Beholder: Conductor
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欢迎乘坐“决心使者”号!
你被任命为这辆传奇列车的高级列车长,各个城市的人民都期待这辆列车的造访。你的职责是维持这一车厢的秩序,为途中的乘客提供帮助。你可以使用上报、恐吓、搜查、驱逐的手段。记住:列车长永远是对的。
监视乘客
仔细监视每一个进入车厢的人,并决定如何处理逃票者。观察上报所有可疑、未经允许和一切乘客行为。检查行李,若发现违禁物品则报警。
沿着列车前进
获取进出餐车或高层官员、大亨乘坐的贵宾车厢权限。盯住你的同事,发现他们受贿或运送禁品时上报事件。部门会感谢你的付出。
执行秘密任务
取得高层信任,以获得特殊任务。任务机密程度取决于你的忠诚度,完成后将获得奖金、甚至升职。你还会遇到走私犯,一群为了利益铤而走险的人。
参观各地车站,走遍国家角落。你艰难做出的决定将左右乘客和同事的命运。当旅程结束时,你会成为什么样的人呢?一切取决于你!
Steam User 12
玩起来感觉还是不错的,很喜欢这一部的画面和火车上的背景,相比之前几部颜色更鲜艳,但是流程太太太太短了,更像一个dlc,升上头等之后剧情刷刷就结束了,人物故事也很少,还没沉浸进去就戛然而止😫
Steam User 7
游戏体量与前几作相比少的多,但作为一款外传作品而言还算合格。
这次的视角从三代的伟大联盟回到了我们亲爱的伟大领袖领导的大洋国,时间线在一代安乐死DLC结局前到一代本体期间。
有几个一代的老熟人,也有一些一代角色作为对话被提及,OST也是一代的变奏,也不像三代一样外包出去,而是Alawar自己操刀,作为系列玩家倍感怀念,情绪价值拉满了。
游戏难度方面显著的比本体要简单的多,政府精英难度也几乎不存在经济和声望压力。
但本作最大的缺点依然在于体量方面。
几乎只有三等车厢(即Demo内容)拥有较为完善和分支众多的互动剧情。头等车厢与贵宾车厢几乎都是线性剧情,加起来可玩性不如三等车厢的一半。这导致前期游戏体验尚佳而后期体验完全就是垃圾时间。严重怀疑本作只是半成品,期待DLC补充内容。
Steam User 5
总结:期待太多,内容太少
一直都很喜欢旁观者系列。一代和二代通关很多次了还是在重开。三代外包做的是另一个国家,而且做的不是很好,所以就更期待原制作组能给我一个惊喜了。一路玩下来,惊喜也是有的,失望也是有的。忍不住想写点评价。
首先,这个游戏刚刚开始就给了我大量的惊艳。比如游戏的流程被非常可视化的做成了一辆列车的旅程。列车出发,游戏开始,列车到站,游戏结束。整个游戏过程内,列车一直朝着同一个方向前进着,虽然偶尔靠站,但是不会停下。等列车停止,结局也已经触发。
而且列车时刻表也不是什么花瓶,根据乘客车票的终点站,你要为你的行为做好规划。哪些乘客的任务该做了?哪些乘客的任务还可以等等?什么时候应该写勒索信了?什么时候应该举报乘客了?相比起一代,这无疑是一个显著进步。玩家的决策有了更好的参照。
除此之外,对一代的回归也做的很好。 潜入车厢,检查东西,钥匙孔偷窥,都是一代的感觉。而且相比于前作监控摄像头使得偷窥毫无作用,这一代对摄像头的移除使得玩家对于钥匙扣的利用从鸡肋变成了重要的游玩内容之一,也是一个惊喜。
然而,游戏前期积累的好感在我进入5号车厢后全部消散了。首先,7号车厢的乘客绝大多数都是背景角色,给你一个两个任务以后就毫无剧情可言了。一代你随意举报住户会导致很多灾难性后果,但是在列车长这一部中,没有谁是不可以举报的,因为他们不会影响剧情走向。角色之间几乎没有互动,他们就只是上车下车,重复着机械性动作。
而且哪怕这样,游戏的可玩性也只集中在7号车厢。因为进入5号和2号车厢以后,什么潜入车厢、钥匙扣偷窥、举报勒索这些玩法都消失了。游戏角色变成了完全的NPC,连背景角色都算不上。他们现在只会派发任务给你,毫无互动体验。7号车厢那种程度的互动我以为只是开胃菜,结果却是整顿“大餐”?
支线也是少的可怜,称得上支线的只有男主出轨的感情线,其他的什么兄弟吵架,选择企业家还是政客,甚至最后要不要换掉巴特的武器,都不能算是支线,只能说是多看几句对话的选择题而已。因为他们都很浅,只有一次选择来支撑,并且除了最后的换枪都不影响结局。
车站更是毫无作用,除了偶尔去找黑市商人买东西以外,所有的车站没有任何区别,互动点。前作你可以和游戏角色互换道具,到这里就只剩下了无意义的买买买。 之前儿子没有书,可以找席默尔要。现在乘客缺东西,你就只能买买买。互动性大打折扣。
给我的感觉就是,这一作的理念很棒,假如制作组深挖,肯定是一个很优秀的作品。但是制作组明显做的很急很急,一堆他们一代都会做的东西,到了这第四代游戏反而是没做好甚至根本没做。加上一个高昂的价格,让我很怀疑制作组的诚意。多说无益。
假如你拿这个游戏当作一个小品游戏,还是非常优秀的。我也会强烈推荐。但是这个不太美丽的价格,让我实在没办法用对待小游戏的态度对待他。我初见的情况下,流程都只有四个小时。官方明显诚意欠佳,因此我也只能说这部差强人意。
Steam User 3
彼得,全篇最爱的角色,一直毫无保留地给主角指引和帮助;还好与前作的康宁汉有不一样的结局,很满意了
Steam User 2
简单难度全流程约4小时。
旁观者这个系列始终保持着一套玩法,关键还是故事。玩法上个人感觉像简化的一代,有搜查,有窥探,有剧情抉择,但是故事上比起一代更轻松,没那么沉重,毕竟主人公在一开始就交代了孤身一人的背景。
这代其实更像一个单纯的外传,许多东西都显得简单,玩法简化了,故事深度简化了,玩家压力简化了,需要解谜的部分也简化了。所以这代应该就是一个小成本外传,玩起来更多是体验故事剧情,对于我这种玩旁观者系列更喜欢故事而不是难度的玩家而言蛮友好。
游戏是粗糙的,在一些场景音乐会改变,但是十分僵硬,是单纯的切曲子;画面也换上了简单细节像素风格;人物的刻画更简短,以前作品通过支线故事、草蛇灰线来铺垫人物,这一代几乎直接告诉你怎么进行关键抉择了,解谜难度聊胜于无。
总体而言,仍然不失为旁观者世界观的一个补充,我觉得是纯粉丝向作品。
Steam User 2
还算凑合的衍生作,沿用初代的违禁品日期,有初代的角色,虽然场景换到车厢但还是限时偷窥翻东西填表填出火星子那套。难度也差不多,不过这次换成了更温和的猫而不是家人。想要猫活得好那就别想当好人,保底也要常备几件套收乘客的车票钱,怎么感觉更加地狱了捏。
剧情一代不如一代,本作直接往下三路猛冲,最后的草台班子更是苔到无法直视。我已经不想重复大洋国是坏不是蠢而且是极致高效的坏了,感觉制作组已经把这题材当成纯粹的时尚单品来做了。
中间的报社任务算是勉强摸到点边,经典引蛇出洞环节嘛,我正等着一网打尽呢结果没下文了,连一笔带过都没有,这衍生作可真衍生作嗷。
最后也就只能吐槽下举办三次都举办不掉的刑不上大夫,若是官僚真的如此糜烂低效那这个权也极不起来,制作组不妨先想明白为什么就连有极大特权的核心党员也不敢长时间关电幕这个问题再去编故事。
额外的:初代画风本来就很有特色结果本作整了个莫名其妙的像素风,但有一说一这个像素做的确实不错。
Steam User 1
26年1月27在steampy花1.7元买入,抄攻略会出现不同情况,做出米歇尔成就看骑乘后,忍不了玩不下去了
想看米歇尔成就直接去社区中心有动态图,豆和缝都是白色,没啥值得星压抑。