Blasphemous
На земли Квстодии и всех ее обитателей пало ужасное проклятье, которое называют просто Чудом. Вам предстоит примерить на себя роль Кающегося — единственного, кто выжил в бойне под названием «Безмолвное горе». Герой попал в ловушку бесконечного цикла смерти и возрождения, и теперь ему предстоит спасти мир от ужасной судьбы, добравшись до причины всех мучений. Исследуйте кошмарный мир, подчиненный извращенной религии, чтобы открыть множество таящихся в нём секретов. Используйте разрушительные комбо и жестоко расправляйтесь с ордами гротескных монстров и гигантских боссов, готовых разорвать вас на куски. Находите и применяйте реликвии, бусины четок и молитвы, которые позволят воззвать к небесным силам, получить помощь и в конце концов спасут вас от вечного проклятья.
Steam User 37
Теперь ты лишь безымянный лик без голоса, без выражения
«Божественная» игра, много интересных отсылок к религии и ко всему что с ней связано.
80% времени провел за игрой на стимдеке, ни одного подвисания не было, а вот баг один встретился за игру (женский призрак с мечом, при парировании мог зависнуть и приходилось перезапускать с последней точки сохранения) . В целом все отлично, играется приятно, бласфеймос раскрывает жанр метроидвания, хоть и по началу нужно привыкнуть к тому, что в локациях могут попасться неприятные враги.
Квесты это отдельная история. При выполнении около половины квестов пришлось обращаться к руководствам в стиме, благо их там достаточно. Смутило по началу обязательное условие для получения всех достижений - прохождение минимум 2 раза (не любитель такого), но нг+ проходится довольно бодро, если первое прохождение полностью закрыто.
Игра заслуживает внимания, чтобы мимо нее не проходили, впереди вторая часть!
Steam User 18
Когда показываешь другу Blaspфимоз или как испанцы пытались сделать из меня PENITENTE
Сразу скажу, что эта игра не вызвала у меня бурю негативных эмоций, от чего я и не могу поставить ей отрицательный отзыв, однако ругать её есть за что, но...пока начнём с плюсов, а именно:
1. Прекрасный саундтрек, который позволяет погрузиться в атмосферу игры. Композитору Карлосу Виоле хотелось бы выразить благодарность за ту работу, которую он проделал для инди игры. Слушая каждый трек на фоне, что играет в той или иной локации нет никакого чувства дискомфорта или ощущения, что эта музыка вовсе не подходит этому стилю или жанру. Время от времени можно послушать и отдельно, ибо звучит всё это дело действительно достойно.
2. Художнику-аниматору Андрею Гогия так же отдельный респект за весь проработанный дизайн мира Кастодии. Видно, что рисовалось и анимировалось всё это дело с душой.
На этом, пожалуй, всё. К остальным моментам в игре есть довольно много вопросов, начиная от платформинга и заканчивая аж лором и сюжетом игры.
Что касается платформинга, то тут стоит вспомнить, что игра является представителем некого жанра «Метроидвания», в котором, как правило, персонаж получает навыки, которые по ходу игры помогают ему в процессе чуть ли не везде и не во всём, будь то платформинг с нахождением секретных троп или даже битва с боссом. Так вот... Здесь никаких новых механик игрок не приобретает. Разве что есть аналог получения новых способностей - реликвии, однако их полезность и спектр применения тема довольно спорная. Что ещё более спорно, так это то, что их эффект не является пассивным, поскольку игрок обладает лишь тремя слотами для 7 реликвий, каждая из которых требуется в той или иной ситуации. Причём, можно ли назвать механикой то, что ты можешь разговаривать с трупами, которые разбросаны по всем локациям? Отнюдь, эти разговоры тебе ничего не дают геймплейно, разве что в паре мест их монологовые окна являются частью некой головоломки, не более. И таким образом работает каждая реликвия. Где-то надо пройти через ядовитое облако, где-то надо прыгнуть с одной локации на другую и не разбиться, где-то появляются платформы, которых ранее не было, а где-то специальные ветки для того, чтобы забраться в недоступное ранее место, ну и реликвия, которая позволяет НОРМАЛЬНО прыгать через злоебучие болота Бабадзаки болотистую местность, в которой ползают всякие враждебные мобы. Так и выходит, что весь твой геймплей это прыжки от платформы к платформе без какого-либо развития в этом направлении. Бэктрекинг, кстати, в этой игре постоянен. Он будет всегда и будет всегда довольно медленным, ведь персонаж не учится новым способностям, опять же. По крайней мере, так было до выхода длс, в котором игроку дали возможность перемещаться от одного алтаря к любому другому, но, чтобы получить эту возможность будь добр отдать игре накопленные тобой 20 тысяч валюты (О чём игра тебя никак не уведомляет, но об этом позже), которые не так просто заиметь, особенно если ты не идёшь к этой цели намеренно, чтобы открыть фаст тревел. Мне повезло узнать об этой фиче заранее, поэтому я резал каждого встречного моба и вливал понемногу валюту для скорейшего открытия, чтобы впоследствии не задушиться от безумного бэктрекинга. Меж тем, прокачка персонажа тоже происходит за счёт этой самой валюты, вот и думайте. За первых боссов её дают около 3-5 тысяч.
Переходя к мобам и боссам просто быстро скажу о том, что мобы в целом все понятны и тактика против них не требует какого-то особого напряга и сложного мыслительного процесса: там спарировал, тут уклонился, там прыгнул. Разве что от локации к локации усиливается урон от противника, а также его хилбар, то бишь они просто становятся жирнее. И с этим тоже имеется беда, поскольку сделано это как-то слишком резко, попадаешь в новое место, а твой пенитенте с двух ударов ложится, либо наносит под 20 ножевых ранений одному только мобу. Здесь помогает прокачка оружия, однако для прокачки оружия будь добр найти специальные святилища, которые усилят твоё оружие. Расположение, конечно же, тебе неизвестно, терпи, кающийся. А теперь о боссах. Без мата, тут, к сожалению, никак...
Это вообще пизdeц какой-то бляtь. В целом, половина боссов неплохая, однако некоторые геймдизайнерские решения совершенно нaxyй непонятны. Ну вот нaxyя было делать Деспасито (или как там его) контактный, бляtь, урон, если всё его тело состоит из отдельных извивающихся словно червяк частей, которые делают это РАНДОМНО, а его хитбоксы находятся всего в двух местах - на его голове и на его теле, к которым ты адекватно НЕ ПОДОЙДЁШЬ, потому что эта паскуда бляtь, опять же, рандомно извивается и вставая под неё в некую "сейф" зону ТЫ ВСЁ РАВНО ПОЛУЧАЕШЬ ПО EБYЧKE, потому что он извивается. И eбaшит тебя своим червеобразным телом. Надо ли говорить какой у него урон от атак и контактного урона? Что ещё забавнее это огромный нaxyй младенец на фоне, который время от времени подлетает к арене, чтобы схватить тебя и оторвать тебе руки. Без права на ошибку, да. К ласт боссу тоже есть вопросы. Да, последний босс, должен быть сложным, всё такое, ну всё как и всегда, всё как и должно быть... Но какого xyя его сложность зависит исключительно от того как тебе повезёт с ПЛАТФОРМАМИ, которые рандомно спавнятся и ИСЧЕЗАЮТ? Фишка в том, что хитбокс его закрыт пока ты не настукаешь его "защите", а после того как настукал, увернувшись от всех атак, на время тебе открывается хитбокс. Ты хочешь прыгнуть на платформу, а она... Исчезает. А без неё до хитбокса не добраться. Приходится прыгать на новой платформе, которая условно заспавнилась гораздо ниже и бить его одним ударом, который ты только и успеваешь сделать в прыжке. Вот кто и нaxyя это придумал? Это и есть ваш великий челлендж? Оставим это на совести разработчика и да неисповедимы будут пути Чуда, потому я надеюсь, что оно коснётся и разраба. Ах, да, кстати о Чуде...
Всё что касается сюжета и лора в этой игре, квестовых линий персонажей, самих персонажей и действий, которые направлены на выполнение квестов работает по одной логике: НЕИСПОВЕДИМЫ ПУТИ ЧУДА.
Нет, серьёзно, каждый персонаж здесь прокажён или лучше сказать "благословлён" неким чудом, которое словно рандомно наказывает всех людей в этой игре, а те потом принимают это за епитимью, которую должны нести до смерти. Почему половина боссов это какие-то уроды переростки? Так захотело чудо. Почему для продвижения по тому или иному квесту пенитенте должен проделать ряд действий, которые ни один игрок в здравом уме намеренно не додумается сделать? Да потому что чудо так работает, ну. В целом, подобный подход и в соулслайках имеется, когда делаешь то не знаю что, дабы потом произошло...непонятно что, но за это тебе дают какую-нибудь плюшку. Тут то же самое, но абсолютно всё исходит от того, что, ну, ёпты, ПУТИ ЧУДА НЕИСПОВЕДИМЫ, думай, кающийся. Игра, конечно же, подсказывать тебе особо тоже не будет. И здесь встаёт вопрос о том чем мы вообще занимаемся и что мы пытаемся сделать. Вроде как, освободить Кастодию от влияния того самого Чуда или же от его созданий, но с другой стороны все Чуду поклоняются, поскольку это божественное воздействие, которое принимают как дар, несмотря на всю его проклятую суть. И на какую бы концовку игрок ни вышел, по итогу будет совершенно неясно чего он этим добился. Ну, плохая концовка, по сути ничего не даёт и ничего не меняет, "хорошая" концовка тоже пиздeц, а вот ИСТИННАЯ концовка...оставляет после себя тоже немало вопросов. Короче, намудрили, не объяснили, сделали вторую часть, однако вопросов особо меньше не стало.
Подводя итог можно сказать, что игра всё же неплохая, но имеет таки ряд минусов. В неё хочется играть за её эстетику, однако геймдизайн и техническая составляющая это совершенно другая сторона медали. Если вы прошли множество метроидваний или даже соулслайков, но в списке этой игры нет, то попробовать стоит. Если с жанром знакомы мало, то не думаю, что это будет для вас хорошим опытом. На этом у меня всё.
SUMMA
BLASPHEMIA
Steam User 15
TL;DR: ПОКАЙСЯ, ГРЕШНИК! Игра, максимально романтизирующая и фетишизирующая мрачные аспекты католицизма, но с механиками традиционной олдскульной метроидвании. Контент добавлялся слегка неравномерно, и это заметно - но в целом получилось приятное и очень готичное приключение с отличными видеорядом и музыкой.
Про геймплей игры сложно сказать что-то радикально новое. Как обычно в играх этого жанра - нет чётко определённых уровней, но есть огромная карта, по которой надо продвигаться, собирая новые способности и часто бэктрекая к ранее не открывавшимся дверям. Много платформинга, преодоления препятствий и периодического паркура с отсчитыванием таймингов. Ну и разумеется, махание мечом и периодическое применение спецспособностей, чтобы продраться через врагов на этой карте. Если вы любите жанр в принципе - вам будет ОК (и не слушайте все эти тёрки про «souls-like», но про это расскажу отдельно), если не любите - то это не ваша игра. Я жанр люблю, поэтому играла в целом с удовольствием - и фокусировалась по большей части на том, в какой эстетике разворачивается действо. И по итогу я бы сказала, что на эстетике игра в целом и выезжает - поэтому вот как раз про неё точно есть смысл расписать подробно.
Мрачные красоты и наследие испанской инквизиции
Сюжет и эстетика игры сводятся к тому, что мы играем за человека, который очень хочет покаяться. Искупить свои грехи болью и страданием. Но, как говорится, «не согрешишь - не покаешься, не покаешься - не спасёшься». И, разумеется, для продвижения по сюжету надо качественно согрешить гневом и насилием. А также побегать туда-сюда по карте, наблюдая на ней все возможные (и временами откровенно садомазохистские) кары и казни, попутно занимаясь всяким «подай-принеси», чтобы помочь в искуплении грехов ещё кому-то. Всё это напоминает какой-то фетишистский фильм категории «Б», с обнажёнными плачущими статуями и романтизацией селфхарма. Но при этом красиво нарисованный даже в старомодно-пиксельной графике, с проработкой мелких деталей и общей готичностью!
И то самое вынесенное в название игры богохульство - оно не «в лоб», как у какой-нибудь гаражно-подвальной металлической группы, обкладывающей матом бога, святых и попа из соседней церквушки. Здесь тоньше. Эффект достигается за счёт элегантного извращения догм и доведения их до абсурда. Когда молитвы ты используешь как чёрную магию для поражения врагов (одетых в костюмы священников и палачей), священные реликвии и бусины для чёток - в качестве волшебных артефактов для продвижения по карте и усиления способностей, а кадилом тебе очень даже могут дать по лбу. А послушав и почитав куски лора от местных обитателей, ты уже и сам будешь крутить пальцем у виска от упоминаний божественного Чуда и воителей во славу его. То, что в английском языке называется словом subversion, здесь работает на «отлично». И, как следствие, эта игра действительно не подойдёт серьёзно-верующим людям. Но всем остальным, способным воспринимать высокие материи с определённой долей иронии - вполне.
При этом очень заметно, что игру делали испанцы - что-то да понимающие в католицизме, пытках инквизиции и всём таком. Большая часть той самой готичности в игре достигается именно за счёт использования «местного колорита» - типично испанских видов, одежд, каких-то архитектурно-художественных приёмов, с отсылкой именно к временам инквизиции (и с упоминанием её в сюжете в том числе). И даже музыка тут в тему, с испанской гитарой и всем таким - и тоже очень красивая музыка. Знаю несколько людей, даже проходивших игру с испанской озвучкой, для углубленного погружения в атмосферу. Лично я, впрочем, не настолько хардкорна - но устремления более чем понимаю. Опять же, это и делает игру по-настоящему запоминающейся среди многих других, и за это ей многое можно простить - тем более, что «грехи, достойные искупления» у самой игры тоже есть.
Мелкие странности: сложность, достижения и маркетинговое позиционирование
На всякий случай - это именно что мелкие странности и повод слегка поворчать, а не ломающие игру баги. Но тем не менее, они есть, и перед принятием решения о покупке об этом полезно знать. Так что говорю как есть, по личным впечатлениям.
Главное, чего я в этой игре не понимаю: зачем и для чего там с придыханием и с пиететом воспевать «УУУУ ЫЫЫЫЫ СОУЛСЛАААААЙК БОССЫ СЛОЖНАААА ЫЫЫЫ». В каком-нибудь первом Axiom Verge, который так-то не «соулслайк» ни разу, я проводила на боссах гораздо больше времени и попыток. И в целом, алгоритм боссфайтов абсолютно стандартный для целой кучи игр в совершенно разных жанрах: сначала посмотреть, что босс в принципе делает, где и как от него можно отбиться, а чего делать прям вообще никак нельзя - а потом, собственно, put the plan to execution. Да, бодрит, да, прикольно. Но не что-то прям адски требовательное и бьющее по нервам.
Тэг «Difficult» в Стиме в целом к месту, но я бы сказала, что сложность распределена очень неравномерно - и очень заметно, почему так. Почему же? А потому, что часть контента и пара действительно суровых боссов были добавлены в игру уже как afterthought, после релиза, в качестве бесплатного дополнения. И это очень заметно - как по хаотичным перепадам от «победил с одной попытки» до «потратил четыре часа» (и обратно!), так и по стимовским ачивкам, получаемым за старания. Когда контент добавили, но достижения не проапдейтили.
Например, у меня была ситуация, когда, потратив немало времени на босса из дополнения (и это был действительно сложный и интересный босс, надо отдать ему должное), я ВНЕЗАПНО обнаруживала, что за него не полагается ачивок - хотя каждый, даже самый проходной, босс в основном действе имел ачивку имени себя, да и вообще, ну блин, такие-то старания можно было бы и вознаградить! А после этого возвращаешься в основные локации и уже к сюжетному боссу - и наблюдаешь, что ачивку и денег за него тебе дают преждевременно, до добавленной в дополнении «второй фазы». А первую, изначальную фазу при этом спокойно выносишь с одной попытки. После чего переходишь ещё к паре сражений, выбиваешь концовку из дополнения - и не наблюдаешь достижений за неё вообще и никаких - хотя за те концовки, что были на релизе, они есть. Странное. Ну да ладно.
А в остальном - рядовые мобы (особенно душные, толстые, непропускаемые и респавнящиеся в критически важных проходах) и периодические намёки на паркур вызывают больше жжения в нижней части тела. Как и несколько секретов, запрятанных так, что без гайда, подсказки и поллитры не разберёшься, ибо средствами самой игры они не объяснены примерно никак. Поэтому в Blasphemous я играла скорее как в типичную метроидванию, с прилагающимися к этому жанру ожиданиями - в общем-то, как в тот же первый Axiom Verge, только с Dark Catholic эстетикой вместо мозговыносяще-глазовыжигающе-кислотного sci-fi. И в этом смысле мне игра более чем понравилась. Не верьте маркетингу с модными словами, верьте своим глазам!
Вердикт: еретическо-богохульное ДА!
И раз игра понравилась - то отзыв будет, разумеется, положительным. Blasphemous отлично заходит осенью, для настройки на хэллоуинский spooky season и около (благо призраки и мертвяки тут тоже будут в количествах)… но и в остальное время отлично работает для создания нужного настроения и просто эстетического вдохновения. Для любителей помахать мечом в мрачной эстетике, но без слишком серьёзных высокодуховных щщей - наиготичнейше рекомендую от всей своей чёрной души!
Steam User 10
ударил - покаялся,
получил кастодию греха - покаялся,
встретил монстров - покаялся,
умер - покаялся,
воскрес - покаялся,
покаялся - покаялся.
Итог: кайтесь
Steam User 9
наполнил шапку кровью и пошел убивать
великолепная игра с невероятной проработкой истории мира, в которой, оказывается, есть фаст тревел
Steam User 8
Блятьфимоз отличная игра, где за 30 часов прохождения и беготни по карте, ты узнаешь, что в игре был фасттревел.
Steam User 3
"Это не солнце восходит, но грехи наши"
Прекрасный представитель жанра метроидвания. Отдельно хочу отметить художественный стиль, музыку и атмосферу в целом. Не сказать что игра сложная, разве что на первых порах. Один раз словил баг: был экипирован "Заточенный сапфир", но вместо трех волн после казни, эффект остался надолго, пока я до алтаря не дошел. Хороший баг, мне понравилось. Боссы не сложные от слова совсем, разве что Владычица с ликом опаленным доставила некоторых проблем, но когда понял что можно ее же снаряды отбивать ей в лицо, сразу прошел. Платформинг не душит, парирования легкие и интуитивные. Многие атаки можно избежать просто присев. Ну и куда же без уровня с ядом, моду на которые задал Бабадзаки в 2009г. Видимо его в детстве отец закрывал в подвале с токсинами в наказание за плохое поведение.
Ничего не ожидал выдающегося от игры, но получая удовольствие, проходя ее.