Blasphemous
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A foul curse has fallen upon the land of Cvstodia and all its inhabitants – it is simply known as The Miracle. Play as The Penitent One – a sole survivor of the massacre of the ‘Silent Sorrow’. Trapped in an endless cycle of death and rebirth, it’s down to you to free the world from this terrible fate and reach the origin of your anguish. Explore this nightmarish world of twisted religion and discover its many secrets hidden deep inside. Use devastating combos and brutal executions to smite the hordes of grotesque monsters and titanic bosses, who are all ready to rip your limbs off. Locate and equip relics, rosary beads and prayers that call on the powers of the heavens to aid you in your quest to break your eternal damnation.
Steam User 52
《Blasphemous》是一款融合了《恶魔城》和《黑暗之魂》风格的像素艺术游戏。它以其独特的宗教主题和哥特式艺术风格吸引了众多玩家。游戏中,玩家将扮演“忏悔者”,一个戴着尖头头盔的肌肉男,肩负着清洗堕落文明的使命。在这个过程中,你将面对各种怪诞的敌人和严峻的挑战。
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艺术风格
《Blasphemous》的艺术风格是游戏的一大亮点。受到弗朗西斯科·戈雅的宗教画作和开发者家乡塞维利亚的哥特式建筑的启发,Cvstodia的世界充满了扭曲的尖塔、血染的黄金和无尽痛苦的景象。每个敌人和场景都经过精心设计,充满了细节和象征意义。敌人的设计与他们所在的环境相得益彰,其动画表现堪称艺术品。敌人们的死亡方式也极具创意,伴随着尖叫或爆炸,增加了游戏的视觉和听觉冲击力。
游戏机制
尽管《Blasphemous》强调惩罚,游戏中却有很多机制来减轻玩家的挫败感。例如,跳跃时大多数攻击不会打断你,格挡的时机也相对宽容。死亡后的惩罚机制并不像《黑暗之魂》那样严厉,玩家不会失去所有的经验值,而是留下一个罪恶标志,直到玩家清除它们。这些设计让游戏在保持挑战性的同时,也让玩家有足够的容错空间。
难度设计
《Blasphemous》在难度设计上借鉴了《黑暗之魂》的许多元素,但相对更加宽容。游戏中的Boss战是难度的主要体现,每个Boss都有巨大的生命值和不断升级的攻击模式。玩家需要通过反复尝试,掌握Boss的攻击模式和弱点,才能击败他们。然而,游戏中也提供了不少便利机制,如传送房间和电梯井,让玩家在探索过程中能够更方便地回溯和升级。
整体体验
总体而言,《Blasphemous》是一款艺术风格独特、游戏机制丰富的动作平台游戏。它成功地将宗教主题与游戏玩法结合在一起,创造出一个既美丽又令人不安的世界。尽管在某些方面可能不如《Hollow Knight》那样流畅,也不如《Dead Cells》那样多样化,但《Blasphemous》凭借其独特的艺术风格和深刻的宗教象征,仍然是一款值得体验的游戏。
Steam User 28
好玩 粪击判定 全部没有什么用的引导 神仙跳跳乐 还有小儿麻痹症式跑图 tmd的黑红蓝忏悔 跳跳乐旁边就是远程怪 存档点几百米开外 陷阱必杀 还有雪山一日游 焦容圣母修道院门口修女帮送到 修道院还有原神烧姬 主角的能力很牛逼 框框死 框框复活 和血瓶送半罐魔法 总之就是这个游戏就是牛逼与傻逼共存的游戏
Steam User 20
快被这傻鸟游戏的傻鸟地图整破防了
你这雪山和毒池地图真是人做的吗 几个恶心的怪就怼着往里塞
还有这什么手柄适配 每死一次提示“点击任意键”
我点你老母啊 摇杆扳机肩键baxy方向键甚至踏马的截图键我都试了 屁的反应都没有
每次死都抽出手摁一遍键盘空格键复活 你妈的 我就当给做出来这适配的家里人复活了
游戏指引比空洞骑士还空洞 物品描述比谜语人还谜语
支线是记不住的 人物是一碰就碎的 血瓶是踏马越升级瓶数越少的 我草啊你是人吗
为什么还要给好评 因为我贱 我就是爱玩
Steam User 16
渎神有着不输许多以美术来著称的独立游戏的作画,且每个区域的建筑风格都是有着相应的来源,每个区域有不同的音乐,甚至小怪和boss也是有着来源。作为一款类银河恶魔城游戏,却有着蔚蓝一般的私募跳跃,没有硬直的小怪,伤害超高i的boss,死都找不到的隐藏房,以及脑瘫般的模型碰撞判定。渎神,你值得拥有
Steam User 9
二代通关之后来补一下一代的评论,比较早的时候玩的,一代含dlc全收集+全结局已达成。
首先说优点,渎神1的美术确实非常精彩,浓厚的宗教氛围,华丽而残忍的处决动画,许多技能,法术和升级系统都有着深厚的背景故事支持(泥地行走的大脚奇迹,姐妹奇迹的棘发曲,升级血的六剑穿刺等等),使得主角拿到能力之后颇有一种奇迹环绕,诸神庇佑的感觉,这也是这个游戏一开始吸引我的地方。即使面对银河城美术内卷的现状,渎神1也可以自豪的称一句不遑多让。
夸完了该骂了,渎神1和我玩过的某些银河城一样,有着精美的外壳包装,却没有一个优秀的内核,即游戏性。首先,游戏的跑图的手感相当便秘。主角没有一个真正意义上的高机动技能(超冲二段跳一个没有,泥地行走还很后期),并且所谓的大跳其实非常的诡异(有一种大跳了却没跳出多少的手感)。下劈更是顶级逆天,鬼知道我玩血污联动的时候被这个弱智一样的下劈手感害的多苦,他们是不是还很自豪!再加上,这个游戏有着特别离谱的即死陷阱,尖刺陷阱即死也就算了,一个银河城整高处落下即死实在是很难绷得住,你还得后期拿到一个能力才能避免高处下落即死!最经典的就是大教堂屋顶一个平台,我一个滑铲过图,存档点就在眼前,然后滑下去摔死了,实在是有点恼人。战斗倒是设计的还可以,只不过着实是被这个主角的性能给拖累了。DLC哀伤与浩劫的小怪多半是有点数值问题,打起来挺刮痧,这个算是小瑕疵吧。只能说单从一代的水平来说,有点白瞎了这么好的美术。
总体评分:65/100,推荐的原因是他们在二代听从了玩家的意见,进行了大幅度的改善,我很认可(可以看我二代留的评价),所以给他一个好评。如果你想玩一个好游戏,建议你去玩二代;但是如果你只是想买个美术,那更推荐一代(二代对美术进行了妥协)。
Steam User 11
我们渎神也要有自己的痛苦之路!
你说的对,但这就是渎神跳跳乐,一万个机关刺,魔法火,司马秒人刺。有活动刺,有钟,有危险地面,碰到就是硬直,硬直完下面就是秒人刺等你,甚至冷却时间只有一秒。路上喝血要吐血,乱跳就吃硬直,计时让你的操作更加紧张变形,死了时间到了从起点开始,然后还有乱飘的活动平台梯子,你跳早了跳晚了就啊啊啊啊啊啊啊啊
Steam User 12
游戏风格很喜欢,boss怪好看,技能手感可以,但是地刺真的该死,为什么要设计这个勾八地刺。