Blasphemous
На земли Квстодии и всех ее обитателей пало ужасное проклятье, которое называют просто Чудом. Вам предстоит примерить на себя роль Кающегося — единственного, кто выжил в бойне под названием «Безмолвное горе». Герой попал в ловушку бесконечного цикла смерти и возрождения, и теперь ему предстоит спасти мир от ужасной судьбы, добравшись до причины всех мучений. Исследуйте кошмарный мир, подчиненный извращенной религии, чтобы открыть множество таящихся в нём секретов. Используйте разрушительные комбо и жестоко расправляйтесь с ордами гротескных монстров и гигантских боссов, готовых разорвать вас на куски. Находите и применяйте реликвии, бусины четок и молитвы, которые позволят воззвать к небесным силам, получить помощь и в конце концов спасут вас от вечного проклятья.
Steam User 37
Теперь ты лишь безымянный лик без голоса, без выражения
«Божественная» игра, много интересных отсылок к религии и ко всему что с ней связано.
80% времени провел за игрой на стимдеке, ни одного подвисания не было, а вот баг один встретился за игру (женский призрак с мечом, при парировании мог зависнуть и приходилось перезапускать с последней точки сохранения) . В целом все отлично, играется приятно, бласфеймос раскрывает жанр метроидвания, хоть и по началу нужно привыкнуть к тому, что в локациях могут попасться неприятные враги.
Квесты это отдельная история. При выполнении около половины квестов пришлось обращаться к руководствам в стиме, благо их там достаточно. Смутило по началу обязательное условие для получения всех достижений - прохождение минимум 2 раза (не любитель такого), но нг+ проходится довольно бодро, если первое прохождение полностью закрыто.
Игра заслуживает внимания, чтобы мимо нее не проходили, впереди вторая часть!
Steam User 15
TL;DR: ПОКАЙСЯ, ГРЕШНИК! Игра, максимально романтизирующая и фетишизирующая мрачные аспекты католицизма, но с механиками традиционной олдскульной метроидвании. Контент добавлялся слегка неравномерно, и это заметно - но в целом получилось приятное и очень готичное приключение с отличными видеорядом и музыкой.
Про геймплей игры сложно сказать что-то радикально новое. Как обычно в играх этого жанра - нет чётко определённых уровней, но есть огромная карта, по которой надо продвигаться, собирая новые способности и часто бэктрекая к ранее не открывавшимся дверям. Много платформинга, преодоления препятствий и периодического паркура с отсчитыванием таймингов. Ну и разумеется, махание мечом и периодическое применение спецспособностей, чтобы продраться через врагов на этой карте. Если вы любите жанр в принципе - вам будет ОК (и не слушайте все эти тёрки про «souls-like», но про это расскажу отдельно), если не любите - то это не ваша игра. Я жанр люблю, поэтому играла в целом с удовольствием - и фокусировалась по большей части на том, в какой эстетике разворачивается действо. И по итогу я бы сказала, что на эстетике игра в целом и выезжает - поэтому вот как раз про неё точно есть смысл расписать подробно.
Мрачные красоты и наследие испанской инквизиции
Сюжет и эстетика игры сводятся к тому, что мы играем за человека, который очень хочет покаяться. Искупить свои грехи болью и страданием. Но, как говорится, «не согрешишь - не покаешься, не покаешься - не спасёшься». И, разумеется, для продвижения по сюжету надо качественно согрешить гневом и насилием. А также побегать туда-сюда по карте, наблюдая на ней все возможные (и временами откровенно садомазохистские) кары и казни, попутно занимаясь всяким «подай-принеси», чтобы помочь в искуплении грехов ещё кому-то. Всё это напоминает какой-то фетишистский фильм категории «Б», с обнажёнными плачущими статуями и романтизацией селфхарма. Но при этом красиво нарисованный даже в старомодно-пиксельной графике, с проработкой мелких деталей и общей готичностью!
И то самое вынесенное в название игры богохульство - оно не «в лоб», как у какой-нибудь гаражно-подвальной металлической группы, обкладывающей матом бога, святых и попа из соседней церквушки. Здесь тоньше. Эффект достигается за счёт элегантного извращения догм и доведения их до абсурда. Когда молитвы ты используешь как чёрную магию для поражения врагов (одетых в костюмы священников и палачей), священные реликвии и бусины для чёток - в качестве волшебных артефактов для продвижения по карте и усиления способностей, а кадилом тебе очень даже могут дать по лбу. А послушав и почитав куски лора от местных обитателей, ты уже и сам будешь крутить пальцем у виска от упоминаний божественного Чуда и воителей во славу его. То, что в английском языке называется словом subversion, здесь работает на «отлично». И, как следствие, эта игра действительно не подойдёт серьёзно-верующим людям. Но всем остальным, способным воспринимать высокие материи с определённой долей иронии - вполне.
При этом очень заметно, что игру делали испанцы - что-то да понимающие в католицизме, пытках инквизиции и всём таком. Большая часть той самой готичности в игре достигается именно за счёт использования «местного колорита» - типично испанских видов, одежд, каких-то архитектурно-художественных приёмов, с отсылкой именно к временам инквизиции (и с упоминанием её в сюжете в том числе). И даже музыка тут в тему, с испанской гитарой и всем таким - и тоже очень красивая музыка. Знаю несколько людей, даже проходивших игру с испанской озвучкой, для углубленного погружения в атмосферу. Лично я, впрочем, не настолько хардкорна - но устремления более чем понимаю. Опять же, это и делает игру по-настоящему запоминающейся среди многих других, и за это ей многое можно простить - тем более, что «грехи, достойные искупления» у самой игры тоже есть.
Мелкие странности: сложность, достижения и маркетинговое позиционирование
На всякий случай - это именно что мелкие странности и повод слегка поворчать, а не ломающие игру баги. Но тем не менее, они есть, и перед принятием решения о покупке об этом полезно знать. Так что говорю как есть, по личным впечатлениям.
Главное, чего я в этой игре не понимаю: зачем и для чего там с придыханием и с пиететом воспевать «УУУУ ЫЫЫЫЫ СОУЛСЛАААААЙК БОССЫ СЛОЖНАААА ЫЫЫЫ». В каком-нибудь первом Axiom Verge, который так-то не «соулслайк» ни разу, я проводила на боссах гораздо больше времени и попыток. И в целом, алгоритм боссфайтов абсолютно стандартный для целой кучи игр в совершенно разных жанрах: сначала посмотреть, что босс в принципе делает, где и как от него можно отбиться, а чего делать прям вообще никак нельзя - а потом, собственно, put the plan to execution. Да, бодрит, да, прикольно. Но не что-то прям адски требовательное и бьющее по нервам.
Тэг «Difficult» в Стиме в целом к месту, но я бы сказала, что сложность распределена очень неравномерно - и очень заметно, почему так. Почему же? А потому, что часть контента и пара действительно суровых боссов были добавлены в игру уже как afterthought, после релиза, в качестве бесплатного дополнения. И это очень заметно - как по хаотичным перепадам от «победил с одной попытки» до «потратил четыре часа» (и обратно!), так и по стимовским ачивкам, получаемым за старания. Когда контент добавили, но достижения не проапдейтили.
Например, у меня была ситуация, когда, потратив немало времени на босса из дополнения (и это был действительно сложный и интересный босс, надо отдать ему должное), я ВНЕЗАПНО обнаруживала, что за него не полагается ачивок - хотя каждый, даже самый проходной, босс в основном действе имел ачивку имени себя, да и вообще, ну блин, такие-то старания можно было бы и вознаградить! А после этого возвращаешься в основные локации и уже к сюжетному боссу - и наблюдаешь, что ачивку и денег за него тебе дают преждевременно, до добавленной в дополнении «второй фазы». А первую, изначальную фазу при этом спокойно выносишь с одной попытки. После чего переходишь ещё к паре сражений, выбиваешь концовку из дополнения - и не наблюдаешь достижений за неё вообще и никаких - хотя за те концовки, что были на релизе, они есть. Странное. Ну да ладно.
А в остальном - рядовые мобы (особенно душные, толстые, непропускаемые и респавнящиеся в критически важных проходах) и периодические намёки на паркур вызывают больше жжения в нижней части тела. Как и несколько секретов, запрятанных так, что без гайда, подсказки и поллитры не разберёшься, ибо средствами самой игры они не объяснены примерно никак. Поэтому в Blasphemous я играла скорее как в типичную метроидванию, с прилагающимися к этому жанру ожиданиями - в общем-то, как в тот же первый Axiom Verge, только с Dark Catholic эстетикой вместо мозговыносяще-глазовыжигающе-кислотного sci-fi. И в этом смысле мне игра более чем понравилась. Не верьте маркетингу с модными словами, верьте своим глазам!
Вердикт: еретическо-богохульное ДА!
И раз игра понравилась - то отзыв будет, разумеется, положительным. Blasphemous отлично заходит осенью, для настройки на хэллоуинский spooky season и около (благо призраки и мертвяки тут тоже будут в количествах)… но и в остальное время отлично работает для создания нужного настроения и просто эстетического вдохновения. Для любителей помахать мечом в мрачной эстетике, но без слишком серьёзных высокодуховных щщей - наиготичнейше рекомендую от всей своей чёрной души!
Steam User 10
ударил - покаялся,
получил кастодию греха - покаялся,
встретил монстров - покаялся,
умер - покаялся,
воскрес - покаялся,
покаялся - покаялся.
Итог: кайтесь
Steam User 7
Blasphemous - игра, которая определенно заслуживает внимания и прохождения. Она один из лучших представителей жанра метроидвания. (ВНИМАНИЕ обзор содержит частое сравнение с Hollow Knight)
У игры есть ряд аспектов, которые не позволяют поставить ее наравне с Hollow Knight:
1. Управление в игре никакущее. Медленные анимации, половина из которых в итоге больше бесят, чем погружают в игру. К примеру лечение происходит сразу после нажатия, но придется посмотреть полтора секунды анимации. Можно было бы сделать лечение после анимации, тогда бы в игре была опция во время, например, файта с боссом выбирать тайминги для лечения так же, как и тайминги для атак. Но нет, лечение происходит мгновенно, из-за чего анимация остается бесполезным рудиментом.
2. Боссы в игре скучные и унылые, проходятся с 2-3, а то и 1, попытки. 90% из них это просто пустышки на 10-15 минут файтов без истории. В hk боссы были динамичны, каждый был по своему сложен и прекрасен (после прохождения Blasphemous вы не вспомните даже половины имен, в отличие от hk), они были привязанны к локациям и было понятно "ага, 3 женщины богомола на троне, видимо мэры городишки из которого я только что спустился", "ага, жук навозник босс локации, потому что я буквально в клоаке города". Тут же у врагов невнятные имена, взятые хрен знает откуда, и никто тебе наративом не расскажет почему огромная змея сидит около корабля, почему рогатое дерево лежит на статуе в каком то подземном замке. Мне лично запомнился ОДИН босс, и только потому, что он не зависит от окружения, с которым надо взаимодействовать (о взаимодействии с окружением далее), а от навыка парирования, который используется 3-4 раза за всю игру, но конкретно этот файт выигрывается парированием. Единственный минус босса в том, что он полностью убивается амулетом на увеличение времени парирования, что увеличивает тайминг для реагирования на атаку.
3. Паркур в игре убит не поддающимися объяснению выбором кнопок, которые нужно в процессе попрыгушек нажимать. В игре есть конкретный контент свзанный с паркуром, который просто бесит, а не испытывает навык. Если в hk Путь Боли был испытанием умений вовремя нажимать нужные кнопки, то здесь квест Мириам это испытание "попади в микро пиксель лестницы, чтобы залезть" и жалкие попытки догадаться, что ОКАЗЫВАЕТСЯ, чтобы получить толчок при прыжке от лампы, НУЖНО В ВОЗДУХЕ НАЖАТЬ КНОПКУ ПОДКАТА. Узнавать об этом пришлось в интернете, хотя в игре есть целый раздел меню "Подсказки", в котором ни слова о механике ламп. Почему нельзя было сделать сделать просто удар об лампу? никто не ответит.
4. Ценность жизни. После прохождения хотя 50% процентов игры, практически из пустоты появляется полоска хп в пол экрана и хилки, которые за раз восполняют почти все здоровье целиком. В hk было конкретное количество ударов которые можно было отхватить, конкретное количество маны чтобы востановится после отхватывания, причем отхилить здоровье целиком за 1 нажатие было нереально, зато было вполне реально получить по ебалу за кривой выбор тайминга хилинга (потому что анимация не пустышка, а таймер по которому видно когда ты отхилишься и который можно был сократить с помощью амулета). Здесь же можно 5 раз мгновенно отхилится полностью, причем получить удар во время лечения это выгодно, потому что сбивается ублюдская анимация, а здоровья за, фактически, ошибку снимается практически 0.
5. Фаст тревел. Метроидвании подразумевают огромный игровой мир, и Blasphemous опреденно может похвастаться своим. Но огромный мир приводит к проблеме постоянного беганья туда сюда, для чего в игре предусмотрен фаст тревел, который открывается примерно через пару часов игры. В каждой локации примерно 1-2 телепорта в другие, и они прекрасно вписываются в окружение. Но вся малина обламывается после обнаружения и устранения 20 крылатых пиздюков и символического доната в местную секту. Вам буквально дают свободно перемещаться между чекпоинтами, что приводит к появлению на каждой локации еще 2-3 телепортов (теперь общее количество мест фаст тревела 3-5), что ломает механику прогулок по огромным просторам игрового мира. HK давал возможность перемещаться между локациями с помощью жука-перевозчика (1 на локацию), иногда поездами (2 или 3 во всей игре), а под конец игры с барского плеча отваливают возможность самостоятельно выбрать ОДИН телепорт из любого места по собственному желанию. Если в hk это не отменяло бега хотя бы через половину локации, то в Blasphemous механика беготни проебана так же, как и механика паркура, анимации и боссы.
Возможно дополню обзор, когда допройду оставшиеся 5% игры.
В заключение хочется сказать, что игра вовсе неплоха, но вышеназванные косяки очень выбивают из погружения. Обзор положительный, потому что игра достойная. Всем удачи! <3
Steam User 5
В снах своих я слышал приближение твоих шагов. В снах своих пытался говорить с тобой и сказать тебе имя моё.
Никак руки не дотягивались написать свой отзыв. Игре, которая подарила мне столько приятных воспоминаний и первый опыт получения платины!
Начнем с плюсов
До жути красивая графика и стиль, от суровых заснеженных гор и захудалых деревушек до возвышенных замков которые таят свои жуткие грехи в глубоких недрах.
Разнообразие врагов достаточное что бы не заскучать, каждая локация преподносит новых врагов.
Достаточно интересная система магии и общая прокачка персонажа. Магию вы будете получать в основном с боссов и квестов. Советую научиться пользоваться парированием. Он станет вам товарищем, который спасет вас не одну сотню раз!
Секреты и коллектиблс, при первом прохождении не обращал внимания на них, но в ng+ со всеми улуч. было интересно освобождать херувимов и искать кости. (после сбора всех костей будет сюрприз)
Боссы, все сделаны по стандарту Кастлы, достаточно легки для изучение, Главное — избегать вражеских проджектайлов. Но мне никак не помешало получить удовольствие и даже горение от некоторых! ( будь ты проклят Сьерпес! Если вы увидели в поле зрения босса похожий на вас, и вы не умеете парировать — БЕГИТЕ!
Затрону минусы
Паркур, как он меня иногда бесил, особенно в сегментах с шипами, где немного не вписался — перманентно умер. Особенно заметно в челлендж-уровнях в коллаборации с bloodstained ritual of the night.
Малая реиграбельность. После 1-го прохождения, кроме как пройти на другую концовку и собрать коллектиблс со всеми апгрейдами.
Итог
Игра просто шикарная со своим испанским колоритом и внеземными боссами, которые вылезли из книг Лавкрафта.
Битвы с боссами и исследование мира, в то время захватило все мое внимание, и настолько, что прошел её на все 110%
Чтобы поиграть во что-то вечерком. Или хотите исследовать загадочный регион Кастодия? или же сразить всю нечисть с лжебогами? - Вам сюда!
Steam User 9
наполнил шапку кровью и пошел убивать
великолепная игра с невероятной проработкой истории мира, в которой, оказывается, есть фаст тревел
Steam User 8
Блятьфимоз отличная игра, где за 30 часов прохождения и беготни по карте, ты узнаешь, что в игре был фасттревел.