BioShock Infinite
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia. Forced to trust one another, Booker and Elizabeth form a powerful bond during their daring escape. Together, they learn to harness an expanding arsenal of weapons and abilities, as they fight on zeppelins in the clouds, along high-speed Sky-Lines, and down in the streets of Columbia, all while surviving the threats of the air-city and uncovering its dark secret.Key Features
- The City in the Sky – Leave the depths of Rapture to soar among the clouds of Columbia. A technological marvel, the flying city is a beautiful and vibrant world that holds a very dark secret.
- Unlikely Mission – Set in 1912, hired gun Booker DeWitt must rescue a mysterious girl from the sky-city of Columbia or never leave it alive.
- Whip, Zip, and Kill – Turn the city’s Sky-Lines into weaponized roller coasters as you zip through the flying city and dish out fatal hands-on punishment.
- Tear Through Time – Open Tears in time and space to shape the battlefield and turn the tide in combat by pulling weapons, turrets, and other resources out of thin air.
- Vigorous Powers – Throw explosive fireballs, shoot lightning, and release murders of crows as devastatingly powerful Vigors surge through your body to be unleashed against all that oppose you.
- Custom Combat Experience – With deadly weapons in one hand, powerful Vigors in the other, and the ability to open Tears in time and space, fight your own way through the floating city of Columbia to rescue Elizabeth and reach freedom.
- 1999 Mode – Upon finishing BioShock Infinite, the player can unlock a game mode called “1999 Mode” that gives experienced players a taste of the kind of design and balance that hardcore gamers enjoyed back in the 20th century.
Steam User 23
Такие игры БОЛЬШЕ не делают
Количество затронутых тем в Биошоке поражает, а это и моральные и политические и социальные проблемы, и (кто бы мог подумать!) частично рассказанная многомировая интерпретация квантовой механики, работы по которой вел физик-теоретик Брайс Девитт (обратите внимание на фамилию, это явно отсылка). В игре вообще собрали столько всего, сколько обычно даже в литературе в формате одного романа не собирают: тут вам и взаимоотношения отца и дочери, культ личности, темная сторона религии и веры, проблемы капитализма, социального неравенства, теория классового деления, интерпретация сказки о принцессе из башни, охраняемой страшным чудовищем и т.д. Количество отсылок к различным произведениям тоже достойно уважения: это и фильм 1927 года Метрополис, несколько романов Стивена Кинга (если понравился Биошок, рекомендую цикл романов Темная башня, которые похожи по тематике), много отсылок к коммунизму и капитализму, отсылка к Звездным войнам (если обратить внимание, то когда Элизабет в башне открывает разрыв в Париж, там виднеется вывеска кинотеатра с премьерой 6 эпизода ЗВ: Возвращение Джедая, а вторая отсылка, это когда старая Лиза показывает бомбардировку Нью-Йорка с дирижаблей и самой Колумбии, т.ч. это некая вариация налетов на Лондон в годы второй мировой, либо бомбардировка Дрездена, короче тут можно рассуждать бесконечно). Про различные отсылки к историческим событиям я вообще промолчу, тут можно книгу писать. Вот что значит, игру делали 5, при этом учитываем что Кевина Левина заставили по сути выпустить "отгрызок" от финального продукта. У издателя бюджет не резиновый, увы. Весь сюжет состоит из различных отсылок и аллегорий. Причем, меня что удивило, важно АБСОЛЮТНО всё в игре, нет ни единого эпизода или мелочи, которая не принадлежала бы этой истории. И хрен где игра даст заскучать, потому что на экране, как в хорошей пьесе (кстати, Биошок по художественной интерпретации похож именно на пьесы и сатиры, частично - на театральные постановки (вспомним, безумного Слейта) постоянно что-то происходит.
Хотя конечно скрытый смысл в Биошоке ужасен, если внимательно вдуматься. Это очень мрачная трагедия общества и культуры в замкнутом цикле (недаром, постоянно упоминаются Содом и Гоморра, которыми в мире Биошока являются города Колумбия и Восторг, изначально служившие для реализации амбиций, а в итоге превратившиеся в памятник человеческой алчности и жестокости), которые будут повторяться вновь и вновь. Кроме того, это крах личности и системы ценности. И кстати говоря, сюжет игры в каком-то плане актуальный, достаточно посмотреть на то, что сейчас творится в мире. Достаточно одной искры и рай превратится в ад.
Игра однозначно даёт понять, что из замкнутого цикла нет выхода, и единственный способ хоть что-то поменять: изначально создать ситуацию невозможности существования цикла. Букер сколько раз побывал в Колумбии, отправляюсь с этих маяков в конце игры? 122 раза. 123-ий кстати получается был удачным (задача, согласно плану Лютесов выполнена).
А еще игра высмеивает мнимую свободу выбора. Вам по ходу игры дают право выбрать некоторые моменты, но очевидно же, что в замкнутой вселенной со множественными (или бесконечными - Infinite) реальностями выбор приводит лишь к раздвоению уже существующей зацикленной реальности, в итоге накапливается снежный ком, но он от этого не перестаёт быть комом, т.к. цикл замкнут и количество переменных и констант в нём не важно - он всё равно не может выйти за пределы некой точки возврата (в игре, это крещение Букера, который двоится в Комстока и Букера, отдавшего дочь, а те в в свою очередь еще двоятся на бесконечное количество реальностей, но всё это в пределах одной шкалы скажем так). Кстати обратил внимание на то, что в сцене утопления Букера нет той Элизабет, что прошла весь этот путь с игроком. И можно заметить, что перед утоплением, она просто напросто не вошла в ту дверь, а значит, после уничтожения сифона, она таки смогла считать информацию из разных реальностей и поняла, что случится, если Букер войдет в эту дверь. Потому и спросила его: ты точно хочешь этого? Потому и не вошла следом, т.к. явно бы не смогла убить своими руками самого близкого ей человека, который в её реальности всегда старался ей помочь.
Я в общем что хочу сказать. По этому сюжету снимать фильм - бессмысленно, он не будет нести и десятой части того, что заложили сценаристы в сюжет. Вот именно в игровой форме, когда все эти важные вещи возможно уложить в голову игрока (и то, далеко не все смогут переварить такой объем информации, как выяснилось по некоторым рецензиям и отзывам; хорошо если хоть концовку поймут) в течение 10-15 часов игрового времени такой сюжет и должен существовать, на мой взгляд. Возможно, не в форме шутера. Возможно в литературной форме он бы воспринимался иначе. Хотя тут тоже есть определенно удачная находка. Я проходил игру на самом высоком уровне сложности, а там проблема с аптечками и боеприпасами очень острая, оружие приходится менять постоянно. Разумеется в 90% случаев сильно помогает Элизабет (вообще умничка, первый раз вижу такого милого и адекватного NPC). Так вот, в определенный момент сюжета, когда у вас, так скажем, отнимают Элизабет, я реально в какой-то момент понял, НАСКОЛЬКО её не хватает, когда началась полная жесть в главе Операционный театр. Там и так с патронами не густо, про аптечки и прочие вещи вообще молчу. И вот блин, не хватает Лизы, очень не хватает. В разы всё сложнее, да и просто как-то не хватает её разговоров и т.д. Я вот думаю, что такой сценарный ход был сделан намеренно, дабы за предыдущие эпизоды привязать игрока к персонажу настолько, чтобы вы моментально при отсутствии Элизабет почувствовали одиночество и т д. И черт побери, это сработало. Шикарный ход, такого в современных игр, я признаюсь, нигде не видел. И ведь всё это привязано к банальной шутерной механике! Всё сделано на таком достойном уровне, что конкурентов у Биошока не будет еще очень долгое время. Он только один и есть - Half-Life 2, и собственно оригинальный Биошок (но я в целом говорю про серию игр Биошок). Практически по всем параметрам игра мягко говоря впечатляет. Это и шикарный саундтрек (даже в нём есть пасхалка, можно узнать, что в Колумбии музыкальные композиции местные авторы брали как раз из разломов, в которых иногда слышна современная музыка из нашего мира, в игре кстати такой разлом не раз встречается), и атмосфера (тут даже без комментариев, погружение в игру идет еще с начальной сцены посадки в некий храм, где проходит крещение Букера), и сюжет, и главная героиня и художественное воплощение, которое в очередной раз доказывает, что не в графике дело. Видно, когда люди вкладывают в проект душу. Смотря на то, что выпустили в 2013 году, я лишь еще больше в этом убеждаюсь.
P.S Прошёл игру 3 раза. На 2025 год, игра всё ещё актуальна и не устарела. Истинный алмаз игровой индустрии.
Steam User 8
Всё такой же визуально впечатляющий и совершенно не состарившийся в игромеханическом плане шутер, главной ценностью которого является его крайне сложная, личная и самобытная с нарративной точки зрения история, поднимающая вопросы социального неравенства, религии и прочие подобные темы, присущие скорее авторским инди-играм, нежели ААА-проектам такого масштаба и бюджета.
Тем не менее, мне всё ещё грустно осознавать, что вместо огромного иммерсивного симулятора в открытом мире про гражданскую войну, разрабатывавшегося на протяжении долгих и мучительных шести лет, мы получили за несколько месяцев собранный из него «шутерок на вечерок», который во многих аспектах утратил дух оригинальной BioShock, но который всё равно однозначно рекомендуется мною к прохождению.
Steam User 7
BioShock Infinite — это настоящая жемчужина в мире видеоигр! Как игрок, который с удовольствием погрузился в этот мир, я хочу поделиться своими впечатлениями.
Плюсы:
1. Сюжет: Сюжет игры просто на высоте! Он умело сочетает в себе элементы фантастики, истории и философии. Каждый поворот событий держит в напряжении и заставляет задуматься о глубоких вопросах. Финал — это отдельная тема, который вызывает бурю эмоций и оставляет множество вопросов.
2. Локации: Локации в игре — это настоящая конфета! Каждый уголок локации наполнен деталями и атмосферой. Графика просто потрясающая, а дизайн окружения поражает воображение. Прогулки по этому красивому городу — это отдельное удовольствие.
3. Персонажи: Реакция главного героя на происходящее действительно радует. Он не просто молчит, а активно участвует в сюжете, что делает его более живым и реалистичным. Элизабет — это настоящая находка! Она не только милашка, но и очень интересный и многогранный персонаж, который помогает раскрывать сюжет и вносит свои нюансы в игру.
4. Юмор и атмосфера: Герой, который не боится пробовать всё подозрительное, добавляет игре нотку юмора и легкости. Это создает уникальную атмосферу, которую сложно передать словами.
Минусы:
1. Боевая система: Хотя боевая система интересная, порой она может показаться немного однообразной. Некоторые сражения могли бы быть более разнообразными, чтобы избежать ощущения рутины.
2. Искусственный интеллект: Иногда ИИ врагов ведет себя немного предсказуемо. Как будто они специально бегут под мой прицел и пули. Хотелось бы больше разнообразия в их поведении, чтобы сражения были более напряженными и захватывающими.
В целом, BioShock Infinite — это игра, которая оставляет после себя массу положительных эмоций и впечатлений. Эх, побольше бы таких игр, где главный герой не просто ходит и молчит, а активно взаимодействует с миром! Респект разработчикам за данную игру и за отсылки к первой части BioShock. Это действительно годный продукт, который стоит попробовать каждому!
Steam User 24
Как мы ни пытались удержаться от пения дифирамбов в честь Infinite, у нас не получилось. В этом нет ничего удивительного: такой глубокой и увлекательной истории, которую нам рассказывает игра, в индустрии не было со времен потопа. BioShock Infinite дарит незабываемую атмосферу, и ей отдаешься без остатка — умом и сердцем.
Steam User 10
«Приведи девчонку и долг будет прощен», таков был уговор. Деталей я уже не помню. Но если б и помнил, это ни черта бы не изменило.
Ну-с, скажу честно, я плакала в концовке. И в длс, чего уж греха таить.
Первый раз я попала в Колумбию в 2017 году, прошла немного и оставила её на лучшие времена.
В 2024 я решила вернуться и крупно инвестировать в бумажные платочки и салфетки.
Как обычно, я полезла проходить на высокой сложности, о чём потом несколько раз пожалела.
Враги били больно, бюджет моего Букера часто стремился к нулю, но крепко стиснув зубы, я уверенно шагала по локациям, стараясь максимально удовлетворить своего внутреннего исследователя. Игра поощряла меня, щедро подкидывая многочисленные записи, экстракты и ресурсы.
Здешнее окружение постоянно заставляло меня восхищённо осматриваться, подмечая всякие интересные детали.
Поверьте, здесь есть на что посмотреть.
Динамичная боёвка и захватывающие дух скольжения по аэротрассам, эффектные и "эффективные" энергетики, разнообразие врагов и оружия — игра умело подготовила для игрока развлечения на любой вкус.
Я понял одну вещь: если ты не выстрелишь первым, ты не выстрелишь никогда.
За время этого приключения я успела влюбиться в Букера и Элизабет тысячи раз. Их голоса, характеры и отчаянная борьба за свободу не оставили и шанса для моего хрупкого сердечка.
Это удивительная история, которая не оставит тебя равнодушным. Она заставит тебя улыбаться и плакать, смеяться и переживать. Она напомнит о важности принятия решений и последующей ответственности. О том, что никогда не поздно постараться всё исправить.
Это одна из тех самых игр, которые ты стараешься максимально растянуть, чтобы концовка наступила как можно позже.
Тебе хочется задержаться в этом удивительном мире, ещё раз прогулявшись по залитым солнцем улочкам Колумбии, крепко держа Элизабет за её маленькую ручку.
Steam User 4
Проходил ещё в детстве и вот решил снова перепройти мнения никак не изменилось, игра ахуенная, Элизабет пиздатая, геймплей ебейший. Да что уж там игра 2013 года а по сюжету пизже чем 99,9% современных игр, тут вам и рассизм и религиозные сектанты в общем всё. Два сюжетных DLC хоть и не колоссально но всё равно меняют геймплей игры в общем, конструктивный вердикт 100/10.
Steam User 7
Лучшая часть Bioshock, и одна из лучших игр в принципе.
Это игра почти идеальна! и вот её достоинства:
- Графика очень красивая
- Сюжет потрясающий
- Персонажи живые
- Много оружий
- Есть выбор решений (хоть и не значительный но всё таки)
- Атмосфера на высоте
- Способности клёвые
- Хорошая оптимизация
10/10 Однозначно рекомендую!