Betrayer
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century. The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life? Where are the settlers and tribes who lived here? Clue by clue, you must piece together the story of what befell this doomed settlement and find a way to set things right. You will be hunted by corrupted Conquistadors and ravening shadows as you explore an expansive wilderness in order to trace the brief, tragic history of the colony and search for survivors.
Steam User 0
Потрясающая игра от создателей F.E.A.R. и Condemned, которая отличается типом игры от упомянутых серий, но сохраняет ту же философию.
Нам предстоит оказаться во времена ранней колониальной Америки, практически в полном одиночестве, в монохромном мире, а также отправляться в загробный мир разгадывать тайны духов, помогая им обрести покой...
Игра отличается своим интересным миксом и медитативности, и напряжения. Саундтрека в игре нет, ведь за него полностью отдувается (и делает это успешно) звуковой дизайн. Позиционирование звука играет ключевую роль, ведь многие квестовые места мы будем искать благодаря этому приёму.
А вот боёвка - это отдельное нечто. Мало того, что у нас "допотопное" оружие тех времён и нам приходится перезаряжать патрон в течение 5-10 секунд, так ещё и враги довольно жутковатые, особенно в загробном мире.
Рекомендую проходить на высокой сложности, она вполне себе хороша и не душит, а вот опцию потери лута как в дарк соулс я бы оставил только для самых храбрых, есть риск возненавидеть игровой процесс.
В целом игра интересна и своеобразна если вам наскучили типичные хоррор-экшены и хочется чего-то необычного. Моя оценка - солидная 4 из 5.
Steam User 12
Шёпот ветра
Не всегда получается сделать по какой-либо концепции хорошую игру. С Betrayer дело обстоит, может быть, не слишком сложно, но в ней тоже не всё дастся с наскоку. Давайте разбираться.
Первое, с чем придётся иметь дело - это боёвка. Причём в сути своей это шутер, но с оговорками. Игроку доступен огнестрел, но он ограничен временем действия, т.е. Эпохой открытий: мушкеты, однозарядные пистолеты, а вдобавок ещё луки и арбалеты. К этому списку добавляются томагавки и взрывчатка как метательные снаряды, но их совсем уж по особым праздникам можно раскидывать.
Второе - стелс и экшен. Скорость перезарядки требует максимально аккуратного вторжения в стан врага с предпочтительным использованием стелса, но механика эта работает не очень хорошо из-за чрезмерной наблюдательности врагов, а следить постоянно за скрывающим шаги ветром слишком долго. В какой-то момент это надоедает, и в дело вступает скилл игрока в плане стрельбы, уворачиваний и смекалки.
Третье - поиск. На карте изначально указаны все активности, но не все из них доступны из-за сюжетных ограничений детективного квеста. Например, найти духа в обычной реальности невозможно, а войти в мир призраков можно только с ударом колокола, который на карте ещё найти надо и в нужное место прицепить, хорошо хоть, что это не составляет труда. Обыскать локацию насчёт улик, поговорить в нужном порядке с призраками, раскладывая по полочкам информацию о преступлении, и, только закончив с расследованием, отправиться на следующую локацию. Но никто не скажет, что делать дальше, потому придётся думать и надеяться на следующий пункт.
Четвёртое - звук, точнее, его использование. Вероятно, до финальных штрихов карта в игре была пустой, иначе непонятно, зачем фиксировать поиск активности и духов на основе звука - нажми на кнопку, и жуткий звук укажет тебе направление. Иногда только так и удаётся понять, что же делать дальше для прохождения. Проблема этой концепции именно в наличии маркеров на карте, хоть их и можно избирательно отключить. Плюс ещё и кулдаун на активацию звука направления присутствует, что неудобно. Но шум ветра и отсутствие музыки во всей этой драме нагоняет тревоги, это правда круто.
Пятое - сюжет. Да, он есть, это не просто набор расследований на кучке карт "открытого мира". Игрок становится неким потерпевшим кораблекрушение и обнаруживает себя стоящим на малюсеньком пляже в окружении прибрежных скал напротив тонущего корабля. По пути до ближайшего поселения - форта Генри - он встречается с загадочной девушкой в красном плаще, не помнящей свою собственную историю, и которая будет присутствовать почти на каждой локации в её главном поселении. Ей можно дарить находки, но это лишь момент для раскрытия некоторых черт её личности и личного мнения. Тем не менее, именно она ключевая фигура истории и связующая нить всех преступлений, хоть и невиновная в них.
Расследования раскрывают истории духов, бывших обычными поселенцами на земле только ещё открываемого Нового света со своими Смитами и Покахонтас. Эти истории тревожны и трагичны, они открывают самые тяжёлые страсти людей и их последствия. Все локации обитаемы только заблудшими душами в том или ином виде, так что игра, имея куцую диалоговую систему, всё же оставляет игрока почти в полном одиночестве, и жутко тревожная красота мира по-своему завораживает потому ещё сильнее.
Пройти игру за вечер можно без проблем, её концепции работают почти без скрежета, просто стоит принять её за бродилку с элементами шутера, и дальше всё заиграет новыми красками. Просто берёте мушкет, заряжаете порох, пулю, трамбуете всё шомполом, не успеваете зарядить и бьёте бегущий на вас скелет ножом, потом берёте мушкет...
Я тут вам обзорчик накатал
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Steam User 0
Поиграл в 2025 году и не пожалел. Игра полный кайф, и не чувствуется сильно устаревшей.
Steam User 2
5 лет назад купил, игра вышла из стима. Самое время начать играть
Steam User 0
5/5
Steam User 0
+