BELOW
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Test your adventurer mettle against The Isle’s procedural subterranean labyrinths. Explore a large, interconnected underworld crawling with cunning wildlife, deadly traps and stalked by a shadowy presence. Survive the perils of The Depths and unearth what lies below… or die trying.. BELOW is a procedural terrarium filled with life, mystery and death.
Steam User 154
Пишу эту рецензию только ради того, чтобы добавить +1 в копилку положительных отзывов этой замечательной игры. У тех, кто был заинтересован в проекте, но ещё не купил игру, может сложиться впечатление проходняка. Это не так.
Играл игру в течение 10 часов, пройдено мной пока 12 уровней.
Если сориентировать кратко на что похожа игра: 1) souls-like (без этого сравнение никак, однако это lite версия всё же, на мой взгляд, и она больше rogue-like) + 2) Hyper Light Drifter + 3)survival games (Flame in the Flood, например, для сравнения)
Главная проблема игры в том, что она крайне не дружелюбна. История не будет подана в хоть сколь-нибудь доступном виде (насколько я понял), туториал не будет рассказан. Из-за чего люди оценивают её по первым часам, упираются в некоторые механики и сложность и бросают.
Лор игры передаётся тем же способом, как, например, в игре FAR: Lone Sails. То есть через окружение и без слов. 12 уровней моей игры хоть и не были насыщены информацией о мире, однако некоторые локации производят впечатление и дают возможность хоть что-то понять. Я вот только спустя эти 10 часов через сообщество стима обнаружил, что упустил кое-что интересное в плане локаций, и, надо сказать, было интересно посмотреть на упущенное. Так что, минус с полностью отсутствующим лором люди делают поспешно. Частично в это виновата сама игра, ибо на начальных уровнях игра практически ничего не показывает, особенно, если как я, быть невнимательным.
И переходим к сложности, где эта внимательность так же полезна. Игра имеет достаточно медленный ритм, однако игрока подгоняют аки хлыстом с помощью показателей голода и жажды (есть ещё показатель температуры, но пока я не столкнулся с его понижением...хмм). Из-за чего очень легко допустить ошибку и отправиться в начало игры. Это многих раздражает, как я понимаю. Но вся соль игры в этом напряжении. Возможно, требуется некоторый баланс в плане еды, в первую очередь, так как её не хватает порой просто потому что иногда игра не даёт ничего из еды (актуально на на поздних этапах, на начальных этапах я вообще не понимаю в чём проблема у людей!). Несмотря на нехватку еды и иногда воды, я до сих пор ни разу не умер от этих показателей. Они были на грани, но смерти не было. Зато было множество смертей из-за того, что приходится отчаянно рашить в погоне за едой, это верно. Но меня это не раздражает, это rogue-like вообще-то! Здесь смерть должна присутствовать.
И...убивают тут быстро. Я пока видел 8 видов врагов и из них 3-4 способны порвать лицо очень быстро. Для меня дарк соулс с видов сверху немного непривычен, отчего щит+рывок я всё ещё не очень хорошо чувствую. Хотя учитывая рвение некоторых врагов (одного точно! он мне пару часов сегодня лицо отрывал), щит и рывок тоже не всегда спасут. К врагам добавляются ещё и ловушки. О да. Я думаю, львиная доля первых смертей была такой: "хм...что это такое на полу красненькое. чёрт!!!". Главный принцип: играем внимательно, используем факелы и лук с разными стрелами для отстрела особо опасных.
В игре ключевую роль будет играть свет. Точнее фонарь. Это будет вашим крестом, который, я так понимаю, надо донести до финала. И, видимо, концовок несколько. Даже после смерти придётся искать место смерти, чтобы его забрать (это плюс к сложности). Свет фонаря это ключ к дверям, секретам, чекпоинтам и просто более удобное средство освещения. Потому что есть ещё разные источники освещения, менее удобные. Видимо, лор игры вертится вокруг противостояния тьмы и света. Кстати, о секретах. 35% согласно статистике стима нашло первую частичку секрета. Остальные 65% хотя бы пытались?!
Основная идея игры мне очень нравится: мы постепенно спускаемся всё ниже и ниже и это чувствуется в окружении. Оно меняется. И мы там явно не одни. Это, конечно, не хоррор, но музыка и локации (в первую очередь переходные зоны, а не rogue-like комнаты) делают своё дело. Не совру, сказав, что где-то на 5-6-7 уровнях я чувствовал себя неуютно.
Не знаю, смог ли я донести положительные впечатления от игры, но это явно не проходняк. Для игры нужна внимательность и упрямство, чтобы эффективно преодолевать препятствия. А так же нужно привыкнуть, что игра будет двигаться неспешно.
Выделю явные минусы игры:
- Её графика в стиле микро чрезвычайно не приспособлена под комфотную игру у телевизора. Я попробовал, ни черта не вижу даже с небольшого расстояния, особенно интерфейс, и геймпад для здешнего прицеливания луком явно доставит проблем. Нужен достаточно большой телевизор, чтобы разглядеть происходящее.
- Требуется небольшой баланс ресурсов еды. Я не против того, чтобы персонаж часто и много хотел кушать, но нужно больше источников этой еды. На первых уровнях её достаточно, потом ресурсов становится резко меньше. Да, в игре есть механика рыбной ловли...с помощью блин копья(сюрприз! блин! для меня реально был сюрприз, так как поначалу я задавался вопросом, почему персонаж не может выловить рыбку из пруда, которая так и плещется там, а оказалось я невнимательно играл), но игра rogue-like и копьё останется на трупе вместе с надеждами на этот источник пропитания.
- Некоторые механики и свойства предметов неочевидны (К примеру, до сих пор не знаю что там каждый эликсир делает, просто пью чтоб поднять показатель еды.)
- Чрезвычайно бесит. Нет....БЕСИТ. Бесит физика, которая была прикручена к частичкам света-топлива для фонаря. Больше половины этих крупиц будут улетать в пропасть, а они важны! К физике, в целом, претензий ноль, она приятная, но эти частицы должны падать на пол без физики и желательно не реагировать на удары мечом.
- Хочется больше зон, где показатели жажды и голода лочатся. Эти локации позволяют рассблабиться, вдумчиво использовать крафт. По-моему, стоит использовать принцип как было в Darkwood. Там время останавливалось утром и начинало свой ход, если отойти от дома далеко. Здесь стоило бы сделать так же для всех костров с котелком.
- Шрифт русский отвратный и топорный. Перевод местами тоже.
В завершении скажу: просто дайте этой игре шанс. Она сделана хорошо. В ней нет текста, но, по-моему, он ей и не нужен. Я думаю, до конца игры она способна донести информацию о мире и без слов.
Steam User 35
Below - игра 2018 года для меня. Вот как-то так получилось. Я получил от этой игры наибольший и наилучший спектр эмоций.
Отличнейшая графика, простая боевая систем, погружающая музыка, законченность (если не считать возможные секреты) - что в наше время очень ценно.
Это игра в которую нужно погрузиться. Здесь всё работает на получение определённых эмоций, а не на механиках махания мечом или уклонения, или менеджмента ресурсов. Если утрировать, то, по сути, Below это практически сюжетный симулятор ходьбы. Только к нему прикрутили боевую систему и систему голода - рутину, тип как в жизни, лол. Это сделано сознательно, для погружения.
Вначале эта игра ласково вовлекает в себя (первые уровни). Потом учит азам. А затем заставляет ненавидеть. Я просто орал про то, что геймдизайнеру нужно оторвать руки за те решения, которые есть в игре. Но всё равно возвращался в неё... Я хотел узнать, что там внизу... Эта тайна меня манила. Я готов был умирать, гриндить и бежать со всех ног, чтобы пройти дальше... И умирал. Орал в монитор от злости уходя отдыхать. Но возвращался через несколько дней, что повторить поход.
Те эмоции, когда я прошёл, по сути, самый сложный этап игры. Я тогда вообще не представлял что ждёт впереди, но было видно, что этап окончен - просто непередаваемо. Я даже побеждая боссов в дарк солсе такого не чувствовал (хотя я фанат соусов). Здесь ценна жизни намного дороже. Если ты умрёшь, тебе придётся очень долго готовиться к следующему походу. Минут 30-40 рутины. В солсе всё, что тебе надо - дойти снова до босса - 5 минут.
Затем ты идёшь дальше, а дальше неизвестность. Неизвестность. Неизвестность, которая манит. Это девиз этой игры. И если вас не привлекают огни в темноте (это метафора на всю игру, если что), то она определённо не для вас.
Кароче, эту игру я могу хвалить сколько угодно. Но просто поверьте, есть игры которые цепляют некоторых людей. И Below зацепила меня в прошлом году. Для меня это был идеальный и, главное, уникальный 20 часовой опыт.
Steam User 37
Игра огонь, не понравится только казуалам и любителям быстрой игры.
Я прошёл до 15 этажа и буду спускаться ниже, на 4 этаже я понял что эта игра не то чем кажется, да и постоянно что-то в подземельях меняется, то холод, то новые твари и ловушки, то вообще тебя пытается сожрать тьма, так что разнообразие есть.
Да, обучения нету, в случае смерти с самого начала бежать не надо (если конечно не тупой), в игре можно ставить чекпоинты и находить шорткаты. Ресурсов на выживание хватает с лихвой, показатели ниже 30% не опускались (или это просто я такой запасливый), эта игра не какой-то там айзек или death cells, где можно и нужно рашить. В Below нужно думать и применять тактику, а иначе смерть.
Below подойдёт тем, кто любит высокий порог вхождения и повышенную сложность, вдумчивые и не слишком адреналиновые и быстрые игры, а так-же тем кто любит необычный сеттинг и очень клёвую атмосферу.
Не подойдёт эта игра тем, кто любит быстрый раш и игру на рефлексах, яркий и разнообразный визуальный стиль, низкий порог вхождения, а также любителям огромного набора разнообразных свисто-перделок для прохождения.
П.c. - Я дошёл до 15 этажа на втором персонаже, то есть я помер 1 раз, и то я прохожу эту игру изучая ВООБЩЕ ВСЁ что есть по пути, так что люди которые пишут мол - ыыыыыы я умираю бегу подбирать вещи и опять умираю ыыыы скучна, дайте экшона ыыыыы, просто не понимаю сути этой игры, и отказываются вникать в неё.
Steam User 25
Игру прошел. И есть чем поделиться.
Давать общую информацию по жанровой принадлежности и набору основных механик не вижу смысла. Все это вы и без меня видите на странице стима. Самые общие формулировки (rogue-like, souls-like, survival), применяемые к этой игре верны и присутствуют в полном объеме. Все правда. Дело в деталях. А точнее - в исполнении.
По поводу слышанных мной замечаний вида "Что разрабы делали 5 лет?" лично у меня вопросов не возникло. Безусловная глубина (такой вот каламбур) механик игры и постоянная их взаимосвязь - не просто нечто для пассивного подмечания. Во-первых, указанные качества просто радуют вас. Просто как игрока. Открытый рецепт; внезапное осознание того, что ваш персонаж может, оказывается и вот так; найденный секрет и т.д. просто вызывают приятное чувство. Во-вторых, эти маленькие открытия - и есть сама игра.
Как только вы первый раз вступили в Подземелье - началось ваше исследование, изучение всего, что есть в вашем распоряжении и всего, что лежит вокруг. И внизу. И еще ниже. И еще. Когда вы понимаете, что нашли уже довольно много интересного - попробуйте соединить одно с другим. Получиться что-то третье. И игра подтолкнет вас к этому, ибо будет бросать все новые и новые вызовы, создавая все новые и новые ситуации, меняя врагов, меняя окружение и давая вам новые возможности побеждать и оставаться в живых.
Потому, безусловно, вы должны быть готовы к этому исследованию. Если вы примете его и полюбите его - внезапно выясниться, что на каждое ваше желание быть сильнее, побеждать чаще и жить дольше у игры, на какой-то момент показавшейся недружелюбной, есть 3-4 разных варианта, которые она может предложить вам. И вы откроете эти варианты сами! А Below, наблюдая за вами, будет тихонько и добродушно посмеиваться. Поэтому многие из негативных обзоров мне искренне непонятны. Почему люди отказываются от изучения игры, а потом жалуются, вводя остальных в заблуждение, будто в ней недостаточно механик и баланса? Игра сама хочет, чтобы вы преодолели это сопротивление и щедро вознаграждает вас за старание - постоянным разнообразием локаций, гейм-дизайнерских решений и - как следствие - ваших возможностей.
Хотите сухих отчетов по основным механикам игры? Их есть у меня.
1. Боевая система. Она хороша. Управление мягкое, отзывчивое - с геймпада вообще превосходно, на клавомышь также на удивление хорошо реагирует. Поначалу все дело может показаться примитивным, но поверьте, детали боевки способны вас удивить даже через 10 часов игры. Не говоря уже о присутствии нескольких видов оружия и боеприпасов (да-да, а вы что не знали?).
2. Крафт. Чудесен и не перегружен. Способен значительно облегчить жизнь вам и даже усложнить ее врагам. Экспериментируйте, и вам воздастся. На каждую жизненную ситуацию - есть свое решение.
3. Пермасмерть. Не так страшен черт как его малюют. Это не издевательство ради издевательства. Это - одна из механик игры. Подружитесь с ней.
4. Голод-холод-жажда. То же самое. Ноль нареканий. Настоящий исследователь знает, что с ними делать. От голода умер только один раз. И то, в общем-то был, можно сказать, справедливо наказан.
Что еще сказать? Визуал, музыка - выше всяких похвал, как неоднократно было отмечено просто всеми. Однако неверно думать, что чистая эстетика - это то, чем игра маскирует пустоту. Совершенно наоборот. Это то, что заставляет вас чувствовать себя в этих неуютных и часто жутких глубинах, порой, как дома. Вызывает желание остаться подольше и, в то же время, двинуться дальше и продолжить исследование.
Короче говоря. Если вы считаете себя любителем челленджа в играх и готовы к исследованию и одинокому героическому путешествию - берите не задумываясь. Просто сделайте звук чуть погромче, приглушите свет и, наконец, войдите в Подземелье.
P.S.: Намеренно не спойлерю вовсе. И вам гайды читать не советую. Пока игру не прошли).
P.P.S.: Однако есть у меня подозрение, что слово ''lies'' в слогане игры переводите вовсе не только как "лежит".
Steam User 19
Даже если вы сдохли десять раз, в игру все равно интересно играть, ее интересно исследовать, под нее можно дунуть и погрузиться в атмосферу совершенно уникального мира. А музыка так прям ваще забирает твое сознание и уносит в другую реальность. И еще один момент, не пытайтесь пройти ее за один присест, эту игру нужно играть не торопясь
Steam User 9
BELOW это медленный, тягучий, долгий и темный спуск вниз. Отрада любого фаната соуслов, где не объясняют ни только ЛОР, но и игровые механики, значки и даже то что надо делать в игре вообще. При смерти ты вынужден начинать с самого начала, если не озаботился костром или шорткатом. Игра сложная, а ниже 10го этажа начинается постоянная гачитуса для твоей пятой точки.
И тем не менее при всех минусах BELOW это та игра которую хочется пройти. Хочется узнать, за что ж мы так страдали, за что боролись. Очень приятный глазу арт. Весь игровой путь покрыт атмосферой тайн и загадок. Эту игру я не могу рекомендовать никому, но хочу порекомендовать всем. По вайбу напомнило игру STELA.
Steam User 9
Ееееееееб*ть, это один из лучших пережитых игровых опытов. Стиль безупречный что в визуале, что в звуке. Механики отличные. Контекстное повествование эталонное, всё понятно без единого слова. Лор глубокий и интересный. Это просто другой уровень. Атмосфера густая, ложка стоит.