Blasphemous
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A foul curse has fallen upon the land of Cvstodia and all its inhabitants – it is simply known as The Miracle. Play as The Penitent One – a sole survivor of the massacre of the ‘Silent Sorrow’. Trapped in an endless cycle of death and rebirth, it’s down to you to free the world from this terrible fate and reach the origin of your anguish. Explore this nightmarish world of twisted religion and discover its many secrets hidden deep inside. Use devastating combos and brutal executions to smite the hordes of grotesque monsters and titanic bosses, who are all ready to rip your limbs off. Locate and equip relics, rosary beads and prayers that call on the powers of the heavens to aid you in your quest to break your eternal damnation.
Steam User 6
"Blasphemous" von The Game Kitchen verspricht ein düsteres und herausforderndes Action-Adventure im Metroidvania-Stil zu sein. Mit seinem einzigartigen Kunststil und einer tiefen Verstrickung von religiösen Themen versucht das Spiel, die Spieler in eine morbide Welt zu ziehen. Diese ausführliche Review wird die verschiedenen Aspekte von "Blasphemous" beleuchten und feststellen, ob es den Erwartungen an ein modernes Metroidvania-Spiel gerecht wird.
Düstere Atmosphäre (9/10):
Die visuelle Präsentation von "Blasphemous" ist herausragend. Der pixelige Kunststil vermittelt eine morbide Ästhetik, während die Umgebungen, Charaktere und Animationen mit Liebe zum Detail gestaltet sind. Die düstere Atmosphäre trägt maßgeblich zur Immersion bei und erzeugt eine einzigartige, beklemmende Stimmung.
Intensives Kampfsystem (8/10):
Das Kampfsystem in "Blasphemous" ist anspruchsvoll und belohnt präzise Eingaben. Die Vielfalt der Angriffe und Fähigkeiten ermöglicht taktische Kämpfe, während die Herausforderung für diejenigen, die nach einem fordernden Spielerlebnis suchen, hoch bleibt. Die Waffen und Fähigkeiten, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden, verleihen dem Gameplay eine angenehme Abwechslung.
Metroidvania-Design (7/10):
Die Welt von "Blasphemous" ist in einem klassischen Metroidvania-Stil gestaltet, wobei der Spieler nach und nach neue Fähigkeiten erwirbt, um zuvor unzugängliche Gebiete zu erkunden. Das Level-Design ist solide, aber einige Gebiete können etwas verwirrend sein. Das Zurückverfolgen und Erforschen wird durch das fehlende Schnellreisesystem manchmal zu einer langwierigen Aufgabe.
Erzählung und Atmosphäre (8/10):
Die narrative Struktur von "Blasphemous" ist tief in religiösen Motiven verwurzelt. Die dichte Atmosphäre wird durch düstere Geschichten und surreale Charaktere verstärkt. Die Welt von Cvstodia ist voller Geheimnisse, die nach und nach enthüllt werden, und die tieferen Schichten der Erzählung laden dazu ein, die Hintergründe zu erforschen.
Sounddesign (9/10):
Das Sounddesign von "Blasphemous" ist meisterhaft. Die düsteren Klänge, beklemmenden Melodien und der stimmungsvolle Soundtrack tragen dazu bei, die morbide Atmosphäre zu verstärken. Die akustische Gestaltung der Welt und die klugen Entscheidungen in Bezug auf Soundeffekte verleihen dem Spiel eine besondere Klanglandschaft.
Technische Stabilität (7/10):
Trotz seiner künstlerischen Stärken leidet "Blasphemous" gelegentlich unter technischen Unzulänglichkeiten. Berichte über Bugs, Abstürze und Performance-Probleme könnten das Spielerlebnis beeinträchtigen. Patches haben einige dieser Probleme adressiert, aber nicht alle.
Fazit (8/10):
"Blasphemous" ist eine beeindruckende Ergänzung zum Metroidvania-Genre. Sein einzigartiger Kunststil, die morbide Atmosphäre und das herausfordernde Kampfsystem machen es zu einem Erlebnis für Spieler, die nach einer düsteren, intensiven Erfahrung suchen. Trotz einiger technischer Probleme und dem Fehlen eines Schnellreisesystems bleibt "Blasphemous" ein fesselndes Abenteuer für Fans von Metroidvania-Spielen und düsteren Erzählungen.
Steam User 5
Sehr solides schweres Metroidvania mit fantastischem Artstyle und Flair-bonus, die super düstere katholische perspektive gibt dem Game eine ganz eigene Note und das soulslike Storytelling gibt dem religiösen Ton eine sehr coole Symbiotik - Die ersten 1-2 Stunden können etwas lahm wirken und die letzten 1-2 Areas sind auch nur "okay" - Aber davon abgesehen hat es eine sehr gut gewählte Länge, starke Bossfights und anscheinend Einiges an zusätzlichem Content und Bossfights in NG+ und alternativen Enden versteckt. Was schwere moderne Metroidvanias angeht ist es für mich kurz hinter Hollow Knight auf einer starken Nummer 2
8-8,5/10
Steam User 3
Die Frage ob ich Blasphemous empfehlen würde ist gar nicht so leicht zu beantworten.
Die Optik und der ganze Artstyle ist toll und stimmig wenn auch ab und an etwas inkonsistent.
Gameplay ist etwas gewöhnungsbedürftig genau wie das allgemeine Leveldesign.
Das Highlight - die Bosse (zumindest ein paar davon waren wirklich toll) - sind im Schwierigkeitsgrad wie in der Optik und Kreativität sehr variabel, erfordern im groben aber eigentlich nur Ruhe bewahren ausweichen und Geduld haben oder wahlweise auch mal 5 Minuten parry und halt nur draufhauen wenn sich was ergibt.
Wer für einen schnellen Kill geht landet gerne mal selbst auf den Brettern.
Der Schwierigkeitsgrad ist dabei natürlich relativ hoch, was aber auch daran liegt das Blasphemous einem einfach gar nichts erklärt, war schon sehr froh das wenigstens bei den Beads stand was die Funktion ist - natürlich auch nicht bei allen - wäre ja sonst zu einfach.
Leitern sind dazu die eigentlichen Endgegner was jetzt auch nicht unbedingt geil ist, zugegeben bin ich vielleicht auch einfach zu unfähig, bin aber definitiv öfter an Leitern gescheitert und gestorben als an manchen Bossen.
Die NPCs sind generell alle sehr kryptisch und ich habe nach 15+ Stunden wirklich nur Vermutungen was zur Hölle da mit einigen abgeht.
Die Quests sind offenbar nach dem Motto finde 3 davon (keiner weiß wo) dann bekommst du 1 davon und damit kommst du sonstwohin (auch da gerne mal unklar wohin) und kannst dem nächsten NPC (unklar welchem) 2 von wasauchimmer holen.
Das mag für manche funktionieren, ich habe mir aber recht schnell nur noch gegriffen was ich gefunden hab, bin ab und an zurück und hab mich gefreut wenn ich irgendwem irgendwas geben konnte. Hab dabei wahrscheinlich sogar ein paar (schätze 3) NebenQuests abgeschlossen. Backtracking war okay auch dank der Schnellreise, glaube aber wenn man wirklich jedes Item will wird man einiges an Laufwegen haben.
Story gibt es auch und man kann sich garantiert viel zusammenreimen aus den ganzen Itembeschreibungen und wahrscheinlich auch daraus ob im Hintergrund mal ein Pixel etwas zu weit links ist - bin da aber ehrlich vollständig raus und auch etwas genervt von Spielen die einem mehr oder weniger - **** dich, reim dir die Story doch selbst zusammen - sagen, auch das hat durchaus seinen Reiz - Environmental Storytelling kann auch gut funktionieren, tut es meistens - wie auch hier - halt leider nicht.
Ich empfehle es trotz allem aber für Leute die entweder bereit sind sich hinterher auf Youtube eine Storyzusammenfassung anzuschauen oder okay damit sind einfach nicht zu wissen was genau da jetzt Phase ist und Bock auf ein recht schweres Metroidvania mit etwas Gewöhnungsbedürftigen Mechaniken haben.
Blasphemous Ist - um mal Zahlen zu nennen - irgendwas zwischen 6++ und 7- von 10.
Bin trotzdem recht gespannt was Teil 2 kann.
Steam User 1
Dieses Spiel ist wahrlich ein Mirakel!
Ähnlich Dark Souls, hat das Game für mich neue Maßstäbe in Sachen Setting/Design gesetzt. Wunderschön und gleichzeitig so beklemmend. Fegefeuer in 2D!
Viel Raum für Interpretation, getreu dem Motto: Mehr Lore = Mehr ???.
Solides Gameplay...aber wen juckts bei all dem Gemetzel und Geschnetzel?
Top 5 der Besten Videospiele, die ich je gespielt habe; ich bin verliebt!
---Blessed be the Miracle---
Steam User 0
Ein ziemlich grotesker Vertreter des Genres, der Spielerisch voll überzeugt.
Nur bei den Nebenaufgaben hätte ich ohne hilfe überhaupt keine Ahnung was zu tun ist^^
Steam User 0
Was ein fantastisches Game. Endlich ein Spiel, in dem spanische Geschichte und Kultur als Haupt-setting dienen. Die streng religiöse und dogmatische Welt von Blasphemous ist faszinierend und hat mich komplett mitgerissen. Andalusische Kadenzen im Soundtrack, von Goya inspirierter Artstyle, leidenschaftlich spanisch vertont, Gänsehaut-erzeugende Bosskämpfe, mysteriöse Charaktere, die dir in kryptischen Erzählungen Aufgaben erteilen und Fragen mit mehr Fragen beantworten; ich hab alles an diesem Game geliebt. Gameplay schon nicht einfach, aber definitiv nicht so abschreckend und abgrenzend schwer wie "Soulslikes" (mit Vorsicht genießen, ich würde keineswegs Blasphemous als Soulslike bezeichnen)
Eines der wenigen Spiele, wo ich drauf und dran war, mir alle Collectables zu schnappen und bis in die entlegensten Winkel der Map zu suchen :) Ich finde, Blasphemous schafft es auch einfach dieses minuziöse Suchen mit Lore und Gegenständen anständig zu belohnen. Ganz viel Liebe an das Entwicklerteam in Sevilla, und gigantische Empfehlung meinerseits.
Steam User 0
Dieses Spiel ist wunderbar ... na gut, nicht ganz. Zuerst das positive:
Die Atmosphäre ist super und die einzelnen Designs passen gut zusammen. Es wurde sehr auf Details geachtet. Die Story ist wie die von Souls-likes nicht direkt erzählt, sondern eher über Item-Beschreibungen. Trotzdem erfährt man auch ohne großes Nachschauen, was in der Welt los ist und warum man das tut, was man tut.
Das einzig negative, was mir öfter aufgefallen ist, ist, dass manchmal die Steuerung nicht ganz möchte und dadurch einige Passagen und auch Bosskämpfe knifflig sein können, aber nicht unmöglich.
Was ich etwas schade finde ist, dass das geheime Ende C und die dafür nötigen Bosskämpfe und Quests nicht als Erfolge existieren. Ein paar von denen wären wirklich cool gewesen :)
Nichts desto trotz ist es ein schönes Spiel mit viel Abwechslung und einem Hauch von Inquisition.