Bayonetta
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PlatinumGames 的传奇导演 Hideki Kamiya,携《生化危机》和《鬼泣》之余威,通过 SEGA 将全球有史以来最广受赞誉的动作角色游戏之一带到了 PC 平台。
Bayonetta。古老魔女部族的最后一个幸存者,竭力在光明、黑暗与混乱间保持着平衡。为自保而长眠于地下—也是保护这个世界— Bayonetta 在 500 年后被世人发现并苏醒过来,在大洪水的激荡下,掀起了一场腥风血雨。
投入战场,关于她的过去只有一条线索,Bayonetta 必须去发现真相,为未来而战。在这个 100% 纯动作的游戏中,她那让人畏惧的面容让无数的天使之敌和巨怪闻风丧胆。
在 PC 上体验《Bayonetta》最好配合控制器。
特色
致命的优雅
一位充满诱惑力、美丽和杀伐果敢的女性英雄角色,Bayonetta 在游戏界的地位独一无二,她将带您登向感官的巅峰。
极限动作游戏
极限环境下的巅峰动作游戏,持续带给您高强度的紧张刺激 -《Bayonetta》将动作游戏类型推向新高度。
肆意战斗
在直观且流畅的战斗系统中,Bayonetta 挥舞着十八般兵器,释放必杀连续技,以及能造成巨大伤害的特殊攻击。
超神力
释放骇人的惩戒攻击,例如铁娘子、断头台,以及更多让敌人葬身地狱的手段。
完全支持 Steam
Steam 成就、Steam 云存档、交易卡片、排行榜,以及大屏幕模式。
增强的 PC 图形选项
推出高达 4K 的分辨率、抗锯齿、各向异性过滤、SSAO 照明、可缩放纹理和阴影,等等。
英语与日语配音
随时自由切换语言和字幕。
Steam User 20
不得不感叹神谷英树和白金工作室真的是很懂做游戏,Bayonetta这个十几年前的老游戏在今天玩起来依然是一款素质超高的ACT神作,爽。
我剧情看得云里雾里的,在网上大致了解了背景设定和后面两部的剧情后感觉整个世界观还挺有意思。贝姐身为流明贤者和暗影魔女诞下的禁忌之女,引发了一场两族之间史无前例的大浩劫,这个身份注定了贝姐独特且强大。因为传统观念中天使代表光明,恶魔象征邪恶的黑暗,所以第一次能玩到扮演一位用头发召唤恶魔斩杀天使的魔女的游戏,还挺有趣的。而且游戏中的反派天使设计得很深入我心,既有种神圣不可侵犯的庄严,又不乏令人不寒而栗的怪诞,像是结合了一些雕塑面孔和人类肢体的设计,掉san值又令人喜欢得想多看几眼。
几个主要人物性格很鲜明,虽然画质很古早,但一流的剧情演出让我回想起小时候玩的鬼泣三,白金在这方面真的很强。剑拔弩张的对峙后突如其来的打斗总是很有看点,夸张的姿态还时不时穿插撩人的舞蹈,又帅又色,这让Bayonetta极具自己的风格。酣畅淋漓的战斗后,只需享受贝姐带来的优雅的斩杀动画,剧情中也有些幽默的小桥段缓和战斗的紧张感。不过,这游戏倒也比较讨巧地会用定格胶卷的形式播放一些过场对话,角色都成了静态模型+配音,好在呈现方式处理得还不错,有种漫画分镜的感觉。
剧情和战斗衔接很自然,整体游戏节奏我感觉很流畅。每章游戏中分段式的战役叫做verse,BOSS战之外的一章大概会有10个verse,到一个新区域自动封闭空间开始verse战斗,结束后贝姐一个吻把封印打破,继续前行。当然,我也想吐槽一下有很多verse是隐藏关卡,其中大部分是Alfheim挑战关,不提前看攻略的话真的很容易错过,因为经常需要过了好几个verse后原路跑回到起点才出现挑战关的入口,这谁能猜到啊!?
重点的战斗部分,武器华丽多样(鬼泣我只玩过3,也是一样的吧),拳脚搭配不同的武器组合都有很详细的出招表。操作上限很高,重点是掌握连招中穿插闪避的Dodge Offset技巧后能打出很华丽流畅的编织攻击,穿插变豹变乌鸦,看过高手行云流水的技能运用真的羡慕。当然像我这种每天玩一点,普通搓招都不太顺畅的手残,瞎按一通(修罗刀yyds 拳-脚-拳 扫一片)也不是过不了困难,一招鲜虽说少了乐趣但面对强敌还是很香,实在不行就磕个加攻和盾的红黄药无脑打。战斗机制中有个闪避攻击后触发的【魔女时间】很有意思,利用子弹时间的空隙不怕打不出连招(速度超快的金爪怪不进魔女时间是真恶心),后期熟悉了变豹,学满了攻击技,再加上一些特殊饰品的机制(比如玛哈迦拉之月的反击),风筝起来玩得很舒服。针对不同怪的终结【拷问技】有着不同动画,能在战斗间隙欣赏贝姐掏出不同刑具表演,这点设计得惊喜。关于魔女的设定,还有个月光下反重力爬墙的【魔女漫步】,跟贞德第一战的时候就有被帅到。顺便想说,BOSS战中段还有自动存档是真的贴心,后面阶段死了不用完全重头打。
Bayonetta除了画质久远之外其实没什么明显的短板,配乐配音也都很出彩。游戏中还有挺多需要多花时间肝的隐藏武器和BOSS是我没体验到的,内容相当丰富了。注意买下罗丹的商店里的镜子,贝姐还能换装。体验差的地方也有,存在一些缺少引导的桥段,比如突然崩塌的地形,常伴随着突然出现的QTE,有时按了还判定失败,莫名其妙白给了几条命当学费(死亡应该对评分影响很大吧,反正大部分石头奖杯也无所谓了哈哈)。还有就是终结的按键combo好难打满,特别是跟贞德对拼没一次赢,但后来发现只要闪避躲掉就好了,有点反直觉的技巧。偶尔有一些奇怪的bug,比较严重的是一周目尾声的时候召唤的恶魔、用的武器、甚至整个怀里的瑟蕾莎都不显示模型,我看了很长一段无实物表演,又重打一遍。
Steam User 29
动作流畅丝滑,很优秀的日式动作游戏,手残党也能搓招,但是这游戏没中文也是无语swith上都有中文,上个pc就把中文给吃了这也就只有日厂能干出来的事。
Steam User 91
家人们谁懂啊,这么多年了还没加个中文,后面几作也没移植,真尼玛该死啊
Steam User 13
最近才玩的猎天使魔女,但是就在今天贝优妮塔的日语声优田中敦子去世了,这种初见即是诀别的感觉实在是让人忧伤。
Steam User 8
游戏很好玩 非常好玩 无敌好玩
但PC移植简直一坨狗屎 特别是转视角那个手感真的难受 非常难受 无敌难受
不知道是我的问题还是什么 BUG很多
想玩 但是玩着又不舒服 救命啊!!!!!!!!!!
希望2和3也能上PC please:(
Steam User 9
独属那个时代答辩的即死qte,手按断都按不满的处决,但仍不能掩盖她作为一款优秀动作游戏的魅力,虽然不及2的酣畅淋漓,但一代的贝姐是真骚,没有贝姐便不会去玩鬼泣,也不会转玩怪物猎人,更不会重玩生化2,可以说贝姐开启了我下半年的游戏热潮,什么时候能看到贝姐三部上pc就满足了
Steam User 6
虽然ACT游戏有很多,但至今为止,还是Bayonetta系列作品最吸引我,另外三个忍龙系列,战神系列,鬼泣系列在我看来都不如bayonetta。毕竟是唯一的女性主角,且有着大长腿和涩涩的人设:)
可惜只有这一作登录了steam,2和3估计有生之年也等不到了。无论是长发的魔女,短发的魔女还是双马尾的魔女我都很喜欢(唯独不喜欢继承魔女名号的女儿:(
虽然说三代因为ns机能原因,游玩体验差强人意。但是游戏本身的素质还是很不错的,玩法也极为丰富,文化涉及范围之广。二代的短发魔女深得我心,系统比一代好上不少。
而这一代,作为系列的开篇,虽然至今已经有十五年了,除了画面落后了点,其他的放在至今也是十分优秀的作品,可惜的是steam上的是暴力移植过来的。