BattleTech
Автор не предоставил описание на вашем языке.
From original BATTLETECH/MechWarrior creator Jordan Weisman and the developers of the award-winning Shadowrun Returns series comes the next-generation of turn-based tactical 'Mech combat. The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war. Upgrade your starfaring base of operations, negotiate mercenary contracts with feudal lords, repair and maintain your stable of aging BattleMechs, and execute devastating combat tactics to defeat your enemies on the battlefield. COMMAND A SQUAD OF 'MECHS IN TURN-BASED COMBAT Deploy over 30 BattleMechs in a wide variety of combinations. Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outmaneuver and outplay your opponents.
Steam User 17
Ну вот спустя 170 часов я закончил основную кампанию в игре, которая проходится за 50 часов по информации howlongtobeat.
Что я могу сказать?
Великолепная игра. Именно такой, на мой взгляд, должна быть XCOM. С точки зрения новичка могу советовать поиграть в Battletech и причаститься, так сказать, пошаговой тактики во вселенной с Мехами. Игра сделана гиками, с любовью и уважением к вселенной. Игра очень бюджетная, это видно по катсценам, но в целом, это не мешает ею наслаждаться.
Для тех, кто вообще не понимает, о чём игра: у нас есть глобальная карта, по которой мы можем летать на своём кораблике, кораблик можно апгрейдить, в кораблике сидят пилоты (они же MechWarrior) и стоят ОБЧР (они же Мехи), пилотов можно прокачивать, Мехов можно снаряжать. Также, на карте есть магазинчики, и там можно получать квестики. Каждый квестик (он же "высадка", он же "дроп") -- вы снаряжаете от 1 до 4 мехов, сажаете в них пилотов, и вас бросает на поверхность какой-нибудь планеты или спутника, где вы пошагово передвигаете своих Мехов и выполняете довольно разнообразные задачи. Разнообразие до Старкрафта 2 не дотягивает, но вполне приемлемо.
Кнопку мультиплеера я даже не нажимал. Спасибо гайду по Мехам за то, что доходчиво объяснил мне, почему мне там ловить нечего.
Из меня так себе знаток: я всего лишь люблю ОБЧР, тематику "будущее в огне", и в детстве играл в MechCommander 2 и какой-то там Mech Warrior (ну и в Hawken наиграл немножко), не шарю ни в лоре, ни в моделях, ни в персонажах. Из детства запомнил только Mad Cat, Catapult и Banshee, и, по сути, на этом мои знания заканчиваются.
Mad Cat, к сожалению, в игре отсутствует даже если купить все допы, Остальные два меха присутствуют, но вот обидно, что мне Катапульта запомнилась как имба, разносящая всё, а в игре она оказалась крайне слабой, по итогу спустя пару дропов заменил её на Archer.
Понятное дело, что игра мне очень понравилась, и в ней полно преимуществ на мой взгляд, но хочу выделить три:
+ Каждая машина оснащена большим количеством орудий, из-за чего даже промахи отдельных стволов при 95% шансе вообще не волнуют, ведь стреляет игрок сразу из нескольких орудий.
+ Даже при отсутствии некоторых "стандартных икскомовских вещей" (например, "дозора") игра оказалась довольно разнообразной в контексте тактики: высоты по классике дают преимущество в точности, климат влияет на охлаждение Мехов, есть всякие болота, леса, пыльные бури, неустойчивые поверхности и прочее-прочее, что влияет на шанс попадания по цели, и вносит необходимый элемент тактики в эти пострелушки.
+ Охрененное преимущество, унаследованное от самой вселенной: в игре можно и нужно отстреливать конечности противникам, в них установлены модули, а Мех без ног не может подняться и считается уничтоженным.
Конечно же, игра не идеальна, и есть в ней проблемы, на мой взгляд. Понятное дело, руки разработчиков были сильно связаны изначальной вселенной и кучей предшественников, но моё личное мнение от этого не меняется и я его всё равно выскажу. Не даром же я пишу этот отзыв.
- Хочется больше разнообразных активных абилок, текущих, на мой вкус, маловато, и они плохо сбалансированы. Я постоянно пользовался прицельным выстрелом, а вот всё остальное прожал буквально пару раз за игру
- Расстраивает сильный перекос в пользу "Альфа-удара" (когда Мех стреляет из всех имеющихся орудий). Понятное дело, есть нагрев машины, но очень часто гораздо выгоднее минусануть противника и пару последующих ходов пострелять из какой-нибудь мелочи, нежели стараться не перегревать Меха и стрелять частью вооружения. Усугубляет этот момент то, что противников на миссиях нередко наваливают больше, чем может ввести в бой игрок, и минусовать "стволы" -- необходимое для выживания условие. Если мне правильно запомнилось, в тех древних MechCommander и MechWarrior было не так.
- К сожалению, более тяжёлые мехи гораздо полезнее лёгких, к концу кампании натурально нет никакого смысла брать лёгких мехов, а со средним Jenner в качестве разведчика я бегал уже чисто из уважения к концепции "мне нужны глаза" и постоянно ощущал нехватку огневой мощи из-за этого. Дело в том, что влияние мобильности в игре сильно недооценено, и с прокачанными пилотами почти любой средний Мех лопается от одной альфы штурмовика. Апогея эта проблема достигает в одной из последних миссий, где злая тётка выпускает на нас засаду: 8 средних мехов, которых я одного за другим ваншотнул своими Archer, Highlander и Atlas II. Очень хотелось бы в этом плане больше свободы: собрать ланс из какой-нибудь Catapult и трёх Spider, которые бегали бы вокруг противников, неспособных в них попасть и расковыривали в спины. Единственное исключение -- миссии перехвата конвоя, где нужна скорость, а машинки хорошо уничтожаются и лёгкими мехами в ближнем бою.
- Хочется иметь "панельные" способности, например, подсветка области, снятие всех стаков уворота с Меха или какая-нибудь орбитальная бомбардировка. В том числе и на этой основе можно было бы построить "лёгкие" лансы.
- Есть серьёзный дисбаланс в пользу ракет: они и урона немало наносят (особенно SRM), и по стабильности хреначат, и каждый выстрел из ракетницы -- это залп, который почти что всегда попадает хотя бы одной ракетой, ещё и для LRM не нужна прямая видимость, из-за чего правильно экипированный Archer может вообще стоять в половине поля боя от цели за семью горами и успешно поливать ракетами вражин. При этом, Flamer настолько бесполезен, что вешать его нет никакого смысла. Противник, при этом, нормально "жжёт" только в самом последнем бою, где огнемёты при попадании сразу Атласа в шатдаун уводят.
- Не хватает поиска предмета по миру. Вот мне из Меха выбили большой Heat Sink. Хочу купить новый. Где? Игра не даёт возможности узнать. Ищи сам. Вот я и не нашёл.
- Хочется больше свободы в сборках. Я половину игры пытался собрать некоего "милишника" -- взял Dragon и попытался навешать на него кучу брони, огнемёты и модули на ближний бой. Постоянно получался настолько лютый мусор, что спустя половину игры я бросил тщетные попытки и продолжил играть "классическими" Мехами.
- По итогу всех нюансов вырабатывается единственная рабочая тактика, которой можно выносить любых протиников: вводим в бой максимальный тоннаж, забираемся в лужу (в пустынях, где охлаждение порезано) или на высоту (во всех остальных случаях) и лупим из всех орудий, стараясь размазывать входящий урон, уводя с линии огня повреждённых Мехов. Да, фланговать смысла нет абсолютно никакого: достаточной скоростью обладают только лёгкие Мехи, а они быстро погибают из-за слабого влияния уворотов на выживаемость.
- По сюжету постоянно нагнетают атмосферу войны, полномасштабной и суровой, но в самом геймплее всё в итоге выливается в два подряд не слишком сложных боя, в которых нет масштаба, и вся сложность заключается в том, что перед вторым боем вам не дают возможности отремонтировать Мехов и вылечить пилотов. У меня было так, что в первом бою мне не пробили броню ни на одной машине, а травму получил только один пилот, и во второй бой я вошёл практически тем же составом.
Не смотря на все субъективные недостатки игры, она ощущается очень приятной и интересной: играть весело и залипно.
Steam User 5
Сначала не понял, но на втором прохождении прям затянуло. Отличная пошаговая стратегия, где можно трофеить и настраивать мехов по своему желанию. Даже легкие мехи не бесполезны и с одной Flea в отряде я проходил до конца игры (хотя отряд только из малышей, наверное, особо много не навоюет). Механика неплохая. Боевка не без нюансов
Были некоторые проблемы с производительностью... ну и сюжет не поразил, хотя ужасным я его не назову
Если не знакомы со вселенной Battletech, могу порекомендовать, но по скидке. Все таки вселенная специфична и зайдет не всем
Steam User 3
Хорошая игра по довольно-таки нишевой вселенной. Геймплей приятен, сюжет слаб, собирать мехов занимательно. Если любите вселенную Battletech - то берите.
Steam User 3
В паре с модом Battletech Extended легко съела 600 часов времени, из которых 400 я просто не заметил. Как раз вышла версия 2.0 мода. Рекомендую.
Steam User 3
Отличная игра, немного старперская, немного душноватая. Сейчас это лучший Батлтех для широкой общественности. Любители настолки и лора найдут много всего, что не понравится. Она достаточно нишевая, что бы не снискать успеха, при довольно неплохом качестве. Так что Вторжение Кланов к сожалению мы увидим, разве что в фанатских мода
Steam User 5
Я не ахти какой эксперт в пошаговых тактиках, но свою порцию удовольствия от игры получил.
Помимо собственно тактической составляющей в наличии система управления своей собственной ротой наёмников-мехвоинов.
Есть возможность детально настраивать всех своих мехов, при условии, что накоплено достаточно деняк после выполнения контрактов и нужные компоненты найдены на поле боя, в планетарных магазинах или на чёрном рынке (доступ к которому либо стоит бешеных денег либо требует репутации у пиратов).
В наличии прокачка пилотов, которых можно потерять от шальной рельсы в кабину, если играть с включённой опцией «Железный человек» и обрести ДРАМУ и необходимость заменять элитного бойца новичком (но я пуська и играл с сейвскамом, офк).
На своём кораблике можно летать по всей галактике и выполнять разную работу, качая репутацию у фракций (и теряя эту самую репутацию у других фракций). Иногда попадаются "горячие точки" с мини-сюжетами и цепочками миссий со всякими ограничениями (по тоннажу, составу или типу мехов, например).
Чтобы летать между планетами было не скучно, разработчики добавили систему случайных событий, по итогу которых можно или плюшек получить или звездюлей, в зависимости от того, насколько прокачан корабль, какие в экипаже пилоты (у некоторых есть персональные эвенты), какие события уже попадались.
Непосредственно во время боёв на картах доступны разные модификаторы:
Лес даёт укрытие, но замедляет мехов. На лунах и планетах марсианского типа хуже тепло рассеивается и много не поальфастрайкать. На ледяных планетах и по колено в воде наоборот – поальфастрайкать. В городах есть возможность ВНЕЗАПНО выходить из-за углов домов и бить по врагу оружием малой дальности или же на прыжковых двигателях запрыгивать на небоскрёбы и получать огневые точки для дальнобойного оружия, но подставляться под удар. Всякие токсичные газы, радиоактивные поля, труднопроходимые участки карты, всё это оказывает то или иное влияние на мехов.
Использование всего этого, а также обычных складок местности, высот, средств РЭБ и толстой брони штурмовых мехов помогают получать тактическое преимущество.
Имеется неплохая сюжетка про ПРЕДАТЕЛЬСТВО и ОТМЩЕНИЕ, сопровождаемая очень стильными слайд-шоу роликами (видимо из соображений экономии), а также балдёжным и немного меланхоличный OST, который я с 2018 года слушаю периодически.
Те, кто пройдут основную кампанию, но захотят большего, смогут поиграть в режиме карьеры, где стартуешь без сюжетных ограничений, зато с ограничением по времени, по истечению которого будет присвоен ранг, в зависимости от полученных за прохождение очков.
Как в кампании так и в режиме карьеры имеется широкий спектр настройки сложности, ну а для самых искушённых любителей страданий существует мод RogueTech (доступен на Нексусе, даже имеет свою вики).
Также присутствует возможность в отдельном режиме воевать 4х4 против ИИ или по сети. При этом указав бюджет потасовки и взяв под него уже готовых мехов или же самому настроить нужных в редакторе.
Из минусов могу отметить:
- пропадающий звук во время сюжетных заставок (в сообществах Steam есть частичное решение этой проблемы);
- ухудшение производительности игры при длительной сессии – так что стоит периодически перезапускать игру;
- относительно длительные загрузки, несмотря на то, что игра стоит на SSD;
- очень долгие и не пропускаемые перелёты между планетами на большие расстояния. В настройках есть опция ускорения времени при перелётах, также можно пропускать ролики, в которых корабль пристыковывается/отстыковывается к комстаровским джампшипам и подлетает/отлетает от планет, но каждый прыжок джампшипа приходится смотреть без возможности его пропустить, так что если лететь далеко это может утомить. Или стать поводом сходить за чаем.
Steam User 3
Понравилась.
Очень зашла атмосфере, понравилась возиться и добывать мехи, оружие со своими особенностями, количество мехов(играл без модов). По сути является неплохой тактикой. Понравились МЕХИ)). Огромные шагающие роботы)
Не понравилось развитие персонажей(поxему я не могу перераспределить умения? после полной прокачки некуда девать опыт). У меня не получилось сделать меха рукопашника(может что то не правильно понял), из-за этого рукопашный бой выглядит ущербным.
Покупать рекомендую только по скидке.