Beneath Oresa
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Choose your hero. Choose your companion. Choose your cards.
Dive into Oresa and face its many perils in fast-paced missions.
Beneath Oresa is a fighting roguelike deckbuilder. Deep within the city, confront your foes in real tactical arenas. As a strategist, choose your cards, upgrades, and artifacts wisely, but as a fighter, keep your distances with your foes, engage them at the right moment and turn their positioning to your advantage. With several factions, many heroes with unique abilities, daily missions, unique game mechanics and more, this furious combination of roguelike and tactics elements will lead you deep beneath Oresa.
Companion ChoicesEach time you dive into the depths, you choose a second hero to accompany you. As a companion, each hero brings eight unique powers. With dozens of possible duos you can develop your own playstyle or try improbable duos.
Do you need an expert against boss fights or a proto-blacksmith that enhances your card upgrades?
Forked Improvement SystemCards don’t just get better. Each card upgrade comes with a difficult strategic choice between two upgrades. Choose wisely, depending on your deck and playstyle.
A powerful bonus but only for the round? Or the same bonus but for the whole fight? Two different paths…
Battlefield ZonesPosition on the battlefield has never been more important! Line up enemies for super attacks, move to a different zone to avoid being hit, or position enemies to knock into each other.
Steam User 6
杀戮尖塔3D版
及其上头 一口气整了12个小时 越玩越爽 第二天玩了两个小时 老头加狼女 达成一周目 无敌抽卡爆发流 小怪撑不过一回合 BOSS也是菜 随便砍 开局手上十多个技能点 二十多张卡 秒天秒地 爽的飞起
温馨提示 游戏前期右上角的只是新手引导 具体玩法还是得用ESC 帮助 里面有你想要的了解的一切 比如卡牌种类 浴血状态解释
补充 3个英雄已经全部通关了 我们需要更多的卡牌 更多的英雄 更多的敌人种类 以及无尽模式
Steam User 2
这游戏乘着便宜时候入手,刚打开这游戏我就发现这是绝对是一款用钱和精力和热爱才能制作出来的作品。
可是好评率这么低,甚至在我最低难度通关时发现成就达成率只有28%。
看了一下讨论区后,我明白了:我是100分钟通关最低难度的,很多人打了八九个小时第一层都没过。
对于这些玩家来说折磨的点有三个:
1.难度高
2.卡牌说明繁琐有歧义,大量制作组自创图标(往往跟大众认知习惯不同)来代替文档说明。
比如卡牌的稀有度用一个六边形的图标来表示,六边形内的圆圈来表示其稀有度等级。
我也是靠半猜测才尝试才能知道其切确效果,(但我到现在还没有试出来“虚弱”到底是什么效果)
3.很多玩家只会用杀戮尖塔的思路来解题,但这游戏跟尖塔的差别还是十分大的。
4.游戏初期优化差,导致差评多,进一步让尝试的人变少,攻略就更少了,进一步恶化了。
我第一次接触肉鸽卡牌是《月圆之夜》困难打了七八个小时死活过不去。最后靠的请教其他玩家才慢慢有了游戏理解。社区文化的缺失导致新手入坑困难,这真是一件遗憾的事情。
推荐的人群:
1.如果你是一个卡牌游戏的老手,想尝试跟杀戮尖塔不一样机制的游戏,那么我觉得奥雷萨之下是一款值得尝试的游戏
2.喜欢玩机宝的
Steam User 2
极低的key,拳拳到肉的爽感卡牌,病毒人全组合打完,剑士玩的不太爽
缺点是卡牌太少,事件太单一,怪物数值增长过大,玩到后面可玩性不大
Steam User 2
7.0/10
有自己特色的Rogue卡牌构筑游戏,本身自己是做出了自己的特色的,三个职业,9个英雄加可以选择辅助英雄,本身内容算足够,角色释放卡牌后的动作足够有趣,如果能连续打出就有格斗的感觉。远近区域我觉得设计得太行,但也算一个能配合卡牌动作的机制。
对于本作的缺点完全在于数值设计上,完全的一坨。本作的数值偏大,后期一轮怪物60+以上都很正常,1费打10以上都是基础。在这样的数值下,很难相信有一张卡数值是有条件的打5叠5甲,偏偏这样的给你卡还不能跳过,属实是打完被塞了伤口。这样带来的结果就是垃圾英雄就是废卡很多,只有几个英雄是可以玩的。
遗物系统的数值也是垃圾,设计了很多垃圾遗物一点用没有,就说一个战斗中消灭一个怪物叠8点甲的遗物,本身触发后的价值也就相当于一个基础防御,这还加个一回合一次的限制,这样的遗物给你你也不能选,不能拒绝。遇到个事件拿个遗物,直接给你这个直接浪费一轮。
只能说这数值系统还需要好好打磨,如果想体验的话只推荐玩几个强力英雄就行,玩其他英雄就是在坐牢,总体上不推荐原价买,但是如果想体验的可以去买个key大约2块钱试试。
Steam User 1
上头,乔坎和苏组合比较好过,实在不行可以sl刷秘物,塔里奥电池、笨重的增幅器、热量调改器必拿,大部分秘物强度太低了,希望加强下
Steam User 2
《Beneath Oresa》是一款肉鸽卡牌游戏。画面还算不错,建模是3D美漫渲染风格,虽然不太符合我的审美,但是精细度还行。根据卡牌效果不同,会有不同的攻击动作,甚至感觉还有些打击感,总体来说还算不错。
游戏的背景设定的还是挺复杂的,有神,有机器人,有热兵器,有冷兵器,然后发生了什么灾难,一群佣兵为了各种各样的目的来探索废墟什么的,说白了就是给玩家一个理由爬塔。
玩法在很大程度上基本就是杀戮尖塔那一套,不过对比爬塔,本作基本上就没啥分支路线,基本上就是一本道,中间有一些路段有两个选择,但是终归是殊途同归。
流程如果杀戮尖塔是从下往上,那本作就是从左往右,硬要说好的话那就是因为有3D建模,出牌会有攻击动作,看着要比杀戮尖塔要高级一些,熟练卡组的话可以连续疯狂出牌,那么打击效果看着还是很有意思的。
但是问题也有,比如说中间过程没有任何商店,也没啥事件,就是不停的战斗,打赢了就可以选卡或者遗物,但是给什么卡完全看脸,想要搞一个合适的build出来不是简单打几把就能完全了解的--除非你是欧皇,反正像我这种非洲人,头几把都没有拿到想要的牌。
删牌也很麻烦,首先是战斗之后必须拿牌,不拿还不行,然后遇到个删牌的,还分成删初始牌和不是初始牌,好不容易成型了,因为初始牌一大把,还混有一些其他杂牌,战斗中抽不到想要的牌导致卡手,就感觉爽的不够彻底。
可以选一个队友,增加友谊可以获得队友牌,队友有一些用来过手的牌,但是大体来说感觉比较添头。有局外解锁,但并不是那种打了什么怪之后给你资源让你自己选择新的角色来解锁,而是全靠多玩获得经验来解锁。
有中文,但是初始CG部分有很多口,但是进入游戏之后就没怎么看到口了。
总结
战斗演出出色,没剧情,没事件,没商店,想要打得爽需要非常熟悉这个角色而且比较看脸。喜欢肉鸽卡牌的话可以试试。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 1
中评吧,画面啊风格啊动画演出都很不错,但数值设计和卡牌设计都有点灾难,遗物设计的也相当保守,爽不起来,相较于以组build为乐趣的卡牌肉鸽来说,这一作的整体体验更像是逐渐积累小优势最终打到boss,没有卡牌商人,精简卡组很难,比起构筑来说这作更多在于对保守成长和激进成长之间做取舍,为了容错还特意加了许多加血上限的选项,感觉有点本末倒置了,不如把卡牌和遗物做强点