BLADE CHIMERA
When the past catches up to you in various forms, desolation becomes strength.
You play as Shin, a Demon Hunter who has lost his memories and is now exploring the world together with his sword—the transformed Lumina demon Lux—recollecting memories about yourself, your missing wife, and skills you’ve forgotten.
Each time you recollect a lost skill, Lux changes form according to the will of her wielder, making Shin stronger and granting access to more areas of the world.
The Story
The game takes place in the near future, where warped monsters and ghouls have appeared from nowhere, swarming cities and forcing humans to battle against these creatures they’ve termed “demons” in an all-out Demon War. After 30 merciless years of war, the surviving humans have banded together under the Missa Association, a religious group formed by a leader who knows the secret to fighting the demons. Cities and civilizations continue to thrive despite the now regular sightings of bizarre monsters.
Three years ago, a man known as Shin was rescued from among the rubble in a cryopreserved state. With no recollection of his past, he quickly becomes one of the association’s best warriors and protectors.
However, when Shin comes across the brilliantly beautiful demon named Lux, she feels strangely familiar. This sensation of deja vu leads him to take her in, even if it means going against the creeds of the association.
From that very instant, the past begins to slowly unfold, revealing the events that caused the city to take on its current form…
What’s special about this game
In this exploration-heavy 2D action game, you will use your demon blade to interfere with the past, create new platforms, and shield yourself from danger to explore a desolate world.
Other than the Lumina Sword, you will also have access to other weapons such as swift daggers and long-range guns. Find the perfect weapons to suit your fighting style.
The whole game is depicted in Team Ladybug’s critically acclaimed gorgeously animated pixel art, in which each and every frame is painstakingly detailed. Feast your eyes on the harsh yet beautiful dystopian cyberpunk world.
Steam User 9
хорошая метроидвания с приятным пиксель-артом. в целом, по геймплею, очень схожа со старыми кастлваниями (но намного свежее играется), нежели с заряженными холлоу найтом и найн солсом. управление приятное, боевка простая и понятная. недостаток у игры заключается в том, что растянули геймплей побочками, которых тут слишком много + истинная концовка открывается только после того, как соберешь все кусочки мозаики, коих тут раскидано по всей карте 56 штук (за последнюю побочку дают последний пазл бтв). а так рекомендую, игра кайф, особенно на деке позалипать в дороге или в кроватке на ночь - самое то.
Steam User 1
Прекрасная игра. Очень много устаревших механик пересмотрено для удобства игрока и не затягивает геймплей, давая игроку плотный и насыщенный опыт. Почему-то игру называют слишком легкой, сравнивая, зачем-то, с Nine Souls (??!! ), но этот проект скорее напоминает классические иговании. К тому же для жанра в игре прекрасный сюжет, хоть авторы местами перебарщивают с моралистикой и кое-где отчетливо просматриваются референсы к местным сюжетным ходам. Хотелось бы видеть в игре русский язык, чтобы я мог порекомендовать игру большему количеству друзей.
Steam User 1
Прохождение не то чтобы не линейно, но кое-какую свободу игроку BLADE CHIMERA всё-таки даёт. Короткая метроидвания в красивом оформлении.
Steam User 1
Захватывающая метроидвания с пиксельной графикой. Да, до Hollow Knight и Ender Lilies не дотягивает, но всё равно игра очень крутая.
Плюс - можно телепортироваться между почти любыми локациями. Это удобно и экономит время.
Оружия много, но смотришь в основном только на цифры атаки и берешь то, где они больше)
Спойлерный совет для секретного финального босса: используйте Violet Saber на первых двух фазах боя, а на третью берите 3 шт. System Disk 2 (их специально нужно приберечь в течение игры).
Игра постепенно раскрывается и затягивает. Отлично подходит чтобы расслабиться и просто получать удовольствие от процесса.
Steam User 4
Как-то даже и не верится, что со времени последнего релиза Team Ladybug прошло почти три года. Учитывая, что предыдущие игры укладывались в двухлетний срок разработки, Blade Chimera стала для Team Ladybug настоящим долгостроем. Разберёмся, что же на этот раз получилось у талантливых японцев.
Blade Chimera, как и DRAINUS, не привязана к какой-то франшизе и потому сеттинг, сюжет и персонажи здесь уникальны. Действие происходит в недалёком будущем после глобальной катастрофы — мир захлестнули полчища разнообразных демонов. Словно со страниц книг улицы городов заполонили монстры из мифологий разных стран. Хуже того, в такие чудовища обращаются люди. И горстка выживших, в основном под эгидой святого союза, сражается за своё существование. Главный герой, Шин, состоит в рядах охотников, служа мечом и щитом союза. Охотники истребляют демонов и следят за порядком, являясь чем-то средним между полицией и специальной службой безопасности. Однако Шин выделяется даже на фоне коллег не только своими боевыми талантами. Дело в том, что представители союза наткнулись на него лишь несколько лет назад, обнаружив замороженным в лаборатории. Пролежал в этой заморозке Шин аж тридцать лет и практически ничего не помнит из своей прошлой жизни. И, может, так бы всё и продолжалось, пока на очередном задании Шин не сталкивается с сильным демоном-драконом, победить которого ему помогает девушка-фантом, трансформирующая в призрачный меч. Протагонист крайне удивлён этим фактом, потому что раньше демоны лишь пытались его убить. Ещё больше шокирует его то, что девушка, назвавшаяся Лакс, может говорить и проявляет к Шину дружелюбие, утверждая, что они теперь связаны и он её новый сосуд. Главный герой от этого не в восторге, к тому же нахалка заявляет, что вскоре он будет желать, чтобы их встреча состоялась ещё раньше. Однако Шин понятия пока не имеет, что делать с этой странной спутницей, и решает до поры до времени позволить ей следовать за собой под личиной летающего меча (одной из новейших оружейных разработок союза), ещё не подозревая, что скоро благодаря этой встрече на него хлынет цунами воспоминаний. А Лакс является не просто ключом к прошлому Шина, но и значительной его частью.
Хотя в интервью на сайте PLAYISM разработчик упоминал о своей нелюбви к жанровым ярлыкам, поэтому всегда старается добавлять в свои игры что-то новое, выходящее за рамки, нельзя отрицать тот факт, что Blade Chimera — это такая же откровенная метроидвания, как и Touhou Luna Nights. Ну или скорее игавания, как Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, вдохновлявшаяся, собственно, magnum opus Кодзи Игараси, Castlevania: Symphony of the Night. То есть, Blade Chimera снова забрасывает игрока не столько уникальным набором способностей, сколько горой разного оружия, часто отличающегося между собой лишь внешним видом и циферками урона. Впрочем, определённый шаг вперёд на фоне Record of Lodoss был совершён. Скажем, половина арсенала здесь представляет из себя огнестрельное оружие с так называемой механикой хит скана. Это когда попадание регистрируется сразу после выстрела и ровно по прямой, без просчёта баллистики и отрисовки пули. Такой подход оправдывает себя, когда максимальное расстояние стрельбы в игре чрезвычайно мало (десятки метров) и разработчик при этом хочет натуралистично показать, как работает огнестрельное оружие. Есть у такого подхода и свои плюсы, и свои минусы, однако в Blade Chimera попадается и оружие дальнего боя, работающее по принципу проджектайлов. То есть, когда виден летящий снаряд, у него определённо есть скорость и даже может быть навесная траектория. Однако если чакры летят строго по прямой, то гранаты как раз бросаются навесом, к тому же угол броска можно регулировать. Кроме того, в игре попадаются локации с водой, где большинство вашего оружия будет крайне неэффективно, а энергетическое так и вовсе шарахнет вас током. Тут-то и пригодится специальный пистолет, адаптированный для стрельбы под водой. Так что помимо скучных линейных выборов (пистолет простой, пистолет покруче, пистолет ну ваще крутой) всё же есть определённое распределение ролей и необходимость арсенал время от времени чередовать, а не просто носиться с самой мощной на текущий момент пушкой.
Патроны здесь, к слову, бесконечные, но размер магазина ограничен, так что главному герою нужно иногда перезаряжаться, что происходит автоматически, если вы не стреляете. И плюс к этому, угол прицела при стрельбе не дискретен, то есть можно стрелять не только горизонтально, вертикально и по диагонали, а, скажем, под углом в шестнадцать или семнадцать градусов. Тем не менее помимо огнестрела здесь целая гора оружия ближнего боя, при этом отнюдь не бесполезного. Во-первых, нередко его урон в секунду превышает аналогичный у огнестрела. Во-вторых, духов невозможно ранить стрельбой, но разрезаются они на раз-два. Но это лишь половина боевых механик игры. Вторая половина, причём не только боевых, связана с Лакс.
Напарница Шина может превращаться в крюк-кошку, разные осязаемые фантомы прошлого и даже местами отматывать время назад. С этим связан ряд пазлов и методов прохождения полос препятствий. Где-то нужно «вспомнить» платформу или лифт, где-то восстановить недавно разрушенный мост, где-то перепрыгнуть через обрыв, зацепившись призрачной цепью за крюк в потолке. В общем, как бы это ни прозвучало, пользоваться Лакс — сплошное удовольствие. Опять же, в бою она часто бывает не менее, а порой и более полезна прочего арсенала. И не только при сражениях с призраками. Лакс может совершить колющий выпад, а потом начать крутиться, превращаясь в этакий пропеллер, крошащий не только противников, но и некоторые снаряды. Или воткнуться в землю, образуя защитную сферу, также блокирующую снаряды. Ещё при прокачке уровня вы получаете очки навыков, тратящиеся на соответствующем экране. И тратите вы их на новые навыки Лакс, как боевые, так и мирные. Скажем, можно выстрелить мощным энергетическим сгустком вперёд или заполучить возможность прыгать выше. И с прокачкой каждого из этих навыков Шину открывается новый диалог. Какие-то из них — его взаимодействие с людьми после разморозки или разговор с самой Лакс. А какие-то — воспоминание далёкого прошлого. Однако возвращаясь к игровым механикам, важным элементом баланса является то, что Лакс при использовании тратит энергию, которая восстанавливается, если наносить противникам урон обычным оружием. А вот если урон наносить при помощи способностей Лакс, то восстанавливаться будет здоровье. К тому же можно одновременно использовать и то и другое, таким образом нанося уйму урона, компенсируя при этом расход энергии и восстанавливая здоровье. Таким образом, у разработчика получилось найти хороший баланс, побуждая игрока пользоваться всем арсеналом доступных средств. И хотя в Record of Lodoss War загадки с луком были, пожалуй, поинтереснее, но как раз баланс его использования в бою там хромал, потому что как лук, так и заклинания использовали ману, и последние были чаще гораздо эффективнее. Проще говоря, Blade Chimera, пожалуй, более сбалансированная по боевым механикам игра, нежели предыдущая метроидвания разработчика.
Обзор полностью находится по ссылке:
Steam User 0
Хорошая метроидвания. Звезд с неба не хватает, но на пару вечеров увлечет. Игра не сложная, но финальный секретный босс выбьет из вас все дерьмо.
Steam User 1
Топ метройдвания для в хода в жанр, не сложная в освоении с уважением к игроку и классике.
Как и предыдущая "Дидлит...*"