Beholder: Conductor
Добро пожаловать на борт «Поставщика Решимости»!
Вы назначены старшим кондуктором легендарного поезда, который рады видеть в своём городе все граждане необъятной страны. Ваши обязанности — поддержание порядка в выделенном вам вагоне и предоставление помощи пассажирам в пути. Ваши инструменты — доносительство, запугивание, обыск и высадка с рейса. Не забывайте: кондуктор всегда прав.
Контролируйте пассажиров
Внимательно следите за всеми, кто входит в вагон, и решайте как поступать с безбилетниками. Наблюдайте и доносите обо всех подозрительных, несанкционированных и вообще любых действиях пассажиров. Обыскивайте багаж и вызывайте полицейских в случае обнаружения запрещенных вещей.
Продвигайтесь по составу
Получите пропуск в вагон-ресторан или VIP-купе и вагоны, где путешествуют высшие чины и крупные промышленники. Следите за своими коллегами и докладывайте о получении взяток или провозе товаров из запретного списка. Министерство не оставит вашу преданность незамеченной.
Выполняйте тайные задания
Заслужите доверие руководства, чтобы получать специальные поручения — их секретность будет зависеть от вашей лояльности, а выполнение поощряться премией или даже повышением. Вы также встретите контрабандистов — перевозка их посылок по пути следования рискованна, но прибыльна.
Посетите различные станции и отдалённые уголки страны. Примите тяжёлые решения, от которых будут зависеть судьбы пассажиров и ваших коллег. Только вы определяете, каким человеком вы окажетесь в конце пути!
Steam User 253
Игра имба, единственный хоррор момент – секс с женщиной
Steam User 76
Подмечу как и другие. Начало бодрое и интересное. Конец скучный.
Не изменяйте жене.
Steam User 55
Авторы конечно постарались, очень понравилась игра. Единственный минус - не реалистично, ведь в РЖД условия еще жестче
Steam User 32
Классная игра, подкинул пассажиру красное яблоко,а его за это расстреляли...
Steam User 68
Вышвырнул из поезда кота, донёс на деда с деменцией, подкинул товарищу наркотики, изменил жене с куртизанкой, затем с кайфом сел играть в новый бехолдер
Steam User 32
От по
Официальное распоряжение № 653/42
Игровой компании Alawar.
Видно что разработчики оправились от славы и поняли что прошлые 2 части вышли не лучшими, в игре наблюдается атмосфера 1-го бехолдера игра линейна, в отличии от 1-й части здесь не чувствуется напряжение и атмосфера тоталитарного строгого и страшного государства самый сок сюжета начинается только в конце игры на последних 3-х станциях но разработчиков можно похвалить что они снова встают на исправление и начинают понимать какую игру хотят видеть фанаты хоть и слабо но постарались за это +реп будем надеяться что в следующий раз мы получим отличную игру лучше или хотя бы на уровне 1-го бехолдера и желательно без 3д графики и тому подобного что наблюдалось во 2-й части все же стилистика 1-го и кондуктора намного лучше и вписывающееся в атмосферу тоталитарного государства.
На основании вышеизложенного, в соответствии с , вам предписано:
● Ознакомиться с
● Делать игры в стилистике 1-го бехолдера и бехолдера кондуктор
Неисполнение настоящего распоряжения влечёт:
● Автоматическую активацию ;
● Применение ().
печать:
Подпись уполномоченного лица: А.Г. Веритас-7
Документ составлен
Слава Великому Государству!
Слава Мудрому вождю!
Steam User 23
"У меня другая цель. Управлять поездом" или неплохое продолжение серии игр Beholder.
Большие надежды на эту игру у меня были с момента выхода её демо-версии. Заинтриговала смена обстановки: теперь играем не за управляющего дома, а за кондуктора поезда. Вдобавок, на мой взгляд, Beholder: Conductor взяла лучшее из первой части. Подглядывание за людьми и шмон вещей? Есть. Запоминающие персонажи? Есть. Нагнетание? Тоже есть. Более щадящими стали задания на время. Если в первой Beholder носишься, как в одно место ужаленный, переживаешь, что не успеваешь, денег нет, чуть ли не волосы на себе рвёшь, здесь времени всё же побольше. Единственный момент, который действительно заставил напрячься — это сбор 20 000 авторитета и повышение. Этот момент я запорола, но переигрывать не пришлось — в игре предложили альтернативу, и по сюжету продвинуться таки получилось.
Учитывая то, что это спин-офф, игра порадовала присутствием уже знакомых персонажей из первой части, даже если появились они ненадолго. Действие происходит аккурат в тот момент, когда Карл Штейн отправляется в многоквартирный дом, где и становится новым управляющим.
Кроме того, встретим в начале игры Якова и Луизу Манишек. Взаимосвязь с первой частью здесь ощущается и в директивах: тут так же запрещают яблоки, резиновых уточек, синие галстуки и, естественно, почти всё зарубежное. Неизменно в каждой игре Beholder появляется торговец Натан Кёхлер, Кондуктор не исключение. Чувствуется, что создатели решили вернуться к истокам, дать игрокам то, что им так полюбилось, но и внести нечто новое. Изменения претерпели не только обстановка и должность протагониста, но и графика, теперь выполненная в пиксель-арте. По моему мнению, решение удачное.
Понравилось, что с самого начала дают квесты, которые можно пройти разными способами и, следовательно, получить разные исходы. Задания понятны и выполняются быстро, из-за чего не создаётся в голове мешанины или необходимости выбирать, какой из них для вас в приоритете. Часть квестов и вовсе не требуют от игрока никаких действий, просто ждать. Игра стала более казуальной, по крайней мере, сужу по режиму Стажёр. Обязательно пройду на Элите Госаппарата, но не думаю, что прохождение прям сильно усложнится. Тем более, пройти её можно спокойно без рапортов и шантажных писем. Помню, как в дополнении к первой Beholder вообще невозможно было выкроить момент, когда жильцы покинут квартиру, ох сколько раз они меня ловили на том, что я роюсь в их вещах. Так вот, тут такой проблемы нет. Штрафы незначительные, даже если вас увидят или вы вдруг положите вещи не в том порядке, как они лежали изначально.
Все мы помним, что это антиутопия, и что создатели вдохновлялись произведениями Джорджа Оруэлла и Олдоса Хаксли.
Чего-то сверхнового в этом плане игра не вносит. Всё так же здесь есть революционная организация "Новое завтра", элита общества хранит у себя иностранные пластинки, валюту и другие запрещенные предметы, наплевав на директивы. Из-за абсурдных запретов под угрозу попадают и совершенно обычные люди, к которым не испытываешь антипатии, и если раньше прям было совестно писать на них рапорт, то здесь, опять же, это делать даже необязательно. А ещё в эту часть добавили отсылки на небезызвестную игру "Papers, please", к примеру, флаг Арстотцки в чемодане одной пассажирки. И, по традициям Beholder, мы как один из винтиков этой системы способны своими действиями повлиять на происходящее, выходя за рамки своей работы.
Beholder умеет удивлять жестокими моментами.
Помню, как в предыдущих частях было легко умереть, сказав что-то не то. Но помимо этих моментов в предыдущих частях были и неожиданные смерти других персонажей, а главное, для этой вселенной подобное ощущалось как нечто обыденное. Взять ту же мясорубку из Beholder 2 и то, как непринужденно о ней рассказывали. В Conductor тоже есть моменты, которых ты не ожидаешь, а потом видишь и глаза на лоб лезут. Скрою их под спойлер. Повешенье Петера на столбе, если дать ему дешевый наркотик. Шанталь Мураховская, одержимая особыми блюдами, ест нашего кота, если не защитить его. По сюжету пассажиров поезда неожиданно расстреливают, а после нам дают задание убрать их трупы. Не знаю почему, но обычно я забываю про это и расслабляюсь во время прохождения. Возможно, играет роль сосредоточенность, из-за чего ты просто не подготовлен к таким поворотам.
Нельзя не отметить и смену вагонов. Чем дальше, тем помпезнее они выглядят. В первой части у нас был всего один дом, довольно мрачный и скудно обставленный. Теперь глазам есть за что зацепиться. Ну и конечно, меняются и сами пассажиры. Некоторые настолько наглые, что напрямую спрашивают: "Ты слуга?", а шантажные письма просто игнорируют. Такие дела.
Я не могу не упомянуть минусы этой игры, поскольку это сложно игнорировать и может повлиять на ваше решение о покупке.
• Игра короткая
Мне хватило 4.3 ч, правда, это с учетом того, что прошла игру, не пытаясь перезагружать сохранения и не смотря разные исходы квестов. Ачивки буду собирать потом, а пока хотелось пройти основной сюжет. Даже с выполнением всех второстепенных квестов игра проходится быстро.
• Морально тяжелые выборы отсутствуют
Опять же. Рапорты писать даже необязательно. Котика можно взять, а можно не брать, это ни на что особо не влияет. Есть ощущение, что просто не дали достаточно времени, чтобы проникнуться судьбами обычных людей, поставить игрока перед выбором, кому помогать, как с ними поступить. Есть вот студент-безбилетник. Оставила его, тяжелых последствий не было. Если в первой части вопрос выбора стоял действительно остро, как и попытки удержать баланс между работой и человечностью, то здесь происходящее ощущается не так серьёзно. Ну и тем более перед Мишель выслуживаться, закон нарушать. Ради чего? То, что она красивая, ещё не создаёт желания влезать из-за неё в проблемы. Ну а материальное вознаграждение спокойно можно получить и от характеристик на пассажиров.
• Мало челленджа
Первая часть прям бросала вызов. "Успеешь всё сделать? А лекарство дочери купить? А проблемы Патрика решить? А жильцам помочь? Кстати, у нас тут приехал важный йух, вот тебе чек что он там наел". Играешь и думаешь: "Блин, а что же будет в режиме Госаппарата тогда?". Ближе к концу такое гнетущее чувство было, будто я не за судьбу персонажа отвечаю, а за свою собственную. Beholder: Conductor в этом плане намного лояльнее, не ставит невыполнимых условий, особенно для тех, кто уже прошел игру один раз. Надежда остается на режим Элиты Госаппарата, хочется поднапрячься.
• Маловато персонажей.
В начале игры всё хорошо. Но чем дальше, тем меньше пассажиров. И тем меньше работы. Даже необходимость зарабатывать деньги написанием характеристик отпадает, ибо итак хватает, как и авторитета. Примерно в этот момент и понимаешь, что игра скоро закончится. Суматохи в разы меньше, побочные квесты почти отсутствуют, всего хватает. Как я уже писала, персонажами не успеваешь проникнуться. Будет ложью сказать, что в первой части прям все персонажи были запоминающимися, но здесь, в силу того, что игра проходится быстро, их ещё меньше.
При этом не могу сказать, что серия скатилась. На мой взгляд, это не так. Beholder: Conductor неплохая игра, пусть коротенькая (прошла за два вечера), в ней есть парочка действительно неожиданных и напряженных моментов, есть забавные, даже немного трогательные. Такого накала эмоций как в первой части нет (возможно, как раз в силу того, что игра гораздо короче и она более щадящая к игроку), но тем не менее, для любителей серии игр Beholder могу порекомендовать к покупке. И для тех, кто не играл вообще, думаю, Кондуктор будет неплох для ознакомления в силу его легкости + аккуратно введёт во вселенную игры для дальнейшего понимания, симпатизирует она вам или нет.