Blackwood Crossing
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Blackwood Crossing is a story-driven first-person adventure game. A haunting tale of intrigue and mystery. You play as Scarlett, a teenager finding her way in the world. You wake up, disorientated, to find yourself and your younger brother, Finn, inexplicably travelling on a moving train. But when a mysterious figure appears, it’s clear that this is no ordinary train ride. It’s the beginning of a magical voyage, steeped in life, love and loss. Navigating this powerful drama – where the world, and your abilities develop in extraordinary ways – you are forced to examine your relationship with Finn. You are orphans, and your relationship has always been strong. However, adolescence has opened the door to new interests, and you’ve been growing apart. As you gradually uncover the depths of Finn’s anguish, the consequences of your remoteness become shockingly clear.
Steam User 89
«Первый мудрец сказал -"Одиночество может свести сума";
Второй сказал -"Предательство, может сожрать изнутри";
Третий же заключил -"А теперь представьте, каким чудовищем, может стать одинокий человек, которого предали..."»
Blackwood Crossing - поначалу кажется, что это история о сестре с братом, но не заблуждайтесь. Эта история о каждом из нас. У каждого в жизни была депрессия и минуты слабости, когда ты отчаянно нуждался в поддержке. Каждый человек борется по-разному, в данной ситуацией. Очень хорошо, когда рядом оказывается близкий и помогает вылезти тебе из этой пропасти... Но если рядом никого нет, ты падаешь в нее и можешь уйти в себя на долго...
Но эта история, о самом худшем варианте, когда у тебя есть родной и близкий человек и тянешься к нему, из-за всех сил и молишь о помощи, а он не замечает... Нет(!) не потому, что ему наплевать! Все на много проще... Потому, что он погружен в свою жизнь и проблемы и не замечает, крик о помощи со стороны...
Только лишь потом, когда уже поздно, ничего не вернуть и не изменить. И ты пожирать себя изнутри! Начинаешь думать как много недосказано! Как много, ты бы хотел исправить и сделать по другому! И остается самое тяжелое, суметь признать свои ошибки и простить самого себя!
И эта игра, как раз об этом, о попытке исправить свою ошибку, об осознании упущенных моментов и о самопрощении!
Эта игра напоминает нам, как важно оглядываться по сторонам и не забывать о своих близких! Особенно в их тяжелые периоды!
Определенно рекомендую ознакомиться!
Steam User 31
Режиссёрская версия обзора где-то тут:
Скарлетт ехала в поезде в неизвестном нам направлении, заснула и попала в крайне странный сон. Внезапно её позвал младший брат Финн. Она побежала вслед за ним, через толпы странных людей в масках, по красивым полянкам, в которые внезапно поезд превратился и... унылые подобия головоломок с пиксельхатингом. Добро пожаловать в Blackwood Crossing.
Вся игра - взрослая и серьёзная история, поданная в виде волшебной сказки. Первое же событие - сюжетный твист в стиле "Следуй за белым кроликом". Значительная часть геймплея сводится ко взаимодействию с необычными образами, под видом которых выступают близкие главным героям люди. Поезд резко покрывается растительностью, затем превращается в мрачный коридор, снова начинает выглядеть как обычный поезд... И так по кругу все три часа.
Сам сюжет подаётся исключительно через диалоги и декорации. Подобно Firewatch и Life is Strange, история здесь повествует о простых людях с непростой судьбой. Приплетённая к сюжету магия выглядит красиво и неплохо справляется с подачей сюжетных перипетий, но местами кажется абсолютно неуместной и словно добавленной ради того, чтобы ещё сильнее запутать игрока в и без того поначалу трудной для понимания истории. Магию засовывают в каждый конфликт между героями, словно единственное решение всех насущных бед и проблем, и её использование в подобных ситуациях, увы, не всегда имеет логическое объяснение и выглядит притянутым за уши.
Магия является и частью игрового процесса. Разработчики отказались от идеи сделать симулятор ходьбы в чистом виде и добавили несколько типов квестовых задачек. Составление диалогов между персонажами в сценках из прошлого героини. Поиск предметов и поиск мест, куда их же можно и нужно пристроить. И сама магия - с ней чуть интереснее. Вы можете управлять огнём, захватывая его в руки и перемещая из одного места в другое. А так же вы можете управлять тёмной субстанцией, которую тут бесхитростно называют тенью и которую нужно уничтожать, перетаскивая на освещённые участки локаций.
Но не всё так радужно, как выше описано. Поиск предметов превращается в безумный пиксельхатинг с разглядыванием каждого кустика. Составление диалогов по фразам - унылая беготня из одной точки в другую. А использование магии тоже сводится к беготне вокруг одного места, или от одной точки к другой и обратно. Это выглядит неуместно, как и "волшебное" решение всех сюжетных проблем. И получается ситуация, когда лучше уж симулятор ходьбы вовсе без геймплея, чем вот такая не очень удачная попытка.
Но затем, почти под самый конец игры, сюжет начинает раскрываться и минусы постепенно отходят на второй план. Последняя треть игры - душевная и трогательная история, которая изо всех сил пытается забраться в душу и осесть в памяти. Концовка вынуждает достать носовой платок и пустить слёзы. Но и здесь есть одно "но" - это последний час игры. Ровно до него вы вряд ли что-то поймёте и будете продираться через дебри скучных головоломок в красивых декорациях, да смотреть на чудесные зарисовки, которые не дают откровенно заскучать.
Blackwood Crossing - неплохое времяпрепровождение на три часа для тех, кто ищет в чём-то сказочную, но близкую к реалиям нашего мира историю. Но перед тем, как садиться за неё, стоит спросить себя: готовы ли вы сначала вытерпеть пару часов пиксельхатинга и бессмысленной беготни ради того, чтобы в качестве награды получить душераздирающую концовку? Особенно когда рядом есть захватывающие с самого начала Firewatch, Gone Home и The Vanishing of Ethan Carter. Увы, но обратить внимание на Blackwood Crossing стоит только в том случае, если ощущаете острую нехватку слёзовыжимательных историй и прошли уже всё, что только возможно.
Steam User 48
Самая красивая, душевная и прекрасная игра за 2017 год.
Рекомендую всем ценителям неспешного геймплея, созерцания красоты, наслаждения моментом и просто добрым людям.
Русификатор тут:
Steam User 46
Они всплывают в памяти, когда я сплю, они словно настоящие.
Затем я просыпаюсь. А их нет.
Время прохождения 2 часа.
-ЧТО ЭТО БЫЛО? Возникает вопрос после прохождения игры. Потому что это симулятор ходьбы. А от симулятора ходьбы не ожидаешь подобного.
-Как всё весело начиналось. Как всё загадочно стало к середине игры. Как всё трагично закончилось. Довольно резкие повороты сюжета.
-Очень крутое сочетание музыки и моментов в игре. Но так будет 3 раза только. Это мало для "Драмы".
-Загадочный персонаж-кролик. Я тащусь от загадочности в играх. От игровых тайн.
-Разнообразный геймплей. Сначала это делаешь, потом другое, потом третье и тд. Не просто ходишь.
-Это драма. Такие игры лучше проходить за 1 заход, вечерком, с чашкой чая. Если бросить на пол пути, проникновение в игру сбросится.
-Я любила эту собаку.
-Я сжег её, чтобы позлить тебя.
-Не понятно, что происходит. Где мы, как мы? То ли в психушке, то ли нам это снится. Было бы не плохо со стороны разработчиков сделать какой-нибудь эффект в начале, типа мы спим, или что-то подобное. Воспринимается не очень. Прямо сразу бросают в эту неразбериху и всё.
-Бегать нельзя. Временами ходишь туда сюда пешком. Как в файрвотче. Сделано, чтобы время набить.
-Не стоит идти за ним. Останься со мной.
-Я должна.
-Он там умер, ты же знаешь?
-Да. Я знаю.
Steam User 8
спасибо, ПОРЕВЕЛА (^:
Steam User 10
Трогательная и теплая игра с внятной и законченной историей. Геймплей нетороплив и заточен под исследование окружающего мира с незамысловатым взаимодействием и такими же головоломками.
Если честно, то крайне сложно к чему-либо придраться. Приятная глазу картинка? Есть. Достойный саундтрек? Тоже имеется. Проработанный внутриигровой мир со своей фишкой и интересными персонажами? Да вот оно все, бери и играй. Если копнуть глубже, то можно выцепить разве что короткую продолжительность сего действа у меня на первое прохождение ушло 2 с лишним часа, а я тот еще слоупок, который любит обнюхать каждый угол, но если смотреть глобально, то на общее восприятие игры это не влияет, будь она 10 часов длинной, это вряд ли как-то изменило бы основную суть и посыл. Думаю, что это итак очевидно, но все же реиграбельность крайне низка, разве что если вы любите повыбивать достижения, тогда придется пробежаться еще разок, чтобы получить их все. Также некоторые жалуются на то, что в настройках нельзя убрать ограничение в 30 фпс, но это все сугубо индивидуально, лично для меня это не стало проблемой.
Здесь нет ничего революционного или же переворачивающего сознание, но Blackwood Crossing способна дать под дых и пробить на сентименты не хуже той же Life Is Strange или же To the Moon. Вряд ли она станет серьезным конкурентом вышеупомянутым, но тем не менее это маленький, да удаленький проект, который определенно достоин внимания.
Steam User 11
«Одиночество — самое страшное, что может случиться с человеком. И неважно, кто этот человек, бедняк или богач, простак или хитрец, глупец или гений. Одиночество не стучится и не ждет, пока ему откроют, у него есть ключи ото всех дверей...»
В первую очередь это история о важности взаимопонимания и внимательности к окружающим тебя людям. Ведь наше равнодушие и беспечность по отношению к близким может нанести глубочайшую рану в душе важного человека, оставляя в нашем сердце лишь сожаление и боль от невозможности что-то исправить.
История повествует нам о сиротах: старшей Скарлетт и ее брате Финне. В начале игры мы, казалось бы, видим, что их отношения полны взаимопонимания и тепла, но в процессе мы понимаем, что в реальности дела обстоят совершенно не так. Повзрослев, Скарлетт отдалилась от брата. Проводя большую часть времени в телефоне или со своим парнем, она совершенно не замечала одиночества Финна и без того страдавшего без родителей, которых он даже и не помнил.
Сюжет нам преподносится в виде полной символизма сказки-притчи, а основное действие происходит в непрерывно движущемся поезде без машиниста и персонала, очевидно, символизирующего текущую саму по себе жизнь. Как и в жизни, поезд полон людей, когда-либо встречавшихся на жизненном пути детей. А проводником служит мальчик в маске Кролика, который явно напоминает нам Белого Кролика из "Алисы в стране чудес". И такими небольшими отсылками и символизмом наполнена вся игра, становясь от этого только интереснее.
Геймплей в игре совсем несложен и, в основном заключается в решении простых загадок и нахождении нужных предметов. Этим разработчики позволяют нам полностью окунуться в захватывающую историю, главное в которой сюжет и атмосфера, пропитанные огромной любовью разработчиков к своему творению. А потрясающая музыка подходит к каждой локации и позволяет просто наслаждаться этой жизненной сказкой.
И это одна из тех немногих игр, которая действительно учит чему-то простому, жизненному. Она не претендует на повесть с глубоким смыслом, потому что посыл простой, но в тоже время важный: будте внимательнее к близким людям, возможно именно ваша улыбка и капелька внимания поможет им.
В заключение хотелось бы определенно порекомендовать пройти эту потрясающую игру каким-нибудь пасмурным, холодным вечерком за чашечкой чая. Времени это, к сожалению, занимает немного, а положительных впечатлений остается море.
Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу, в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.