Chrome
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In Blazing Chrome, machines rule the world and the few humans left are on the edge of total extermination, lacking power, prestige or status among their metal and circuits overlords. Bring your best pal and kick some metal butts to free the humankind while enjoying a classic run’n’gun, fully loaded with action and exciting fights! Humans are expendable after an AI controlled robot army take over the world. They survive in hiding while their hunters rule the surface. When a small rebel group gets an intel about a big AI's power plant, the machines strike their camp before they can organize an attack. A small group of rebels escape and go in a suicide mission to destroy this power plant. Choose to play as Mavra, a super badass human resistance soldier, or Doyle, the equally groovy and deadly insurgent robot. This suicide mission will result in heavy casualties and a ton of lock-and-load fast-paced action where scraping robots and blazing chrome with your powerful weapons is the only thing standing between you and your freedom. Dash through 5 apocalyptic environments with hundred of robots-enemies to blow to pieces. Blast your way through the enemy lines and and try to defeat a bunch of mechanical bosses with using hoverbikes, huge armors and a whole arsenal of kick-ass weapons. Blazing Chrome offers a lot of features in the legacy of classic run’n’gun games: ● Local Co-op Gameplay ● 16-bits post-apocalyptic environments
Steam User 19
Ich habe gestern die komplette Nacht zusammen mit einem Freund das Spiel gezockt und mir jetzt eine Meinung gebildet. Am Anfang musste man, genau so wie es sein soll, erst mal seine Augen sortieren um im Explosionswahnsinn den Überblick zu bewahren. Das Artwork erinnert an eine alternative Realität, wo Sega den 16-Bit Krieg klar gewonnen hat und das Mega Drive durch den Verzehr der sterblichen Überreste des Super Nintendos, dessen Kräfte absorbieren konnte, um uns nun Spiele zu präsentieren, die es in unserer Realität niemals gab.
Blazing Chrome ist recht fordernd, aber nicht irrsinnig schwer oder unfair. Auf "normal" kommt der geübte Run'n'Gunner mit etwas Ehrgeiz gut an einem Abend durch. Danach wird der "hardcore" Modus freigeschaltet, der die Checkpoints zurücksetzt und die Leben und Continues beschränkt. Das abwechslungsreiche Leveldesign ist mit vielen wünschenswerten Klischees gespickt und lädt bei genügend Routine zu Zero-Hit-Speedruns ein. An manchen Stellen kann man zeitweise in Mechs steigen, die genau so wie die einsammelbaren Extrawaffen eher für spezielle Situationen nützlich sind und dessen Meisterung etwas Übung benötigt. Die anfänglich überflüssig wirkende Dodgeroll wird bei manchen Endgegnern, die allesamt hervorragend designt sind zur Lebensversicherung und lässt schnell vergessen, dass man sich nicht wie von Contra/Probotector gewohnt auf untere Plattformen fallen lassen kann, was man sich aufgrund des Levelaufbaus ohnehin nur selten wünscht aber erst einmal etwas ungewohnt wirkt. Etwas störend ist mir aufgefallen, dass die Respawns beim Ableben gerade beim 2 Player Modus unübersichtlich ausfallen und ich mir einen klareren Wiedereinstieg gewünscht hätte. Da wäre ein besserer optischer oder auch akkustischer Hinweis der ansonsten stimmigen Soundkulisse sicherlich von Vorteil gewesen. Der Soundtrack ist zwar immer gut kommt jedoch leider niemals an die Genrequalitäten der echten Klassiker ran, was aber angesichts der Vorlage auch einen fast schon vermessenen Wunsch darstellen würde. Das klassische Run and Gun wird auch mal durch eine faire Version von einer an Battletoads erinnernden Speedbike-Sequenz aufgelockert und ein kompletter Level spielt sich ähnlich wie Space Harrier. Beide Gameplayverängderungen fügen sich perfekt ins Spiel ein und sind eine willkommene Abwechslung. Grade beim letzte Endgegner wird nochmal tief in die Trickkiste der Kreativität gegriffen und das gesamte Spiel hat mit seinen sechs Leveln eine angenehme Länge. Wer Blazing Chrome erfolgreich beendet, bekommt neben dem Boss Rush Modus noch einen Mirror Mode spendiert und kann jetzt das Gelernte seiner beiden Hirnhälften miteinander austauschen, um den ganzen Spaß nochmal von rechts nach links laufend, in gespiegelten Levels zu erleben.
Das alles wäre eigentlich ein Grund, Blazing Chrome für Genrefans uneingeschränkt zu empfehlen. Damit aber nicht genug! Wer das Spiel erfolgreich beendet bekommt auch noch zwei neue Charaktere freigeschaltet, die das Gameplay komplett verändern. Die beiden Neuen sind sehr agile Nahkämpfe mit beschränktem Angriffsradius, die durch die Luft dodgen und ihre fernen Gegner nur mit aufgeladener Nahkampfattacke treffen können. Was schnell zu einem gut gemeinten, aber unausgereiften Gimmik hätte werden können, verwandelt Blazing Chrome zu einem völlig neuen Spielerlebnis das plötzlich eher an Ninja Gaiden erinnert und sich signifikant anders spielt. Am Ende war es 4 Uhr morgens und ich habe durch meinen gewaltsamen Hand-Augen-Koordinations-Missbrauch und der dadurch hervorgerufenen neuralen Pixelexplosionen echt beschissen geschlafen. So wie es sein muss, wenn man solchen Quatsch viel länger spielt, als es einem die Vernunft empfiehlt. Fazit: Knaller!
Steam User 8
NACHTRAG 12.07.19: So, jetzt 9 Stunden gebraucht für Level I,II und III. Das Spiel ist bretthart und verzeiht keinen Fehler ohne dabei aber unfair zu sein.
Preview 11.07.19
Das Spiel hält meiner Meinung nach genau das was es versprochen hat. Contra Action vom feinsten. Wer es leid ist immer irgendweinen 3D auf 2D getrimmten Dreck zu spielen ist hier genau richtig.
Parallelen zu Contra wo das Auge hinreicht. Dabei absolut mit Details versehen. Die Spielfigur wird im Fensterglas gespiegelt, Hitzeflimmern am Horizont und brachiale Explosionen sowie Gegner die nicht ganz hohl sind, werden das Spiel nicht nur zu einem kurzen Vergnügen machen.
Allen 8-Bit und 16-Bit Junkys ist das Spiel wärmsten zu empfehlen. Leider keine Online-CO-OP Funktion was aber im Vorfeld schon bekannt war.
Das dickste Manko ist jedoch das LEADERBOARD!
Wie kann man nach 3-6 Stunden nach veröffentlichung bitte über eine Millionen Punkte erhalten?
(Nach abschluss Level 1 hatte ich was mit 50.000 Punkte, aber wie mein Kollege schon meinte und recht hat, kann man auf Leaderboards heutzutage nichts mehr geben).
GO AND BLAZE SOME CHROME !
Steam User 1
Review zu Blazing Chrome
Ursprünglich hat mich dieses Video von AltF4Games mich auf das Spiel aufmerksam gemacht. Zum Glück.
Blazing Chrome ist zwar nicht perfekt, allerdings hatte ich durchaus meinen Spaß. Auch, wenn dieser recht kurz war. Schließlich habe ich das Spiel in ca. 90 min bereits durchgespielt gehabt. Es ist also nicht sonderlich lang.
Es erinnert ganz klar an Genrevertreter wie Contra und soll auch viele Anekdoten dazu bieten, was ich persönlich nicht bezeugen kann, da ich Contra (noch) nicht gespielt habe.
Blazing Chrome liefert leider - nur - 5 Level ab, diese sind jedoch recht unterschiedlich, sowohl vom Setting als auch von der Thematik und bieten diverse weitere Spielmechaniken an, wie Stellen mit einem zu steuernden Mech, oder einer Flugpassage. Für Abwechslung ist also gesorgt.
Diese Abwechslung lässt sich auch in der Waffenauswahl bemerken. Diese Auswahl ist zwar recht überschaubar, wie eigentlich das gesamte Spiel, allerdings ist auch hier die Auswahl hervorragend getroffen.
Allerdings fiel hierbei auch auf, dass viele Waffen, die man nicht im Dauerfeuer nutzen konnte, mit einem gewissen Item, dass ich sehr gerne genutzt habe, nicht kompatibel ist: Der Drohne, die man besser im Dauerfeuer abfeuern sollte. Kurz: (oder eher lang?) Man möchte in dieser Art von Spiel während des Spielens die Feuertaste gedrückt halten und so im Dauerfeuer schießen. Bei vielen Waffen ist das problemlos möglich, allerdings gibt es zwei Waffen, wo das schlechter möglich ist. Ins Besondere beim Minenwerfer und bei der blauen Laserwaffe, wo man einen Schuss auflädt und nicht im Dauerfeuer schießen kann. Und hier kommt der Clou: mit der Drohne, die man, wie die ursprüngliche Standardwaffe, im Dauerfeuer verwenden kann, ist diese einfach mit halbautomatischen Waffen nicht kompatibel. Und da liegt das Problem: Es wirkt so, als hätten die Entwickler diese Kleinigkeit schlichtweg übersehen. Und dazu komme ich zu meinem Stichwort... Blazing Chrome ist nicht perfekt. Leider. Aber dazu gleich mehr.
Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste:
Pro:
+ Der Pixelart sieht fantastisch aus!
+ Die Musik ist einfach der Hammer! Besonders das Credit-Theme hat mir sehr gefallen!
+ Allgemein ist das erzeugte Retro-Feeling definitiv vorhanden!
+ Ich war positiv überrascht wie fair die Checkpoints in diesem Spiel verteilt worden sind. Ich hatte lediglich gegen Ende der Level mal Probleme gehabt mit meinen begrenzten Mitteln wie Leben und Waffen zu haushalten, aber das ist ja auch der Sinn und Zweck eines Endbosses in einem Level. Es gibt, zumindest auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, auch keinen Bullshit wie "wenn du all deine Leben verbraucht hast, gelangst du zum Titlescreen und musst das Spiel von vorne beginnen"
+ Man kann die gesamte Kampagne im 2-Spieler-Couch-Coop beenden! Das gibt es leider heutzutage kaum noch...
Contra:
- Man kann, nachdem man einen Level beendet hat, in der Missionsauswahl das Spiel nicht beenden... Nein, man muss einen neuen Level starten und kann dann erst vom dort aufrufbaren Menü aus das Spiel beenden. (Meiner Meinung nach ein weiterer Beweis dafür, dass es Kleinigkeiten gibt, die der Entwickler schlichtweg übersehen hat...)
- Wenn man bei Bossen stirbt, was vorkommen wird, muss man deren introduction immer wieder neu ganz ansehen...
- Es gibt im Verlauf des Spiels häufig schnell aufflackernde Lichter. Für Epilleptiker, oder Menschen, die zu einer gewissen Lichtempfindlichkeit neigen - so wie ich - ist das suboptimal...
- Ich finde die Steuerung nicht so komfortabel. Besonders ärgerlich war hierbei, dass man die Ausweichrolle nicht auf die Taste "B" des Xbox-Controllers verlegen kann. Stattdessen muss man nach unten halten und "A" drücken... Das ist viel zu clunky zu verwenden, besonders in der Hitze des Gefechts
- Teils hatte ich während des Spielgeschehens Probleme gehabt zu erkennen was genau überhaupt gerade passiert, einfach weil insgesamt so viel passiert. Auch so Kleinigkeiten wie, dass man nicht sofort intuitiv als Spieler weiß welche Explosionen für einen selbst schadhaft sind und welche nicht, war recht ärgerlich herauszufinden
Prontra:
+- Das Intro und die introduction des Titlescreens lässt sich nicht überspringen
+- Bin nicht der größte Freund davon, dass man nach einem Treffer bereits stirbt. Gleiches gilt nämlich nicht für Gegner
+- Das Spiel speichert nicht innerhalb von Checkpoints. Also, innerhalb eines Levels schon, ja, aber man muss halt dann auch den Level beenden, erst dann wird gespeichert. Beendet also nicht das Spiel guten Gewissens mitten in einem Level, weil ihr glaubt, dass dieser Checkpoint nach der Beendigung des Spiels noch existiert!
+- Einige Waffen machen mit gewissen Items als Kombination wenig Sinn (siehe oben). Die Drohne mit halbautomatischen Waffen zu verwenden macht einfach NULL Spaß...
Gegen Ende der Review vielleicht noch einen Tipp:
Wenn man das Spiel beendet hat, hat man diverse Dinge freigeschaltet. In dieser Kombination fühlt es sich so an, als würde man als Roboter gegen Menschen kämpfen. Zumindest in Teilen der Kampagne:
Halloween Theme
Mirror Mode
und als Charakter "Doyle" spielen
War nur eine Kleinigkeit, die ich an dieser Stelle noch los werden wollte. ;-)
Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-)
Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine Steamkuratorseite! ;-)
Steam User 1
contra
Steam User 1
9/10
Die Definition von Nostalgie in technischer Perfektion von heute, einfach nur episch!
Volle Punktzahl für dieses Meisterwerk. Blazing Chrome imitiert, und das zeigen einem schon ganz klar die Trailer, die Story eines Terminator und das 16bit-Gameplay eines Probotector/Contra. Und das in einer Weise, die ihresgleichen sucht. Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll.
Man wird überrollt von einer wahnsinns-Nostalgie-Schwemme: Story, Grafik, Sound, Gameplay,... das gesamte Gefühl der mehr sogar 80er als Anfang 90er (was ja 16bit bedeuten würde) konzentriert in einem extrem kurzweiligen Erlebnis. Danach ist man wieder Kind und hat die wohligsten Gefühle an eine längst vergangene Zeit, eine Zeit, die nie hätte enden sollen. Aber ich schweife ab.
Das hervorstechendste Merkmal ist die grafische Wucht. Blazing Chrome erschafft nicht nur den 16bit Pixellook auf perfekte Weise neu, es bringt alles auf den Bildschirm, was die Maschinen von damals zum Rauchen gebracht hätte: Explosionen allerorten, große Bosse, Zoom-und Rotationseffekte, pseudo-3D-Levels... alles vom Feinsten. Selbst Tearing-Effekte sind mit Liebe zum Detail implementiert; fehlt eigentlich nur noch die Sprite-Überlastung von damals ^^
Teilweise kommt man praktisch in den Genrebereich der Pixel Art. Obendrauf gibt's noch insgesamt sechs Videofilter: Weichzeichner, Scanlines und Röhrenmonitoreffekte in diversen Kombinationen.
Der Sound ist natürlich ebenso gelungen. Hier habe ich keine direkte Anspielung an Thematiken von damals (sei es Spiel oder Film) erkannt, aber spätestens der Track aus dem Abspann war dann der Hammer und läuft während ich diese Review schreibe in Dauerschleife. 80s - f*ck yeah!
Zum Gameplay: man wählt wischen zwei Charakteren, der Dame Mavra und dem "Toaster" (Roboter) Doyle. Diese unterschieden sich spielerisch nicht. Während einen das Spielgeschehen hart fordert, ist der Rest exakt richtig dosiert und damit überschaubar. Standard- und drei sammelbare Extrawaffen, ein paar Moves & Supportextras (Schild etc.) und ab und an ein Kampfanzug zum Einsteigen (erinnert entfernt an Metal Slug). Den Rest des Spielens ist man damit beschäftigt, den Kleinkram in Schach zu halten und die Angriffsmuster der Bosse zu studieren.
Der Schwierigkeitsgrad (ich spreche für den von uns gewählten Modus "normal") ist fair, sofern man das sagen kann. Man muss natürlich so einige Versuche opfern, denn: eine Berührung = ein Leben weg.
...deswegen nun zu den wichtigsten spielerischen Infos
Das Spiel ist trotz seiner Härte modern und damit nicht unnötig frustrierend aufgezogen. Im Normalmodus gilt:
- 5 Leben, aber unendlich Credits
- in jedem Level 2-3 Checkpunkte (Credits setzen diese NICHT zurück)
- beim Neustart des Spiels bleiben die bestandenen Missionen abgeschlossen
Man kann also immer wieder gut einsteigen und muss nur kleinere Passagen meistern. Das dauert natürlich auch so seine Versuche. Aber ich kann sagen, dass wir zwei alten Männer (Anfang 40 & Mitte 30) das Ganze doch, fast wider Erwarten, gut durchbekommen haben. Die erste von sechs Missionen ging in zehn Minuten durch, dann näherte sich jede weitere den 30 Minuten, bis es am Ende auf die 45min zuging.
Sämtliche Versuche waren so kurzweilig, dass jederzeit die Motivation hochgehalten wurde und die Zeit schnell verging.
Nach dem Durchspielen auf normal schalteten wir diverse Dinge frei: zwei neue Charaktere, den Hardcore-Schwierigkeitsgrad, den Boss Rush - Modus und den Mirror Mode (Levels gespiegelt). Da sollte für jeden Geschmack was dabei sein, und wer sich lieber ganz vorsichtig rantasten möchte, wird hoffentlich auch mit dem Schwierigkeitsgrad easy gut bedient.
Ich habe viel zu lange mit dem Kauf gewartet und nochmal so lange, bis ich Blazing Chrome endlich mal angepackt habe. Macht nicht den gleichen Fehler, holt euch das. Jetzt! ;-)
Wenn man wenigstens ein bisschen was von der Dekade der 80er mitbekommen hat und die Actiongames von damals noch kennt, dann ist das ein must buy. Und wenn nicht, ihr Kids von heute, dann ist das eine historische Pflicht, das mit diesem Werk nachzuholen ;-)
Das Game ist JEDEN VERDAMMTEN CENT wert. Eins der besten Spiele, die ich jemals zocken durfte.
P.S. Koop ist natürlich empfohlen; Remote Play Together hat wunderbar funktioniert.
Update/Ergänzung: ich hatte volle 10 Punkte vergeben. Nach anfänglicher Euphorie führen zwei Kritikpunkte zu Abzug.
Erstens: es ist wirklich kein umfangreiches Spiel. Sechs Levels eben, wie damals, der Weg ist das Ziel ^^
Zweitens: die Waffenauswahl hat mich größtenteils nicht so sehr überzeugt.
Steam User 1
Kurzes Spiel, dass einfach nur begeistern will. Fordernd und fair, lädt zu Challenges oder Speedruns ein, so mag ich das. Eine angemessene Weiterführung der verstoßenen Contra-Reihe
Steam User 1
Sehr gutes run n gun im Stile von Contra!