BioShock Infinite
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Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia. Forced to trust one another, Booker and Elizabeth form a powerful bond during their daring escape. Together, they learn to harness an expanding arsenal of weapons and abilities, as they fight on zeppelins in the clouds, along high-speed Sky-Lines, and down in the streets of Columbia, all while surviving the threats of the air-city and uncovering its dark secret.Key Features
- The City in the Sky – Leave the depths of Rapture to soar among the clouds of Columbia. A technological marvel, the flying city is a beautiful and vibrant world that holds a very dark secret.
- Unlikely Mission – Set in 1912, hired gun Booker DeWitt must rescue a mysterious girl from the sky-city of Columbia or never leave it alive.
- Whip, Zip, and Kill – Turn the city’s Sky-Lines into weaponized roller coasters as you zip through the flying city and dish out fatal hands-on punishment.
- Tear Through Time – Open Tears in time and space to shape the battlefield and turn the tide in combat by pulling weapons, turrets, and other resources out of thin air.
- Vigorous Powers – Throw explosive fireballs, shoot lightning, and release murders of crows as devastatingly powerful Vigors surge through your body to be unleashed against all that oppose you.
- Custom Combat Experience – With deadly weapons in one hand, powerful Vigors in the other, and the ability to open Tears in time and space, fight your own way through the floating city of Columbia to rescue Elizabeth and reach freedom.
- 1999 Mode – Upon finishing BioShock Infinite, the player can unlock a game mode called “1999 Mode” that gives experienced players a taste of the kind of design and balance that hardcore gamers enjoyed back in the 20th century.
Steam User 12
Einst als Symbol für die Stärke Amerikas erschaffen, zog Columbia, die Stadt in den Wolken, von Kontinent zu Kontinent, um Land und Leute in fremden Staaten zu vertreten. Doch die Zeiten haben sich geändert, und die Stadt sowie vor allem deren Oberhaupt wurden immer fundamentaler und unberechenbar. Das Ende vom Lied: Columbia ist im Jahre 1912 in dieser fiktiven Realität eine autarke, schwebende Stadt, die nicht nur für die USA eine Gefahr darstellt. Man schlüpft in die Rolle des renommierten Detektivs Booker DeWitt, um ein Mädchen namens Elisabeth zu befreien. Was mit einer scheinbar einfachen Rettungsmission beginnt, endet in einer phantastischen Story mit mehr als nur einem Twist. Dabei ist die Geschichte in eine derart schlüssige Welt eingebettet, dass man teilweise nicht aus dem Staunen herauskommt. Columbia lebt von seinen Details, und Themen wie Nationalismus, Rassismus, Sektentum, Korruption oder Totalitarismus werden in dieser Welt durch Poster, spezielles Handeln von Personen, kleine Guckkästen und Schaubilder nebenbei eingesponnen. Die Stadt und ihre Architektur erinnern ein wenig an Atlantic City. Vor allem das Schienenverbindungssystem zwischen den einzelnen Vierteln von Columbia ist grandios und bringt eines der wichtigsten Spielelemente mit sich, den Skyhook. Mit diesem speziellen Enterhaken kann man das Schienensystem nutzen, zwischen Häusern hin und her springen sowie Attacken auf Gegner ausführen. Die Achterbahnfahrten machen nicht nur Spaß, sondern beschleunigen das Spiel ungemein. Die action-geladenen Kämpfe sind teilweise richtig fordernd. Dabei sollte man nicht einfach stumpf drauflosballern, sondern muss Waffen und die aus den Vorgängerteilen bekannten übernatürlichen Fähigkeiten gekonnt einsetzen. Letztere nimmt man übrigens nicht mehr durch Plasmide auf, sondern mittels Tränken zu sich. Das erinnert ein wenig an den Scharlatanismus von historischen Jahrmärkten und passt daher perfekt ins Setting. Alles in allem wird man von Bioshock Infinite auf eine schnelle, turbulente Reise mitgenommen, die dank guter Story, ansprechender Action und glaubwürdiger Welt voll überzeugen kann.
Steam User 1
Eines der besten Spiele die ich seit langem gespielt habe, für 2013 Verhältnisse sehr gute Grafik, Steuerung und allgemein sehr spannende Story aber auch verwirrend etwas, was das ende betrifft mit den vielen Rissen und Portalen welche aber die meisten Fragen beantwortete.
Steam User 0
Das Spiel ist gut, die Grafik kann man runter stellen zu Bioshock 1 remasterd auf guten/hohen Einstellungen und die Steuerung kann man auch anpassen. Die Steuerung aus Bioshock 1 fand ich besser :)
Steam User 0
One of the best games ever created. Now imagine this has been made in the year 2013. The atmosphere is just amazing and characters are very good. Gun handling could be better, but for an old game, you truly cannot complain at all. Some games nowadays are not even close as good as this old beauty.
Steam User 0
Das Spiel ist wirklich schön Gestalten und Spielerisch macht es ebenfalls gut was her. Außerdem erhält man auf Key Seiten die gesamte Kollektion für gerade mal 8 EUR, somit ist dies wirklich empfehlenswert trotz das man, beziehungsweise ich ins Kalte Wasser von der Lore geworfen wird.
Steam User 0
Meine größte Hassliebe die ich bis heute habe da ich ein großer Shooter und Bioshock bin. BioShock Infinite ist ein sehr guter Shooter mit schöner Atmosphäre und einzigartigem Artstyle doch leider finde ich das sie zu krafthaft versucht haben das Spiel ins Bioshock Universum mit einzubringen. Mir hätte das Spiel besser gefallen wenn es eine eigene Story in einen eigenen Universum gehabt hätte.
Steam User 0
I don't know how to feel about this game to be honest.
First of all, I don't think it was necessary for this game to have the Bioshock name at all. Even though the DLC's do a good job of trying to connect it to Rapture's story, i still think this game should've stood on its own. It would've made that one moment near the end much better too.
This game unfortunately came out around the time when every FPS title that came out was a Call of Duty clone. We're limited to 2 guns all the time for some reason so the amount of things we can try in combat is very limited. No more interesting enemies like houdini splicers, spider splicers and big daddies, we instead get gun dudes and melee dudes to fight in waves (and sometimes big dudes). The combat has become much more fast paced but it feels somewhat generic to play, like I've played this game before. The game doesn't create unique combat scenarios to force the player to experiment with the plasmids (or vigors rather) neither, so we're just shooting everyone with the same two guns for hours on end. Also the game spoils every single one of the big fights with the tear ability, and it kind of takes away some of the fun when you know if there's gonna be enemies in a room or not.
One problem I had with the original Bioshock (and the sequel to a degree) was that Rapture, with all its beautiful worldbuilding and environmental storytelling, felt more like a heap of corridors rather than a city. This time around, the city actually feels like a city. However, Columbia is not nearly as interesting as Rapture. We're not investigating the human element's effect on utopias anymore, instead we have the tired trope of how racism is bad and how some people are bigots. And then the game does a 180, the good guys become bad and we see the real message: Tyranny is bad. Wow. Maybe others will enjoy this, but I knew what I was getting out of the themes 5 minutes into the game. I expected more from Irrational.
The chain of events on the other hand is very interesting. It's almost as if Columbia was designed as a backdrop for this story they wanted to tell, and wasn't as developed as Rapture because of that. The story takes very unpredictable turns and by the end I was honestly shocked. I still can't wrap my mind around what exactly happened. However, I'd much rather if the game spent less time establishing the setting/characters, and more time after we found out certain things. A large chunk of the game is spent chasing an airship, I'd rather they utilized their resources expanding the parts after the story actually gets interesting. However, maybe because the time spent establishing everything is so long, I can say the game does a good job of making the player care about the protagonists.
Overall, it's still a good game worth playing. It just kind of left me scratching my head, I think they could've done much better than this, especially with the potential the story has.
Also they removed subtitles from the voice recordings for some reason? Whoever made that choice should get fired