Blasphemous
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A foul curse has fallen upon the land of Cvstodia and all its inhabitants – it is simply known as The Miracle. Play as The Penitent One – a sole survivor of the massacre of the ‘Silent Sorrow’. Trapped in an endless cycle of death and rebirth, it’s down to you to free the world from this terrible fate and reach the origin of your anguish. Explore this nightmarish world of twisted religion and discover its many secrets hidden deep inside. Use devastating combos and brutal executions to smite the hordes of grotesque monsters and titanic bosses, who are all ready to rip your limbs off. Locate and equip relics, rosary beads and prayers that call on the powers of the heavens to aid you in your quest to break your eternal damnation.
Steam User 91
游戏通了很早了,看到2代要来了,并且感觉一代争议不小就写个评测吧,先说明一下这个游戏很吃人群,有的玩家喜欢,有的玩家则根本玩不下去,所以建议以下类型玩家慎重入手:对类魂和类银河恶魔城完全无感的;不喜欢高难度游戏的;没有耐心的;不喜欢谜语人和像素风格的;只喜欢高速战斗风格的;接受不了压抑氛围的,建议游玩之前一定要做好功课,适合自己的才是好的游戏
渎神这游戏的画面和音乐不必多说大家也能看得到,剧情更是神中神,所以只说游玩体验,最让人诟病的是即死陷阱,这种陷阱一般只会在老游戏上出现,而渎神却处处是这种陷阱,但其实问题不大,渎神的机关很容易躲,哪怕是即死陷阱保持耐心也没什么问题,另外就是扒墙和爬墙(梯子)手感,这个手感好像修复过,刚出的时候确实很糟糕,但现在基本没什么问题(个人体验来看),因为这款游戏主角的动作很厚重,所以很多时候不能慌,看准时机求稳才是关键,和空洞骑士奥日蔚蓝这些刚好相反,这个游戏跑酷最难的无疑是和血污联动的关卡,可以说苦痛之路都没这么折磨,但好歹是可选关卡倒也无所谓,最后在战斗上,我个人对战斗是满意的,打击感和弹反手感都很棒,主角用的是大剑(单手抡),所以攻速明显比同类型游戏慢,能看出来动作很多时候是在砸而不是在砍,所以这个游戏战斗很有节奏感,中后期解锁大量祷文以及升级剑技后,哪怕是朴素的攻击冲刺蓄力斩都能打出很不错的观赏效果,一招一式有板有眼,所以喜欢高速战斗连招的玩家可能会很不适应,唯一的问题是弹反太强导致这游戏包括boss在内其实难度都很一般,见招拆招格挡闪避这些简单的动作相互配合即可将强悍的boss击败,不过久了确实会比较无聊
总的来说,这个游戏是很不错的,但是玩之前一定要搞清楚自己是不是喜欢,其实这个游戏有点类似魂一,动作偏厚重朴实无华,固定携带魔法,需要击杀特定boss开启主城大门(顺序自由选择),地图恶意很大而且四通八达,传送功能需要解锁等,但是魂一的受众远远小于魂三和老头环,他和渎神一样充斥这一股老游戏的感觉,但这个感觉却正好衬托了他的世界观和玩法,只不过评价也会两极分化罢了,如果你一开始被劝退觉得是个垃圾游戏,这很正常,它并不适合所有人,但是如果能坚持玩下去会发现这款游戏说不上神作吧,但绝对是印象深刻的佳作
最后说一下游戏里没提的东西,弹反成功后自动反击的那一下,击中敌人同时再按一次攻击会出现一个红色闪电特效让攻击力加强,小怪大概率直接进入处决状态;文字说明翻页的键盘按键默认是H和Y;主菜单按上上下下左右左右获得隐藏皮肤
Steam User 95
最高意志的本意是好的,只是教皇执行错了.
忏悔人小同志面对这个问题,我们需要拿出新水平、达到新境界,通过新举措、新发展,形成新突破,为此,我们必须重视新方法、看清新形式、理准新要求,只有这样,我们才能在新期待、新关系中,用好新本领、展现新风貌、走出新高度,新知识造就新事物、新实践获得新成果。一定要认识到其中的重要性,明了紧迫性、坚持自觉性、拿出主动性,以全局性、前瞻性的眼光把握时代性、坚持实践性,特别要有针对性,面对战略性、长期性的任务,我们需要考虑到其复杂性与艰巨性,调动积极性与创造性,有计划性、敏锐性的干好事情。同时,不能遗忘规范化、程序化与制度化的重要程度,只有在有序化、科学化、知识化、专业化的条件下,我们才能让年轻化变得正常化。主动热心、坚强耐心,拿出诚心与决心,用我们的红心坚持铁心与公心,明确辨析大局意识、忧患意识、责任意识,注重学习意识与上进意识,最终育养出管理意识。找准出发点、切入点、落脚点,注意着眼点、结合点、关键点、重视着重点、着力点、关键点,这些是做事情的支撑点。
Steam User 53
呐~就只有这点难度吗?杂鱼~杂鱼~这样怎么能把我变成忏悔的形状呢?
Steam User 47
你要知道,当你玩这个游戏的时候,苦痛奇迹就已经降临在你的身上了,无止境的折磨,无限延展的跳跳乐,md,忍不住了,杀杀杀,烛台哥,杀杀杀,牛头人,杀杀杀,撞钟哥,杀杀杀,石头人,杀杀杀,去你妈的傻逼地刺,去你妈的傻逼吊灯,去你妈的傻逼平台,杀!杀!杀!
Steam User 40
别老惦记你那b落地就死的刺和跳跳乐了
Steam User 35
我看见地刺就下劈,死了无数次,就是不长记性
Steam User 32
接下来我要点名一款类银河战士恶魔城游戏的续作,将在一年内发售。没错,就是渎神2