BattleTech
Автор не предоставил описание на вашем языке.
From original BATTLETECH/MechWarrior creator Jordan Weisman and the developers of the award-winning Shadowrun Returns series comes the next-generation of turn-based tactical 'Mech combat. The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war. Upgrade your starfaring base of operations, negotiate mercenary contracts with feudal lords, repair and maintain your stable of aging BattleMechs, and execute devastating combat tactics to defeat your enemies on the battlefield. COMMAND A SQUAD OF 'MECHS IN TURN-BASED COMBAT Deploy over 30 BattleMechs in a wide variety of combinations. Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outmaneuver and outplay your opponents.
Steam User 17
Ну вот спустя 170 часов я закончил основную кампанию в игре, которая проходится за 50 часов по информации howlongtobeat.
Что я могу сказать?
Великолепная игра. Именно такой, на мой взгляд, должна быть XCOM. С точки зрения новичка могу советовать поиграть в Battletech и причаститься, так сказать, пошаговой тактики во вселенной с Мехами. Игра сделана гиками, с любовью и уважением к вселенной. Игра очень бюджетная, это видно по катсценам, но в целом, это не мешает ею наслаждаться.
Для тех, кто вообще не понимает, о чём игра: у нас есть глобальная карта, по которой мы можем летать на своём кораблике, кораблик можно апгрейдить, в кораблике сидят пилоты (они же MechWarrior) и стоят ОБЧР (они же Мехи), пилотов можно прокачивать, Мехов можно снаряжать. Также, на карте есть магазинчики, и там можно получать квестики. Каждый квестик (он же "высадка", он же "дроп") -- вы снаряжаете от 1 до 4 мехов, сажаете в них пилотов, и вас бросает на поверхность какой-нибудь планеты или спутника, где вы пошагово передвигаете своих Мехов и выполняете довольно разнообразные задачи. Разнообразие до Старкрафта 2 не дотягивает, но вполне приемлемо.
Кнопку мультиплеера я даже не нажимал. Спасибо гайду по Мехам за то, что доходчиво объяснил мне, почему мне там ловить нечего.
Из меня так себе знаток: я всего лишь люблю ОБЧР, тематику "будущее в огне", и в детстве играл в MechCommander 2 и какой-то там Mech Warrior (ну и в Hawken наиграл немножко), не шарю ни в лоре, ни в моделях, ни в персонажах. Из детства запомнил только Mad Cat, Catapult и Banshee, и, по сути, на этом мои знания заканчиваются.
Mad Cat, к сожалению, в игре отсутствует даже если купить все допы, Остальные два меха присутствуют, но вот обидно, что мне Катапульта запомнилась как имба, разносящая всё, а в игре она оказалась крайне слабой, по итогу спустя пару дропов заменил её на Archer.
Понятное дело, что игра мне очень понравилась, и в ней полно преимуществ на мой взгляд, но хочу выделить три:
+ Каждая машина оснащена большим количеством орудий, из-за чего даже промахи отдельных стволов при 95% шансе вообще не волнуют, ведь стреляет игрок сразу из нескольких орудий.
+ Даже при отсутствии некоторых "стандартных икскомовских вещей" (например, "дозора") игра оказалась довольно разнообразной в контексте тактики: высоты по классике дают преимущество в точности, климат влияет на охлаждение Мехов, есть всякие болота, леса, пыльные бури, неустойчивые поверхности и прочее-прочее, что влияет на шанс попадания по цели, и вносит необходимый элемент тактики в эти пострелушки.
+ Охрененное преимущество, унаследованное от самой вселенной: в игре можно и нужно отстреливать конечности противникам, в них установлены модули, а Мех без ног не может подняться и считается уничтоженным.
Конечно же, игра не идеальна, и есть в ней проблемы, на мой взгляд. Понятное дело, руки разработчиков были сильно связаны изначальной вселенной и кучей предшественников, но моё личное мнение от этого не меняется и я его всё равно выскажу. Не даром же я пишу этот отзыв.
- Хочется больше разнообразных активных абилок, текущих, на мой вкус, маловато, и они плохо сбалансированы. Я постоянно пользовался прицельным выстрелом, а вот всё остальное прожал буквально пару раз за игру
- Расстраивает сильный перекос в пользу "Альфа-удара" (когда Мех стреляет из всех имеющихся орудий). Понятное дело, есть нагрев машины, но очень часто гораздо выгоднее минусануть противника и пару последующих ходов пострелять из какой-нибудь мелочи, нежели стараться не перегревать Меха и стрелять частью вооружения. Усугубляет этот момент то, что противников на миссиях нередко наваливают больше, чем может ввести в бой игрок, и минусовать "стволы" -- необходимое для выживания условие. Если мне правильно запомнилось, в тех древних MechCommander и MechWarrior было не так.
- К сожалению, более тяжёлые мехи гораздо полезнее лёгких, к концу кампании натурально нет никакого смысла брать лёгких мехов, а со средним Jenner в качестве разведчика я бегал уже чисто из уважения к концепции "мне нужны глаза" и постоянно ощущал нехватку огневой мощи из-за этого. Дело в том, что влияние мобильности в игре сильно недооценено, и с прокачанными пилотами почти любой средний Мех лопается от одной альфы штурмовика. Апогея эта проблема достигает в одной из последних миссий, где злая тётка выпускает на нас засаду: 8 средних мехов, которых я одного за другим ваншотнул своими Archer, Highlander и Atlas II. Очень хотелось бы в этом плане больше свободы: собрать ланс из какой-нибудь Catapult и трёх Spider, которые бегали бы вокруг противников, неспособных в них попасть и расковыривали в спины. Единственное исключение -- миссии перехвата конвоя, где нужна скорость, а машинки хорошо уничтожаются и лёгкими мехами в ближнем бою.
- Хочется иметь "панельные" способности, например, подсветка области, снятие всех стаков уворота с Меха или какая-нибудь орбитальная бомбардировка. В том числе и на этой основе можно было бы построить "лёгкие" лансы.
- Есть серьёзный дисбаланс в пользу ракет: они и урона немало наносят (особенно SRM), и по стабильности хреначат, и каждый выстрел из ракетницы -- это залп, который почти что всегда попадает хотя бы одной ракетой, ещё и для LRM не нужна прямая видимость, из-за чего правильно экипированный Archer может вообще стоять в половине поля боя от цели за семью горами и успешно поливать ракетами вражин. При этом, Flamer настолько бесполезен, что вешать его нет никакого смысла. Противник, при этом, нормально "жжёт" только в самом последнем бою, где огнемёты при попадании сразу Атласа в шатдаун уводят.
- Не хватает поиска предмета по миру. Вот мне из Меха выбили большой Heat Sink. Хочу купить новый. Где? Игра не даёт возможности узнать. Ищи сам. Вот я и не нашёл.
- Хочется больше свободы в сборках. Я половину игры пытался собрать некоего "милишника" -- взял Dragon и попытался навешать на него кучу брони, огнемёты и модули на ближний бой. Постоянно получался настолько лютый мусор, что спустя половину игры я бросил тщетные попытки и продолжил играть "классическими" Мехами.
- По итогу всех нюансов вырабатывается единственная рабочая тактика, которой можно выносить любых протиников: вводим в бой максимальный тоннаж, забираемся в лужу (в пустынях, где охлаждение порезано) или на высоту (во всех остальных случаях) и лупим из всех орудий, стараясь размазывать входящий урон, уводя с линии огня повреждённых Мехов. Да, фланговать смысла нет абсолютно никакого: достаточной скоростью обладают только лёгкие Мехи, а они быстро погибают из-за слабого влияния уворотов на выживаемость.
- По сюжету постоянно нагнетают атмосферу войны, полномасштабной и суровой, но в самом геймплее всё в итоге выливается в два подряд не слишком сложных боя, в которых нет масштаба, и вся сложность заключается в том, что перед вторым боем вам не дают возможности отремонтировать Мехов и вылечить пилотов. У меня было так, что в первом бою мне не пробили броню ни на одной машине, а травму получил только один пилот, и во второй бой я вошёл практически тем же составом.
Не смотря на все субъективные недостатки игры, она ощущается очень приятной и интересной: играть весело и залипно.
Steam User 65
«Хочу быть как мой робот-пылесос: влетел в стену, учёл, сделал выводы, спокойно поехал дальше»
Ой, ребята, вы только посмотрите на этих типов, которые называют себя "коммандос". Я, Лорд Зигмунд фон Зигмариен, великий и могучий владыка Механикум, наблюдаю за вашими действиями в этой игре, и я не могу поверить, в какой хаос вы превратили мою прекрасную технику!
Итак, давайте начнем с вашего лидера, этот парень с бородой, который называет себя "Хэнк". Он, должно быть, самый неповоротливый человек, которого я когда-либо видел. Он ходит вокруг, как какой-то старомодный танк, и пытается дать приказы своей команде, но я не могу понять, о чем он говорит, потому что его борода так громко шелестит!
А теперь давайте поговорим о его команде. Один из них - это девчонка, которая, по-видимому, думает, что она какая-то супер-пупер пилот. Она все время кричит: "Я - лучший пилот в команде!" Но я видел, как она разбивала свои мехи о стены, как будто она пытается их покрасить! Она, должно быть, единственный пилот в истории, который может сделать так, чтобы мой прекрасный Меч-Варвар выглядел так, будто он прошел через мясорубку!
И не говорите мне, что я не вижу, как другой парень в команде все время пытается подорвать своих товарищей по команде. Он все время крадется за их спинами и пытается подорвать их мехи, когда они не смотрят. Я называю его "Мех-Шпион"! Он, должно быть, думает, что он какой-то гениальный стратег, но на самом деле он просто раздражает всех остальных.
Но самым смешным из всех является этот парень, который называет себя "Медик". Он все время бегает вокруг, пытаясь лечить своих товарищей по команде, но он делает это так медленно, что они уже мертвы, пока он даже не доберется до них. Я называю его "Медик-Тормоз". Он, должно быть, думает, что он какой-то гений, но на самом деле он просто тратит время всех остальных.
Итак, ребята, если вы когда-нибудь захотите играть в какую-нибудь нормальную игру, где ваши командиры не похожи на неповоротливых танков, а ваши пилоты не превращают мои прекрасные мехи в груду металлолома, дайте мне знать. А пока я буду сидеть здесь и смеяться над вашими безумными попытками управлять моей техникой. Ха-ха-ха!
7 всесильных поэтических бродяг из 10
Steam User 5
Сначала не понял, но на втором прохождении прям затянуло. Отличная пошаговая стратегия, где можно трофеить и настраивать мехов по своему желанию. Даже легкие мехи не бесполезны и с одной Flea в отряде я проходил до конца игры (хотя отряд только из малышей, наверное, особо много не навоюет). Механика неплохая. Боевка не без нюансов
Были некоторые проблемы с производительностью... ну и сюжет не поразил, хотя ужасным я его не назову
Если не знакомы со вселенной Battletech, могу порекомендовать, но по скидке. Все таки вселенная специфична и зайдет не всем
Steam User 4
Квесты изрядно переработали. Они перестали быть унылым "шагай-стреляй". Появился челлендж, появились тактики. Противник стал умнее. И самое главное: если выполнил главную цель, эвакуация происходит СРАЗУ. Больше не надо уныло брести до зоны эвакуации в пошаговом режиме.
Steam User 3
В паре с модом Battletech Extended легко съела 600 часов времени, из которых 400 я просто не заметил. Как раз вышла версия 2.0 мода. Рекомендую.
Steam User 3
Превосходная игра, большой выбор прекрасных мехов, играется вообще отлично. Кампанию прошел на одном дыхании, спасибо разрабам за отличную игру!
Разве что лейтгейм очень однообразный - ты берешь копьё ассолтов, и на тебя бросают два копья ассолтов. Но это решается модами, которых сейчас огромное множество, которые вообще переделывают игру и баланс, и это прекрасно.
Steam User 3
Понравилась.
Очень зашла атмосфере, понравилась возиться и добывать мехи, оружие со своими особенностями, количество мехов(играл без модов). По сути является неплохой тактикой. Понравились МЕХИ)). Огромные шагающие роботы)
Не понравилось развитие персонажей(поxему я не могу перераспределить умения? после полной прокачки некуда девать опыт). У меня не получилось сделать меха рукопашника(может что то не правильно понял), из-за этого рукопашный бой выглядит ущербным.
Покупать рекомендую только по скидке.