Blank Frame
In the small town of Dim River, Henri wakes up in the middle of the night to a sudden and loud noise. A strange metal cabinet has fallen through the ceiling from the apartment above, effectively blocking his front door. The night life of the town goes on, oblivious to Henri’s struggles as he tries to solve his predicament, perhaps not completely on his own.
The night is going to be long and peculiar…
Blank Frame focuses on atmosphere and story instead of constantly startling the player with cheap and unnecessary jump scares. Blank Frame is meant mainly for fans of slow paced surreal/psychological horror games and films.
The night will take the average player about an hour and a half to two hours to play through on your first attempt and is meant to be played entirely in one sitting. Two different endings can be achieved depending on how you go through the game.
Game play is a combination of point and click and walking simulators with a dark and psychological tone. However, it is possible to die in this game. Thankfully chances to die are rare and can be avoided fairly easily so deaths do not feel cheap.
In Blank Frame you will…
- Experience a dark and winding story line, always unsure of what is coming next.
- Solve various puzzles that Henri faces to find his way out of predicaments.
- Face one of two endings based on your choices during this 1 1/2 to 2 hour long experience.
The team behind Blank Frame:
Riku Lempiäinen – Creator & Designer
Robbert van Bruggen & Johann Hackl (Gazers) – Soundtrack
Join ThroughTunnel Discord Channel!
Steam User 0
Это короткое, но иммерсивное приключение
Мы отыгрываем за Генри - типичного затворника, ноулайфера. Квартира его скромна, как и его жизнь. В случайный момент перед выходом из квартиры падает металлический шкаф с верхнего этажа, при этом воплей соседей сверху не последовало (а может их и нет вовсе?).
Обрушившийся шкаф - явная метафора на жизненные обстоятельства, которые так или иначе ВЫНУЖДАЮТ тебя покинуть зону комфорта и испытывать стресс от чего-то неизведанного. Перед ГГ стоит задача не сколько осознать, как этот шкаф в принципе тут очутился, а как выбраться из трудной ситуации - выход заблокирован намертво. Для этого нужно взаимодействовать с внешним миром - людьми.
Здесь демонстрируются слабые социальные навыки Генри(он не в силах объяснить окружающим, от чего его нужно спасать). В него даже пьяная дама пуляет бутылку за то, что посчитала его вором, когда тот не смог ей обрисовать, почему он вылезает из квартиры через перемотанные тряпки.
Но вселенские силы игры то и дело подкидывают ему подсказки - проявить инициативу, действовать, не стесняться просить других о помощи. Эти символы проявляются через неизвестные записки, иллюзии ввиде чудовищ за окном (страх внешнего мира) и т.д. Отдает референсами на SH4.
После неудачных отказов в помощи, он встречает Аву - девушку по соседству, которая ему симпатична. Они полноценно знакомятся и она пытается помочь ему выкарабкаться. И собственно на их взаимодействии и движется сюжет.
У игры выразительный визуальный стиль, особенно детально проработан внешний мир - клубы, люди, движение. А у тебя шкаф.
И в комбинации с меланхоличной музыкой то и дело погружаешься в хоть и короткую, но понятную историю.
Название игры обретает смысл к финалу: "пустая рамка" — это не просто метафора изолированной жизни Генри, но и приглашение заполнить её. Упавший шкаф парадоксально становится не преградой, а катализатором перемен — выхода из замкнутого круга одиночества. Blank Frame напоминает: иногда именно препятствия заставляют нас впустить в свою жизнь других людей и начать её проживать по-настоящему
Steam User 0
ㅤ