entzaubern, um bestimmte "Orbs" zu bekommen. Und diese Orbs brauchst du zum aufwerten des Gears.
Die meiste Zeit steht man leider eher umher und überlegt, wo man anfangen soll. Es gibt irgendwie.... wie soll ich sagen?... viel zu tun,... aber wenig umzusetzen. Egal, was du machen willst, es muss unfassbar viel ala Silkroad gegrindet und gefarmt werden. Versteht mich nicht falsch. Es wäre schwachsinnig, hätte man innerhalb von 100 Spielstunden Endgear erreicht,.. aber es fühlt sich einfach so an, als käme man nicht wirklich vorran.
- Daylie Missionen. Nette Idee, aber wir wissen alle, dass es nur ne Masche ist die Spieler krampfhaft online zu halten, damit sie etwas zu "erledigen" haben.
- Völlig unbalanceste Klassen. Wenn ein Paladin (der hier equivalent zum Heal Priest in WoW dient) im Duell gegen einen voll equipten Mage gewinnt und ihn im ganzen Duell über im Stunlock hält, wisst ihr, dass hier einiges schief geht. In diesem Spiel sind Guardins (Tank) und Paladine (Heal) die absoluten OP Klassen. Der CC dieser beiden Klassen ist nicht von dieser Welt.
- Mit Freunden gemeinsam starten und leveln? Nicht wirklich notwendig oder gar besonders hilfreich/förderlich. Den einzigen Vorteil, den man durchs gemeinsame Questen/Leveln hat, ist der Gruppen Buff, den man sich ab einer Gruppengröße von 2 einstellen kann. Zum beispiel dmg boost oder mehr exp für jeden gekillten Mob. Nette Idee, aber dafür braucht man keine Freunde. Im Chat werden ständig Leute dafür gesucht... Gefühlt 98% der Quests sind problemlos alleine machbar und die restlichen 2% können einfach übersprungen werden.
- Runen (vergleichbar zu Sockel in WoW). Diese können benutzt werden um Rüstungsgegenstände zu verstärken. Nur blöd, dass diese eine gewisse Chance haben zerstört zu werden, sobald man mal stirbt. Wie dämlich ist das denn bitte? Wie soll denn das Ganze im PvP aussehen, wenn du ständig die Runen neu setzen musst, weil man im BG gestorben ist?? :D
- Tamen von Pets/Mounts . Super Ding ! Nur scheiße, wenn die Ausdauer deiner Mounts nach einer Strecke von 400m leer ist und du gezwungen bist Ausdauertränke zu benutze, oder elendig lange zu warten, bis diese regeneriert ist. Letztendlich ist man die meiste Zeit zu Fuß unterwegs, weil es einfach nur tierisch auf die Nerven geht. Man kann natürlich die Ausdauer der Mounts erhöhen.. aber auch diese benötigen unmenschlich viele "Mats" und vorallem Glück. Ja, richtig gelesen - Glück.
- Unreal Engine 3 im Jahr 2018 ? Die grauenhafte Engine zeigt sich vorallem, wenn man unter Anderem in Felsspalte springt und dann feststeckt.
Positiv:
+ / - Optisch eigentlich ganz hübsch,... die Performance ist absolut der letzte Krampf (möglicherweise aufgrund der grauenhaften Engine?). In der Hauptstadt kann man sich mit 30fps glücklich schätzen. Das mag vielleicht auch nur ein optimierungsproblem sein, da in der ini-Datei nur ein CPU Core standardmäßig genutzt wird und man diese manuell umschreiben muss, um ein paar fps mehr rauszukratzen.
+ Vielseitiges Skillsystem
+ UI recht überschaubar gehalten (sofern man das erste Mal durchgeblickt hat).
+ Charakter wunderbar individuell einstellbar. Erinnert ein wenig an die Sims. Scheint bei asiatischen MMO's aber typisch zu sein :D #BoobAlert
+ Ingame Shop ist kein wirkliches Pay to Win.
+ Ladezeiten sind angenehm kurz.
Fazit: Mindestens 30€ für ein nicht fertiges MMO mit einer menge "Kinderkrankheiten", aber viel Potential nach oben hin. Wie lange es dauert, bis NEOWIZ hier etwas fertiges auf den Tisch hinlegt, steht in den Sternen. Was ich hier sehe, ist ein Spiel wie PUBG oder gar ARMA. Hauptsache es wird etwas veröffentlicht, ordentlich Kohle dabei gescheffelt und erst dann merzt man die Bugs und passt das balancing an. NEOWIZ bemüht sich u.A. durch Twitter die Community auf dem Laufenden zu halten,... aber wie lange dauert es, bis sich etwas maßgebliches tut?
Vorerst würde ich empfehlen mit dem Kauf des Spiels zu warten bis das Spiel ihre Alpha, Beta,.. oder was-auch-immer-Phase beendet hat.
Steam User 126
Also - es ist richtig - es gibt ein paar Probleme mit Bless zum Start:
- Performance nich so super
- Serverlocks
- Fehlender Content
- Quest Tracker Bug
- Marktplatz Bug
Aber, liebe Leute - was andere hier bemängeln kann ich so überhaupt nicht bestätigen - Neowiz und ihr Umgang mit der Community. In dieser Frequenz, in der Neowiz versucht (und auch schafft) Probleme zu lösen und auf die Community eingeht, habe ich in der Art selten erlebt. Die armen haben die letzten Tage bestimmt kaum geschlafen ^^ ...
Alle Leute die eine Foundersedition gekauft haben, wurden für die Unannehmlichkeiten mit IngameWährung entschädigt.
Es gibt Produzentenbriefe mit Stellungnahmen zur aktuellen Problematik wie dem fehlenden End Game Content, was ich, wie im Brief erklärt, aber auch vor SoftLaunch schon gelesen habe.
Und bitte, bitte hört nicht auf jeden YouTuber, die aktuell Hetze gegen das Game betreiben. Teilweise sind dort auch Probleme benannt, die einfach garnicht stimmen (z.B. man müsse ewig Dungeons Grinden um zu leveln, da es keinen anderen Content gibt - Stimmt nicht!) ... Die Hexenjagd ist völlig unangebracht. Ja der Start war schwierig aber Neowiz bemüht sich offensichtlich, alles wieder ins Lot zu bringen - erste Content Updates kommen!
Und vergessen wir auch einfach mal nicht, dass das Game "Early Access" ist - wie bei jedem anderen Game auch können Bugs auftreten und es kann Content fehlen.
Das Spiel ist bisher von den Mechaniken solide - ob es sich etabliert, werden die nächsten 4 - 12 Wochen zeigen und was Neowiz mit dem Game noch anstellt. Mein Vertrauen haben Sie sich durch den Umgang mit den Startschwierigkeiten und der Community redlich verdient. Wenn ihr das für euch auch so seht, dann unterstützt die Entwickler - wenn nicht, dann seid leise und unterstützt nicht die völlig überzogene Hexenjagd!
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Sooo - das Game ist jetzt knapp 2 Monate im Early Access und ich dachte, es wäre gut meinem Review ein Update zu verpassen.
Was hat sich geändert:
- Performance ist besser ... Es wurden neue Optionen zur Leistungseinstellung integriert.
- Elite Versionen von Dungeons wurden reingepatched. Loot Dropraten in den Dungeons wurden verdoppelt. Soft Progress Locks wurden entfernt.
- Klassenanpassungen wurden vorgenommen um ein besseres Balancing zu gewährleisten. Sie sind damit sicher noch nicht am Ende aber auf einem guten Weg.
- Servermerge kommt diesen Mittwoch (25.07) um die Spielerzahl auf zwei Server zu fokussieren.
- Wöchentliche Updates im "Producer Letter" mit kommenden Änderungen
- BattleEye wurde integriert um Hacks zu unterbinden
- Marktplatzpreise wurden angepasst um flexibler in der Preisgestaltung zu sein
- Royal Quests wurden integriert
- Premium wurde generft - mehr Dungeonruns für alle!
- ... uvm...
Also - ich habe immernoch Spaß mit dem Spiel, ich habe immernoch was zu tun und das wird sich so schnell nicht ändern :D ... Ich finde, das Game hat seine schlechten Rezensionen und sein schlechtes Image nicht verdient. So ziemlich alle, die irgendwie schlecht über das Game reden haben entweder kaum Spielzeit, sich Ihre Meinung nie selbst wirklich unbeeinflusst bilden können oder schreien beim ersten Ruckler oder Balance Patch gleich "Refuuuuund" ... Unabhängig davon, was jeder einzelne über den Status Early Access denkt, so muss aber auch klar sein, dass so ziemlich alles im EA geändert werden kann. Und wer sich EA kauft, EA bekommt und dann weint - sorry - der springt auch ins Wasser und meckert dann, dass er nass wird...
Ich hatte und habe Spaß mit dem Game - andere nicht, ist völlig ok. Ich kann jedem nur empfehlen sich eine eigene Meinung über das Game zu bilden. Es ist defintiv kein schlechtes Game - vllt noch nicht 100% Rund aber auf einem guten Weg mit Entwicklern die sehr offen und kommunikativ sind.
Steam User 61
Nachdem ich fast bei 45 angekommen bin wollte ich auch mal ein Review da lassen.
Viele Falschaussagen kursieren leider in der gegend was Bless Online angeht. Menschen die das Spiel nichtmal bis zum Endcontent gespielt haben bashen das Game, viele Youtuber springen auf diesen Zug auf um Zuschauer zu generieren.
Ich finde es schade das sich Heute viele kein eigenes Bild machen sondern sich so manipulieren lassen.
Ich hab schon öfters gehört das das Game schon 9 Jahre alt ist, 2014 wurde es in Korea in die CBT gebracht. 2 Jahre sind ca der normale zeitraum in der ein Asia MMO den Westen erreicht, Bless hatte jedoch Rückschläge und einen Publisher der einen Schlechten job getahn hat um es in den Westen zu bringen.
Zum Headstart und der Refound-Welle. Ich hab mir die Founders geholt um das Spiel zu unterstützen und für die Premium Inhalte, davon mal abgesehen das der Headstart wirklich katastrophal war was Performance angeht, kann ich nicht viel dazu sagen weil ich Beruflich eh nicht dazu kam vor dem 30.05 richtig loszulegen. Über die Entschädigung kann ich mich trotzdem Freuen :).
Jedes MMORPG hat so seine Probleme am start. Bei Aion waren es zum beispiel die Endlosen Warteschlangen, die maßlos überfüllten anfangsgebiete. Bless Online hat diese Performance hürde in 3 Tagen gestemmt.
Wieso es zu den schwierigkeiten kam? Naja das spiel wurde ohne CBT Released dazu auf einer Platform die jegliche Preloads vor dem Start verbietet. Also gab es kein indiez dafür wieviele Spieler nun Bless Kaufen werden.
So aber nun zum Spiel:
Story und Musik:
Bless Online versetzt mich ind das feeling von WOW zurück. Eine Riesige Welt voller verschiedener Monster die ich am liebsten alle Tamen würde! Nachdem ich ca 1,5 Stunden in der Character Creation verbracht habe Startete ich das spiel als Panthera, und wurde als Krieger in meinem Clan aufgenommen. Unvorteilhafte ereignise führten jedoch dazu das ich meine Heimat verlassen musste um mit mehreren verschiedenen Charakteren der Verderbnis die über das Land einbricht auf die Schlichen zu kommen. Die Storry nimmt immer mehr fahrt auf und ist WOW all over again ^^.
Die Musik die einen Begleitet ist super! ich wünschte blos das der Wechsel von normaler zu kampf musik nicht so häufig passiert.
Kampf:
Ich musste ich am Anfang an die Steuerung gewöhnen und hab diese auch 2 mal umgebaut damit sie mir passt.
Mittlerweile läuft der Kampf flüssig und macht spaß, ich bin noch lange nicht davor herauszufinden wie man all die verschiednen Stances spielt. Aber das Tanken klappt ganz gut bis jetzt und das Leveln geht auch gut von statten.
Balancing:
Ja am anfang war das Spiel zu leicht, ich fand deshalb den Patch der alles generft hat klasse... endlich mal werd ich wieder gefordert! Das zurückrudern mit dem gestrigen Patch bringt eine ganz gute Balance ins spiel.... man beißt sich an high LVL Elite alleine die zähne aus kann aber an den Normalen monstern sorgenfrei LVL. Dungeons bleiben weiterhin Knackig.
Lob an Neowiz!
PVPBalancing:
Da ich derzeit mich noch kaum mit PVP beschäftigt habe kann ich hierzu nicht viel sagen. aber ich denke die PVP Balance wird noch einige zeit ein Thema sein, man darf nicht vergessen das wir eine quasi nicht im Feld getestetes neues Kampfsystem haben.
Interface:
Ich hoffe Bless lässt irgendwann die Modcommunity ran. Ein anpassbares Interface wäre ein Traum!
Graphik und Performance:
Die Server sind mittlerweile super Stabil das game läuft flüssig. ich musste ein bischen an der INI Rumdoktorn um auf 90-120 FPS zu kommen (Ich hoffe hier kommen bessere einstellungsmöglichkeiten Ingame, an der INI Rumdoktorn ist nicht zeitgemäß).
Das Spiel sieht für ein MMO super aus, Manche Gebiete sehen einfach Fantastisch aus!
Endcontent:
Keine Infos, bin da noch nicht.
Zeitvertreib:
Mit dem Taming und Craftig System lässt sich eine menge zeit Totschlagen :)
Fazit:
Ich werde keine Pro punkte für Bless Online nennen da es für mich zu viele sind das ich hier eine Neutrale zusammenfassung geben könnte. mit 71h Spielzeit hat sich der Kauf für mich schon Gelohnt.
Folgende Verbesserungen wünsche ich mir:
Höchste PRIO : Gute Übersetzung! Sowohl Englisch als auch Deutsch
1. Raids Ich liebe RAIDS! 10 / 25 / 40 leute, Kampfmechaniken, Coole Bosse! Raids sind Awesome
2. Anpassbares Interface
3. Bessere Grafik einstellmöglichkeiten
4. Rezepte die anzeigen was man damit Herstellen kann :)
5. Flugmounts! Ja ich will Herr der Wyvern werden!!
Ich hoffe der ein oder andere überlegt sich nochmal Bless eine Faire Chance zu geben.
Steam User 42
Das grosse Potential wäre vorhanden... aber...
Kurz etwas zu meinem Hintergrund. Ich habe Wow, GW2, GW2, ESO, FF, STO, Aion und noch einige andere Dinge in den letzten 15 Jahren gespielt. Manchmal sogar in den 1%.
Zu vielen dieser Spiele kann ich nicht zurückkehren, weil sie für mich ausgelutscht, veraltet (Grafik/Immersion futsch) usw. sind.
Weil ESO mir zum Hals heraushing bin ich schliesslich auf Bless gestossen. Zugegeben ich spiele das Spiel noch nicht lange, meine Meinung ist also nicht so aussagekräftig. Also nehmt dieses Reviw mit reichlich Salz.
Edit: Leute, die mit 10h und weniger ein Hate-Rewiw zu einem MMORP geben = /facepalm
Es ergeben sich die ersten Probleme sobald man einloggt:
Irgendwie hat man sofort das Gefühl, dass man einem Alpha/Beta- Test beigetreten ist. (Ich Mag übrigens dieses "Neue", denn es ist verheissungsvoll) Auch habe ich in meiner langjährigen Karierre als Kellerkind noch nie ein komplett fertiges MMORPG gesehen. ESO hatte zu Beginn z.b nicht einmal ein Gruppensuchtool. Und von Lippenbekenntnissen wollen wir auch nicht sprechen.
Einige Punkte:
- Zum Beispiel kann man seine Tasten nur bedingt neu vergeben. Standard-Maustaste 4 und 5 gehen nicht auf anhieb. (Vermutlich... wer eine Razer Naga besitzt...).
- Interface ist nicht genügend veränderbar. Jedes Mal, wenn ich ins Auktionshaus gehe, muss ich SS ausschalten.
- Trotz ziemlich guten Einführungsquests, bleiben viele Fragen bzg. des Kampfsystems erst einmal offen. Wie funktionierts? Was soll das mit den R,T und Y Attacken? Gut, mit der Zeit gewöhnt man sich daran und wenn einmal die Möglichkeit bestünde diese Tasten auf Mausbuttons umzulegen, kann der Spass erst recht beginnen.
Trotz allem gefällt mir das Kampfsystem, auch wenn es nicht so direkt wie ESO ist (Was nicht unbedingt schlecht ist). Die wenigen Tasten ergeben eine erstaunlich breite Anwendungsweise. (Denkt nur an das Potential).
- LVL 12: Wenn man den Spielern klar macht, dass sog. Jäger/Huntingquests wichtig sind, dann würden viele Spieler das Game nicht frühzeitig wieder verlassen :) Diese "Kill-" Quests bedeuten folgendes; Man kann fast jeden NPC Jagen und wenn man z.B 12/30/60 von einer Sorte getötet hat, bekommt man automatisch Belohnungen. Ich bin ein Freund dieser Art "Grinding", weil es hilft gewisse Spielweisen zu verinnerlichen/automatisieren. Ausserdem verhindert es blindes Grinden, weil die Mobs alleine nicht so viel XP geben. Wer nicht grinden will, hat später die Möglichkeit per Quests und Dungeons zu leveln. (MACHT DIESE QUESTS MIT LVL 12!!! Ganz nebenbei kann man nämlich auch neue Tierchen zähmen). Mit ein paar Leuten in der Gruppe geht das super schnell!
- Die Quests sind nicht einmal sooo übel. Auch hier gibt es natürlich Verbesserungspotential.
- Ja, die Grafik ist nicht schlecht, aber lange nicht die beste. Vor allem im Flug wird das offensichtlich. Ich spiele mit Supersampling und irgendwie ist die Welt für mich trotz allem sehr immersive. Das ist eine gute Nachricht, weil der Hersteller diverse gute Möglichkeiten hat, mit wenigen Schritten die Darstellung der Spielwelt zu verbessern. Die Frage ist hier allerdings, ob der Hersteller den Willen hat dies zu tun. (Das schein hier eine der Hauptproblematiken zu sein).
- Neben den Tastenbelegungen gibt es haufenweise kleine Dinge, die nicht funktionieren oder nicht richtig ausgereift sind. Für mich aber (noch) keine Gamebreaker. Auch hier ist die Frage, wie die Hersteller in Zukunft damit umgehen.
- Was mir aufgefallen ist; Viele Dinge wurden von anderen Games übernommen. Was jetzt viele als "Klonen" bezeichnen ist eigentlich keine schlechte Sache. Weshalb nicht die guten Dinge von anderen MMO`s übernehmen? (Tägliche Belohnungen, Tägliche Quests, Reittier-Fütterung/Upgrade, Tiere Zähmen, Berufe, Greifen-Transportsystem usw. usw. usw.
- Ich finde z.B cool, dass man einen Wegpunkt setzen und automatisch reisen kann.
- Itemisation: Hier fehlt es noch an vielen Dingen. Aber hey! Zwei spielbare Klassen; Mystiker und Nekromant sind ja noch nicht einmal spielbar. Es fehlen auch noch ein paar Berufe. Ich kann verstehen, dass einige sauer sind. Andererseits ist es etwas, worauf man sich freuen kann. (Nochmals... in ESO haben wir über ein Jahr auf ein Gruppensuchtool gewartet... und dann war das Teil auch noch buggy..).
Was ich gut fand: Man wird zu beginn nicht sofort mit blauen oder sogar epischen Teilen zugeschüttet.
- Dungeons: Es braucht mehr davon. (Vor allem im Endbereich).
- Cashshop: Das gute Vorweg; Bless ist (noch) nicht P2W. Überhaupt kann man nur sehr wenig nützliches kaufen. Das finde ich immer ein gutes Zeichen :). (Z.B habe ich bereits zwei Taschen-Upgrades in den Hauptquests bekommen). Vorerst ein Daumen hoch für reine F2P Spieler.
- Flugmounts und die Aussicht auf Fliegen.
- usw.
Progression:
Zugegeben bin ich noch nicht so weit gekommen. Aber meine Hoffnung ist, dass die "homogenisierung" nicht so krass ausfällt wie in anderen nahmhaften Spielen. Eine schwache, direkte Progression (z.B des Itemlevels durch Upgrades, Verzauberungen) wäre ideal. (Neverwinter hat mir hier unter Vorbehalt des P2W sehr gefallen).
Für mich wird von diesem Punkt abhängen ob ich dem Spiel treu bleiben kann.
Hauptproblematik:
Wie bei vielen Spielen weiss die Community nur wenig. Wenn die Spielmacher nicht richtig kommunizieren, geht die Hoffnung und das Vertrauen flöten. Der Konsolenport von Blessed hat viele Spieler verunsichert. Und auch wenn gesagt wurde, dass die PC Version die Hauptversion bleibt und die Konsolenversion von einem neuen Team gehandhabt wird, so ist das wenig beruhigend. Aber wer dieses Spiel mit den "Grossen" vergleichen möchte, ist hier eh falsch. Sicher haben die hier viel weniger Geld zur Verfügung als die MMO-Riesen. Das merkt man einfach.
Wenn allerdings ersichtlich wird, dass kontinuerlich an inhaltlichen Verbesserungen (Nicht nur Casshop) gearbeitet wird, könnte ich mir vorstellen, dass Bless ein gut etabliertes Spiel werden könnte.
In den nächsten Monaten bis zum Release der Konsolenversion 2019 muss der Entwickler das Spiel optimieren. Und spätestens mit XBox-Release wird ersichtlich ob dieses Spiel sein Potetial verwirklichen kann.
Abschliessend: Weshalb ich dieses Spiel trotz allem empfehle:
Trotz den vielen, vielen Baustellen gibt es Hoffnung für dieses Spiel. Ähnlich wie STO ist die Community nicht sehr gross. Das Wachstumspotential ist aber sehr, sehr hoch. Vorausgesetzt der Publisher schafft es, die Community von ihren ehrlichen Absichten zu überzeugen. (Durch Taten und nicht durch Worte). Dabei sollten sie besser nicht mit neuen, wöchentlichen Skins trumpfen, sondern kontinuierliche Updates von Inhalten und Performance bringen.
Der Konsolenport ist Tatsache, aber bei guter Ausführung könnte die PC Community sehr davon profitieren.
Alles hängt davon ab, wie die Entwickler weiter verfahren, wie sie kommunizieren und wie viel Geld und Arbeit sie in dieses Spiel weiter investieren werden.
Mein Verdacht ist, dass die Cashgrab-Aktionen der letzten Wochen dazu dienen mehr Kapital zu erhalten. Falls das misslingt, ist das Spiel erledigt.
Bless ist es allemahl Wert getestet zu werden. Zumahl ich jetzt noch keinen Cent investiert habe :)
Steam User 222
Vorab: Mir war bewusst, das das Spiel zum Beginn einen holprigen Start hinlegen wird, was sich ja auch bewahrheitet hat. Bless Online hat viele Fehler zum Start gemacht, viele Bugs, keine Übersetzung in Deutsch zum Start (Außer Untertitel) bis jetzt und sehr viel Serverprobleme.
Was 95% dieser Review-Sektion aber vergessen ist, dass diese Probleme nicht nur an Bless liegen. Auch andere MMORPGs hatten derartig holprige Starts, auch schlimmere. Manchmal auch bessere. Bless würde ich in der Goldenen Mitte ansiedeln und damit als guten Start benoten - um mal 2 konkrete Beispiele zu nennen: Guild Wars 2 als positives Beispiel, ArcheAge als Negativ-Beispiel.
Nun aber zum Spiel: Ich finde Bless bisher sehr gelungen, das Kampfsystem bietet eine erfrischende Mechanik die auf Combos basiert. Der Fokus des Spiels scheint eindeutig aufs PvP gerichtet zu sein, Dungeons sind teilweise Solo machbar und gelten momentan einzig zum Level-Push und schnellem Setfarmen.
Auch das Upgrade System der Rüstung ist kein neu erfundenes Rad und erinnert stark an das stark verhasste System von Black Desert Online, allerdings abgeschwächt (Die Schwarzsteine etc. aus BDO zum Upgraden findet man hier deutlich einfacher und ohne einen derartigen Zeitkonsum)
Die Quests sind bisher recht einfach gestrikt, neben der Hauptquestreihe gibt es die bekannten Themepark Quests, dazu ein System das mich stark an das Erfolgssystem von Herr der Ringe Online erinnert hat - nämlich die Hunting Quests, Töte z.B Banditen, Stufe 1: 30 Banditen, Stufe 2: 60 Banditen, Stufe 3 120 Banditen. Das ganze kommt recht erfrischend in die Queststruktur geschossen und bietet eine Menge EXP für die Tätigkeiten, die man ohnehin vorhatte.
Wie das Endgame aussieht im Spiel, kann ich erst zu einem späteren Zeitpunkt beschreiben, momentan befinde ich mich im >20 Bereich.
Es wird definitiv die nächsten Tage weitere Probleme geben, da jetzt erst noch der große Spieleransturm kommt, der sich keine Headstart Edition gekauft hat oder von der Collectors Edition die Kopie besitzt.
Erwartet daher, wenn es jetzt schon Probleme gab, also keine Wunder, sondern vielmehr das es sich nochmal verschlechtert und dann aufbessert, wenn die Hate-Welle um Bless vorbeigezogen ist.
Wieso das Spiel "Größtenteils Negativ" bewertet wurde, ist mir allerdings wirklich schleierhaft.
Ein "Ausgeglichen" hätte ich verstanden, aber das ist einfach nur ein Hate-Train der dem Spiel nicht gerecht wird. Ich weiß auch ehrlich gesagt nicht, wie man Leuten, die so schnell so negativ über ein Spiel entscheiden und dieses dann in Grund und Boden stampfen wollen, weil es ihnen persönlich nicht zusagt, ein MMORPG liefern soll das ihnen gerecht wird.
Sowas kann einfach immer passieren, gerade mit so einer Vorgeschichte wie Neowiz sie hatte, die Probleme mit Steam VOR dem Release und dem Druck den Erwartungen gerecht zu werden ist da einfach genug Potenzial im vorraus für einen holprigen Start gewesen, in so einer Situation würden so einige Spieleschmieden einknicken.
Ich hoffe ihr könnt euch abseits dieser Review-Sektion nochmal dazu überwinden das Spiel inruhe anzuschauen, wartet aber ruhig noch eine Woche, bis die Release-Welle der Leute vorbeigezogen ist, schaut euch das Spiel an wenn die ersten Kinderkrankheiten ausgemerzt sind.
MFG Ranik
Steam User 48
Hi,
nach einigen start Schwierigkeiten und langen Warteschlangen zum Release der EA-Version.
Hat sich das Spiel schnell gefangen. Die Entwickler leisten gute Arbeit.
Fast täglich wird am Spiel geschraubt und versucht es für alle besser zu gestallten.
Eine Eigenschaft die man selten sieht!
Das Spiel an sich ist sehr gelungen und bringt viel Spaß und Aufgaben mit sich.
Im Moment ist es jedoch durch kürzliche Balancing-Änderungen sehr schwer solo zu spielen,
da es sich hier jedoch um ein MMO handelt, stellt das weniger ein Problem dar.
Seit langem mal wieder ein MMO das man genießen und länger spielen kann.
Keine vorteile für Echtgeld Kunden so wie in Archeage! Was auch sehr zum Spielspaß beiträgt.
Ich bin im großen und ganzen sehr zufrieden und warte jetzt einfach wie es sich entwickelt.
Liebe Grüße euer,
Abraxsus
Seid ihr neugierig und wollt mehr erfahren? Besucht mich auf
Ich bin immer für Fragen und Tipps offen :)
Edit: 11.06
Der Kontentlog für fast alle Bereiche im Spiel belastet die aktive Spielerschaft extrem.
Jener sollte schnellstens entfernt werden oder das Spiel verliert massive an Spaß.
Man hat immer noch massive zu tun, die Beschränkungen im Fortschritt sind jedoch massive Merkbar!
Steam User 18
Keine Ahnung, warum sich die Rezensionen weiterhin im negativen Bereich bewegen. MIr persönlich gefällt Bless online gut. Die Grafik ist schön, Lags habe ich so gut wie keine, jedenfalls nicht mehr als in anderen mmos auch, das Kampfsystem ist interessant und macht Spaß, das Craften geht auch einfach und schnell von der Hand. Im Tutorial wird alles Wesentliche gut vermittelt, alles andere kann man selbst herausfinden oder im Chat nachfragen. Auch das macht den Reiz eines neuen Spieles aus, einfach ausprobieren und erforschen, man muss nicht alles einsammelfertig vor die Füße gelegt bekommen.
Aber ja, jeder hat einen anderen Geschmack und folglich muss nicht jeder so empfinden. Massive Lags oder dauernde Spielabbrüche, wie von manchen beschrieben (hab ich nicht) können den Spielspaß gegen Null tendieren lassen. Klar ist auch, dass Bless online nicht das Rad neu erfunden hat, aber es ist ein mmorpg geworden, das Spaß macht, in das man sich gerne einloggt und seine täglichen Quests und Unternehmungen alleine oder mit anderen erledigt.
Wenn ich dann solche "Bewertungen" lese, dass schon beim 2.! NPC im Tutorial nach einer halben Stunde Schluss war, weil die Vergabe der Skillpunkte unklar war oder die Schrift zu klein, dann sind das nun wirklich Sachen, die man auf keinen Fall dem Spiel negativ anlasten kann. Es wird alles wirklich einfach erklärt, die Schrift ist größer zu stellen, zur Not halt mal einen Optiker aufsuchen oder an der eigenen Auffassungsgabe zweifeln. Da fragt man sich dann doch, sind das Trolle oder sind die wirklich so einfach gestrickt?
Ich würde es jedem empfehlen einfach mal anzutesten, es ist auf jeden Fall nicht p2w, das Herunterladen kostet auch nichts, also ausprobieren und sich eine eigene Meinung bilden. Auf andere zu hören, ist bei mmorpgs nie hilfreich. Die von vielen gelobten FF XIV und Black Desert fand ich zum Beispiel schrecklich.