BioShock Infinite
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia. Forced to trust one another, Booker and Elizabeth form a powerful bond during their daring escape. Together, they learn to harness an expanding arsenal of weapons and abilities, as they fight on zeppelins in the clouds, along high-speed Sky-Lines, and down in the streets of Columbia, all while surviving the threats of the air-city and uncovering its dark secret.Key Features
- The City in the Sky – Leave the depths of Rapture to soar among the clouds of Columbia. A technological marvel, the flying city is a beautiful and vibrant world that holds a very dark secret.
- Unlikely Mission – Set in 1912, hired gun Booker DeWitt must rescue a mysterious girl from the sky-city of Columbia or never leave it alive.
- Whip, Zip, and Kill – Turn the city’s Sky-Lines into weaponized roller coasters as you zip through the flying city and dish out fatal hands-on punishment.
- Tear Through Time – Open Tears in time and space to shape the battlefield and turn the tide in combat by pulling weapons, turrets, and other resources out of thin air.
- Vigorous Powers – Throw explosive fireballs, shoot lightning, and release murders of crows as devastatingly powerful Vigors surge through your body to be unleashed against all that oppose you.
- Custom Combat Experience – With deadly weapons in one hand, powerful Vigors in the other, and the ability to open Tears in time and space, fight your own way through the floating city of Columbia to rescue Elizabeth and reach freedom.
- 1999 Mode – Upon finishing BioShock Infinite, the player can unlock a game mode called “1999 Mode” that gives experienced players a taste of the kind of design and balance that hardcore gamers enjoyed back in the 20th century.
Steam User 19
ШТОШ!
Вот наконец, спустя лет 6 после покупки, я прошел данную игру. Игра 2013 года пройдена в апреле 2026 года. 20 часов попыток максимального вникания в лор и сюжет. Серия BIOSHOCK - в своем репертуаре... мне понравилось... Рассматриваю для обзора как отдельную игру. Я не фанат серии, она обошла меня стороной в свое время, я играл в другие игры.... Я не гуру обзоров по играм, НОООО, что бы я хотел отметить, за время моего игрового опыта:
ПЛЮСЫ:
- Сюжет ( АНТИУТОПИЯ. Глубокий лор, закрученный сюжет, очень интересное погружение в это все. Хоть игре больше 10 лет, она легко может дать фору свежим продуктам игровой индустрии, в плане сюжета...)
- Геймплей ( Весьма интересный и разнообразный, немалое количество механик боя, что периодически позволяет раскрывать игру с разных сторон, пробовать что-то новое. Так же в силу погружения в лор, очень интересно искать секреты и голосовые записи, что увеличивает время игры. Еще порадовал спутник - Элизабет, такое редко можно встретить, особенно, чтобы это грамотно объяснялось)
- Графика ( Для своих лет, я думаю, графика здесь неплохая (по сравнению с другими играми этих лет), но в купе со всем остальными критериями хорошей игры, ее вполне достаточно)
- Прокачка (Доступно для использования большое количество оружия (одновременно у гг есть всего два слота под оружие) и, если я правильно понял, аж 8 энергетиков (стихий) которые так же можно между собой комбинировать. Все это дело мы можем прокачивать в автоматах за денежку. так же есть "ЭКСТРАКТЫ" которые позволяют улучшать ХП, ЩИТ и шкалу энергетиков. еще по мере прохождения игры находим разную одежду с разными баффами)
- Оптимизация (На протяжении всей игры были стабильные кадры, фризы не наблюдались, вылетов также замечено не было)
- Цена (Часто натыкаюсь на огромнейшие скидки на всю франшизу)
МИНУСЫ:
- Сплошная коридорка (как и вся серия)
- Локализация (Переведен лишь текст, НО, на просторах интернета был найден русификатор звука и текста (текстур), благополучно установлен. При замене файлов никаких проблем нет.)
- Управление (Мне дефолтное управление показалось странным, я больше стрелял, чем использовал энергетики, и мне было не удобно целиться на клавишу "Z", так же и смена оружия и тех самых энергетиков. Не критично, значения клавиш не перебиндил, привык.)
- НПС (Мне показалось, что на всю игру есть, в общей сложности, около 4-5 лиц (именно для рядовых НПС) и при этом местами достаточно глупо себя ведут...)
В общем, игрушка очень даже неплохая, выглядит свежо, сюжет очень интересно закручен. Так же есть ДЛС ( Арена и сюжет - в сторону первых частей, но без русского языка). Жалею, что не прошел всю трилогию раньше, хотя бы, ближе к годам выпуска этой игры.
Для меня, по итогу, ИГРА НА ЧЕТВЕРКУ!!!
РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!!
Steam User 19
Птица или Клетка
Помните то время, когда каждый дрочил на Элизабет из этой игры? Буквально в каждом игровом паблике и группе была её рожа. Все писали восторженные отзывы и просто ссались кипятком.
Я не играл ни в одну часть, кроме этой. И у меня нет желания играть в первые части. И погрузился я достаточно без опыта этих первых частей. В эту вот поиграл благодаря "сарафанному радио" и красивой картинке, красивому сеттингу.
Сюжет конечно запутанный, но интересный. Мне действительно понравился "НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ" и всё в этом духе. Лучше обращать внимание на все детали и повествование.
Как шутер игра отличная и стрельба класс и передвижение. Всякие коктейли и магия тоже вроде норм. Местами жёсткая и жестокая, когда мы с помощью крюка проворачиваем противнику кости, например.
Я бы даже поставил ей прям высокую оценку. Не знаю как её рейтят фанаты серии, лично мне все понравилось. Оригинальная озвучка прекрасна.
Может быть потом поиграю в дополнения, когда заимею.
Steam User 42
Для меня Infinite самая любимая часть. Я люблю, когда в играх есть свет, краски и эмоции. Тут всё это есть. После мрачных подводных коридоров просто кайф летать по Колумбии и слушать, как город поёт. Наверное, поэтому я к ней чаще возвращаюсь, чем к остальным.
Steam User 17
🕊 BioShock Infinite - история о выборе, который уже был сделан
BioShock Infinite - это не просто смена декораций после мрачного подводного Рапчера.
Это смелая попытка рассказать историю о вине, вере, искуплении и иллюзии контроля.
Колумбия встречает тебя светом, музыкой и почти сказочной красотой. Праздники, фейерверки, проповеди, дети на улицах - мир кажется живым и торжественным.
Но чем дольше ты в нём находишься, тем яснее становится: за фасадом величия скрывается фанатизм, насилие и страх. И этот контраст работает безупречно.
📖 Сюжет - падение, замаскированное под спасение
История начинается просто: «привезите девушку - и долг будет прощён».
Но постепенно игра уводит тебя всё дальше от привычной структуры «герой спасает мир».
Infinite не спешит. Он даёт время прочувствовать диалоги, паузы, взгляды.
С каждым актом сюжет становится всё более личным и всё менее однозначным. Это уже не про добро и зло - это про последствия выбора и про то, можно ли вообще что-то изменить.
И когда приходит финал, ты понимаешь: игра всё это время говорила совсем не о том, о чём казалось в начале.
❤️ Персонажи - сердце игры
Букер ДеВитт - не классический протагонист. У него есть прошлое, ошибки и тени, которые он пытается заглушить.
Он не спаситель - он человек, который хочет забыть.
Элизабет - одна из самых живых спутниц в играх. Она реагирует на мир, удивляется, боится, радуется мелочам. Её развитие ощущается естественным: от наивного восторга свободой до болезненного понимания реальности.
Их отношения - это не просто «защита NPC». Это медленное сближение двух сломанных людей. И именно эта связь делает финал таким сильным.
🎭 Колумбия - отдельный персонаж
Город не просто фон. Он - символ идеи, доведённой до крайности.
Религиозный экстаз, культ личности, агрессивный патриотизм - всё это не подаётся лоб в лоб, а постепенно раскрывается через детали, разговоры, декорации.
Ты сначала любуешься Колумбией.
Потом начинаешь сомневаться.
А затем понимаешь, что весь этот блеск - лишь позолота поверх гниющей основы.
И именно поэтому падение ощущается особенно болезненным.
🎮 Геймплей служит истории
Infinite стал заметно динамичнее. Больше открытых арен, вертикальности, сражений на скайлайнах.
Бои ощущаются быстрее и зрелищнее, чем в предыдущих частях.
Да, игра стала более «шутерной» и менее иммерсивной - кому-то это может не понравиться.
Но при этом механики вигоров, разломов и поддержки Элизабет создают ощущение постоянного движения вперёд.
И даже когда ты выигрываешь бой, чувство контроля постепенно начинает ускользать. Потому что настоящая битва здесь - не с врагами, а с неизбежностью.
🎨 Атмосфера и музыка
Одна из самых сильных сторон игры - контраст.
Солнечные улицы, небесные панорамы, знакомые мелодии в неожиданном исполнении - и на фоне всего этого ощущение надвигающейся катастрофы.
Музыка появляется именно тогда, когда эмоции уже на пределе.
Тишина иногда пугает больше перестрелок.
Infinite не давит мраком.
Он медленно создаёт ощущение тревоги, которое растёт до самого финала.
Итог
BioShock Infinite - это не просто экшен и не просто фантастика.
Это история о том, что от некоторых решений нельзя уйти, даже если кажется, что перед тобой бесконечное небо возможностей.
Игра, финал, который меняет восприятие всего пройденного пути.
Рекомендую тем, кто ищет в играх не только процесс, но и сильное эмоциональное переживание.
Steam User 15
- Букер… Ты боишься Бога?
- Нет. Но тебя – боюсь.
Совершенно случайно набрёл на эту игру, знакомые отговаривали, мнение предвзятое и ожидания низкие. Как же я удивился просто запустив игру. С первых минут, отвалилась челюсть от офигенного стиля, крутой графики, а это на секундочку 2013 год.
Далее про сюжет. Ведь помимо крутой графики он тоже приятно удивляет. Сюжет здесь завернули похлеще чем у старины Нолана. Без спойлеров - просто шикарный сюжет, его так и хочется узнавать, изучать и игра сама мотивирует двигаться по сюжету, ведь повисшая интрига не отпускает до последних секунд игры.
Звук шикарный, есть отсылки и не одна. Стиль игры прекрасно дополняется отличным саундтреком.
Геймплей. На средней сложности, игра проходится достаточно комфортно. Если изучать все комнаты на локации, расходников будет в избытке. И долларов будет хватать на патроны и хилки, и все улучшения соберете. Если бежать напролом вперед, наверное тоже особо не задушитесь. Разнообразные механики, много, я бы сказал чрезчур много Талантов, и не все оправданы и нужны, наверное просто разбавляют геймплей и добавляют вариативности.
Для меня эта игра 10 из 10!
Коротко о двух DLC. Если вы прошли сюжет и немного устали и получили что хотели, то дополнения можно не трогать. Если остались голодны или под сильным впечатлением (как я) то обязательно попробуйте. Там конечно не так как в основной, более скучно чтоли, но в целом добавляет красок в понимание сюжета основной игры.
PS: есть хорошая русская озвучка игры, на основной сюжет и два дополнения, и как пишут люди в комментариях, во втором дополнении в самом конце в одном месте вылетает игра, нужно сменить текстуры на низкие и всё будет хорошо, там останется 1 катсцена всего.
Плюсы:
Графика
Звуковое сопровождение
Визуальный стиль
Атмосфера
Сюжет
Геймплей
Навигация по уровню
Минусы:
У меня их нет)
Steam User 11
Не знаю, как для других, но меня за душу зацепило. Три части игры, вроде бы концовки все хорошие, но по итогу кошки скребут на душе. Чувство потери и печали охватывает, когда понимаешь, что всё могло быть иначе. Хочется просто заплакать от этой недосказанности и неразделённости эмоций. Боль и грусть пронизывают всё существо, оставляя глубокий след в сердце. Я прошел все части разом от первой к 3 и к дополнению сказал бы про неё но спойлеры говорить не хочю.
Steam User 18
Вот он. Шедевр, который не стареет.
Спустя 12 лет игра все еще впечатляет. Головоломный, многослойный сюжет, который откроется вам далеко с первого раза и требует осмысления. Драма отношений Букера и Элизабет бьет в самое сердечко старого скуфа.
Геймплейно стал намного динамичнее предыдущих частей на счет новых механик типа крюка, многочисленных возможностей взаимодействия с Елизабет в бою. Единственный нюанс, если захотите также как и я снова перепройти этот шедевр необходимо сразу начинать с максимального уровня сложности чтобы максимально использовать все доступные механики!
Получил огромное удовольствие. 10/10