Blasphemous
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A foul curse has fallen upon the land of Cvstodia and all its inhabitants – it is simply known as The Miracle. Play as The Penitent One – a sole survivor of the massacre of the ‘Silent Sorrow’. Trapped in an endless cycle of death and rebirth, it’s down to you to free the world from this terrible fate and reach the origin of your anguish. Explore this nightmarish world of twisted religion and discover its many secrets hidden deep inside. Use devastating combos and brutal executions to smite the hordes of grotesque monsters and titanic bosses, who are all ready to rip your limbs off. Locate and equip relics, rosary beads and prayers that call on the powers of the heavens to aid you in your quest to break your eternal damnation.
Steam User 8
J'ai tardé à jouer à "Blasphemous" car j'en lisais des critiques peu enthousiastes: on disait du jeu qu'il avait un univers original très intéressant, mais un gameplay bancal plutôt frustrant, beaucoup trop dur et trop rigide.
Des années après sa sortie, après avoir profité d'une promotion pour y jouer, je découvre que j'ai un avis contraire: c'est d'abord le gameplay de "Blasphemous" qui m'a plu, au point où je m'y suis consacré totalement en mettant mes autres jeux de côté, gagnant même plusieurs parties d'affilée pour débloquer ses succès et explorer ses diverses quêtes annexes, alors que son univers m'a quant à lui un peu déçu.
Je l'ai aussi trouvé franchement facile lors de ma première partie, et bien équilibré lors de mes parties suivantes jouées en ascension (New Game+) - notamment les divers DLC gratuits.
On décrit beaucoup "Blasphemous" comme un jeu à la Metroid, mais en réalité c'est plutôt un simple jeu d'action/aventure comme il en existait avant la série de Nintendo: dans les Metroid depuis "Super Metroid" (et dans la plupart de ses clones), l'exploration est très guidée, on est censé dénicher des améliorations qui nous accordent de nouveaux mouvements dans un ordre précis pour pouvoir progresser le long d'un chemin lui aussi précis. Ici, le Pénitent (le héros de "Blasphemous") n'acquière pas de nouveaux mouvements: on progresse plutôt librement dans des sections de combat et de platforming évoquant "Ghosts'n Goblins", "Prince of Persia" ou "Castlevania" sur NES, puis au bout d'un moment un débloquera une échelle, ou une herse, ou un ascenseur, etc. reliant notre point d'arrivée au reste du labyrinthe, comme un raccourci plus rapide et plus sûr qui ouvrira petit à petit l'aire de jeu.
Le labyrinthe du jeu est donc très libre, l'obstacle qui nous empêche d'y progresser est tout simplement la difficulté: on meurt en effet très vite en début de partie, mais les améliorations que l'on collecte petit à petit (barre de vie plus longue, objets qui modifient nos statistiques, gain de capacités au combat, nouvelles "prières" qui sont en fait des sorts magiques servant d'armes secondaires, fioles de soin, etc.) rendent le jeu toujours plus facile.
Si on s'organise mal, ou si on s'obstine à s'aventurer dans un segment encore trop dangereux pour nous, ou si on choisit mal son segment (il faut par exemple trouver un endroit spécifique pour pouvoir enfin agrandir la liste d'objets qui modifient nos propriétés au combat), on peut bel et bien trouver le jeu punitif et frustrant, mais alors il faut justement comprendre que l'on doit s'y prendre autrement.
Si l'on est très méthodique et que l'on fouine partout en prenant le moins de risques possible, dénichant le maximum d'objets en peu de temps, le jeu devient vite plus facile, jusqu'à devenir VRAIMENT facile: lors de ma première partie, j'ai tué presque tous les boss du premier coup parce que j'allais toujours à la confrontation au dernier moment, j'étais donc très bien armé, et pour tout dire, je les ai même battus en étant "bourrin", sans trop prendre soin de comprendre leurs schémas. J'ai dû plus comprendre les boss en New Game+, qui propose des modes plus exigeants mais où l'on dispose d'une large part de notre ancien équipement - parfois, avec les bonnes combinaisons de modificateurs, on peut battre certains boss en quelques secondes!
J'ai adoré ce gameplay très libre, où l'on explore ce que l'on veut (le jeu est structuré en deux grands chapitres, mais à part ça il n'y a globalement pas d'ordre imposé), où l'on peut choisir différentes stratégies d'approche et où la rigueur et la méthode sont récompensées.
Par contre, comme je le disais, l'univers m'a un peu déçu. Artistiquement, tout est fantastique: le design des personnages et des ennemis, le pixel art, l'animation, le travail de recherche effectué en amont, tout cela est très bien fait, mais un peu stérile... L'idée est de s'inspirer du catholicisme espagnol autour du XVIème siècle, lui-même sous influence des invraisemblables tortures sacrificielles de l'Amérique du Sud, glorifiant le martyre et la souffrance expiatoire. À partir de là, le jeu invente un monde fantasmagorique outré, finalement peu blasphématoire envers la religion catholique (c'est ici très clairement un univers et une religion parallèles), qui serait intéressant s'il était compréhensible et articulé, ce qui n'est hélas pas le cas...
En effet, le jeu ne crée pas grand-chose de concret avec son concept initial, se contentant de toujours enfoncer le même clou morbide: on ne comprend pas bien les motivations du héros, ou l'enjeu, ou pourquoi certains suppliciés sont nos ennemis et d'autres sont nos amis... Dès que le jeu parle, il est bavard, avec des dialogues et descriptifs longs et ampoulés (des fois, on aimerait juste savoir si un modificateur de notre inventaire nous protège de la magie ou de la foudre ou du feu, mais sa description nous impose tout un narratif) sans que grand-chose ne soit véritablement dit. Tout cela est assez monocorde et liquide, comme un simple habillage permettant d'apporter une identité marketing à un jeu finalement assez classique.
Exemple simple, les finishers: après avoir étourdi un ennemi, on peut l'achever à l'aide d'une touche spéciale, qui provoquera une animation gore nous rapportant plus d'argent (pardon, de "larmes d'expiation"). Au-delà de la question du bon goût (couper les bras de jeunes femmes nues, étriper des nonnes, empaler des enfants, bon) et du fait que ça casse le rythme du jeu, pourquoi notre Pénitent fait ça au juste? Tous ces gens semblent partager la même religion et faire partie du même pays, l'ennemi est sans défense, donc pourquoi cette cruauté? C'est bien la peine de nous bassiner en parlant sans cesse de péché, de culpabilité, etc. pour verser dans ce type de cliché à la "Mortal Kombat". Si au lieu de ça notre héros achevait avec compassion les ennemis en question, ça provoquerait en vérité plus de trouble et d'émotion chez le joueur, mais à l'image du jeu, on comprend bien que le but est tout simplement d'être "cool". Tout ce travail, tous ces thèmes fondamentaux, toutes ces références culturelles pour s'abaisser à des postures puériles, c'est dommage.
Je me suis cependant passionné pour ce jeu qui est tout simplement très agréable à jouer, au point d'acheter immédiatement sa suite, je le recommande donc.
(liste de toutes mes évaluations sur mon blog)
Steam User 2
I honestly i'm debating weither i should give a bad review or note of this game , it's an awesome game with a super design , the whole religious theme and brutality is very pleasant and i think is the main reason why people are so hyped about it . But this game has just so many defaults that make the game frustrating to play.
The platform of this game is absolutly horrific , ladders are completely janky and random specially in Miram's which led me to straight up give up on 100% the game just because of these ladders. Speaking of 100%, having to NG+ to have a 100% is annoying you should be able to do it in one run. World travelling is annoying and without fast travel it would be even more pain to go from point a to point B specially because the game wants you to go back and forth. The main problem that i have is where am i supposed to go? I'm almost forced to look up to some guides to find key relics in order to progress in the game or to know what i am supposed to do with a quest item, the game will just throw a random item at you and you are supposed to discover without any hints or indication that you're supposed to travel all across the map to different points in order to make it evolve , how is anyone supposed to know these things ? Again the weakest point is platforming , i think i have legit died more because of ladders than because of enemies, but i think one point that is even more annoying is misseables, you can literally miss everything in the game, there's so much hidden stuffs that is so easy to miss that sometimes you'll end up stuck for no reason cause u missed an item 50 rooms before that was hidden through an invisible wall with no hints that it's there.
I'd Give a 5.5/10 or 6 , without these blatant issues the game could have a solid 8/9 , i do hop after doing all the endings that the second game will be better and will correct those issues that ruins the experience and make it very frustrating for a casual player
Steam User 2
Blasphemous, c'est cool, dans l'ensemble les mécaniques de combats et de plateforming fonctionne bien et ça fait clairement partie du haut du panier des Metroidvania des dernières années, même si la rigidité des déplacement est perturbante au début. Mais on s'y fait assez vite. Les combats de boss sont tous assez impressionnant et plutôt sympa, sans forcement être d'une difficulté aberrante, quelques combats restent bien corsée, surtout les bosses optionnels. Pas besoin d'évoquer la DA, les images parlent d'elle même, le pixelart est très qualitatif, même si certain sprinte d'objet ne sont pas toujours simple à lire, les ennemis et les décors sont magnifiques.
Mais on s'y fait assez vite. Les combats de boss sont tous assez impressionnant et plutôt sympa, sans forcement être d'une difficulté abérante
Les seuls défauts qui me viennent sont l'absence d'indication sur les boss permettant de savoir si un coup est parable ou non, et certaines upgrades qui ne sont pas intuitive à débloquer, les plateforme de sang et la racine princpalement qui sont obligatoire pour finir le jeu, mais a coté desquels ont peu facilement passer et donc passer beaucoup de temps à chercher dans le vent
Steam User 1
Très sympathique et bien moins difficile que l'image que je m'en faisait. La principale difficulté selon moi vient principalement du level design, qui rend la progression assez confuse, voire frustrante, par moment quand on ne sait pas où aller, plutôt que des boss. Cela ne m'a pas dérangé, au contraire c'est ce que j'attend d'un metroidvania, d'autant que les raccourcis sont nombreux et cohérents entre eux.
Le pixel art du jeu est d'excellent qualité et on a aucun mal à distinguer les décors, les plateformes et les ennemis. L'ambiance en général, aussi bien visuelle que sonore, est excellente.
Il y a tout de même de nombreux défauts. Les allers-retours sont longs et fastidieux, dû à un système de voyage rapide très limité (assez invraisemblable pour un metroidvania). La courbe de progression est très lente et récompense assez peu nos efforts.
Le pire reste quand même les quêtes donnant accès à du contenu additionnel et les mécaniques de jeu censées nous aider qui sont volontairement cachées pour qu'on les rate ! A ce niveau-là pourquoi les mettre ?
Le jeu a aussi le mauvais goût de se terminer sur un boss final complètement nul et basé sur de la rng. Si vous n'avez pas de chance, vous pouvez littéralement vous retrouverez à attendre bêtement sans pouvoir atteindre le boss. Heureusement, les autres boss sont plutôt bons.
Je ne sais pas si je le recommanderai plein pot mais en promotion ce serait dommage de passer à côté si vous savez dans quoi vous vous embarquez
Steam User 0
J'ai passé plusieurs jours à jouer à ce jeu de façon addictive.
Je suis ravi d'avoir découvert ce Castlevania-like empreint de dark fantasy à la Berserk et on y retrouve, agréablement, une bonne part d'inspiration de la culture espagnole. Les boss obligent le joueur à bien mémoriser leurs patterns et à mettre tous ses réflexes sous tension, ce jeu est un chouette défi à réaliser. Vous devrez également faire travailler vos méninges pour résoudre plusieurs quêtes et énigmes, soyez attentifs !
Petit coup de coeur notamment pour la musique du jeu, guitare acoustique sur une atmosphère ténébreuse, qui m'a immédiatement fait penser à la musique de Diablo II.
Petit bémol pour une mécanique du jeu que j'ai mis un petit temps à piger, le saut long faisable en faisant attaque vers le bas sur un objet ou un ennemi. J'avais oublié la petite fenêtre de tuto du début et quand j'avais vraiment besoin de faire un saut long, j'ai dû piocher sur les forums. Est-ce vraiment un bémol ou suis-je seulement un peu lent d'esprit ? Bonne question.
Bref, en tant qu'humble mortel, je suis jouasse de cette aventure.
Steam User 0
peak animation gameplay génial ost de fou malade bz zinzin et VO de taré mental trop stylé
Steam User 0
Un jeu reprenant bien le style de metroidvania en se rapprochant plus de Castlevania tant par son apect graphique que par son gameplay.
Les améliorations sont intéressantes,même si pour l'attaque de chute car il est difficile de savoir si on attaque réellement lors de la plongée.
Les combats de boss sont immersifs, l'ambiance bien définie.
Le petit détail de pouvoir changer de skin est un détail qui fait vraiment plaisir
Cependant ce qui est moins appréciable,
Le personnage principal est une véritable enclume, impossible de changer l'influence directionnelle lorsque l'on se fait toucher, au mieux on tombe sur le sol au pire on tombe sur un monstre qui va nous enchaîner ou dans le vide très frustant...
Quelques bugs peuvent intervenir notamment avec une espèce de fantôme volant avec une arme d'estoc qui attaque qu'avec des ruées, il y a une salle où vous vous retrouvez enfermés à moins de battre cet ennemi, si vous avez le "mauvais" réflexe de parer cela fige l'ennemi et celui-ci devient intangible il faut relancer le jeu.
Et pour les joueurs PC si vous jouez en plein écran (peut-être aussi en fenêtré) si vous basculez sur une autre fenêtre que celle du jeu au moment ou vous entrez dans une zone de transition ça va figer votre personnage et vous ne pourrez rien faire à part relancer le jeu.
À part ces deux trois points dérangeants, le jeu en vaut vraiment le coup si vous aimez les metroidvania et les défis, joueurs occasionnels, vous allez en chier...