Blackguards 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
With Blackguards 2, experience a turn-based tactic-RPG delivering challenging hexfield battles and a gritty story of revenge. Choose your play style by specializing in melee and ranged combat, or by wielding devastating magical spells. Develop cunning strategies to overcome merciless foes. Every action has far reaching consequences, as every decision you make is a march against your own descent into madness.
Steam User 3
Постные голубцы с перловкой и грибами
Ингредиенты:
перловая крупа – 200 гр;
кочан капусты;
одна небольшая луковица;
одна морковка;
корень сельдерея – 100 гр;
грибы – 500 гр;
растительное масло, соль, черный перец.
Для соуса:
грибы – 250 гр;
мука – 1 ч. л.;
растительное масло, соль, тимьян, зеленый лук, перец.
Для начала сварите перловку. Эта каша обладает свойством впитывать в себя все ароматы, так что для голубцов она подходит идеально. Для начала очень тщательно ее вымойте, пока вода не станет прозрачной. И перед варкой ее лучше замочить на несколько часов, а лучше на ночь.
После варите, залив холодной водой в соотношении три к одному, пока вся вода не испарится.
Подготовьте капустные листья для голубцов. Из кочана аккуратно вырежьте кочерыжку, поместите капусту в кастрюлю с кипятком и продержите там минут пятнадцать. Это же можно сделать и в пароварке. Разберите кочан по листочку и срежьте утолщенную часть.
Лук мелко нарежьте, морковку натрите на средней терке, корень сельдерея нарежьте мелкими кубиками. Грибы также нарежьте кубиками. Пожарьте овощи с грибами на растительном масле, пока они не станут мягкими. Перемешайте с перловкой, посолите и поперчите. Теперь заворачивайте голубцы, уложите их в кастрюлю.
Приготовьте соус. Грибы нарежьте маленькими кубиками и слегка подрумяньте на растительном масле. Всыпьте чайную ложку муки и перемешайте. Влейте воду и доведите до кипения. Посолите, поперчите, проварите минут пять. Залейте соусом голубцы и тушите около получаса. Перед тем как выключите огонь, добавьте тимьян и зеленый лук.
Готовить - это просто =)
Steam User 2
Великолепная игра из старой школы, куча разных концовок, создание и развитие персонажа, развитие команды героя, управление наемниками, веселые приключения в различных локациях!
Steam User 1
Наконец я ее прошел...я брался за вторую часть раз пять-шесть.И каждый раз бросал где-то посередине после первого Творца. Снова возникли проблемы первой части и продолжения.Явно разработчики пытали изменить недочеты первой части,но.. получилось,как часто получается- спорно...
Мы конечно были рады увидеть знакомых персонажей -такате,Зурбаран и Наугрим понравились еще с оригинала- здесь их истории продолжаются(или заканчиваются).Мы конечно же не увидим ГГ из первой части-там он был безымянным героев,которого мы лепили сами,на его место пришла сложная героиня-Кассия,королева,которую лишили всего-семьи,королевства, лица.Отыгрывать злую ее версию или терпимую решать нам-можно развязать руки Легиону и отправить резать и убивать,а можно сжалиться даже над побежденными противниками.Этот элемент занятен.Теперь на карте мира точки -не просто локации для битвы - это города или населенные пункты,захватывая которые вы прокачиваете Легион и своих юнитов(да, здесь появились союзники, герои больше не бьются в одиночку) , в городах покупать информацию у воров,которая поможет в будущих битвах и удерживать захваченные территории.ИИ будет периодически пытаться их отбить. Арены все так же собраны вручную и повториться могут только если ИИ нападает на вашу. Снаряжения все так же много ,и ума времени уйдет на сравнение цифр и характеристик, чтобы подобрать наиболее подходящее для героя оружие или броню,подходящее для его стиля боя.
А теперь внимание- баланс все так же похерен...Я это понял когда сменил сложность на изи-на ней и заканчивал игру.И, обоже, Творцы стали менее заковыристыми, бои с ними проходили быстрее, игра дала мне наконец ее изучить. НО все равно некторые бои,там где вы неверно подобрали отряд или тактику заставят вас переигрывать битву несколько раз. т е -часть стала наиболее простой,а часть(меньшая)остается сложной.Соответсвенно последняя часть на более высоких уровнях становится просто карающей за ошибки,не прощающей малейшего промаха.Этот хардкор как раз меня и пугал ранее.Поэтому любителям истории и спокойного геймплея могу посоветовать именно простую сложность-для вашего спокойствия.
Сюжет и музыка как всегда неплохи.Да и вообще вселенная Dark Augen-очень интересна и первобытна.По ней не так много игр.Но лор реалистичного фентези - это прям мое. Если кому-то интересно,даже есть карта мира ,где можно найти города и локации из Blackguards или The Dark Eye: Chains of Satinav.
В итоге мы имеем снова очень спорную,но неплохую игру в стилистике мрачного фентези В Авентурии,которую при этом по скидке часто можно ухватить за сущие копейки
Steam User 1
я павук
Steam User 1
Игра Blackguards была попыткой познакомить мир в лице игроков с ещё одной ролевой системой, носящей имя The Dark Eye. Отряд разноплановых персонажей бороздил просторы мира, выполнял квесты, носился по лавкам в поисках редких предметов. Но всё это казалось какой-то несущественной мишурой на фоне сражений. Сложные тактические поединки, где исход могло решить одно очко опыта, неправильно вложенное в персонажа где-нибудь в начале игры. К сожалению, Daedalic Entertainment учли этот момент. Поэтому сиквел предлагает нам ещё больше битв, правда в ущерб всему остальному...
Но это лишь субъективное мнение. Временами кажется, что частичное изменение игры пошло ей лишь на пользу. Тёмный и циничный мир The Dark Eye действительно раскрывается именно в этой части. Здесь нет хороших людей. Точнее, все люди здесь люди. А нет как раз тошнотворно-положительных персонажей, которых мы обычно отыгрываем в играх, потому что так задумали разработчики и иначе контент мы просто не распробуем.
Сюжетная связь с первой частью сохраняется, но лишь частично. Это вроде как сиквел, но повествование идёт от лица другого персонажа, которого вы скорее всего даже и не вспомните. Кассия – жена правителя этой страны была заточена в катакомбах, где её разум медленно отравлялся местными пауками. Элегантный ход, позволяющий нам (игрокам) творить действительно всё, что мы захотим. Что взять с безумного? Очень скоро под нашим контролем окажутся и старые знакомые: Нурим, Зурбаран и Такате. Время их не пощадило, и они не больно-то рвутся в бой, поэтому отдельным квестом будет заставить их поработать на себя. Тут понадобится хитрость, сноровка и немножко безумия. Всего этого у Кассии в достатке. Со временем к ней присоединится и своя собственная армия.
И игра поменяется. Отныне у нас не ролевая тактическая стратегия, а всамделишный, хоть и условный, Total War. Гуляем по стратегической карте, отвоёвываем у бывшего мужа территории, получаем новые типы войск и прокачиваем старые. За каждые три захваченные территории местный царёк отправляет карательный отряд. На сложности выше средней это действительно карательный отряд. Как, впрочем, и почти каждая битва превращается почти целиком в заигрывания с чистой математикой.
Вот тут, собственно, и кроется главное пламя раздора. Одни считают, что этот момент убил игру. Другим, наоборот, больше нравится вести в бой армии, а не помогать безутешным крестьянкам искать заблудившихся в лесу детишек. Что ж, это спорный момент, и развивать эту тему дальше я смысла не вижу.
Всё же главными в игре были и остаются битвы на аренах. Что тут можно заметить? Оружия и брони стало явно больше, но разница между видами какая-то минимальная. Гораздо проще стала и ролевая система: убрали некоторые "схожие" характеристики, а оставшиеся стали меньше влиять на персонажа. Есть навыки откровенно бесполезные на фоне своих слишком полезных. Однако, как и раньше, без правильно прокачки в какой-то момент игры ты можешь осознать, что дальше не пройти из-за сделанной 10 часов назад ошибки в прокачке. Более независимо прокачивает игрок и наёмников. Тут всё проще: захватил правильную провинцию, и у лучников стали лучше навыки и обмундирование. Впрочем, большинство арен настолько большие, что я почти всю игру пользовался именно лучниками и только в крайнем случае мечниками и копьеносцами. При этом, если я правильно заметил, от того, что берёшь их в бой, наёмники тоже становятся сильнее. Но не уверен.
Теперь про бой. Тут игра стала заметно лучше и разнообразнее. В глобальном плане ничего не изменилось: мы снова роняем ящики и потолок, поджигаем поджигаемое и выпускаем агрессивных тварей на врагов. К ним добавились призывные особо сильные твари, которые в начале боя всегда на стороне врагов, но если заманить их в специальную область и активировать особый "адский орган", то они с удовольствием перейдут на вашу сторону. На месте и загадки с рычагами и кнопками. Задания уровня тоже почти не изменились: убей всех, убеги с карты, сделай что-то на карте, убей только босса локации, найди предмет и так далее.
Вот таким странным получается Blackguards 2. К претензиям, предъявляемым ещё к первой части, добавились сомнительные изменения самой игры. Однако, это не умаляет того факта, что игра развивается, а непохожесть на классические ролевые и стратегические игры, которые в основном живут по модели D&D, заставляет вдыхать Blackguards 2 как глоток свежего воздуха.
Steam User 1
Неплохая часть игры. Фанатам точно зайдет