Blair Witch
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Your darkest fears will awaken in these woods. It’s 1996. A young boy disappears in the Black Hills Forest near Burkittsville, Maryland. As Ellis, a former police officer with a troubled past, you join the search. What starts as an ordinary investigation soon turns into an endless nightmare as you confront your fears and the Blair Witch, a mysterious force that haunts the woods…
Steam User 1
Si le jeu ne se lance pas, suivez le tuto ci-dessous, ça a fonctionné pour moi :
- Press WinKey+R to open Run window. In it paste: SystemPropertiesAdvanced
- Press Ok
- Next click on Environment Variables
- In the lower frame, System Variables, press New
- And in the fields, paste these values:
-> Variable Name: OPENSSL_ia32cap
-> Variable value: ~0x20000000
Press Ok and close the Environment Variables window. Restart the computer. Try to run the game now.
Steam User 1
Blair Witch : vous prendrez bien un petit LEXOMIL ?
Blair Witch nous plonge dans l'univers terrifiant de la forêt de Black Hills avec une atmosphère soignée et une narration captivante... au début. Bien que l'on puisse apprécier la vision des développeurs et les concepts de gameplay, l'expérience souffre de quelques défauts qui peuvent décourager.
Un Jour sans fin
Les premières heures de Blair Witch sont immersives, et jouent habilement sur la peur de l’inconnu. La forêt est oppressante, et l'utilisation de la caméra VHS pour percevoir les éléments surnaturels est une idée intéressante. Cependant, cette tension retombe vite, car le jeu devient répétitif. On traverse les mêmes décors sombres encore et encore, ce qui dilue l’angoisse et nuit à l’intérêt du jeu.
Dyspnée vidéo-ludique
Les mécaniques de gameplay, bien que simples à comprendre, se révèlent limitées et redondantes. On alterne entre l'exploration, quelques énigmes et des séquences de tension avec des apparitions surnaturelles. Malheureusement, certaines scènes s'étirent en longueur sans vraiment apporter de nouveauté ou de réel impact, ce qui peut rapidement ennuyer surtout ceux ou celles qui recherchent un peu plus de dynamisme dans un jeu d'horreur.
Un potentiel non exploité
Si Blair Witch parvient à créer une ambiance unique et une connexion émotionnelle avec le chien Bullet, cela ne suffit pas pour maintenir l'intérêt tout au long de l'aventure. Malgré de bonnes intentions et une vision artistique appréciable, l’expérience s’essouffle trop vite, donnant l’impression d’un potentiel qui n’a pas été pleinement exploité.
Pour une poignée de dollars
Pour conclure, Blair Witch est un titre qui saura peut-être séduire les fans inconditionnels de l’univers original ou ceux qui aiment une ambiance lente et oppressante. Pour les autres, le jeu risque de se révéler frustrant et de perdre rapidement de son attrait.
Steam User 0
Cherche enfant disparu... Trouve frustration.
Il est surprenant de se dire que ce Blair Witch, sorti en 2019, a été réalisé par l’un des studios les plus en vue de 2024 : Bloober Team. En effet, les développeurs du très apprécié Silent Hill 2 Remake sont aux commandes de ce petit jeu indé reprenant la célèbre série de films sortis au début des années 2000. Le rapprochement entre les deux jeux n’est pas anodin car les personnages principaux des deux titres se ressemblent beaucoup que ce soit le visage ou vestimentairement parlant. Au-delà de l’anecdote, l’aspect visuel du jeu est une franche réussite. Optant pour un réalisme photographique, la forêt et les divers lieux dans lesquels vous vous engouffrez sont plus vrais que nature et on doit saluer le travail des équipes car même six ans après, Blair Witch n’a pas à rougir de sa réalisation technique. Pourquoi se promener dans cette forêt maudite, me direz-vous ? Et bien l’histoire nous entraîne à la recherche d’un jeune garçon disparu, une battue est rapidement organisée avec la police. Peu à peu, les événements prennent une tournure plus personnelle et horrifique. Le jeu mise habilement sur l’aspect psychologique en exploitant avec subtilité les propriétés étranges de la forêt pour brouiller les frontières entre réalité et hallucinations. C’est d’ailleurs un élément central du gameplay, mais j’ai eu du mal à l’apprécier pleinement. En effet, rien n’est vraiment expliqué au départ, et c’est uniquement après avoir tourné en rond que l’on comprend que la forêt nous manipule. Afin de retrouver son chemin deux atouts sont à votre disposition : votre fidèle compagnon, un berger allemand capable d’aller dénicher des objets et de grogner dans la direction d’une menace ; votre camescope, l’élément de gameplay le plus original du jeu. En fouillant l’environnement, vous trouverez parfois des cassettes d’enregistrement éclairant le passé proche d’un lieu. En retrouvant physiquement le lieu d’enregistrement de ces bandes visuelles, et en observant le lieu via l’écran du camescope, il sera possible de reconstituer certains lieux du passé et de les modifier au présent. L’idée est folle, le principe est canon mais dans la pratique c’est de la turbo merde car tout est très scripté, j’ai passé 30 minutes sur l’une de ces reconstitutions en début de jeu (l’arbre qui tombe pour ceux qui connaissent) mais cela ne fonctionnait pas car il me manquait une note ou une connerie du genre. En réalité, Blair Witch possède quelques fonctionnalités sympathiques que ce soit le chien, le sentiment de désorientation provoquée par la forêt, le camescope mais l’apprentissage de ces mécaniques se fait dans la douleur car on ne vous explique rien. Qu’en est-il de la peur ? Sans doute le point le plus décevant du jeu. J’ai terminé Blair Witch d’une traite (environ 8 heures pour en venir à bout en prenant largement son temps), donc le jeu sait accrocher le joueur en proposant tout de même une aventure mystérieuse et prenante mais franchement, le trouillomètre est à zéro. Les entités cherchent à vous encercler ou vous surprendre par-derrière, mais rien de bien mémorable et la fin ressemble à n’importe quel jeu d’horreur dans lequel une menace patrouille dans une zone et vous devez vous faufiler sous peine de vous faire croquer. Rien d’original, rien de très effrayant. Promesse non tenue en ce qui me concerne mais c’est toujours pareil, le baromètre de la peur est une question très subjective et dépendra des joueurs. Sur une échelle objective de peur en affirmant que Visage et From the Darkness sont à 10 et Super Mario Galaxy et Kirby et le monde oublié à 1, Blair Witch se situe entre 5 et 6.
En conclusion, Blair Witch est un jeu à la réalisation soignée qui parvient à recréer l’ambiance oppressante de la célèbre saga cinématographique, grâce à des environnements immersifs et un travail technique toujours impressionnant, même plusieurs années après sa sortie. Cependant, si son concept et ses mécaniques de jeu, notamment le caméscope et le chien, sont intéressants sur le papier, leur exécution laisse parfois à désirer, rendant la progression frustrante à cause d’un manque de clarté et d’une rigidité excessive dans la conception. Côté frissons, le jeu peine à tenir ses promesses. Si l’atmosphère angoissante fonctionne par moments, les mécaniques horrifiques restent trop classiques et prévisibles, ce qui en fait une expérience plus intrigante que réellement terrifiante. Au final, Blair Witch propose une aventure sympatoche, loin de révolutionner le genre, et dont l’impact horrifique se situe quelque part entre le moyen et l'oubliable.
Steam User 0
10/10 immersion and gameplay, the story is interesting too with mutiple ending
it's probably one of the best horror game i played
Steam User 0
Très particulier, mais sympa. Le jeu m'as rendu un peu fou de part ça lenteur par moment mais dans les grandes lignes c'est plutôt sympa :)
Steam User 0
blair witch est un bon jeu d'horreur on ne peut pas dire qu'il soit vraiment gore,juste ce qu'il faut par contre,
point de vue stress et angoisse on est plutôt bien servi ! la touche réconfortante se trouve dans votre chien
Bullet . le jeu est de plus en plus stressant en avançant et toujours plus sombre au sens propre comme figuré ,heureusement, vous êtes muni de votre lampe de poche ou de votre caméra. L 'histoire est crédible et se tient,
j'ai eu un peu de mal avec la fin cependant.
Steam User 0
Bien que "Blair Witch" ait suscité des opinions mitigées lors de sa sortie, il y a plusieurs aspects du jeu qui méritent d'être salués, notamment :
Atmosphère immersive : Le jeu parvient à capturer l'atmosphère oppressante et angoissante de l'univers de Blair Witch. Les environnements sombres et forestiers, accompagnés d'une bande-son immersive, plongent le joueur dans une expérience vraiment immersive.
Narration et intrigue : "Blair Witch" offre une histoire intrigante qui explore des thèmes sombres et psychologiques. Les indices subtils et les éléments de narration disséminés dans le jeu incitent les joueurs à rester engagés et curieux tout au long de l'aventure.
Interaction avec le chien : Bullet, le fidèle compagnon canin du protagoniste, est un élément remarquable du jeu. La relation entre le joueur et le chien est bien développée, offrant des moments de tension et de réconfort tout au long de l'expérience de jeu.
Gameplay innovant : "Blair Witch" propose des mécaniques de gameplay intéressantes, notamment l'utilisation d'une caméra pour résoudre des énigmes et explorer l'environnement. Cette approche novatrice ajoute une dimension supplémentaire à l'expérience de jeu et contribue à maintenir l'intérêt du joueur.
Rejouabilité : Avec plusieurs fins possibles et des choix qui influencent le déroulement de l'histoire, "Blair Witch" offre une certaine rejouabilité. Les joueurs peuvent être incités à explorer différentes voies narratives pour découvrir toutes les subtilités de l'intrigue.
En somme, "Blair Witch" réussit à capturer l'essence de l'horreur psychologique du film original tout en offrant une expérience de jeu interactive et immersive. Malgré quelques défauts, notamment des problèmes techniques parfois rencontrés, le jeu parvient à fournir une expérience inquiétante et mémorable pour les amateurs d'horreur.