BioShock Infinite
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia. Forced to trust one another, Booker and Elizabeth form a powerful bond during their daring escape. Together, they learn to harness an expanding arsenal of weapons and abilities, as they fight on zeppelins in the clouds, along high-speed Sky-Lines, and down in the streets of Columbia, all while surviving the threats of the air-city and uncovering its dark secret.Key Features
- The City in the Sky – Leave the depths of Rapture to soar among the clouds of Columbia. A technological marvel, the flying city is a beautiful and vibrant world that holds a very dark secret.
- Unlikely Mission – Set in 1912, hired gun Booker DeWitt must rescue a mysterious girl from the sky-city of Columbia or never leave it alive.
- Whip, Zip, and Kill – Turn the city’s Sky-Lines into weaponized roller coasters as you zip through the flying city and dish out fatal hands-on punishment.
- Tear Through Time – Open Tears in time and space to shape the battlefield and turn the tide in combat by pulling weapons, turrets, and other resources out of thin air.
- Vigorous Powers – Throw explosive fireballs, shoot lightning, and release murders of crows as devastatingly powerful Vigors surge through your body to be unleashed against all that oppose you.
- Custom Combat Experience – With deadly weapons in one hand, powerful Vigors in the other, and the ability to open Tears in time and space, fight your own way through the floating city of Columbia to rescue Elizabeth and reach freedom.
- 1999 Mode – Upon finishing BioShock Infinite, the player can unlock a game mode called “1999 Mode” that gives experienced players a taste of the kind of design and balance that hardcore gamers enjoyed back in the 20th century.
Steam User 28
Такие игры БОЛЬШЕ не делают
Количество затронутых тем в Биошоке поражает, а это и моральные и политические и социальные проблемы, и (кто бы мог подумать!) частично рассказанная многомировая интерпретация квантовой механики, работы по которой вел физик-теоретик Брайс Девитт (обратите внимание на фамилию, это явно отсылка). В игре вообще собрали столько всего, сколько обычно даже в литературе в формате одного романа не собирают: тут вам и взаимоотношения отца и дочери, культ личности, темная сторона религии и веры, проблемы капитализма, социального неравенства, теория классового деления, интерпретация сказки о принцессе из башни, охраняемой страшным чудовищем и т.д. Количество отсылок к различным произведениям тоже достойно уважения: это и фильм 1927 года Метрополис, несколько романов Стивена Кинга (если понравился Биошок, рекомендую цикл романов Темная башня, которые похожи по тематике), много отсылок к коммунизму и капитализму, отсылка к Звездным войнам (если обратить внимание, то когда Элизабет в башне открывает разрыв в Париж, там виднеется вывеска кинотеатра с премьерой 6 эпизода ЗВ: Возвращение Джедая, а вторая отсылка, это когда старая Лиза показывает бомбардировку Нью-Йорка с дирижаблей и самой Колумбии, т.ч. это некая вариация налетов на Лондон в годы второй мировой, либо бомбардировка Дрездена, короче тут можно рассуждать бесконечно). Про различные отсылки к историческим событиям я вообще промолчу, тут можно книгу писать. Вот что значит, игру делали 5, при этом учитываем что Кевина Левина заставили по сути выпустить "отгрызок" от финального продукта. У издателя бюджет не резиновый, увы. Весь сюжет состоит из различных отсылок и аллегорий. Причем, меня что удивило, важно АБСОЛЮТНО всё в игре, нет ни единого эпизода или мелочи, которая не принадлежала бы этой истории. И хрен где игра даст заскучать, потому что на экране, как в хорошей пьесе (кстати, Биошок по художественной интерпретации похож именно на пьесы и сатиры, частично - на театральные постановки (вспомним, безумного Слейта) постоянно что-то происходит.
Хотя конечно скрытый смысл в Биошоке ужасен, если внимательно вдуматься. Это очень мрачная трагедия общества и культуры в замкнутом цикле (недаром, постоянно упоминаются Содом и Гоморра, которыми в мире Биошока являются города Колумбия и Восторг, изначально служившие для реализации амбиций, а в итоге превратившиеся в памятник человеческой алчности и жестокости), которые будут повторяться вновь и вновь. Кроме того, это крах личности и системы ценности. И кстати говоря, сюжет игры в каком-то плане актуальный, достаточно посмотреть на то, что сейчас творится в мире. Достаточно одной искры и рай превратится в ад.
Игра однозначно даёт понять, что из замкнутого цикла нет выхода, и единственный способ хоть что-то поменять: изначально создать ситуацию невозможности существования цикла. Букер сколько раз побывал в Колумбии, отправляюсь с этих маяков в конце игры? 122 раза. 123-ий кстати получается был удачным (задача, согласно плану Лютесов выполнена).
А еще игра высмеивает мнимую свободу выбора. Вам по ходу игры дают право выбрать некоторые моменты, но очевидно же, что в замкнутой вселенной со множественными (или бесконечными - Infinite) реальностями выбор приводит лишь к раздвоению уже существующей зацикленной реальности, в итоге накапливается снежный ком, но он от этого не перестаёт быть комом, т.к. цикл замкнут и количество переменных и констант в нём не важно - он всё равно не может выйти за пределы некой точки возврата (в игре, это крещение Букера, который двоится в Комстока и Букера, отдавшего дочь, а те в в свою очередь еще двоятся на бесконечное количество реальностей, но всё это в пределах одной шкалы скажем так). Кстати обратил внимание на то, что в сцене утопления Букера нет той Элизабет, что прошла весь этот путь с игроком. И можно заметить, что перед утоплением, она просто напросто не вошла в ту дверь, а значит, после уничтожения сифона, она таки смогла считать информацию из разных реальностей и поняла, что случится, если Букер войдет в эту дверь. Потому и спросила его: ты точно хочешь этого? Потому и не вошла следом, т.к. явно бы не смогла убить своими руками самого близкого ей человека, который в её реальности всегда старался ей помочь.
Я в общем что хочу сказать. По этому сюжету снимать фильм - бессмысленно, он не будет нести и десятой части того, что заложили сценаристы в сюжет. Вот именно в игровой форме, когда все эти важные вещи возможно уложить в голову игрока (и то, далеко не все смогут переварить такой объем информации, как выяснилось по некоторым рецензиям и отзывам; хорошо если хоть концовку поймут) в течение 10-15 часов игрового времени такой сюжет и должен существовать, на мой взгляд. Возможно, не в форме шутера. Возможно в литературной форме он бы воспринимался иначе. Хотя тут тоже есть определенно удачная находка. Я проходил игру на самом высоком уровне сложности, а там проблема с аптечками и боеприпасами очень острая, оружие приходится менять постоянно. Разумеется в 90% случаев сильно помогает Элизабет (вообще умничка, первый раз вижу такого милого и адекватного NPC). Так вот, в определенный момент сюжета, когда у вас, так скажем, отнимают Элизабет, я реально в какой-то момент понял, НАСКОЛЬКО её не хватает, когда началась полная жесть в главе Операционный театр. Там и так с патронами не густо, про аптечки и прочие вещи вообще молчу. И вот блин, не хватает Лизы, очень не хватает. В разы всё сложнее, да и просто как-то не хватает её разговоров и т.д. Я вот думаю, что такой сценарный ход был сделан намеренно, дабы за предыдущие эпизоды привязать игрока к персонажу настолько, чтобы вы моментально при отсутствии Элизабет почувствовали одиночество и т д. И черт побери, это сработало. Шикарный ход, такого в современных игр, я признаюсь, нигде не видел. И ведь всё это привязано к банальной шутерной механике! Всё сделано на таком достойном уровне, что конкурентов у Биошока не будет еще очень долгое время. Он только один и есть - Half-Life 2, и собственно оригинальный Биошок (но я в целом говорю про серию игр Биошок). Практически по всем параметрам игра мягко говоря впечатляет. Это и шикарный саундтрек (даже в нём есть пасхалка, можно узнать, что в Колумбии музыкальные композиции местные авторы брали как раз из разломов, в которых иногда слышна современная музыка из нашего мира, в игре кстати такой разлом не раз встречается), и атмосфера (тут даже без комментариев, погружение в игру идет еще с начальной сцены посадки в некий храм, где проходит крещение Букера), и сюжет, и главная героиня и художественное воплощение, которое в очередной раз доказывает, что не в графике дело. Видно, когда люди вкладывают в проект душу. Смотря на то, что выпустили в 2013 году, я лишь еще больше в этом убеждаюсь.
P.S Прошёл игру 3 раза. На 2025 год, игра всё ещё актуальна и не устарела. Истинный алмаз игровой индустрии.
Steam User 25
Ну вот кароче оказалось, что второй Стэн, тот Стэн, которого мы знали на самом деле был Стэнли, а первый Стэн был Стэнфордом, но мы его не знали, пока этот Стэнфорд не вышел из портала, который этот Стэнфорд и построил когда-то, но этот Стэнли выдавал себя за Стэнфорда, потому что он и есть Стэн, но он не Стэн.
Steam User 19
"Bioshock Infinite" — это потрясающая игра, которая сочетает в себе захватывающий сюжет, уникальный игровой процесс и великолепную графику. Действие происходит в завораживающем городе Колумбия, который парит в небесах и полон ярких цветов и деталей.
Сюжет игры погружает игрока в мир, наполненный политическими и социальными конфликтами. Главный герой, Букер, отправляется на миссию по спасению девушки по имени Элизабета, которая обладает уникальными способностями. Их взаимодействие становится центральной частью игры, и их отношения развиваются на протяжении всего приключения.
Игровой процесс сочетает в себе элементы шутера от первого лица с использованием различных способностей и особенностей окружения. Боевая система разнообразна и предлагает множество вариантов для решения задач. Также стоит отметить великолепный саундтрек и звуковое оформление, которые создают атмосферу и усиливают погружение в игру.
"Bioshock Infinite" — это не просто игра, а настоящая художественная работа, которая заставляет задуматься о многих важных вопросах. Это один из тех проектов, которые остаются в памяти надолго после завершения. Рекомендую всем любителям сюжетных игр и уникальных миров!
Steam User 10
игра детства,перепрохожу раз 4 наверное уже) только сейчас появилась возможность наконец то официально купить,не пожалел
Steam User 10
Проходил ещё в детстве и вот решил снова перепройти мнения никак не изменилось, игра ахуенная, Элизабет пиздатая, геймплей ебейший. Да что уж там игра 2013 года а по сюжету пизже чем 99,9% современных игр, тут вам и рассизм и религиозные сектанты в общем всё. Два сюжетных DLC хоть и не колоссально но всё равно меняют геймплей игры в общем, конструктивный вердикт 100/10.
Steam User 10
Сюжет изумительный. Не затянутый, не навязчивый, интересный, впечатляющий.
В процессе игры вы будете узнавать историю Элизабет и историю Дэвида, и это все больше и больше вас затянет и заинтересует.
Steam User 10
Это не игра, это искусство. Раскрытие сюжета, его повороты, вселенная, в которой хочется остаться на подольше, а этот спутник в синем? Кажись такого живого напарника в нынешних играх и вовсе не встретишь, который ещё так цепляет, которому начинаешь сопереживать, то монетку подкинет, то патроны, то аптечку... Она просто мечтала увидеть и посетить Париж... 10/10.
— Я вижу... орла.
— А я — решку.
— Здесь всё дело в плоскости.
— Что ты видишь с этого угла? Жив.
— А с этого? Мёртв.
— Та же монета.
— Но другая плоскость.
— Орёл.
— Решка.
— Мёртв.
— Жив.