Beyond: Two Souls
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Beyond: Two Souls is an interactive movie blockbuster, featuring an intense storyline, where player makes decisions affecting it. This game was created with motion capture technology, and filmed with famous actors – Willem Dafoe and Ellen Page Young Jodie Holmes (Caroline Wolfson) lives with her foster parents in a suburban home. Since birth, Jodie has had a psychic connection with a mysterious entity named Aiden, with whom she can communicate and perform telepathic acts, such as possessing people's minds and manipulating certain objects. After an incident with some neighbourhood kids results in Aiden almost killing one of them, Jodie's foster parents seek help to care for her condition, permanently leaving her under the custody of doctors Nathan Dawkins (Willem Dafoe) and Cole Freeman (Kadeem Hardison) of the United States Department of Paranormal Activity.
Steam User 87
大作测评不好写啊
我早在六月份就打穿了游戏,并且通过重复游玩拿到了所有的成就,但测评拖到现在才写完,感叹大作的测评真的不好写。一般独立游戏的规模很小,系统没有那么多,测评自然也就好写。大作则一般有着大量的子系统,规模庞大,需要查找阅读的资料也多,写起来真累。不过,好歹我终于完成了!
游玩本作之前,我看到名字总以为本作是双生子题材。有两个艾伦·佩吉出生后分开,过着不一样的人生,后来实际玩了才明白是个什么故事,确实是双子,但只有一个艾伦。可能跟很多人的观点相反,我个人认为《超凡双生》的剧本水平是要超过《暴雨》的。《幻象杀手》后期烂尾,《暴雨》有着难以忽视的剧情问题(之前的测评已经详细吐槽过了),而本作回归《幻想杀手》中的未知神秘感与超能力,终于很完整的讲述了整个故事。在我看来,Quantic Dream的三部互动叙事游戏水平基本是逐渐攀升的(注:我还没玩过《底特律:变人》)。
视听与玩法
游戏的视听在技术层面做的非常出色,我虽然今年才开始玩,但并不觉得过时。游戏不仅能捕捉演员动作,脸上那九十个传感器也能捕捉到自然地表情变化,配乐还有汉斯·季默参与。游戏开发三年,听说光剧本就有三千多页,整体完成度高。故事内时间跨度长达15年,利用技术还原了艾伦·佩吉小时候的样貌,慢慢见证其成长,让人有种看《少年时代》的感觉,何况还永远保存了艾伦的美貌。游戏在玩法上的内容比之前的作品多很多,主要是增加了灵体的部分,可以穿墙漫游、攻击、恶作剧、心灵操控、形成防护罩等,十分炫酷。朱迪本身的动作性也很强,有相当多战斗的环节。不过,关于灵体艾登的部分的操作仍不够多样,后期显得无聊(通关后的解谜挑战也很简单),朱迪的慢动作QTE中动作的方向不好判断。其他方面的内容,我则单独成段描述。另外,要注意部分章节还是有些惊悚吓人的,至于里面出现的中国相关情节,我并没有反感,毕竟人家主要是在自黑。
关于真人角色多说两句
游戏中大部分的角色对应的真人都是不知名的演员,不过里面有着两大好莱坞巨星艾略特/艾伦·佩吉和威廉·达福。曾经的艾伦·佩吉在当年是真的火,除了出演《X战警》这个大片系列,她还成了很多大牌导演和制作人的缪斯。克里斯托弗·诺兰选她出演《盗梦空间》,Quantic Dream让她成为《超凡双生》主角,连顽皮狗的《最后的生还者》系列也把女主艾莉的脸模弄的跟她一样。当然,顽皮狗并不承认这一点,后期还专门修改了,但大家一眼就能看出来。2020年,艾伦宣布自己是跨性别者,更是在后来完成变性,成了如今的艾略特·佩吉。这个转变在一定程度上使本来出续集比较渺茫的概率变得更加不可能了。威廉·达福作为另一个主演,一开始那温和地表演总让人以为是个父亲般的纯粹科学家,但最终还是走向了疯狂。这个身份很显然与《蜘蛛侠》系列中的初代绿魔有很多重合之处,制作组显然也是看重这一点才邀请的他。我们作为玩家其实也早该猜出来,我是在玩到其妻女去世那段就隐隐觉得以后会有他为了召回妻女灵魂不惜一切代价的行为。
非线性叙事
游戏流程的一大特点就是剪碎的时间线,虽然PC版提供了按照时间顺序展示章节的模式,但我并不喜欢。游戏章节之间有个时间线指示器昭示着前后顺序,但估计多数玩家主要还是看脸分别先后。各个章节总是在时间线上跳来跳去,刚上来一段是典型的超能力小女孩从实验室逃离情节,无需操作,但悬疑性拉满,几年后的《怪奇物语》似乎有所借鉴。之后的实验章节就属于教程了,让我们知道这个小女孩曾经的实验室经历,也为她少有正常的人生而心生怜悯。再下一章大使馆直接用成年艾伦的美貌惊艳我们,完成了实验室到CIA的过渡,下一章派对又回到了青少年……这种章节之间的非线性呈现虽然在一定程度上增加了理解的难度,但有着两个显然的好处。
一是让大家自以为明白这个故事的时候再给予新鲜感。比如前几章过后以为就是个超能力小女孩被实验室培养成特工的故事,某个时间发生了反叛。但后来发现朱迪本来是有个家庭的,再后来发现原来这个家庭是领养的,非亲生。本以为去中东执行的是情报任务,没想到会有枪战暗杀桥段。本以为这就是产生开头被警长发现的原因,后来才知道还有一段新故事……整个故事就在一段段没有预料到的情节中展现,多次打破之前的预期,其效果还是很不错的。
另一个好处就是为排列章节增加解谜感。朱迪的童年和青少年一眼就能看出,但是成年后的分别并不明显。开头警长、特种兵大战、中东非洲任务、街头流浪、西部荒漠等那些章节的顺序究竟如何?这也成了游戏中的悬念之一,需要一边体验一边分辨。当然,关键元素就是头发!先是执行任务发现上当,随后与CIA决裂,与追来的特种兵大战一番。此后被黑暗势力消磨,冬天流浪街头昏迷被救,被打到重伤剃发开颅。从医院逃出后遭遇警长,再次逼退特种兵。头发稍长长一点,前往西部发生纳瓦霍的故事后重新振作,追寻过往。再往后,头发已经长好了,整个故事趋于线性,一直到结局。越往后,整个故事的顺序越清晰,我们也能获得一种排列正确后的满足感。
颇具独立气息的章节
虽然很多章节都是承担教程和叙事作用的,或者在剧情上承上启下,但有不少章节有着独立的气息。最初遇到的莫过于青少年派对章节,里面有霸凌的整个过程,能做的事相当不少,最后还能决定是否报复。聚魂器任务、酒吧、约会和暗杀等等都很有些独立味道,单拿出来也蛮有可玩性,可以试试多种走向。不过,最令玩家印象深刻的莫过于无家可归和纳瓦霍两个大章节,其时长最长,新人物最多,显然是下了最大功夫的。
无家可归章节从最绝望之处开始,一片寒冷之中结识同为沦落人的四名流浪汉/女。外出乞讨过程中虽可能会有差点失身堕落的可能,但总归还是有个不错的结果。让大家吃饱取暖后,为他人解开心结的做法让我们意识到灵体并非单单是诅咒,而是祝福的另一面。突如其来的危机下,大家齐心协力,居然有个意外地好结果,让人长舒一口气。其中的场面虽不及电影《人类之子》中直面的震撼,以及游戏《失忆症:重生》中第一人称的冲击,但对一款大众作品已经处理的不错了。最后没想到一波未平一波又起,遭遇悲剧结局。整体节奏处理得很好,有起有伏,结局都会连接到这里来。
全剧最佳的莫过于纳瓦霍章节,是个完整的故事,完成了朱迪内心的转变,还解释了灵体的秘密。故事开始于一个似乎随机的选择,一家人虽对来客有不同意见,但还是接纳了她。结果,第一晚就出现了神秘景象,此后更是越演愈烈。劫后余生的朱迪决心寻找真相,逐渐发掘出曾经的悲剧,当然中间还不忘谈个恋爱。最后的高潮也足够精彩,伏笔被揭示,朱迪其实并不孤独。整个故事有着和其他章节不同的气息,有平静的田园般(实际为沙漠)生活,有巨型奇观,有历史纠葛,如同一部精彩的奇幻悬疑电影。
混蛋吸铁石和永远打不开的门
游戏剧本上当然存在问题,最明显的一个就是过于依赖戏剧冲突,并想尽一切方法加以营造。这就造成了标题里说的两件可笑的事情,也就是朱迪总是遇见混蛋,以及游戏里的门总是卡住。朱迪出生时军方的混蛋行为先不说,童年就遇到想闷死自己的胖孩子以及恨不能甩掉包袱的养父。青少年遇到一帮混蛋孩子以及酒吧里的强奸犯,军方和CIA找一个女孩收拾极度危险的烂摊子。成年后遭遇爱人背叛,抓捕小队不惜代价,最后政府还出尔反尔,连父亲般的科学家也成了疯子。另外,从第一章的实验中就开始出现怎么也打不开的门,派对章节多次使用,在家里遭遇危险,养父母也打不开门,如果留意的话还能发现一大堆。这些花招用个一两次还好,总是如此未免显得太过刻意。还想提一点,可能是大卫·凯奇的个人恶趣味,不论他的哪个游戏,里面的女主总要洗澡给观众看,总是会穿条小内裤走来走去,无一例外。
选项不影响后续以及结局的问题
游戏中大部分的章节都有多种走向的可能,比如大使馆和聚魂器任务都可以失败,逃亡被抓到还会从警车里逃走等。二周目的时候一边做全收集,一边尝试其他可能走向也蛮有意思。不过,总的来说前序章节对未来的影响屈指可数,我印象只有酒吧事件的发生与否会影响到后续约会能否滚床单。即使在派对里没惹任何乱子,再想出去聚会的时候内森似乎总是会提起那件事而拒绝。游戏中的很多情节就是写死了的,不论你怎么尝试都无法改变。这当然跟游戏选择非线性叙事有着莫大的关系,但后期那么一大段线性叙事仍然没有设计早期选择带来的后果。实际会影响结局的元素只有六个人的生死,两个最长的“无家可归”和“纳瓦霍”章节各一处,共三人,母亲诺拉就很靠近结局了,剩余两个全是在临近大结局之时。
大结局里二选一的时候,其实另一个世界对人的吸引完全不足,那里保底有个纳瓦霍老奶奶,也就揭开艾登的秘密时稍好一点。我第一遍玩的时候只多了保罗和诺拉,完全不想去。后续看指南全不救,凑齐7个人后动力依然不足。这跟另一边吸引力完全不对等,毕竟全都救下的话还有多种温馨结局可以看。总的来说,其铺垫还是太少,如果单独加入一个异世界章节可能会更加自然,但估计QD也没想好怎么展现。在这里还得说一下游戏全成就和全结局的难度,为了看不同结局一遍遍重复最后的小屋情节和人员表以及重玩黑太阳整章就足够恼人了。如果想尝试全死和全活可能(分别对应更好的世界和拯救所有成就)就得从无家可归一章开始,第一遍玩的时候不看攻略的话,至少得三周目。双人模式和全结局也颇为麻烦,我反正是试到最后有些厌烦了,可能是没按照指南进行最优选择导致的。
最后的话
纵然说了很多夸奖和批评的方面,我整体说来还是蛮喜欢本作的。本作相比《暴雨》牺牲了选择对未来造成的长远后果的玩法,仅在各个单独章节设置多种走向。不过,其故事没有《暴雨》里存在的严重剧情问题,剧本的完成度相当之高。由于双生灵体的存在,游戏性以及故事上的可能性也更高了。非线性叙事增加了故事的新鲜感和悬疑感,两个较为独立的大章节讲述的相当出色,后期的线性故事也很精彩。此外,游戏附赠了一个解谜关卡,按时间顺序排列的模式,大量的开发视频和原画等内容。结尾为续集做了铺垫,不过本作的市场表现和真人主角的变性使得后续几无可能。无论如何,《超凡双生》本身绝对是款值得一试的大作。
Steam User 84
老早就听说了这游戏乳化,专门挑了个时间跟朋友一镜到底通了一遍
好家伙不玩不知道一玩吓一跳,有关中国的内容就占整个游戏的十分之一不到,玩的快点连一小时都没有,制作组为了叠甲避嫌国家国旗地名全都是虚构的,龙国在游戏里也是反抗牢美有点中立偏正面的形象,就这都能算乳真是难绷
倒是整个游戏全程都在黑牢美,什么人体实验,引发他国内战卖武器赚钱,研究超时空科技就是为了全球驻扎军队统治世界
愤青爱国小将就不配有好游戏玩
Steam User 46
整体游玩下来,故事剧情还是不错的,相当于看了一部电影,个别场景还是挺瘆人的。
但是对我来说,里面个别人物的行为逻辑有点难以理解,还是可见部分西方文化难以接受。
对于倒数第二关,中国剧情部分,我都懒得说是西方对我们的抹黑了,我更觉得是以他们的智商只能理解到这个份儿上,剧情让我觉得可笑,就当看乐子了。
总的来说,值得一玩,我是30多个小时全成就,游戏是史低买的,综合性价比不错。
Steam User 26
一定要用手柄玩!键鼠10分钟劝退我,差点怒删,还好及时换手柄了,得以体验朱迪不同寻常的一生。代入感真的好强,游玩过程中哭了好几次。
故事不错,唯一要吐槽的就是操作真的很难受,而且非常容易卡视角,还有让我去袭击中国基地的时候让我很不爽,我真的很难下手,想不用武力解决问题,但没办法只能狠心杀死几个中国士兵,很郁闷。还有为什么不能手动存档啊?!要想收集所有结局,就得重跑N次黑太阳,剧情还不能跳过,简直是在谋杀我的时间。不管了,我只和我的雷恩在一起,其他结局打算云了。
以下是个人游玩感悟,轻微剧透。
小时候觉得自己是一件垃圾,被人从一个地方丢到另一个地方,讨厌养父,因为他不爱我,养母虽然爱我却也还是抛弃了我。我撕碎了和养父母的合照,却把和内森科尔的合照带走,因为那个从小长大的实验室就我的家,内森是严厉又慈爱的父亲,科二是宠爱我的哥哥,他们是我唯一的家人,可是这个家却像是一个牢笼,而我是一直被当作实验对象的小白鼠,哪怕我只是个孩子,他们也会让我去替那些犯错的大人擦屁股,关掉那该死的聚魂器!
我喜欢我的流浪朋友们,那是我第一次感觉自己被当做正常人对待,也是我第一次切身体验到“能力越大责任越大”,艾登不是我的诅咒,他是我从小一起长大的朋友,是能和我协助帮助别人的朋友,感受到斯内、吉米他们期待新生儿降生的喜悦,我也开始期待这个小生命的降临,似乎她的出现可以改变这个世界,可以重新燃起我们对生活的希望。那也是我第一次死亡,我救了我所有的朋友,可是我却在逃跑时摔死了,但我却感受到了自己的存在,感受到了自己作为一个生命而不是一件工具的存在,我的生命是有意义的,哪怕它消逝了。
第二次感受到自己的价值,是和西沙马尼联手击退了恶灵,感谢保罗的收留,让我可以避免被风沙掩埋被恶灵吞噬。或许是我走过了太多阴暗的角落,我本来以为他们是一群有着黑暗秘密的坏人,但却在他们的热情和关怀中得到了灵魂的救赎,对杰有一丝丝好感,但也止步于此,希望他们以后能过上安稳的生活。
可是,现实就是这么可笑,我得知了妈妈经历的非人折磨,我无比心痛地亲手了结了她的痛苦,而那个被我视作父亲的内森却让我去帮助害死我妈的人?然后呢?雷恩骗我,内森利用我,所有所有的人都在利用我!我救了小孩哥,却杀死了他的父亲!杀死了他们能停止战争的总统!炸毁了中国的基地,只是为了实现你们那该死的政治战略!明明是你们制造了一切的可怕的后果,凭什么让我来收拾烂摊子!
我拒绝了雷恩的求婚,也拒绝了内森的请求,甚至想要拒绝科尔关掉黑太阳的邀请,凭什么呢?凭什么让我去拯救世界呢?你们在干吗?!你们特么地在毁灭世界!能用到我的时候就把我当作英雄,用不到我的时候就想要让我陷入长眠,虚伪的人类!可是我还是和科尔一起去关掉黑太阳,第一次科尔死了,雷恩也死了,就因为我那该死的圣母心,我没有狠下心来杀死内森,我对他还抱有一丝感情,可是他杀了雷恩!真没意思啊,这个世界特么的烂透了!为什么要关掉黑太阳呢?或许灵体降临也不失为一种更好的选择呢?人类活下来只会不停地去制造战争,制造毁灭人类自己的所有糟糕的东西,那么我为什么要拯救世界呢?我倒在了黑太阳前,我在意的人都死了,那就这样吧。看着灵体入侵后一片混沌的世界,我感觉很失落,但这是人类咎由自取,我没有任何错。
可是我不甘心,我要救科尔,那个最疼爱我也是我最在意的人。雷恩,他最后给了那个死老头子一拳,陪着我和科尔去赴死,我对他的恨也消失了。这一次,我选择了答应雷恩的求婚,也得到了科尔的祝福。在科尔遇袭时,我及时救了他,并给他进行治疗。面对内森,我还是于心不忍,我苦口婆心地劝解他,结果他选择了结束自己的生命,或许这对他来说也是一种解脱吧,可以和家人相聚。雷恩,我没想到他愿意放弃自己的生命来救我,我本以为他只是在无聊的生命中拿我当作片刻的调剂,没想到他这么爱我。这一次,我要为了自己所爱的人战斗,就想内森制造聚魂器是为了和家人团聚,我冒死关掉黑太阳是希望我爱的人能在这个世界好好生活。真好啊,科尔还在,真好啊,雷恩也在,真好啊,艾登仍在。艾登不是诅咒,他是我的亲人,真好啊,这个世界上还有很多我爱的和爱我的人,我会为了守护他们而战斗。
因为,我知道,人类永远不会停止战争,就像人类从来不会从历史中吸取任何的教训。
Steam User 20
*章节乱序导致不可预估的后续剧情走向 -1
*某些章节与非顺序的后续章节形成良好呼应或对照,加深剧情理解 +1
*章节乱序的原因在尾声得到解答 +1
*频繁的QTE过于艰难,令人厌烦 -1
*频繁的QTE恰到好处地增加代入感 +1
*视角过于蛋疼 -1
*电影化的镜头 +1
*极为优秀的剧本 +1
*个性鲜明、让人感同身受的女主 +1
*莫名其妙的男主 -1
*多次遇到必须回档才能继续游玩的恶性bug -1
……
综上,由于加分项超过减分项,在此对《超凡双生》给出好评。
Steam User 14
漂亮国做实验对对对,实验搞砸也是对
别国做实验错错错,实验没搞砸我漂亮国也要出手帮你搞砸
雷恩是一个混蛋,但也是一个有魅力的混蛋
Steam User 5
相较于暴雨进步很明显,总体来说还不错,但是后期剧本添油加醋太多了导致有点冗长,冲突也变得刻意和强行,我最不满意的一点就是关于艾登的塑造基本等于零,只作为玩家的工具没有安排任何主视角剧情,最后揭示的时候完全没有感动到我因为你完全没有立这个角色,以及很多让人出戏的细节,比如水下一脚踢飞潜艇盖子我整个人傻了,什么美利坚超人。
关于黑的部分,我的标准是如果两边都黑的话我就可以接受,文艺作品里少不了刻板印象我也能理解,但是好歹找几个正儿八经的配音演员吧,里面兄弟们说话像是刚从新疆旅游回去的外国人