BELOW
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Test your adventurer mettle against The Isle’s procedural subterranean labyrinths. Explore a large, interconnected underworld crawling with cunning wildlife, deadly traps and stalked by a shadowy presence. Survive the perils of The Depths and unearth what lies below… or die trying.. BELOW is a procedural terrarium filled with life, mystery and death.
Steam User 0
Данный продукт — не шедевр и по-хорошему не должен иметь позитивную рекомендацию, но уж больно меня зацепил визуальный стиль и уникальный игровой подход. Но как раз во всей этой уникальности кроются все недостатки.
Первое — это проблемы с движком игры. Не у одного меня была проблема с тем, что в настройках не выключалась вертикальная синхронизация, а также невозможность менять кнопки управления.
Второе — само повествование. Типа, да, прикольно, у нас тут таинственность и недосказанность, типа Dark Souls, но по факту ребята перестарались. Хоть какого-то представления о том, что в игре происходит, нет. Игра не рассказывает, а дополнительный поиск информации в инете не дал результата, так как сами разрабы не дали никаких подсказок.
Третье — игровой подход. Все механики приходится находить самому, и в этом есть кайф, когда эксперимент приносит результат. Но по большей части ты ничего не делаешь, так как любая ошибка приводит к смерти, потере лута и началу всего сначала. Хоть бы дали одно слово или маленькую подсказку, но нет: если не догадался про нужную механику сам, будешь страдать всю игру, а некоторые локации даже не пройдешь.
Четвертое — сама концепция рогалика хорошо вписывается в повествование, но имеет проблемы в реализации. К примеру, потеря лута после смерти буквально делает бессмысленным его собирание, так как трата времени не окупается никак. Какой смысл собирать и крафтить предметы 40 минут, если ты через 5 минут умрешь от ловушки, которая ваншотит? Представьте, как бы был невыносим Dark Souls, если бы после смерти вы теряли весь свой инвентарь, броню, хилки и оружие. По факту рогалик подразумевает, что с каждой попыткой ты становишься сильнее — как в плане понимания игры, так и в плане накопления лута и прокачки. Твои 100 смертей напрямую потихоньку инвестируются в силу и победу.
Тут же самая лучшая стратегия — это на пустой инвентарь просто бежать, пробегая локацию в надежде, что на 10-й раз сможешь добежать до новой точки быстрого перемещения. Те же костры, которые дают возможность приготовить еду, после активации нового затухают. Это блокирует возможность зайти в кладовую, так как для этого нужно иметь зажженный костер, что в итоге не дает сохранить вещи.
Если подводить итоги: никому НЕ рекомендую покупать, так как из-за вышеперечисленных вещей игровой опыт может быть не особо удовлетворительным. Но мне уж больно хочется поддержать разработчиков, так как идейно игра хорошая, но реализована геймплейно не очень.
Скажу еще пару слов о финале без спойлеров. Его добиться можно только при прохождении игры на 100%. Когда добудете все части фонаря, только тогда вам покажут финальное видео и титры. Я лично дошел до самого низа и считаю, что по факту игра пройдена. Бегать и фармить мне не нравится из-за вышеперечисленных причин. И в целом концовка вообще не дает никаких ответов, а только множит вопросы, так что я не удовлетворен и только рад, что не тратил на это время. Меня искренне бесит, что в интернете очень мало информации по игре и ноль пояснений про лор мира, ведь потенциал для фантазии огромен.
Steam User 0
Release the eternal darkness