Black Mirror
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Scotland, 1926. Following the suicide of his father, David Gordon visits his ancestral home for the first time in his life. A life that is soon threatened by the dark secrets that claimed the sanity of many Gordons before him. Tormented by nightmares and waking dreams for all his life, David fears that it might be his destiny to follow in his father’s footsteps, down a path that leads to madness, and death. Is there really a Curse that has been haunting his family, like his father believed? It is up to David to uncover the horrible truths, buried under generations of silence and fathoms of stone. Black Mirror Castle demands an offering…
Steam User 14
Давным-давно, в начале 2000ых но до 2007ого, вышел довольно занимательный квест от каких-то ныне почивших чешских пивоваров, который назывался "Черное Зеркало". Вообще, он назывался Posel Smrti, но наверняка кто-то важный и толстый, закуривая дорогую сигару, решил, что зеркало - особенно черное - гораздо круче звучит, чем какой-то смертельный осел. Квест был довольно кривым, порой нелогичным, тягомотным калом про готический замок, семейные проклятья, кровавые убийства и битвы бобра с ослом, но для юного меня он оказался этаким куском священной коровы, хотя я и не смог его пройти без подсказок, надыбанных с помощью дайлапа. Наверное я любил в детстве мультик про Кентервильское привидение, поэтому питал теплые чувства ко всем этим старым страшнным замкам, семейным тайнам и прочей жуткой жути... так что не судите меня. Так вот. После первого Черного Зеркала чехи получили мешок лайков и несмотря на то, что главгерой в конце роскомнадзорнулся были уже готовы пилить второе, но вместо мешка с деньгами издатели выдали им бибу, а следующие две части (да, там была целая трилогия) делали какие-то немцы. Впрочем, несмотря на это неприятное (особенно для чехов) событие последующие части Черного Зеркала тоже были неплохими, хотя и не такими мрачными и чернушными как оригинал. Но это так, экскурс в историю.
В 2017гм неожиданно для всех на свете выходит перезапуск истории про проклятую семью Гордонов, предварительно заинтриговав фанатов трейлером про атмосферно тонущую (под чертовски приятную песенку на гэльском) в черном г@вне босую блондинку, которую то ли скидывал, то ли вытягивал какой-то мужик, которого в этот момент лапали черные ручища. Кстати спойлер: в самой игре этого не было. Игра шла как перезагрузка Зеркала, а делали ее другие немцы, которых я помню разве что по более-менее неплохому квесту "бук оф анриттен тейлс". Цена на новое ЧЗ была на момент выхода огого, поэтому я покивал головой, переслушал гэльскую песенку и забыл об игре до момента, когда она появилась на 90%ой скидке.
Новое Черное Зеркало обоср@ли. Сильно. Жидко, твердо - куда ни плюнь, на игру плевали, гнали, надсмехались и осуждали. Но яж любитель, поэтому нужно было опробовать самостоятельно. В принципе, пройдя ее я понял... все обс@ры были справедливы - она правда то еще приключение.
Впрочем, я не сожалею.
Итак: Сюжет. В принципе, история "переосмысления" немного похожа на сюжет оригинала: мужик из уважаемой семьи Гордонов приехал получать наследство в древний здоровенный жуткий замок, после чего окружающие его люди неожиданно начинают дохнуть как мухи. Несколько персонажей убрали, некоторых переименовали, но в принципе, вайбы ЧЗ 2003его года присутствовали, что не могло не радовать. Но, к сожалению, новый сюжет стал каким-то мелким, что-ли. Плоским. Приехали, потусили в замке, прощелкали пару головоломок, покатались на лодочке, вернулись, конец - вне унылого замка только оранжерея, часовенька и шотландские курганы. . Нет ни прогулок в соседнюю деревушку, ни Мордреда с Маркусом, ничего, только сказ про друидов и темную жертву™. А про сюжетные дыры говорить просто лень, один телепортирующийся дворецкий чего стоит.
Замок сделали красивым, но если у тебя топографический, как у меня, кретинизм, то путешествие по нему в вечном поиске кухни-прихожей-библиотеки-комнаты с камином принесет боль и страдание. Двери для переходов, кстати, всегда открыты, так что если вы немного подошли к такой двери, даже случайно, милости просим в новую локацию. Загрузки, кстати, вытворяют чудеса оптимизации, и грузятся приличное такое количество секунд. Замок, кстати, настолько темный, что иногда вообще ничего не видно дальше носа нашего Гордона. Правда иногда можно взять свечку, но такое разрешают не всегда. Впрочем, с определенного момента в игре появляется "помощница" Дэвида - доктор Леа Фарбер, которая служит голосом разума для героя и... носителем свечек - но ждать, когда она соизволит подойти и посветить что-либо долго, так что наш Гордон бочком бегает от светящейся женщины по темному замку и бьется во все, что видно и не видно, ожидая либо случайный переход в новую локацию, либо появление какой-нибудь точки действия.
Управление отвратительное. Серьезно. Это надо попробовать самостоятельно, чтобы оценить всю эту прелесть. Как можно было тут обоср@ться - для меня тайна за двумя головоломками.
Анимации забавные и жутковатые одновременно. Особенно мне понравилась анимация Дэвида Гордона, который на шифте ходит почти как доктор Ливси. Вообще визуальной хрени в этой игре хватает даже там, где это почти невозможно: вон в окошке стоит дерево, но сделай шаг, оно исчезает.
Загадок и головоломок стало очень мало, а самые интересные кучкуются в начале игры. Зато стало много кутеешек уровня - пощелкай мышкой много раз или нажми действие и отойди, пока тебя призраки не соражли. Последнее, если учитывать кривое управление, самая сложная головоломка в игре. И да, призраки тут, если ты зазеваешься, зачем-то жрут нашего Гордона, даже если это призрак отца или призрак отца в детстве. Еще есть видимость выбора в диалогах, но они ни на что не влияют.
Перевод на русский есть, но он, по классике, г@вно. Иногда без перевода идут целые пласты текста, а иногда бывали вырвиглазные ляпы. Но, по крайней мере, он есть и на том спасибо.
Музыку вне гэльской песенки я вообще особо не услышал, но зато озвучка приемлемая.
Итого: ставлю лайк за ностальгию. Сама игра - проходняк. Жаль, что разработчики пошли по пути оказуаливания, что сюжета, что геймплея - мог бы получиться хороший ремейк.
Steam User 3
Как человек, прошедший неоднократно всю серию игр Черное Зеркало, и отдавая дань уважения за их качество и увлекательность, непреодолимое затягивание в этой темный загадочный мир, про новую игру хочу сказать в ее защиту, что она, конечно, отличается существенно от ее трех предшественниц, а точнее сказать, последовательниц, поскольку в данной игре события развиваются гораздо ранее, но она абсолютно ни в чем не проигрывает. а в чем-то наоборот, даже для меня выигрывает. Во-первых, игра не сложная, в принципе мне всегда интуитивно было понятно, куда идти и что делать, не долгая, и от нее не успеваешь устать. Играя в нее, я сумела расслабиться и отдохнуть. Игра с геймпадом отдельное удовольствие. Да, наверное, эта часть больше экшен, а не классический квест пойнт энд клик. Такой готический приятный фильм, этакий сиквел, вернее приквел или спин-офф))). Красивые локации и виды, правда их совсем немного...Единственный минус - мне показалась игра темноватой по большей части. В общем точно да, и как отдельно от всей серии так и вместе с ней.
Steam User 1
Лучшая среди худших
Для начала стоит упомянуть об очевидных минусах:
* скудное наполнение (в игре мало всего, отсюда и продолжительность прохождения на вечер или два)
* игра до сих пор полна багов (вылеты, черные экраны и т.д.)
* кривизна управления
* полное отсутствие атмосферы готичности
* пустые персонажи
Но пройдя перед этой игрой все части серии "Черное зеркало", приходится с прискорбием констатировать, что эта часть - лучшая в серии, ибо:
* сюжет хоть и плоский как Земля по мнению Юрия Лозы, но понятен и не вызывает чувства испанского стыда привет ВМ2
* не надо после каждого диалога обыскивать все локации в поисках появившихся предметов, которые раннее нельзя было взять или потрогать привет ВМ1, которая хотела казаться логичной, но вместо этого стала просто душной
* нет легендарных заглушек а-ля "погуляй по всем локациям а потом вернись, я пока что занят" низкий поклон ВМ1
* нет 10 000 предметов в инвентаре ВМ3, мое почтение
* и самое главное авторы внесли самое логичное изменение, которое, как я считаю, обязано было быть в серии изначально: Черное зеркало - это не тайный портал в мир духов, о котором никто не должен знать, но в честь которого гениальный предок назвал родовое поместье, а подземное озеро, над которым построен замок. За одно это можно пожать авторам культяпку здравомыслия.
Идеальный перезапуск серии, окончательно похоронивший изначально бесперспективную франшизу, которую стоило забросить после первой же игры. Для знакомства с серий подойдет. А прошлые игры лучше оставить в прошлом.
Steam User 4
В рекомендации этой игры, как мне кажется, слишком много переменных в зависимости от того, какое у Вас отношение к жанру в целом, играли ли Вы в оригинал, или, быть может, читатель является фанатом трилогии.
Я постараюсь поделиться, что с этой игрой не так по моему мнению, а что работает вполне себе хорошо, что может повлиять на решение потенциального игрока купить данное произведение и, возможно, даже насладиться им.
Black Mirror является трибьютом, данью уважения к оригинальному творению 2003 года, названием которого являлось Посланник смерти, а не известное Black Mirror. Но я бы все же предложил воздержаться от обмусоливания этого факта. К тому же, оригинальная трилогия выходила на протяжении 2003-2011 годов - зачем ей нужен был трибьют в 2017 году?
The blood denies the rose
To carry only memories of loss.
Завязку сюжета особо не меняли, хотя само вступление мне понравилось попыткой в интерактивность.
Я намеренно не хочу раскрывать все нюансы, поскольку сюжет здесь, на удивление, является весомым плюсом по бОльшей части.
Сын почившего незнакомца по имени Дэвид Гордон получает весточку о гибели своего отца, потомка великой семьи, и отправляется в родовое поместье Sgathan Dhub в Шотландии.
Дэвид в самом детстве был выслан с матерью в Индию, где и провел все свои годы жизни, вдали от родового поместья, поэтому прислуга в доме Гордонов встречает его соответствующе холодно, поскольку он для них является незнакомцем.
Тем не менее, мы благополучно обустраиваемся и начинаем постепенно узнавать факты о своем древнем роде, вокруг которого мрачные тайны пляшут словно тени от дрожащего пламени свечи.
Вот тут остановимся, поскольку завязка сюжета дает огромный фундамент для мрачной и таинственной истории, это факт.
Первая глава держит неслабое ощущение тревоги и делает это через окружение, диалоги, размышления героя. Меня преследовала мысль, что я пересматриваю Женщину в черном - декор здоровенного поместья реально создает эффект таящейся опасности за углом. Этого не хватало современной AITD, к примеру.
При этом стоит сказать, что серия Black Mirror приятно смаковала мистицизм, неплохо жонглируя эффектом Скуби-Ду в стиле "О нет, чупакаброй все это время был сутулый низкорослый мэр!",
Как бы и да, и нет, есть нюансы.
К сожалению, также скажу, что Black Mirror 2017 года быстро теряет весь свой пороховой запал, но не потому, что она взрывается обалденным фейрверком, а потому, что весь порох высыпается через дыры.
Да, оммаж девиационному поведению и шарму загадочности получился хорошим, но затем разработчики слишком быстро теряют хватку, поскольку им явно не хватило начитанности, желания пойти дальше, а где-то явно не хватило опыта в техническом плане.
Таким образом, у игрока может рано развиться диссонанс от происходящего, но не в хорошем плане, а как постоянное напоминание, что все как-то не вяжется между собой, что ли.
I am judged and set on fire at the stand falling deaf to their cries,
The bleating of a hundred voices in unison asking me why.
Связано это с несколькими факторами данного произведения.
Налицо явное упрощение буквально всего - сюжет подается как пюре для младенцев, не оставляя никаких размышлений игроку, исследование заперто в рамках ящика стола, мистицизм в игре напоминает мультики про Каспера, а загадки не дают никакого вызова.
В какой-то момент (слишком рано, на мой взгляд) мы задаемся вопросом, точно ли это дань уважения игре или черный пиар, с целью вернуть нас на 20+ лет в прошлое, потому что небо тогда было голубее, а Черное Зеркало было глубже?
Плот-твист в том, что, с определенным уровнем заговора игрока против себя самого, это не помешает скоротать за игрой один или два вечера, словно посмотреть один из тех фильмов-штампов про возвращение следующего поколения в отчий дом, который наполнен призраками прошлого.
Все же геймплей скомпоновали в единую камерность происходящего и, как следствие, незамороченность игрока. Давайте по-честному, игры серии Black Mirror и не были квестами в стиле какой-нибудь Myst, но тут прямо напрашивается своеобразный meh.
Я не бью себя в грудь сейчас и не утверждаю, что загадки - шляпа. Я про щадящее отношение в целом, ведь складывается ощущение, что нас жалеют во всем, лишь бы мы не расстроились от своей тупизны и не заплакали от того, что не можем открыть ящик секретера.
При этом это ощущение появляется на каком-то промежутке до загадок и не исчезают после, то есть мы знаем, что перед нами одна из главных загадок главы, а затем сталкиваемся еще и с невозможностью выйти из локации, поскольку мы не нашли все, что должны.
А то упаси игроку потом еще снова бежать сюда сверяться с тем, что он пропустил, или что-то записывать (ангст увеличивается, зубы скрипят, слезы скатываются по щекам, а игра удаляется с дискового пространства).
Ну ведь знакомо, да? Особенно любителям посмотреть ужастики не elevated жанра, где герои решают провести расследование, а затем все выглядит как большой рояль в кустах с all-inclusive буфетом в пространстве этого самого рояля? Потому, видимо, и взаимодействовать мы можем только с чем-то определенным без проблем, если предмет взаимодействия есть в инвентаре.
Но, честно, это все достаточно мало понижает качество игры.
Наравне с вышесказанным, в игре очень красивые антураж, атмосфера, детализация задников и приятные на вид персонажи. Знаете, без этой вот излишней гиперболизации и гротеска какого-то, а ощущение декаданса поместья прямо приятно ощущается на глазных нервах.
Еще мне понравилась крайне приятная озвучка персонажей, это, по моему мнению, важное качество в подобных играх.
Closure in a physical form, reject the hand of the devout
When I saw the ghost was you, all the lights went out
Но ложка дегтя для меня лично, а может и для Вас тоже, заключается в другом.
Весь подход создателей в восприятии игрока как ребенка не улетучивается в достаточно важных деталях - отсутствии серьезных тем и просто тупорылейших призраках.
Если с призраками все достаточно прозаично и понятно, хоть это и выливается в то, что атмосфера липкого ужаса человеческого утеряна напрочь, то с темами дела обстоят сложнее.
Игра изначально нам задает тон, что она собирается тянуть временной период дольше, чем она играется по факту - телефон не работает, нам говорят, что завтра отправятся в город и найдут рабочих заняться поломкой, или просят не торопиться с ключом от комнат, завтра нам дадут мастер-ключ, возможно все будет не так просто, но игра в этот момент словно бы подкалывает современного игрока, потому что Дэвид в этот момент капризным надрывным воплем кричит "не хочу ждать!, топает ножкой и пробивает башкой каждый дверной замок в доме.
А ведь сколько всего можно было раскрыть! Подумайте, сын жил вдали от отца всю свою жизнь, возвращается в дом быта своего отца, деда, прадеда, что их тут держало, что погубило, боязнь их грехов, и просто килотонна всего сверху, помимо этого.
В итоге все и воспринимается, как декорации к young adult фильму про призраков, с рейтингом 13+, а здешние призраки только подчеркивают это. Ребята, ну емое - есть же куча произведений, которые были сняты и написаны в промежутке до выпуска данной игры, призраки из которых могли бы дать просраться тысячам людей. Кто делает в 2017 году призраков, словно они сбежали из Ghost Master того же года, что и оригинал?
Как итог, игра посредственная, в техническом плане это выливается в достаточно деревянное управление и капризную оптимизацию, особенно долгие загрузки даже на очень быстрых SSD. При этом сама игра очень быстрая своей краткостью буквально во всем: от загадок до сюжета, не оставляя никаких конклюзий игроку, да и морали какой-то не завезли.
Но, как адвенчура, игра не так плоха, чтобы ее категорически не рекомендовать.
Steam User 1
Весьма недурная игра, если отрешиться от постоянных багов (иногда мелких, но иногда игра намертво зависает). Управление конечно кривоватенькое ( из-за него меня постоянно убивали призраки ), но атмосфера и загадки вполне компенсируют это. Есть пропускаемое достижение, но к счастью, завершив игру, можно начать сразу с нужной главы и получить его (а то я уж было подумала, что придется перепроходить все с самого начала, потому что сохранения в нужном месте я, естественно. не оставила :) Я ж не знала, что оно мне нужно будет :) А это ну очень долго, поскольку катсцены тут непропускаемые, а их приличное количество). В общем, рекомендую, даже жаль, что я так поздно до нее добралась, сколько лет она у меня пылилась и ждала своего часа!
Steam User 1
Если прям уж совсем не во что поиграть, то в принципе игрушка не будет потраченным впустую временем. Лично мне не хватило глубины истории. Все слишком поверхностно, слишком прямолинейно и просто. Загадки тоже элементарны. Игра в принципе похожа на детскую сказку-страшилку.
Моментами игра «залипала» перед определенным действием из-за чего неоднократно приходилось перезапускать. В целом 3/5. Ни рыба, ни мясо.
Steam User 1
На вечерок позалипать очень даже неплохо