Blaster Master Zero
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Blaster Master Zero is an adventure game with top and side views that is nostalgic for the good old eight-bit NES games. Blaster Master ™ from Sunsoft Studio. Of course, in Blaster Master Zero added a lot of new products and improvements in the bosses and game mechanics. In general, improved gameplay, improved ways to explore the world and much more. The action takes place on the Earth of the future. Julia named Jason Frudnik finds herself in a SOPHIA III combat all-terrain vehicle and embarks on an adventure to the depths of the planet.
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白金第14作:《超惑星战记ZERO》
久仰大名的inti早期作品之一,由于inti的作品我是从新到旧的顺序玩的,inti后期作品又比较摆烂,所以接触本作之前已经品鉴了不少inti质量不是很高的作品了(别摆了inti)。本作为FC原作超惑星战记的重制,原作厂商sunsoft,比较出名的FC作品有《蝙蝠侠》和FC末期经典高难作《吉米克》,也算是在我的童年有一席之地的厂了。
由于没接触过原作,所以我特意去找了一些视频看,本作画面和BGM都是在原作基础上进行了重制优化,地图设计优秀,小地图简单明了,类银元素设计也很有意思,让人有探索欲望,手感比较...溜滑?其实就是惯性比较大,初见需要习惯一阵子,不知道原作是不是这样。这一作的剧情不错,普通结局个人感觉不能算be,叫wrong end比较合适,真结局就是很标准的ge了,但是真结局达成条件也继承了inti一贯以来的传统——磨人。
至于怎么个磨人法,先来聊聊本作的战斗,我没玩过原作就从头说了。本作战斗模式有横版和俯视角两种,两种风格的主要输出方式都是射击,且均带有一定解谜要素和极少数跳跳乐,横版模式为操控由主角杰森驾驶的索菲亚-Ⅲ为主,部分区域需要杰森主动下车去开关机关让索菲亚通行,关卡中还有很大一部分是只有杰森才可进入的洞穴,此时进入则会切换为操控杰森的俯视角模式,该模式下击败内有BOSS的洞穴会获得杰森和索菲亚的各种武器和能力。BOSS和小怪分别有不同的克制武器,克制武器可以造成硬直或是暴击,杰森的主武器可以通过洞穴内的道具进行升级,但在没有保护的情况下受一次伤武器等级会降一级。
战斗系统也差不多讲完了,所以为什么说真结局磨人呢?因为真结局强制要求收集所有关键道具(杰森所有武器和副武器,索菲亚所有副武器和能力,还有增加血量上限的道具)普通难度还好,也就是花时间做收集,毁灭者模式的洞穴小怪和BOSS必须用克制武器才能造成伤害,但毁灭者模式的克制关系和普通难度不一样,开荒碰到小怪这不吃那不吃,刚想换武器试试结果不小心被摸到,武器降级了结果又是白打,只能靠无视克制关系的副武器打伤害,副武器还有次数限制,且血量上限锁8格,武器还没有等级保护,就这还要去趟图做收集,属实是有点难受。
综上,如果对双视角战斗感兴趣,又喜欢纯爱剧情的话可以入手玩一玩普通难度,但如果要追求白金就得稍微坐一下牢了。正巧最近inti全家桶在打折,正是入手好时机啊(一条五毛)。
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全成就通关。
毁灭者模式比正常模式难度高太多了,简直不是同一个游戏。
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听说这游戏是fc游戏重置来的,但并没有感觉游戏设计很复古,控制角色可以坐上战车,游戏是横板,下车进入地牢后会变为俯视角,大部分boss都是俯视角下解决的,这个设定在现在仍然很新颖,另外这游戏没传送有点问题,后面经常为了找东西整个地图穿来穿去。还有一点比较蠢的是,控制小人的时候稍微一点高度就摔死
另外可能是fc重置游戏的缘故,手感有点硬
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补票来的,当初在3ds上三部曲都打过了,纵观这三部,除了2里能操控EVE,戏份真是太少了,只能通过坐车的时候对话互动,inti还没有舍弃掉平成早期时代那种传统重男轻女的观念,洛克人手游都搞美少女角色辣,cell都能上前线打爆一切了,男人拯救美女拯救世界的故事已经行不通了,何况你后面的剧情更是强行升华,强行舍小保大
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绝佳。
非常纯粹的像素横版平台游戏,Switch与PC版本系列的双通足以证明我对其的热爱。
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3/5
有中文, 前中期体验酣畅淋漓,但是人物受击后武器等级降低和 小人跳跃太高会摔死 这两点让后期体验很不好,尤其是围绕小人设计的半空扶梯的路径,让体验非常难受
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主打双形态探索的类银游戏,而且战车是横板卷轴,角色是俯视角2D,两种截然不同的玩法穿插在其中,十分优秀的作品!