BattleTech
Автор не предоставил описание на вашем языке.
From original BATTLETECH/MechWarrior creator Jordan Weisman and the developers of the award-winning Shadowrun Returns series comes the next-generation of turn-based tactical 'Mech combat. The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war. Upgrade your starfaring base of operations, negotiate mercenary contracts with feudal lords, repair and maintain your stable of aging BattleMechs, and execute devastating combat tactics to defeat your enemies on the battlefield. COMMAND A SQUAD OF 'MECHS IN TURN-BASED COMBAT Deploy over 30 BattleMechs in a wide variety of combinations. Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outmaneuver and outplay your opponents.
Steam User 68
«Хочу быть как мой робот-пылесос: влетел в стену, учёл, сделал выводы, спокойно поехал дальше»
Ой, ребята, вы только посмотрите на этих типов, которые называют себя "коммандос". Я, Лорд Зигмунд фон Зигмариен, великий и могучий владыка Механикум, наблюдаю за вашими действиями в этой игре, и я не могу поверить, в какой хаос вы превратили мою прекрасную технику!
Итак, давайте начнем с вашего лидера, этот парень с бородой, который называет себя "Хэнк". Он, должно быть, самый неповоротливый человек, которого я когда-либо видел. Он ходит вокруг, как какой-то старомодный танк, и пытается дать приказы своей команде, но я не могу понять, о чем он говорит, потому что его борода так громко шелестит!
А теперь давайте поговорим о его команде. Один из них - это девчонка, которая, по-видимому, думает, что она какая-то супер-пупер пилот. Она все время кричит: "Я - лучший пилот в команде!" Но я видел, как она разбивала свои мехи о стены, как будто она пытается их покрасить! Она, должно быть, единственный пилот в истории, который может сделать так, чтобы мой прекрасный Меч-Варвар выглядел так, будто он прошел через мясорубку!
И не говорите мне, что я не вижу, как другой парень в команде все время пытается подорвать своих товарищей по команде. Он все время крадется за их спинами и пытается подорвать их мехи, когда они не смотрят. Я называю его "Мех-Шпион"! Он, должно быть, думает, что он какой-то гениальный стратег, но на самом деле он просто раздражает всех остальных.
Но самым смешным из всех является этот парень, который называет себя "Медик". Он все время бегает вокруг, пытаясь лечить своих товарищей по команде, но он делает это так медленно, что они уже мертвы, пока он даже не доберется до них. Я называю его "Медик-Тормоз". Он, должно быть, думает, что он какой-то гений, но на самом деле он просто тратит время всех остальных.
Итак, ребята, если вы когда-нибудь захотите играть в какую-нибудь нормальную игру, где ваши командиры не похожи на неповоротливых танков, а ваши пилоты не превращают мои прекрасные мехи в груду металлолома, дайте мне знать. А пока я буду сидеть здесь и смеяться над вашими безумными попытками управлять моей техникой. Ха-ха-ха!
7 всесильных поэтических бродяг из 10
Steam User 16
Сначала про "что за игра", потом про "как играть".
Дисклеймер: я играл в GOGовскую копию, поэтому мало наигранных часов.
ЧТО ЗА ИГРА
BattleTech – духовный наследник "Пиратов" Сида Мейера. Тот же игровой цикл: проводишь бой, получаешь лут – но разный, а иногда никакого. Создание рефлекса по методу академика Павлова + адреналиновые качели. Правда, читинга, к отличие от изделий Сида, тут немного.
Если вдруг интересно подробнее про адреналиновые качели в играх – посмотрите мою книжку "Военные стратегии в компьютерных играх и реальном мире". Правда, там в основном именно про стратегию и вообще про "как играть", а про идеи в игровом дизайне не так много.
BattleTech бедновата – только 3 навыка из всего лишь 8; типов оружия 3; оружия по площади нет (есть stray shot); subversion практически нет (есть не очень полезный навык sensor lock). Миссии однообразны. Карты простые, сделанные под простенький ИИ. Правда, в отличие от Battle Brothers, карты большие, можно маневрировать. Зайти с горки, например. К сожалению, свобода манёвра часто ограничена мягким таймером (в миссиях про сопровождение и перехват). Главная беда – однообразие противников. Те же машины, что и у тебя самого. В Бэттл Бразерс только категорий противников – около десятка, и это без дополнений.
В общем, реиграбельность есть, но ограниченная. Однако свои деньги игра отбивает.
Бывают бои с шестью промахами подряд на 90% – такое даже фираксовский Х-ком себе не позволяет. Но, мне кажется, это просто баг – заедает на состоянии "инвалнерабилити", и всё тут. Для таких случаев я в середине игры всегда держал миллиона полтора готовыми деньгами.
Игра плохо оптимизирована. И вообще помарки не вычищены: пока я (т.е. мой аватар) лежал в коме ввиду очередной смерти, я же нормально разруливал конфликты своих подчиненных. Или вот в миссии с "обучением местных" погибший ученик в конце миссии сокрушался, что "no more targets".
Еще есть странный феномен – мультик показывает промах, а на самом деле попадание. Или наоборот. То ли они показывают мультик от балды, то ли в последний момент подправляют.
Кампания так себе – но тут разрабы не очень оригинальны. Я потерял интерес после сценария "тюрьма". К счастью, есть sand-box (т.н."карьера").
КАК ИГРАТЬ
1. Ставить самые мощные пушки, пусть только одну. Множественные мелкие пушечки равномерно стёсывают броню со всех сторон, в результате бой длится долго и ведет к потерям и убыткам. Надо 1-шотить. Автопушка 20 или РРС. Если после установки главных орудий можно ещё что-то поставить, лучше усильте броню. И обязательно поставьте прыжок.
Соответственно, изначальное вооружение надо заменять как можно скорее. Получаемые в начале игры "мехи" вооружены, как броненосцы конца XIX века – каждого вида вооружения по паре. Если уж навешивать слабое и многочисленное вооружение, то пусть хотя бы оно имеет одну и ту же оптимальную дальность, которая и будет вашей дистанцией боя. Но нет!
2. Ракеты хороши для добивания. Но смысл создавать ракетные батареи не в этом. Ракетный build позволяет использовать средние "мехи" после середины игры (ниже), когда выпускать их в прямое противостояние уже опасно.
3. Тяжелые мехи рулят. Да, у мелких высокое "избегание", но:
• Через 4-5 выстрелов (шанс в 90% = трем попыткам по 30%) по ним всё равно попадут чем-нить тяжелым, а тогда – смерть.
• на шелупонь больших пушек не поставишь.
4. Берите больше боеприпасов. Раз я остался без зарядов к Автопушке20 – пришлось врукопашную. В этом смысле РРС надежнее. К пушке надо 3 набора на каждую. К ракетам достаточно 2 на установку в 20.
5. Набрать штурмовых "мехов" (assaults) из остатков с поля боя практически невозможно: слишком много моделей. Быстрее покупать целиком.
Конечно, дешевле купить по частям, но это сложно – моделей очень много, нужной запчасти никогда нет => надо записывать, где что продается. Путешествия относительно недороги, можно вернуться и собрать мощный "мех" (только надо точно записывать модель, ибо ду*рацких модификаций у одной локусты 4 штуки). Раз появившись в магазине, железка остается там навечно. К сожалению, на уже посещенных планетах почти нет контрактов => для шоппинг-тура надо запасти очень много денег, пополнить их запас на месте не удастся.
6. Из тяжелых моделей я предпочитают Хайлендер. Еще хорош "Атлас": до трёх РРС! Он медленный, но РРС дальнобойный. Убивает "Пантеру" с первого выстрела. Если использовать "точный выстрел", ессно.
7. Есть две стратегии выполнения заказов:
• брать все заказы, балансируя репутацию;
• работать на одну фракцию и вступить с ними в "союз". Тогда остальные становятся более или менее врагами – либо сильно, либо умеренно.
"Союз" дает доступ к корпоративным магазинам, но там пустовато. К примеру, у фракции Ляо есть хорошие собственные шорт-дистанс ракеты – и это всё. Причем корпоративные магазины находятся в столицах, куда еще надо добраться. В системы врагов соваться можно, но незачем – заказов мало, а их магазины для вас закрыты.
Репутация с пиратами открывает "черный рынок" – там полно няшек. По рыночной цене, но зато ассортимент и выбор. Собственно, с открытием черного рынка игра теряет интерес – просто покупаешь себе 80-тонники, и всё становится просто.
8. Пилоты лечатся одновременно, а вот "мехи" ремонтируются последовательно. Это значит, что рефиттинг на 20 дней отложит мелкий 4дневный ремонт до 24го дня. Поменять в очереди нельзя, можно только остановить рефиттинг, но тогда переделываемый "мех" останется полуразобранным. Поэтому приходится держать средства замороженными в запасных "мехах", чтобы выйти в бой на свежем. Но если постоянно несешь повреждения, то с рефиттингом лучше подождать до путешествия на другую планету.
9. Главный герой не гибнет ни в компании, ни в карьере. Его можно ставить на слабые/рисковые мехи (например, мехи ближнего действия).
10. Не верьте советам "стрелять в ноги", чтобы сохранить в целости шкурку убитого "меха". Пока будешь стрелять в ноги, закончатся очки героизма, тогда придется стрелять, куда попадешь => всё равно разхр*еначишь этот мех в нуль.
11. "Точным выстрелом" надо стрелять только в центральную часть (CT). Какую-нить "локусту" из тяжелой пушки убиваешь одним выстрелом. Очень экономит время. Поражение периферии не выводит мех из строя. Да, излишний ущерб передается на СТ – но для того, чтобы набрать его достаточно, надо разхр*еначить почти все остальные части.
12. "Тактик" – лучший навык к середине игры. Улучшение "точный выстрел" позволяет убить даже ассолта за 4 выстрела.
А вот Guts, ранний и поздний, мне не понра. Если у тебя стоит хотя бы 2 РРС, ты получаешь тепла 64 каждый ход. Навыком это не сбросишь. А если ставить одну РРС (заменив вторую бронёй), то можно обойтись и обычными теплообменниками.
13. Хитрые манёвры, вроде захода с фланга или перекрестный огонь, тут бесполезны и даже вредны. С фланга в СТ так не прицелишься, как прямо по фронту. В идеале твои "мехи" должны стоять кучкой и расстреливать подходящих по одному к ним врагов. Или, если противники (зачем-то) походят близко, можно перепрыгнуть через и ударить "точным выстрелом" в спину. Удается убить среднего меха с одного выстрела.
14. Для заработать денег эффективнее брать простые заказы. На простых планетах можно в один день сделать с десяток заказов и двинуть дальше. Когда заказы простые, нет потерь времени на ремонт или излечение. Но тогда игра быстро вырождается в работу.
Сложные заказы чреваты и при этом не очень денежны. Ну, ещё хороший лут. Проблема только в том, что на том уровне, когда ты можешь выполнить заказ 5го уровня, выпадающий лут тебе уже не интересен.
Можно работать в "Авриганском Возрождении" – у них всегда много заказов, а врагов мало. Это такой заповедник, чтобы подкормиться. Но у них много заказов против пиратов => к ним надо, если уже всё нужное закупил и можно с пиратами рвать.
Удачи, коллеги!
Steam User 5
Сначала не понял, но на втором прохождении прям затянуло. Отличная пошаговая стратегия, где можно трофеить и настраивать мехов по своему желанию. Даже легкие мехи не бесполезны и с одной Flea в отряде я проходил до конца игры (хотя отряд только из малышей, наверное, особо много не навоюет). Механика неплохая. Боевка не без нюансов
Были некоторые проблемы с производительностью... ну и сюжет не поразил, хотя ужасным я его не назову
Если не знакомы со вселенной Battletech, могу порекомендовать, но по скидке. Все таки вселенная специфична и зайдет не всем
Steam User 4
Квесты изрядно переработали. Они перестали быть унылым "шагай-стреляй". Появился челлендж, появились тактики. Противник стал умнее. И самое главное: если выполнил главную цель, эвакуация происходит СРАЗУ. Больше не надо уныло брести до зоны эвакуации в пошаговом режиме.
Steam User 4
Классика своего жанра , уникальная игра про больших роботов. Походовая стратегия . Очень затягивает.Хочется карту побольше.
Steam User 3
Превосходная игра, большой выбор прекрасных мехов, играется вообще отлично. Кампанию прошел на одном дыхании, спасибо разрабам за отличную игру!
Разве что лейтгейм очень однообразный - ты берешь копьё ассолтов, и на тебя бросают два копья ассолтов. Но это решается модами, которых сейчас огромное множество, которые вообще переделывают игру и баланс, и это прекрасно.
Steam User 3
В паре с модом Battletech Extended легко съела 600 часов времени, из которых 400 я просто не заметил. Как раз вышла версия 2.0 мода. Рекомендую.