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Test your adventurer mettle against The Isle’s procedural subterranean labyrinths. Explore a large, interconnected underworld crawling with cunning wildlife, deadly traps and stalked by a shadowy presence. Survive the perils of The Depths and unearth what lies below… or die trying.. BELOW is a procedural terrarium filled with life, mystery and death.
Steam User 0
埋没的游戏,风格特点独特的游戏,虽然有缺点,但是这种看人,如果对上了,和制作组同频,那就是好游戏,甚至可以说是艺术作品,如果对不上,可能完全没法玩,但是在3A大作已经同质化玩腻的现在,我们需要这样的作品。。。。
Steam User 1
无引导高难类魂资源管理探险作
在本作中,你扮演冒险者只身一人来到一个小岛,小岛上有一个神秘遗迹,只有通过祭坛得到一盏神秘的提灯探索才能推进。如果不慎殒命,在漫长的时间后,后来者会越过前人的骸骨,继承他的提灯、装备、还有意志,直到到达遗迹的底部,完成他们的使命。
玩法及特色介绍
1本作为无引导作品,因此你不会在游戏中看见任何一个文字提示交互提示E除外,下一步该做什么,这个道具的用途是什么,物品的配方是什么,都需要通过实践来认识,剧情也需要自己的推测,因此本作节奏整体较慢
2探索及资源管理体现在玩家操控角色进入一个楼层布局不会改变但房间地形都会改变的地牢(?),每个区域的生态和怪物大不相同,共计20层,特定的层与层之间有开启后永久保存固定的捷径。你需要满足角色的饮食饮水,特定区域还需要保暖,从水到打败怪物的神兵利器,都需要你在地牢里收集制作。制作食物药水需要的营火一段时间后就会自行熄灭且直到下一个角色到来前无法使用,除非通过提灯给营火“附魔”。而除此之外提灯还可以帮你驱散黑暗,发现陷阱,打开向下同行的门,甚至可以驱散怪物,通过找到散落在地牢的提灯碎片,他真正的功能也会显现。然而点亮并维持提灯需要水晶,水晶也可以购买道具,便又需要取舍。
3本作类魂部分体现在怪物和主角都很脆弱,有相当数量的陷阱且包括即死陷阱(游戏菜单第二个探索模式不会有即死陷阱,但存档与普通模式独立),角色死亡会后继者会携带基础装备在起始点海滩登陆,在找到先前尸体回收提灯,才能正常推进流程,若在此过程中新角色死亡,则上一个角色道具完全消失,且提灯位置不变,结合前面非常容易导致恶性循环,对游玩者心态有一定要求。
4游戏的音画表现也很出色,洞穴、墓地、冰谷、遗迹......每个层之间的衔接,开阔环境氛围感极佳,还有契合的音乐加持(网易云有OST),使得紧张的探索期间可以得到放松。
综上,本游戏难度较高,音画氛围结合好,探索感强,有一定的资源管理,对游玩者的耐心和技术有一定要求。
最后,非常感谢热爱此游戏的玩家们所整理的攻略,有这些玩家的支持,才让这样一款优秀的游戏为更多的人所知道并且坚持游玩下去