Beyond: Two Souls
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Beyond: Two Souls is an interactive movie blockbuster, featuring an intense storyline, where player makes decisions affecting it. This game was created with motion capture technology, and filmed with famous actors – Willem Dafoe and Ellen Page Young Jodie Holmes (Caroline Wolfson) lives with her foster parents in a suburban home. Since birth, Jodie has had a psychic connection with a mysterious entity named Aiden, with whom she can communicate and perform telepathic acts, such as possessing people's minds and manipulating certain objects. After an incident with some neighbourhood kids results in Aiden almost killing one of them, Jodie's foster parents seek help to care for her condition, permanently leaving her under the custody of doctors Nathan Dawkins (Willem Dafoe) and Cole Freeman (Kadeem Hardison) of the United States Department of Paranormal Activity.
Steam User 89
大作测评不好写啊
我早在六月份就打穿了游戏,并且通过重复游玩拿到了所有的成就,但测评拖到现在才写完,感叹大作的测评真的不好写。一般独立游戏的规模很小,系统没有那么多,测评自然也就好写。大作则一般有着大量的子系统,规模庞大,需要查找阅读的资料也多,写起来真累。不过,好歹我终于完成了!
游玩本作之前,我看到名字总以为本作是双生子题材。有两个艾伦·佩吉出生后分开,过着不一样的人生,后来实际玩了才明白是个什么故事,确实是双子,但只有一个艾伦。可能跟很多人的观点相反,我个人认为《超凡双生》的剧本水平是要超过《暴雨》的。《幻象杀手》后期烂尾,《暴雨》有着难以忽视的剧情问题(之前的测评已经详细吐槽过了),而本作回归《幻想杀手》中的未知神秘感与超能力,终于很完整的讲述了整个故事。在我看来,Quantic Dream的三部互动叙事游戏水平基本是逐渐攀升的(注:我还没玩过《底特律:变人》)。
视听与玩法
游戏的视听在技术层面做的非常出色,我虽然今年才开始玩,但并不觉得过时。游戏不仅能捕捉演员动作,脸上那九十个传感器也能捕捉到自然地表情变化,配乐还有汉斯·季默参与。游戏开发三年,听说光剧本就有三千多页,整体完成度高。故事内时间跨度长达15年,利用技术还原了艾伦·佩吉小时候的样貌,慢慢见证其成长,让人有种看《少年时代》的感觉,何况还永远保存了艾伦的美貌。游戏在玩法上的内容比之前的作品多很多,主要是增加了灵体的部分,可以穿墙漫游、攻击、恶作剧、心灵操控、形成防护罩等,十分炫酷。朱迪本身的动作性也很强,有相当多战斗的环节。不过,关于灵体艾登的部分的操作仍不够多样,后期显得无聊(通关后的解谜挑战也很简单),朱迪的慢动作QTE中动作的方向不好判断。其他方面的内容,我则单独成段描述。另外,要注意部分章节还是有些惊悚吓人的,至于里面出现的中国相关情节,我并没有反感,毕竟人家主要是在自黑。
关于真人角色多说两句
游戏中大部分的角色对应的真人都是不知名的演员,不过里面有着两大好莱坞巨星艾略特/艾伦·佩吉和威廉·达福。曾经的艾伦·佩吉在当年是真的火,除了出演《X战警》这个大片系列,她还成了很多大牌导演和制作人的缪斯。克里斯托弗·诺兰选她出演《盗梦空间》,Quantic Dream让她成为《超凡双生》主角,连顽皮狗的《最后的生还者》系列也把女主艾莉的脸模弄的跟她一样。当然,顽皮狗并不承认这一点,后期还专门修改了,但大家一眼就能看出来。2020年,艾伦宣布自己是跨性别者,更是在后来完成变性,成了如今的艾略特·佩吉。这个转变在一定程度上使本来出续集比较渺茫的概率变得更加不可能了。威廉·达福作为另一个主演,一开始那温和地表演总让人以为是个父亲般的纯粹科学家,但最终还是走向了疯狂。这个身份很显然与《蜘蛛侠》系列中的初代绿魔有很多重合之处,制作组显然也是看重这一点才邀请的他。我们作为玩家其实也早该猜出来,我是在玩到其妻女去世那段就隐隐觉得以后会有他为了召回妻女灵魂不惜一切代价的行为。
非线性叙事
游戏流程的一大特点就是剪碎的时间线,虽然PC版提供了按照时间顺序展示章节的模式,但我并不喜欢。游戏章节之间有个时间线指示器昭示着前后顺序,但估计多数玩家主要还是看脸分别先后。各个章节总是在时间线上跳来跳去,刚上来一段是典型的超能力小女孩从实验室逃离情节,无需操作,但悬疑性拉满,几年后的《怪奇物语》似乎有所借鉴。之后的实验章节就属于教程了,让我们知道这个小女孩曾经的实验室经历,也为她少有正常的人生而心生怜悯。再下一章大使馆直接用成年艾伦的美貌惊艳我们,完成了实验室到CIA的过渡,下一章派对又回到了青少年……这种章节之间的非线性呈现虽然在一定程度上增加了理解的难度,但有着两个显然的好处。
一是让大家自以为明白这个故事的时候再给予新鲜感。比如前几章过后以为就是个超能力小女孩被实验室培养成特工的故事,某个时间发生了反叛。但后来发现朱迪本来是有个家庭的,再后来发现原来这个家庭是领养的,非亲生。本以为去中东执行的是情报任务,没想到会有枪战暗杀桥段。本以为这就是产生开头被警长发现的原因,后来才知道还有一段新故事……整个故事就在一段段没有预料到的情节中展现,多次打破之前的预期,其效果还是很不错的。
另一个好处就是为排列章节增加解谜感。朱迪的童年和青少年一眼就能看出,但是成年后的分别并不明显。开头警长、特种兵大战、中东非洲任务、街头流浪、西部荒漠等那些章节的顺序究竟如何?这也成了游戏中的悬念之一,需要一边体验一边分辨。当然,关键元素就是头发!先是执行任务发现上当,随后与CIA决裂,与追来的特种兵大战一番。此后被黑暗势力消磨,冬天流浪街头昏迷被救,被打到重伤剃发开颅。从医院逃出后遭遇警长,再次逼退特种兵。头发稍长长一点,前往西部发生纳瓦霍的故事后重新振作,追寻过往。再往后,头发已经长好了,整个故事趋于线性,一直到结局。越往后,整个故事的顺序越清晰,我们也能获得一种排列正确后的满足感。
颇具独立气息的章节
虽然很多章节都是承担教程和叙事作用的,或者在剧情上承上启下,但有不少章节有着独立的气息。最初遇到的莫过于青少年派对章节,里面有霸凌的整个过程,能做的事相当不少,最后还能决定是否报复。聚魂器任务、酒吧、约会和暗杀等等都很有些独立味道,单拿出来也蛮有可玩性,可以试试多种走向。不过,最令玩家印象深刻的莫过于无家可归和纳瓦霍两个大章节,其时长最长,新人物最多,显然是下了最大功夫的。
无家可归章节从最绝望之处开始,一片寒冷之中结识同为沦落人的四名流浪汉/女。外出乞讨过程中虽可能会有差点失身堕落的可能,但总归还是有个不错的结果。让大家吃饱取暖后,为他人解开心结的做法让我们意识到灵体并非单单是诅咒,而是祝福的另一面。突如其来的危机下,大家齐心协力,居然有个意外地好结果,让人长舒一口气。其中的场面虽不及电影《人类之子》中直面的震撼,以及游戏《失忆症:重生》中第一人称的冲击,但对一款大众作品已经处理的不错了。最后没想到一波未平一波又起,遭遇悲剧结局。整体节奏处理得很好,有起有伏,结局都会连接到这里来。
全剧最佳的莫过于纳瓦霍章节,是个完整的故事,完成了朱迪内心的转变,还解释了灵体的秘密。故事开始于一个似乎随机的选择,一家人虽对来客有不同意见,但还是接纳了她。结果,第一晚就出现了神秘景象,此后更是越演愈烈。劫后余生的朱迪决心寻找真相,逐渐发掘出曾经的悲剧,当然中间还不忘谈个恋爱。最后的高潮也足够精彩,伏笔被揭示,朱迪其实并不孤独。整个故事有着和其他章节不同的气息,有平静的田园般(实际为沙漠)生活,有巨型奇观,有历史纠葛,如同一部精彩的奇幻悬疑电影。
混蛋吸铁石和永远打不开的门
游戏剧本上当然存在问题,最明显的一个就是过于依赖戏剧冲突,并想尽一切方法加以营造。这就造成了标题里说的两件可笑的事情,也就是朱迪总是遇见混蛋,以及游戏里的门总是卡住。朱迪出生时军方的混蛋行为先不说,童年就遇到想闷死自己的胖孩子以及恨不能甩掉包袱的养父。青少年遇到一帮混蛋孩子以及酒吧里的强奸犯,军方和CIA找一个女孩收拾极度危险的烂摊子。成年后遭遇爱人背叛,抓捕小队不惜代价,最后政府还出尔反尔,连父亲般的科学家也成了疯子。另外,从第一章的实验中就开始出现怎么也打不开的门,派对章节多次使用,在家里遭遇危险,养父母也打不开门,如果留意的话还能发现一大堆。这些花招用个一两次还好,总是如此未免显得太过刻意。还想提一点,可能是大卫·凯奇的个人恶趣味,不论他的哪个游戏,里面的女主总要洗澡给观众看,总是会穿条小内裤走来走去,无一例外。
选项不影响后续以及结局的问题
游戏中大部分的章节都有多种走向的可能,比如大使馆和聚魂器任务都可以失败,逃亡被抓到还会从警车里逃走等。二周目的时候一边做全收集,一边尝试其他可能走向也蛮有意思。不过,总的来说前序章节对未来的影响屈指可数,我印象只有酒吧事件的发生与否会影响到后续约会能否滚床单。即使在派对里没惹任何乱子,再想出去聚会的时候内森似乎总是会提起那件事而拒绝。游戏中的很多情节就是写死了的,不论你怎么尝试都无法改变。这当然跟游戏选择非线性叙事有着莫大的关系,但后期那么一大段线性叙事仍然没有设计早期选择带来的后果。实际会影响结局的元素只有六个人的生死,两个最长的“无家可归”和“纳瓦霍”章节各一处,共三人,母亲诺拉就很靠近结局了,剩余两个全是在临近大结局之时。
大结局里二选一的时候,其实另一个世界对人的吸引完全不足,那里保底有个纳瓦霍老奶奶,也就揭开艾登的秘密时稍好一点。我第一遍玩的时候只多了保罗和诺拉,完全不想去。后续看指南全不救,凑齐7个人后动力依然不足。这跟另一边吸引力完全不对等,毕竟全都救下的话还有多种温馨结局可以看。总的来说,其铺垫还是太少,如果单独加入一个异世界章节可能会更加自然,但估计QD也没想好怎么展现。在这里还得说一下游戏全成就和全结局的难度,为了看不同结局一遍遍重复最后的小屋情节和人员表以及重玩黑太阳整章就足够恼人了。如果想尝试全死和全活可能(分别对应更好的世界和拯救所有成就)就得从无家可归一章开始,第一遍玩的时候不看攻略的话,至少得三周目。双人模式和全结局也颇为麻烦,我反正是试到最后有些厌烦了,可能是没按照指南进行最优选择导致的。
最后的话
纵然说了很多夸奖和批评的方面,我整体说来还是蛮喜欢本作的。本作相比《暴雨》牺牲了选择对未来造成的长远后果的玩法,仅在各个单独章节设置多种走向。不过,其故事没有《暴雨》里存在的严重剧情问题,剧本的完成度相当之高。由于双生灵体的存在,游戏性以及故事上的可能性也更高了。非线性叙事增加了故事的新鲜感和悬疑感,两个较为独立的大章节讲述的相当出色,后期的线性故事也很精彩。此外,游戏附赠了一个解谜关卡,按时间顺序排列的模式,大量的开发视频和原画等内容。结尾为续集做了铺垫,不过本作的市场表现和真人主角的变性使得后续几无可能。无论如何,《超凡双生》本身绝对是款值得一试的大作。
Steam User 189
蹩脚的操控、类电影式的视角切换,时常让人出戏
人物塑造很差,通关后也没有一个人物让人印象深刻,其中有一章讲龙国充满刻板偏见,虽不介意在游戏里把中国当作反派,但你制作至少走点心,那蹩脚的中文混杂着含糊不清的英文口音,是从哪儿找来的?
剧情一般,又剪得稀碎,顺序打乱,有时候都不知道自己在干嘛。剧中除了大漂亮做魂器可以,别人做就是危害世界,这倒跟大漂亮携手他以爹,用B2携钻地弹炸伊朗核设施差不多。
可以玩玩,但我玩这类游戏总有种蹩脚感,可能这种电影化游戏天生就有致命缺陷,电影讲究旁观者视角,以更好呈现故事,而游戏更强调互动,电影感太多反而会削弱游玩时的代入感
Steam User 46
13年的老游戏, 画质现在看来不是很好, 手柄体验稀碎, 中间剧情节奏有些慢容易让人睡着, 个别地方有恐怖因素, 不过可以两个人合作, 相当于一起看个美剧也不错, 整体故事很优秀, 叙事风格有些诺兰的意思
7.5/10
Steam User 24
Very nice !相当惊艳的游戏,虽然有着年代的限制,但其突破时间的表现力和剧情丝毫不输现代的3A游戏。很高兴能玩到这么一款有着自己独特玩法与原创剧情的优质游戏,这些体验在很多为了销售而制作的同质化游戏和有一定游玩体验但仍然有所欠缺的游戏中是很难得的。
如果要把我的评价转换为更为直观的样子,那么可以这么看:总的来看10分我认为它可以拿8.5分。
分支剧情:8/10 人物刻画:9.5/10 镜头表现力:9/10 玩法:7.5/10
当然,游戏也有美中不足的情况,其中包含为了游戏体验而适度降低的难度,以至于在某些地方显得不太真实,不过这算是绝大部分游戏的通病,况且超凡双生在其他方面做的更好,所以实际上是不足以拿出来说事的。
令我真正“难绷”,既感到可笑的是,里面关于“卡扎斯坦”的内容(游戏内的地图明确指出对应现实的中国)。正因为我是一位对国家有清晰认知,清楚事实而不是全凭个人主观臆断的正常公民,所以我对游戏内关于“中国军人”部分的刻画感到可笑与悲观。游戏作者完全是按照抹黑的意图来描写刻画的,里面丝毫没有体现中国军人真正的素质,完全是照着非洲部落的打手这样的形象进行塑造,在这一点,超凡双生很明显都比不过EA在战地4所做的那样。
如果里面所有敌人都是这样,我倒不意外,但是在我所选择的“熟练”难度中,中国章节的前一章就是非洲小军阀的章节,我可以担保,在超凡双生中中国的军队表现的比非洲军阀的民兵还要差劲。而真正聪明有智慧的人又清楚实际上到底是如何的。所以,强烈的对比让我感到“难绷”,注意这并不是愤怒或者指控,而是感到可笑23333
言尽于此。
Steam User 53
很好的故事,不过还是别用中国当假想敌了,实在是太ooc了好吗,拜托还是继续用俄罗斯吧。
另外作为被CIA曾经试图策反过人,表示这确实是这帮家伙会干得出来的事情,很写实。
还有,我很高兴我选择了回到祖国继续我平凡而又勤恳的一生。尽管某些混蛋试图阻挠过我!
Go jerk yourself CIA🙂
Steam User 46
整体游玩下来,故事剧情还是不错的,相当于看了一部电影,个别场景还是挺瘆人的。
但是对我来说,里面个别人物的行为逻辑有点难以理解,还是可见部分西方文化难以接受。
对于倒数第二关,中国剧情部分,我都懒得说是西方对我们的抹黑了,我更觉得是以他们的智商只能理解到这个份儿上,剧情让我觉得可笑,就当看乐子了。
总的来说,值得一玩,我是30多个小时全成就,游戏是史低买的,综合性价比不错。
Steam User 42
相较于前作《暴雨》和后作《底特律:变身为人》而言,本作剧情方面不是特别优秀,有想象但是缺乏张力,老套,里面还有调侃中国的色彩,这一点差评。没有起到承上启下的作用,仅结局给人新意。
操作相对比《暴雨》友善,画质勉强能接受。
总之,三作中我认为最差的。