Blackwood Crossing
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Blackwood Crossing is a story-driven first-person adventure game. A haunting tale of intrigue and mystery. You play as Scarlett, a teenager finding her way in the world. You wake up, disorientated, to find yourself and your younger brother, Finn, inexplicably travelling on a moving train. But when a mysterious figure appears, it’s clear that this is no ordinary train ride. It’s the beginning of a magical voyage, steeped in life, love and loss. Navigating this powerful drama – where the world, and your abilities develop in extraordinary ways – you are forced to examine your relationship with Finn. You are orphans, and your relationship has always been strong. However, adolescence has opened the door to new interests, and you’ve been growing apart. As you gradually uncover the depths of Finn’s anguish, the consequences of your remoteness become shockingly clear.
Steam User 8
Acabo de terminar el juego y creo que es momento de dar mi opinión, primero se debe tener en cuenta que el juego es un Walking Simulator, por lo que si este tipo de juegos no te atraen es mejor que dejes de leer esto y busques otro juego.
Blackwood Crossing cuenta la historia de dos hermanos, nosotros seremos la chica y tendremos que buscar a nuestro hermano pequeño, hasta ahí la historia principal por así decirlo.
Lo que me he dado cuenta de este juego es que te impide explorar los escenarios, o al menos esa es su intención, la incertidumbre de alejarte mucho de tu hermano hace que no quieras alejarte de el y continuar siguiendo su pista, por lo que explorar o no es decisión totalmente tuya.
La relación entre Finn y su hermana demuestra que el cariño y afecto entre los dos hermanos se ve fuertemente afectada por algo que ocurrió en el pasado y que nosotros tendremos que descubrir con el paso del tiempo, pienso que debieron profundizar mucho mas en la historia de ambos, sobretodo en la de Finn, porque aunque al final descubres todo lo que ha pasado y como termina, pienso que debieron profundizar mucho mas en ello.
Los momentos oscuros te hacen sentir la angustia, tu objetivo es intentar salvar a tu hermano pequeño a toda costa, mientras intentas recordad por qué esta ocurriendo esto, el juego esta muy bien la verdad, a pesar de ser demasiado corto, los puzzles, la música y sobretodo la trama te acabaran terminando de convencer.
Lo mejor de Blackwood Crossing
ːyellowbeatːLa magia y carisma de Finn
ːyellowbeatːMomentos de angustia y consuelo
ːyellowbeatːLa relación entre hermanos
Lo peor de Blackwood Crossing
ːyellowbeatːSu duración, poco mas de 3/4 horas
Puntuación personal del juego: 8.0 ★★★★★★★★☆☆
Ordenador utilizado para jugarlo:
i7-4790 3.6Ghz
MSI B85-G43 Gaming
MSI GTX 970 Gaming 4GB
G.Skill DDR3 1600 16GB 2x4GB CL7
Windows 10 Professional
Mando Microsoft Xbox One
Steam User 10
La búsqueda del medio más adecuado para expresar una emoción personal es una de las tareas más complejas a las que se enfrenta un artista a lo largo de su vida. Como muchos otros, el ámbito del videojuego se ha ganado ya su puesto fijo como escenario para plasmar este tipo de sensaciones.
Junto a trabajos tan reseñables como The Beginner’s Guide o Dear Esther, Blackwood Crossing se presenta como una historia interactiva que sirve única y exclusivamente a un fin: dialogar con el espectador sobre un concepto. Y es que la opera prima de los británicos Paper Seven se fundamenta en el intento de transmitir la complejidad emocional de la nostalgia y la pérdida. Pero esta lección no se desvela de primera mano, sino que se va manifestando poco a poco según avanzamos en la aventura.
De hecho, Blackwood Crossing se presenta de primeras como un caballo de Troya. Su inocente imagen no advierte sobre el duro mensaje que nos quiere transmitir.
Al comenzar la historia nos ponemos en la piel de Scarlett una joven inglesa que está realizando un viaje en tren con su hermano pequeño, Finn. En un momento dado nuestro hermanito se escapa y nos invita a perseguirle por los vagones. Es entonces cuando hacen acto de presencia diversos elementos oníricos, anticipando que nada es lo que parece a primera vista. Buen ejemplo de ello es que un conejo blanco nos invita a perseguirle, como si fuésemos la pequeña Alicia de Lewis Carroll.
En este primer segmento del título comenzamos a descubrir un mundo que habíamos dejado atrás por haber crecido. Nos devuelve a la mirada de un niño y observamos todo lo que la supuesta madurez nos ha arrebatado. La premisa es interesante desde luego. El problema es que, desde el punto de vista jugable, las mecánicas introducidas son más bien un obstáculo que entorpece el transcurso de la historia más que ayudar a su desarrollo.
El género denominado como walking simulator ha demostrado ser un tanto polémico desde que comenzó a popularizarse. Muchos jugadores sienten que están viendo una película más que participando en una historia, y demandan más acciones por parte del usuario. Pero a veces no entienden que esto no es necesario, y que el simple hecho de que los espectadores seamos los que controlemos al personaje por el escenario es suficiente para romper las barreras impuestas por el cine y otorgar a estos videojuegos un valor único.
Sin embargo, por miedo a caer en esta supuesta monotonía o falta de interacción, los chicos de PaperSeven han introducido una serie de puzles en la experiencia que al final resultan más bien tediosos y lastran la naturalidad de lo que se narra.
Concretamente en varios escenarios deberemos buscar “emparejar” a dos personajes o recoger diversos objetos para que la historia avance. Sin duda acciones carentes de interés y que podrían haber sido omitidas sin ningún problema.
Tampoco ayuda que el control se sienta bastante lento e impreciso. A este respecto es un poco indiferente si se utiliza mando o ratón, ya que ninguna de las dos experiencias es verdaderamente cómoda.
Desde el punto de vista formal sin embargo las impresiones son mucho mejores. El juego apuesta por una estética cartoon muy colorida, que recuerda a lo visto en el magnífico Life is Strange. Además, el diseño de algunos personajes secundarios junto con el componente surrealista de los escenarios dotan a la aventura de una personalidad especial.
En definitiva, Blackwood Crossing cuenta con todos los elementos necesarios para convertirse en una gran historia interactiva: un argumento sólido y profundo, un apartado visual original y atractivo, una banda sonora acorde y una duración reducida.
El único punto negativo es la implementación de alguna de sus mecánicas jugables, y lo tosco que resulta en ocasiones su control. Pero por fortuna esto es perfectamente olvidable una vez que nos acostumbramos.
Por ello será sin duda un título recomendable para los amantes del género, que encontrarán en él una emotiva historia sobre lo difícil que es crecer y acerca del dolor de la pérdida.
Steam User 6
Emotiva y profunda aventura que trata temas (duros) que hasta ahora no había visto en ningún otro título. Adoré sus guiños cinematográficos, su iluminación, su color y cómo no, al pequeño Finn.
Su historia, su estética y su estupendo doblaje (en inglés), compensan su efímera duración y su pobre control (se echa de menos poder correr, así como la existencia de un inventario real y una mayor precisión a la hora de interactuar con objetos y personajes). Dado que deja con ganas de más, ¡ojalá haya una segunda parte!
Felicidades por el trabajo, ¡y a por la próxima aventura! Si te gustan los juegos con buenas historias, no dudes en comprarlo.
Más información en
Steam User 4
Me he deshidratado. No lo juguéis sin clínex.
10/10
Steam User 1
Hermoso.
Tanto en la jugabilidad como en la historia. No podia parar de jugar. Los graficos son super bonitos y muy trabajados, un monton de elementos super detallistas como todos los posters y los reflejos. Es muy dinamico porque rapidamente intuyes como resolver ciertos puzzles y la historia me llego al corazon, ni hermanos tengo pero la historia es increible.
Lamento que lo terminara tan pronto. Altamente recomendado.
Steam User 0
Buenardo
Steam User 0
5/5. Corto pero excelente.
Me recordó mucho a "What Remains of Edith Finch" en cuanto a las visuales y esa mezcla conceptual entre ternura, tristeza, nostalgia y magia. Valió cada centavo, aunque hubiese deseado que sea un poco más extenso.
Espero ansiosamente un nuevo título por parte de estos muchachos.