Beat Slayer
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
【QQ群】250824066
戴上耳机,感受节拍,跟着律动活下去!挑一把趁手的武器,创造你的破坏旋律,把挡路的破铜烂铁砍个稀巴烂!
米娅:这把节奏粉碎机怎么样?
节奏战士是一款独特的roguelite音乐动作游戏。音乐不仅是BGM,更是游戏的核心!加入米娅,一个正义的叛逆音乐狂兼小小发明家,打败那些占领这座城市的机器人和腐化这里的邪恶力量。在这里只有一条规则:跟上节奏!
你的每个冲刺和攻击动作都要符合音乐的旋律,不然等着瞧吧!不需要疯狂搓招,也不需要拼手速,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。
什么?你说你打不过?
解锁新的武器,升级你的技能,每一轮你都会变得更强。
多试几次,你的节奏感会越来越好的!
在柏林的隐蔽角落,和占领城市的机器大军、腐化这里的邪恶力量战斗。从地下俱乐部到废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你的脚步…除非你乱了节奏!
Steam User 31
再来一次
《节奏战士》最具特色的可以说就是节奏玩法,玩家伴着鼓点节拍进行攻击和移动所叠加起来的连击数会让清怪效率最大化,可惜的是节奏玩法在早年间还算新奇,现今已有越来越多的同类竞品游戏加入了这一赛道,在这种情况下游戏将差异化做的很有限,还算值得一提的类爬塔的路径选择和轻度肉鸽的随机性都比较一般,随之而来的玩家在单轮游戏中一旦失败就要从路径线路开头重新开始的惩罚就显得过于苛刻
尽管在肉鸽游戏中每局游戏失败后重新开始好像显得稀松平常,并不值得一提,但是《节奏战士》中由于路径选择中仅依靠奖励不同的差异却很难在不断重复的开局间给玩家带来新奇感和愿意持续进行游戏的动力,一旦在单轮游戏中没有撑到最后,玩家就需要依靠经验值在进行简单的局外提升后重头开始和之前别无二致的对局,这种高度重复、随机性聊胜于无的重头爬塔所产生的对游戏热情的打击,当玩家越往后的阶段发生失败表现的越加明显,同时也会带给玩家过分的紧张感,“我不能死,要不然此前经历的同样内容又要肝上一遍才能到这里”。而由于游戏的节奏玩法,长时间重复度明显的流程,撇开玩家心理层面的烦厌,在身体上更由于持续性的按音乐节点高频次的打击,也很容易让手部肌肉变得酸痛僵硬
动次打次
尽管我对有限随机性下不断重复的轻度肉鸽模式颇为不喜,但《节奏战士》中的这一套音乐节奏玩法的表现还是足够扎实,节拍明显的音乐配合强有力的打击感很容易的在游戏中给玩家带来亢奋感,而正确点击节拍的连击系统和普攻、踢击、终结技之间的动作连携在与音乐的搭配下显得格外带感,在玩过一段时间游戏后我甚至即使退出游戏,在颅内也会有节奏感明显的节拍仍在回响,以至于我在浏览器观看其他内容时控制鼠标滚轮的节奏也会不自觉的按照游戏内的音乐节奏进行,属实魔性
至于局内的路径选择带来的不同奖励的表现,只能说无功无过,一定程度上的确丰富了《节奏战士》的这一套音乐节奏玩法,但整体来看随着玩家游戏体验的进行,也由于这一块并不算丰富的内容,也无法为游戏内容增色太多
最后有一点设置方面的内容可以简单提醒一下,游玩《节奏战士》时可以尝试着打开设置中的“节拍帮助”,自由的开启一些选择项会给玩家控制节奏提供一点帮助。最重要的是,在设置中的“其他”要切记把手柄震动打开,游玩体验将会有很大的不同,不知道为什么不是默认开启状态
点击关注 電玩狂熱愛好者 ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略
Steam User 3
相当不错的节奏肉鸽
前言
听名字就知道《节奏战士》的玩法了,本作是一款基于音乐节奏的动作Rogue游戏,跟随节拍起舞,举手抬足间消灭敌人的体验非常棒。
整体动作流畅、节奏感超强,构筑方面则有种《哈迪斯》的感觉,角色的任何动作都能演化为对敌杀器。
基于音乐的背景设定
本作使用美漫风呈现,故事发生在一个反乌托邦的设定中,反派使用强硬手段统治了这里,并使用广播洗脑着底层人民。
主角名叫米娅,为了拯救身陷囹圄的弟弟,与地下反抗者们一起开始了对抗战斗机器的冒险征程。
鼓点分明的节奏玩法
本作的节奏玩法贯穿了始终,从主界面开始玩家就能听到鼓点分明的节奏了,游戏将战斗的方方面面都与节奏做了关联。
首先是最基础的攻击,只要攻击时处在节拍上就可以累积节奏数,位于界面右下角的大幅数字便是当前节奏数。
每种武器的攻击节奏不一样,比如初始武器战斧非常轻盈,就可以随着每下节拍都进行攻击,第二把武器大锤势大力沉,攻击后会在原地绽放冲击波,然后才会收起,因此是每两拍攻击一次。
游戏对于节拍的判定还是挺宽松的,如果频繁失误,还可以在菜单中开启各种节拍辅助选项,以更顺畅的游戏。
当节奏数累积到20后,角色便会进入超限狂舞状态,攻击等各项属性大幅提高,因此尽量保持节奏数是面对中后期大量难缠敌人的最好方法。
多样配合的战斗操作
除此之外,角色还拥有冲刺、脚踢、大招等多种操作,这些内容均可搭配节奏释放,夹在在一起后,随节拍起舞,有种特别的爽快感。
- 冲刺的作用和多数游戏一样,拥有无敌帧可以用来躲避伤害。
- 脚踢则可以击退敌人,将敌人击退到墙上或是在敌人出手时击退,还能附加眩晕效果,加上其基本可以无缝衔接的低冷却,是用来对付精英怪的最佳克制办法。
- 大招会随着时间与节奏玩法充能,一共三段,随武器变化,比如战斧的大招是向前喷射冲击波,大锤的大招是吸引敌人过来然后爆发范围伤害。
同样有趣的构筑系统
Rogue游戏的构筑至关重要,这一点本作学习了同类佼佼者《哈迪斯》,上述各类操作都能获得一系列升级。
比如提高攻击力、暴击率、为攻击附带雷鸣、腐化等多种效果等,也可以专注大招,减少大招冷却、使大招附带元素效果等。
除了局内构筑,局外永久升级也不能少,本作针对此做了一系列任务和升级选项,玩家可以针对性的获取复活、回复,或是调整掉落物概率等。
结语
这部《节奏战士》看似其貌不扬,也没有多少宣发,但是玩法非常成熟,较为宽松的判定机制加上人性化的辅助选项,音乐小白也能轻松上手。
同时融合了《哈迪斯》的构筑系统与《杀戮尖塔》的分支地图,整体表现发挥稳定,喜欢Rogue游戏的话,建议一试。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Steam User 0
开局体验还是很不错的,但是到中后期音乐就开始让人听不清拍子,很影响操作,作为一款音游不应该在这方面加难度啊,最基础的哒哒哒节拍得让玩家听清楚啊。
养成曲线倒挺平滑的,其他的暂时没啥毛病,就是发评论前闪退了一次。
Steam User 0
作为一款俯视角弹幕动作游戏,本作将音游的节奏玩法加入到了游戏当中,同时配合上游戏丰富的增益选项和多样的可选择武器,玩家的可选择空间大大增加,并且为了防止玩家对于节奏把控的不到位,还增加了通过视觉动态效果帮助玩家熟悉节奏的帮助模式。游戏整体的动作较为流畅,战斗部分和节奏融合的较为优秀,战斗的爽感把控的也十分到位,值得喜欢此类游戏的玩家一试。
太长不看版购买指南
节奏音游玩法+俯视角弹幕
相比于同类型作品上手难度大大降低,帮助模式非常好用
打击感稍稍有些弱,攻击前后摇有些长
当音游再次遇见俯视角弹幕游戏
首先依旧先来说一下游戏的缺点,游戏最大的问题就是攻击的前后摇过长,整体的操作手感是有些奇怪的,但是好在游戏的冲刺可以打破这个前后摇直接施展,配合上游戏一定范围内攻击直接闪现到敌人脸上的设计,游戏的战斗爽感其实还算不错的。而另一个问题虽然制作组也给出了解决方法,但是在一定程度上还是稍稍影响游戏的打击感,这个问题就是游戏的攻击不会让敌人产生击退的效果,制作组单独的将击退的设计拿出来做了一个踢击,也就是说玩家的普通攻击和敌人的交互只是敌人掉了一些血,而只有踢击时敌方才有较为明显的受击反馈,这就导致游戏的打击感略微的被影响。
游戏的玩法并不算新颖,之前笔者也基础过很多同类型的作品,但是本作创新的敌方除了上面所说的将打断敌人攻击的攻击单独分裂出去之外,游戏还增加了一个独特的节奏积攒模式,同时增加了俯视角弹幕肉鸽游戏常用的buff选项,整体的可搭配性还是蛮高的,将传统的俯视角弹幕肉鸽游戏和音游融合的还是十分出色的。
游戏在玩家解锁了第一个踢击的技能之后游戏才算是展现出了其真实的面貌,玩家的第一把游戏体验一定是不怎么优秀的,伴随着踢击的解锁,敌人的攻击才有了中断的可能,而游戏的打击感也才得到了一定的增幅。同时游戏还有着一些新的武器会随着玩家挑战boss之后逐渐解锁,其每个都能带来不同的玩法。
结语
有缺点但是值得一试的俯视角弹幕音游。
评分8/10
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见
Steam User 2
《节奏战士》:跟着节奏走,紧抓住音符的摇摆
虽然本作是主打音乐+动作的Roguelite游戏,但是这里最先吸引我的就是它的画风,很硬朗,毕竟本作是节奏+战斗,也正是需要着硬朗的风格设计,刚开始说这个也是为了向各位说明一件事情——本作品质颇高,如果对音乐动作类游戏感兴趣的话,本作的确是非常值得推荐的佳作!
拿着武器的节奏大师
现在,你无需考虑别的事情,放进磁带,戴上耳机,只需要踩着节拍,跟随着节奏畅游在律动的海洋,这就是本作的浪漫——当然你也需要一件称手的武器,毕竟前路也会有一些想要破坏这个旋律的敌人在,对此,也无需对他们客气,干脆用手中的武器,让他们也化为节奏的一环吧!
不需要多硬核的操作,只需要有属于自己的“freestyle”
的确,本作的核心要素就是音乐(因此强烈建议本作开启音乐游玩,也建议佩戴耳机体验),现在本作的各个动作,冲刺也好,攻击也好,都是需要符合音乐的各个旋律,也就是说本作本身玩法硬朗,试听效果都很够劲,但是玩起来的话也没那么累,你需要做到的就是强化自己的武器和技能,以及提升自己的“节奏感”,适应好本作的节奏战斗就好,当然这可能需要多多练习和磨合,当然多练习就代表着多次体验,那么对此本作作为Roguelite要素的优势也有了,那就是随机性,但是有意思的地方就是……本作的随机性又没那么强,所以说可能导致刚开始练习还算是有目标感,但是后面熟悉后的一段时间后有可能感到有些厌倦,毕竟本作玩法也不算特别新颖,毕竟我们也能找到一些类似组合的游戏,本作是在节奏上发力,但是目前耐玩性还是有待加强。
跟上节奏,把握音符
本作的战斗也很突出节奏这个要素,玩家可以进行的动作很多,而且也能进行配合,节奏和音符贯穿在了整个游戏的过程,更加有意思的是本作的各个武器也是有着节奏的差异在,换言之,“手感不同”,甚至对于音乐游戏这个要素没有那么适应的玩家而言,本作也是能够给出节奏等等方面的辅助,直接拉高了各类玩家的游玩体验,这些都能考虑得到,那么我还是非常信心十足地为这款游戏给出很推荐的评价啦!
关注「 来者不拒鉴游组」
做最真实的评测,用心为玩家推荐
Steam User 0
好好玩!第一次玩肉鸽类型的游戏就爱上了
画风也很爱
Steam User 5
游戏游玩起来还算不错,前半个小时为折磨状态,没有血量和攻击支撑,只能一点点的混分强化,之后的一个小时为爽快时间,对未知的技能强化充满了尝试的欲望。只是一旦过了2个小时左右,就完全没有可玩性了。我玩了17小时,只是好奇之后是否还有其他玩法,结果并没有。导致对游戏的印象极速下降!如果想要入手,推荐玩2个小时之后就放下,那么它就是个好游戏^^