Blair Witch
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Your darkest fears will awaken in these woods. It’s 1996. A young boy disappears in the Black Hills Forest near Burkittsville, Maryland. As Ellis, a former police officer with a troubled past, you join the search. What starts as an ordinary investigation soon turns into an endless nightmare as you confront your fears and the Blair Witch, a mysterious force that haunts the woods…
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終盤、廃屋に入ってからのトラウマと現実の往復はやや助長に思えたけど、それ以外は十分満足するゲームだった。
ビデオカメラ、懐中電灯、バディ(犬)を利用したギミック等が既出のアイデアである一方で、
『ブレアウィッチプロジェクト』という映画の世界観が破壊されないアナザーストーリーとして
脚本をゲームに落とし込むことができていたと思う。
特にビデオカメラの機能、テープが現実に反映されるギミックは『ブレアウィッチプロジェクト2』にもあった、
"証拠となるはずの録画テープが(おそらく魔女の力によって)改竄される"という恐ろしいエンディングにも通じていて、
その点は納得感があった。「記録媒体であるはずのテープが現実を編集できる」というのは恐怖の度合いとして非常に強い。
すでに社会にはデマやフェイクが拡散しやすいポストトゥルースな汚染が起きているので、
そうした現実の不安とも接続する点は評価されるべきだと思う。
森に迷うのは、映画を知らなければ不便に感じるかもしれない。ゲームとしての快適さの欠落がいくつか存在するが、
これらについては映画の視聴者であるかどうかで評価が変わると思う。
また、マルチエンディングのようなのでどうにかグッドエンディングに辿り着きたいが、
シナリオ回収のためのアシスト機能が無さそうなのはかなり不便に感じてる。