Blair Witch
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Your darkest fears will awaken in these woods. It’s 1996. A young boy disappears in the Black Hills Forest near Burkittsville, Maryland. As Ellis, a former police officer with a troubled past, you join the search. What starts as an ordinary investigation soon turns into an endless nightmare as you confront your fears and the Blair Witch, a mysterious force that haunts the woods…
Steam User 16
现在Steam上只有68的好评,我看了下各种差评,以下从差评讲起。我看到的差评主要有以下几种:
1、 游戏卡。确实,游戏的优化有问题。最开始的版本里我1080p仅仅只能稳定70fps,有时只有60。后来更新了一个补丁,可以稳定90了,不过画质降低了一些,可以说现在的优化依然不好。我估计对于大部分电脑来说都没法开高。
2、 找不到路。我在看老e直播的时候他是卡关了很久,我觉得老e的游戏理解能力是不错的,也许确实有这个问题。我游戏找路的能力一直都很好,没有感觉出来卡关。最近卡关的就只有《古墓丽影:暗影》里的有些傻吊设计。
3、 找不到任务物品。这个问题我也没遇到。自认为游戏里的关键物品的位置都特别显眼,而且本来大地图里也有狗带主角找东西(甚至直接叼过来),不懂为什么找不到。
4、 后期太黑了,或者太压抑了。这种差评我无法理解,这是个恐怖游戏,为什么为这种原因给差评?
5、 翻译问题。这个问题官方已经修复了。
6、 不够惊吓。这种也不能理解,一个恐怖游戏一定要非常惊吓吗?
《布莱尔女巫》原作是一部电影,我看了下介绍,游戏里有一些还原,不过游戏的整体风格是Bloober Team的风格,剧情也不一样,和原作关系不大。
Bloober Team是恐怖游戏界很出名的开发商了,要我说,他们恐怖游戏的恐怖,是有韵的。不过正因他们如此有代表性,有着《Layers of Fear(层层恐惧)》这样的神作,最近的两部作品都被一些老玩家批评为“没有《Layers of Fear》那么好”。可要我说,层层恐惧的最大优点是高质量的惊吓,而不是心理恐惧。为何他们一定要做惊吓游戏呢?讽刺的是,同样是BT做的《Observer》因为它是赛博朋克风格反倒没有引起那些老玩家或跟风者的注意,好评挺高。
对于《布莱尔女巫》,我的建议是:只要不是对恐怖游戏毫无抵抗力,都应该试试。
它真正惊人的部分在于游戏后期,以下我尽量不剧透。
在这个游戏没有发行之前,我有一段时间对恐怖游戏已经没有什么兴趣了,我觉得套路也就那些,利用的人心理的东西就那些,用一些我习惯的技巧就可以应对。同时,应对了这些东西之后看看游戏本身——没什么好读的。
以前恐怖游戏的设计理念有一种“持续用某些方法吓玩家”的思路,要的就是出其不意,这样就可以很好地惊吓;或者像三上真司那样安排一些安全时空来衬托危险的严重性。不过《布莱尔女巫》里,我看到了一个新的思路:磨损玩家的勇气。
恐怖场景中有两种恐怖:背景的和前景的。但很少有游戏可以很好地融合两者,当前景足够恐怖的时候,背景就似乎没有意义了,《生化危机》就是一个典型的例子,《逃生》也是如此。有人会说:这是因为它们有怪。是的,这有道理,因为人不再有未知的恐惧了。不过《布莱尔女巫》做到了在有怪的时候恐怖气氛不减(前期实际上也还是减了)。当然这取决于多个表现方法。
流程有两大部分,这个玩过就很容易辨识,前中期和后期。可以说前期给人制造了一种自由、安全的感受:我不受控制,想去哪里就去哪里。有敌人,但我有朋友和武器。有灵异事件,但它们对我没有什么坏处。我甚至还可以给女朋友和披萨店打电话。游戏环境也真的会给一些令人害怕的场景,不过我可以有很多可以依靠的来度过心理难关。仿佛我就是来这里仅仅是公事公办。到了中期的时候,一个疑问就自然地来了:我在哪?我在干什么?游戏地图越来越迷,任务目标也开始不清晰,仿佛是录像带在引我继续,这时我开始感到被动。我以前选择依靠的东西现在变成了必须依靠,主角过去的故事开始出现。
当我已经习惯依靠各种东西的时候,游戏的“安全”流程戛然而止,紧接着的核心探索过程的恐怖程度远远高于前中期。我从来没在一个游戏里害怕到如此的程度,很多地方我完全控制不住呼吸。我以为游戏会在后期给玩家一个或多个缓冲期,不过他们完全没有,一直微调的压抑氛围和出现频率低但不可预料的惊吓,同时有着进攻模式难以预测的怪,让我几乎完全没有程序感——恐怖游戏难以避免的大忌。(我有时用了关手电大法)
我的勇气发挥不出来,我完全无法猜测下一个恐惧会是哪个类型的,在哪个位置,而我又在不断地猜测,这种勇气的滥用让我失去了勇气。勇气也被流程带着走,主角最后有勇气了,我也随着像他一样,不过没有自己的东西了。
就剧情而言,不太明确。特别是结局,我不好理解为何如此。但我的狗没有死,我挺开心的。这个游戏重点不在剧情走向,而在碎片化的剧情刻画和场景代入感,是BT的风格。
Steam User 8
win10或更高系统无法启动可以尝试以下操作:
WIN+R 打开 运行窗口,输入SystemPropertiesAdvanced
高级-选择环境变量,
选择第二栏“系统变量”框下的新建:
变量名:OPENSSL_ia32cap
变量值:~0x20000000
Steam User 2
狗好👍。
关于剧情,后期从狗没了开始枯燥,还愿意坚持下去就是为了救出皮孩和狗。
结果吧一晚上打了个寂寞。
Steam User 2
狗狗好样的。
简单概括就是游戏节奏、叙事、游玩体验的新奇度都属上乘,全程几乎无低下的跳脸杀手法,好评。但总体剧情还是略显俗套,而且在游戏中途意识到真相后恐怖程度大打折扣。
开始时我认为会很恐怖,是以为本作基于女巫+森林+超自然这种不确定性与未知性拉满的游戏,结果随游戏深入发现故事其实是患有PTSD的退伍兵救赎(?)自己的过程中遭遇了一些超自然现象的故事
游玩游戏后了解到有同名电影,认为将电影中在超自然力量下被步步蚕食的无助改成对抗心魔这个作法对故事立意、叙事等都有很大提升,但是玩起来就不恐怖了,因为知道反正都是主角幻想出来的心魔
另外值得注意的是开发组队对于“鬼打墙”的处理极其巧妙,但又不至于一直迷路,非常赞。而且原来silent hill2重制里的捡照片元素在本作就有了
Steam User 1
女巫布莱尔(X)
鬼打墙模拟器(√)
流程不长,但是如果你没有成功触发剧情的话会一直鬼打墙,整体还是一个解谜游戏,看录像解密还是比较有新意的。恐怖的部分在后半段甚至是最后进入房子之后才比较多,前半部分在森林里真的很晕,但是有狗狗在身边陪着还是很安心的。
Blair Witch (X)
Going-round-in-circles Simulator (√)
Steam User 0
游戏本身还行,可能是为了沉浸感没做太多引导,找不到路在迷宫森林里鬼打墙半天给我也快干成精神病了😇
Steam User 0
整个游戏给我的体验感是非常不错的包括不限于剧情演绎转场和怪物所带来的强烈压迫感,至于很多人所说的迷路除了刚开头不太明白怎么玩,后面就算不记录用脑子想想也知道该往哪里走,这是少数我不看攻略通关的恐怖游戏。
游戏的缺点很明显第一个就是剧情推进想拿好剧情的情况非常难除非事先查了攻略,因为谁会知道不能拿那个雕像?
第二个也是我觉得最大的问题整个游戏推进只有一次对话假如说你没有看清楚那么好了要么你去猜要么像个无头苍蝇乱撞,因为他没有除此以外的任何提示
最后一点也是最重要的一点后面那个b转场转的我一个不晕3d的人干呕我明白你想造就一个精神病的状态但是我个人觉得这种莫名其妙且恶心人的转场可以少点因为到最后面那章节那段转场乱七八糟先不说沉浸感怎么样,我完全没有心思欣赏瞎眼的配色加上让人头晕想吐的转场把我对这游戏的好感直接拉低了一档