Beholder 2
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Every citizen of our great State dreams of working at the Prime Ministry! You are lucky, intern – your dream has come true! While you are at the bottom of the career ladder, that is more than many of your fellow citizens will ever achieve! Have you already decided what you're going to become? Will you become a diligent and responsible officer decorated by the Wise Leader himself? Or will you become a hardline careerist capable of destroying anyone who stands between you and the Prime Minister's seat? Or maybe you are just a whistle-blower? If so, who sent you? And why? Whatever the case, you are now part of the Ministry! From this moment on, no one beyond these walls has ascendance over you! You are free to shape your own future!
Steam User 40
你必须跳下悬崖,在坠落空中生出翅膀。
Steam User 59
建议每一个玩完这个游戏的玩家,找一本《1984》,感受官僚主义与威权/集权独裁的双重享受。
去他妈的官僚,去他妈的独裁。
1848年你窃取果实。1871年人民会让你滚蛋。
去你妈的拿破仑思想,去你妈的消除贫困。
Steam User 40
我们或许正身处其中
每每玩到这些反乌托邦游戏,我就不自觉地发现游戏内描绘的景象跟现实是那么的相似。有组织的窃取或者明取个人信息,鼓励互相检举,上层的荒淫、残酷、野心与斗争,下层求生的挣扎与相互陷害,对思想统一的过度追求,利用媒体试图达成的精神控制,特别是前阵子铺天盖地的排放事件……诞生于俄罗斯境内的Warm Lamp Games肯定非常了解过去苏联时代的极权统治,即使他们没亲身经历过,上世纪遗留下来的人与物实际上也在不断提醒着他们。与其相距不远,并在数十年内深受其影响,掌权者至今任然坚持其理念的这片土地上的我们,肯定也能在一定程度上与他们共情。特别是近些年制度的回潮,让一切变得无法忽视:即使你选择不去看他,老大哥的眼睛已经快要布满整个天空。
再创辉煌
前作《Beholder》一出就引起轰动,在国内的知名度和讨论度相当之高,制作组在完成DLC“安乐死”的制作之后就转向了续作开发。在延续前作的世界观设定与艺术风格的前提下,本作用全新的人物在全新场景下讲述了一个新的故事。游戏世界观被扩展,不像前作般管中窥豹,用局部反应全体,而是涉及到包含高层在内的国家核心运作机制,并且进行直接展示。游戏场景不再局限于一栋出租公寓,而是包含从“真理部大楼”到居所的一大块,有广场,有公寓,作为核心的大楼有几十层。制作组用其中四层楼进行代表展示,各层间差距很大,光是一楼包含5处全然不同的场景。更重要的是,每个场景都有一定的景深,虽然无法到达,但是很好地营造出了氛围,这种错觉也让人觉得处于一个更开放的世界。游戏玩法与前作不同,三个主要地点各有一种小游戏,内容量相当之丰富,生存要素、难度和时间玩法放到后面专门说。与前作那个较为松散,主要由家人和房客驱动的故事不同,本作的故事很有悬念和戏剧性,叙事的结构感也强得多。游戏整体的可玩性是大幅提高的,不然也不会让我畅玩了二十多个小时。
大幅降低的生存压力与难度
本作的生存压力和难度锐减,男主虽有家室,但并不在身边,也就无需为家人提供支持。最大的支出就来自公寓内的账单,虽然有些项目很奇怪,但并不算多,主角不用吃饭,也没有诸如几千几万的大额支出。一楼有个任务让我一度以为要凑2万巨款,没想到一分钱不花就轻松解决了。更别说你作为一个有工作的人,永远可以靠着勤勤恳恳的工作支付所有账单。第一次升职后的一次死亡竞赛也是可以轻松胜出的,反而想拿失败成就要费更多心力。甚至,游戏内所有的偷窃和黑客行为都永远不会被发现,即使你当着对方的面撬门,他也会当没看见去干别的,免得打扰你。因此所有因为前作的难度和各种不得已进行抉择而玩不下去的玩家,都可以来试试本作。
时间玩法
游戏内的金钱和声望与前作一脉相承,但时间的重要性大大加强。每天的工作时间只有9小时,很多较难的事都要花费数个小时,如果定的目标比较多的话,时间会非常不够用。回家之后会获得额外两个小时,之前没剩时间的话,为了跟同事套近乎看两集电视剧,或者为了加强技能看会书就耗光了,出门逛一圈的时间都没有,只能睡觉。这就使得强迫症玩家(比如我)想完美安排每天的时间,我在摸清机制之后重新开局了好几次,就是为了能把每天都安排的正正好好,并修正之前的错误做法,选择利益最大化或者结局最合意的方式。可惜游戏并未设置对应的成就,比如最快多少天升职。后来不缺钱以后,可以每天慢悠悠的溜达,办公室溜一圈就回家也没问题,晚上就有足够的时间出去溜达或者看书。
前作关联与彩蛋
本作和前作的主线故事关联并不大,但从很多地方都能看出联系来。比较隐蔽的一个是公寓管理员:我们在家自然是房客的身份,管理员会要求我们不能锁门,有时下班会碰见管理员在家里翻东西。曾在前作各个房客家里翻来翻去的我们对此可一点也不陌生,流程必备的摄像头也是从管理员那里买的。非常明显的一个就是卡尔克隆人的出现,纵使前作里有那么多结局,但在续作里官方钦定了其中非常惨的一个。小女儿没有药治病最终病死,大儿子没能跟女友出国(女友一家在边境被抓住处决),没钱上学只能去井下当矿工死于矿难,妻子最后也死了。我们甚至还将去往卡尔曾经工作过的公寓,并跟里面还在居住的人攀谈。此外,还有制造爆炸的新明天组织,以及黑市商人内森·凯勒。
迷人之处与几个小遗憾(有剧透)
游戏整个过程中有几处让人非常意外的转折,比如第二天就被吊死的乔治·海姆尼斯,发疯的彼得·董,12楼部长的恐怖刑场与二选一抉择,克隆人大军,海姆达尔系统,部长隐瞒身份的监视,最高领袖的发家之路,以及最终的复活与答案揭晓。要说最为意外和讽刺的,还属12楼的日常工作,我要处理的正是之前在1楼工作时认认真真处理的表格,而里面的内容看都不用看,只需按照左边的要求执行就行。当要求不多的时候,你的自由裁量权极大,问题是否被解决完全看你,而且每个提出问题的人都由你决定如何处置。奖励、劳动惩罚、关押判刑还是直接枪毙,只要没特殊规定,全都看你心情!初代里那些奇奇怪怪,不可理喻的法令,也变得自然而然了。正常的节奏是检举上司,设法让三名竞争同事退出,然后获得晋升。在这种尔虞我诈的办公室环境中,我们的选择权其实很大,每名同事都有多种退出方式,或说服,或陷害,或完成故事线,而且自由权大到可以完全不用管同事和上司,只是勤恳工作也可以让你一层层升上去。完成父亲支线的话,最终可以看到大部分结局,只是三种不检举上司的结局一般都得二周目。
遗憾之处主要在于重复度,我们虽然可以在多个房间之间传送,但很多地方仍然不行,一天天重复赶路和等待相当无聊,要是能一键回家就好了。三种工作都还有点意思,但成就中要求我们每件都干超过100遍就很折磨了,进一步加剧沉闷感。夜间外出的所有冒险全部用文字展示,包括去卡尔曾经工作过的公寓,要是设置一些图片、动画,或者类似副本的小地图就更好了。部分剧情略微不合逻辑,结局之一是用精神控制系统给大家自由意志,想不通是何种操作。
总结
Alawar Premium继广受赞誉的《Beholder》和《不要喂食猴子》后,又推出了绝对的佳作《Beholder 2》,这让我有兴趣去体验Alawar旗下的更多游戏了。本作在保持前作风格和神韵的情况下,原创了不少新的玩法,世界观被大幅扩展,游戏性本身也很高。大量的多路线的支线任务,三位部长的黑暗秘密,极权国度高层的权利斗争与野心,多达9种正式结局……还有很完善的语言本地化,便宜的价格,大幅降低的难度,这一切都值得你来体验这款续作。You have to jump off the cliff and create wings in the falling air.
Steam User 20
万人敬仰的“伟大领袖”只是垂危病床的傀儡老人,无耻至极的各级官僚以盲目的个人崇拜来控制人民的思想。他们以公谋私,专权跋扈,无所不用其极地有荼毒各方百姓,人民在这个国家里没有任何自由的权利,他们被无时无刻地监视着一言一行,任何不利于官僚阶级统治的人,言论,物品都会以“危害国家,不敬领袖”的罪名被像废纸一样在碎纸机粉碎,不管在哪个地方,无论是战争的前线,无情的官场,还是社会中,都是一副草芥人命的景象,令人唏嘘。印象最深刻的就是12层,在我看来甚至有些荒诞,有种魔幻现实主义的色彩()人命被无情蔑视,杀伐之权掌握在一部分人手中,被国家无情的暴力机器执行。
sl了几个结局,无一例外最后残害的都是人民,波利人的反扑,或者完全“共同利益”下无序的混乱,海姆达尔无论是否启动结果都大差不差,国家还是那个国家,社会也还是那个社会,就连最后成为新的“伟大的领袖”的结局(本作中最好的结局),也似乎和之前没什么变化,只不过是个人崇拜的对象变了,在这种完全腐化,扭曲,看不到希望,各级体制僵化的“伟大的”国家,仅靠伊凡一个人明显是不够的。阴霾之中没有人觉醒,人和人之间的信任在这种社会氛围下可以说是基本没有,都在害怕未知的力量,和无处不在的监视。整个游戏玩下来基调无疑是压抑,甚至有些恐怖的气氛,也正渲染出在高度集权的官僚主义体系下普通百姓的无力,麻木,绝望感。
游戏性还可以,但是有些重要道具一旦缺失,或者NPC死亡,任务就做不了了,只能用违禁品陷害别人。。。穿越者那个地方因为没提前准备好被逮捕了很多次,后面读档存档弄了好几次才过,但地图可以传送,而且随时可以存档是个不错的地方,整体上来说还可以。起初以为是个上班模拟器,后面发现游戏的深度不止这些,带有一些政治因素,意识形态因素,玩家还是仁者见仁智者见智,独立思考的能力十分重要。
Steam User 15
强制让人具有自由思想?强制给人灌输伊凡自身对自由的理解?这就是解决极权社会的途径吗,未免过于天真和理想了一点。
Steam User 13
公务员模拟器
Steam User 5
①相比于1时间紧迫,2没有时间催促,放着挂机也没事
②在部里的工作内容枯燥无味,为钱打工打的我想死,回家一进门一堆账单更想死了
③个人感觉比1的可玩度要高,可玩时间也更长了,从家跑到安检门每天都像跑马拉松
④广场音乐很不错,结合黑白灰调的画面和巨大领袖雕像,很有那种精神麻痹每天吸毒的感觉,很符合背景设定
⑤缺点就是选择结局那儿,读档后还需要反复过人物对话和过场动画,太长了