Betrayer
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Betrayer is a first person action adventure game that takes you to the New World at the turn of the 17th century. The year is 1604. You sailed from England expecting to join a struggling colony on the coast of Virginia. Instead, you find only ghosts and mysteries. What catastrophe blighted the land and drained it of color and life? Where are the settlers and tribes who lived here? Clue by clue, you must piece together the story of what befell this doomed settlement and find a way to set things right. You will be hunted by corrupted Conquistadors and ravening shadows as you explore an expansive wilderness in order to trace the brief, tragic history of the colony and search for survivors.
Steam User 120
Oui Mais avec un gros MAIS. Je m’explique, asseyez-vous les enfants.
Un jeu par des anciens du jeu FEAR, un univers très peu exploité (la colonisation des usa), une colonie déserté, voilà la baseline du jeu, et ça envois je trouve. La forme est bonne, le fond par contre …
Graphisme : magnifique, on s’y croirait sérieusement. Les map sont assez grande (assez pour tourner en rond comme un mongolito, j’y reviendrais) avec pas mal de diversité, un très bon point. Le jeu peut tourner sur une petite configuration (genre i3).
Musique : Difficile de donner un avis sur un jeu sans musique. Par contre les sons (nature, ennemis etc), l’ambiance sont top, on est dedans directement et les bruits des ennemis font bien flipper.
Gameplay : un classique fps mais avec les armes de l’époque et les contraintes qui vont bien avec. Donc quand vous tirez au mousquet, vous devez ensuite remettre la poudre, balles et tasser le tout dans le bousin. Assez réaliste, ça met une certaine tension dans le jeu, surtout pendant les combats. Très sympa.
Thème : horreur mais plus la peur de mourir que le peur psychologique comme dans un Silent Hill. A vous de voir si c’est votre truc ou pas.
Ia : Oula. Voilà le mot que je me suis dit. Le jeu flirte entre débile et OMG la magie. Parfois vous passez à côté d’un ennemi et il ne dit rien, et parfois il vous remarque à 500 mètres… Et une fois détecté, ils vont vous suivre sur toutes la map, sans relâche jusqu’à votre mort (ou la leur). Ils arrivent d’ailleurs quasiment tous en ligne droite, ce qui vous permet de les aligner facilement… dommage !
Le bestiaire est quant à lui assez maigre, vous en aurez très vite fais le tour. Il est compensé par une difficulté lié au dégât infligé par les méchants totalement improbable (ils cognent ultra fort). Vos premiers combat se résumerons surement à affronter un ennemis, et retourner vous soigner au village. Oui c‘est triste.
Interface : simple et efficace. Pourtant les menus auraient peut-être pu être un peu moins épuré car parfois ce n’est pas très pratique mais rien d’insurmontable. Le système d’objet pour améliorer son perso est anecdotique.
Histoire : classique, la fin est assez prévisible mine de mais j’en dis pas plus pour la surprise.
Mais alors pourquoi ce gros MAIS ? Le jeu n’est pas clair, il vous obligera souvent à faire moult et moult aller/retour sur la map, en cherchant comme un clandestin votre objectif. L’option écouter (VITALE) est, elle, intéressantes mais assez mal utilisé, trop flou. Bref du bon gros pifomètre.
Comme dit plus haut, les ennemis peuvent être assez débiles mais en cas de combat, ils passent en mode magique, et un seul ennemi peut vous refaire les fesses sans soucis. Très mal dosé.
Pas assez d’indication, ou très flou. Vous allez tourner en rond longtemps pour trouver l’objet qui vous manque. Pour les chasseurs de succès : bon courage ! (Moi je suis bloqué à 90%, les deux derniers succès sont bugué, damn !)
Pour les anglophobes, le jeu sera également un gros souci je pense. Sans être une tache perso, certaine phrase tournée « à l’ancienne » reste pas facile à capter.
Le jeu est buguer ainsi que les succès. Néanmoins, les dév ont été très réactif et quelques jours après la sortie de leur bébé, une maj arrangeait une bonne partie des gros soucis (crash, bug collision, succès bugué etc). Une grosse partie est résolue mais une bonne part est encore présente. Wait and see so.
Donc un jeu à vous prendre Mais, surtout pas au prix fort. Il n’est pas mauvais, mais les points noirs du soft coulent littéralement toutes les très bonnes idées du bousin. Donc un petit studio à suivre de près.
Steam User 22
Betrayer est tout d'abord un jeu d'ambiance, dans lequel il faut prendre le temps d'assimiler les comportement des différents ennemis que l'on croisera au long de sa route. Mention spéciale pour les spectre d'Indiens, quasiment invisibles au premier regard, et qu'il faut apprendre à observer et débusquer patiemment, caché à l'ombre au pied d'un arbre.
Visuellement, le jeu est splendide et offre un style très singulier, ce qui est plutôt rare dans le monde des FPS. Le monde plongé dans la pénombre est vraiment saisissant, limite flippant, une vraie réussite.
Conseil: virez la profondeur de champs qui donne ce flou moche.
Par contre l'optimisation graphique n'est pas au beau fixe, avec certaines zones qui font bien chuter les ips... dommage.
Le gameplay est clairement axé furtif / infiltration, et il faut apprendre à se déplacer de zone d'ombre en zone d'ombre, en attendant une bourrasque de vent pour dissimuler ses bruits de pas. Très bonne idée là aussi.
Les combats sont à gérer à distance de préférence, en prenant par surprise ses adversaires, parce que la mort arrive rapidement dans ce jeu (mais on ne va pas s'en plaindre).
Au niveau des défauts, je trouve le jeu assez linéaire dans ses mécaniques de gameplay, un final un peu décevant à cause d'un challenge débilement élevé "pour rien" et l'optimisation.
Je recommande malgré ses défauts, et en plus le jeu est en VF intégrale maintenant !
Steam User 28
Wow. Belle claque. J'ai adoré l'ambiance de ce jeu. Il faut le faire en monochrome ! (Noir & Blanc) !
Tout se joue au son ! C'est vraiment rare. Chaque bourrasque de vent, m'hérissait les poils !
Le jeu est en deux phases jour/nuit. Lorsqu'on joue de nuit l'ambiance sonore est oppressante, et m'a bien stressé !
Aucune difficulté cependant, ça déroule.
Les premiers succès mettent du temps à arriver entre 3 et 4H de jeu. Si vous le faites avec un guide comptez entre 11H et 15H pour en venir à bout (100%) ! Sans guide vous pouvez monter au-delà des 25H je pense.
Dommage que les dialogues soient exclusivement en anglais, j'ai zappé les 4/5ème, et c'est dommage parce que l'histoire de ce massacre semble passionante !
Comprenez donc que le 100% est faisable sans trop lire les dialogues.
A se procurer d'urgence !
Steam User 8
Un jeu pas cher et assez sympa. Un design "novateur" en noir et blanc et un gameplay simple mais agréable. Une ambiance un peu oppressante sans grosse frayer. Une story-line intéressante sans excès. Un bon petit moment sans prise de tête.
Steam User 8
Excellent Jeu !
Ce jeu est un fps mêlant enquête, actions, quelques éléments de RPG.
Basé sur l'UnrealEngine, le rendu est très bien fait (et paramétrable entre le N&B+rouge et couleur en passant par la sursaturation), le gameplay est fluide.
L'environement audio est bien adapté, donnat une bonne ambiance à l'intrigue.
Steam User 6
Assez linéaire dans l'ensemble. Ni voix ( hormis les grincements et grognements ), ni musique, du moins pour le moment je n'en ai pas entendu. Durée de vie convenable pour le prix ( terminé en 20 heures en activant les voyages rapides sur la fin ).
Conçu sur un fond scenaristique assez flou, l'histoire vous sera dévoilée peu à peu, éclairée par des indices éparpillés sur la carte. En fait il s'agit de progresser en dévérouillant les portes d'accès aux zones. Pour celà vous devrez ôter les malédictions des totems présents sur les cartes, et vous concentrer principalement sur les spectres et les ombres. Le gameplay favorise plutôt la furtivité. Oubliez tout de suite le bourrinage, puisque ce n'est pas avec les quatres armes de base ( nous sommes au XVII siècle, et comptez 7 secondes environ pour recharger un mousquet ) que vous pourrez tuez l'ennemi en chaine ( les explosifs le permettent toutefois ). Vous dévérouillerez des armes plus puissantes au fil de votre progression.
Les Personnages que vous croiserez sont morts. Ils ne vous parlerons pas.
L'ensemble des dialogues repose sur le texte uniquement, avec des choix de réponses qui n'influerons pas sur le déroulement de l'histoire. Il est vrai que le noir et blanc contribue à plomber l'atmosphère déjà assez sombre, mais personnellement, j'ajoute un brin de couleur.
Le moteur unreal tient la route, ce qui permet de le faire tourner à plus de 40 FPS en Ultra avec une config 4 coeurs, 8 G de ram, et une Geforce GTX 570 1 g.
Un jeu sans prétention, à obtenir en promo, bien qu'il soit déjà abordable sans.
Steam User 6
Le jeu vaut son prix, l'ambiance est prenante et assez déstabilisante (surtout en mode "Ténèbre").
L'histoire est bien montée, les histoires annexes aussi d'ailleurs.
La possibliité de passer de Noir et Blanc à Couleur via le menu de pause et bien pensé, même si on ne nous le dis pas vraiment.
Bref, bon jeu, bon prix, bon concept. Je le conseil vivement, même si il date un peu.