BattleTech
Автор не предоставил описание на вашем языке.
From original BATTLETECH/MechWarrior creator Jordan Weisman and the developers of the award-winning Shadowrun Returns series comes the next-generation of turn-based tactical 'Mech combat. The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war. Upgrade your starfaring base of operations, negotiate mercenary contracts with feudal lords, repair and maintain your stable of aging BattleMechs, and execute devastating combat tactics to defeat your enemies on the battlefield. COMMAND A SQUAD OF 'MECHS IN TURN-BASED COMBAT Deploy over 30 BattleMechs in a wide variety of combinations. Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outmaneuver and outplay your opponents.
Steam User 14
Ну вот спустя 170 часов я закончил основную кампанию в игре, которая проходится за 50 часов по информации howlongtobeat.
Что я могу сказать?
Великолепная игра. Именно такой, на мой взгляд, должна быть XCOM. С точки зрения новичка могу советовать поиграть в Battletech и причаститься, так сказать, пошаговой тактики во вселенной с Мехами. Игра сделана гиками, с любовью и уважением к вселенной. Игра очень бюджетная, это видно по катсценам, но в целом, это не мешает ею наслаждаться.
Для тех, кто вообще не понимает, о чём игра: у нас есть глобальная карта, по которой мы можем летать на своём кораблике, кораблик можно апгрейдить, в кораблике сидят пилоты (они же MechWarrior) и стоят ОБЧР (они же Мехи), пилотов можно прокачивать, Мехов можно снаряжать. Также, на карте есть магазинчики, и там можно получать квестики. Каждый квестик (он же "высадка", он же "дроп") -- вы снаряжаете от 1 до 4 мехов, сажаете в них пилотов, и вас бросает на поверхность какой-нибудь планеты или спутника, где вы пошагово передвигаете своих Мехов и выполняете довольно разнообразные задачи. Разнообразие до Старкрафта 2 не дотягивает, но вполне приемлемо.
Кнопку мультиплеера я даже не нажимал. Спасибо гайду по Мехам за то, что доходчиво объяснил мне, почему мне там ловить нечего.
Из меня так себе знаток: я всего лишь люблю ОБЧР, тематику "будущее в огне", и в детстве играл в MechCommander 2 и какой-то там Mech Warrior (ну и в Hawken наиграл немножко), не шарю ни в лоре, ни в моделях, ни в персонажах. Из детства запомнил только Mad Cat, Catapult и Banshee, и, по сути, на этом мои знания заканчиваются.
Mad Cat, к сожалению, в игре отсутствует даже если купить все допы, Остальные два меха присутствуют, но вот обидно, что мне Катапульта запомнилась как имба, разносящая всё, а в игре она оказалась крайне слабой, по итогу спустя пару дропов заменил её на Archer.
Понятное дело, что игра мне очень понравилась, и в ней полно преимуществ на мой взгляд, но хочу выделить три:
+ Каждая машина оснащена большим количеством орудий, из-за чего даже промахи отдельных стволов при 95% шансе вообще не волнуют, ведь стреляет игрок сразу из нескольких орудий.
+ Даже при отсутствии некоторых "стандартных икскомовских вещей" (например, "дозора") игра оказалась довольно разнообразной в контексте тактики: высоты по классике дают преимущество в точности, климат влияет на охлаждение Мехов, есть всякие болота, леса, пыльные бури, неустойчивые поверхности и прочее-прочее, что влияет на шанс попадания по цели, и вносит необходимый элемент тактики в эти пострелушки.
+ Охрененное преимущество, унаследованное от самой вселенной: в игре можно и нужно отстреливать конечности противникам, в них установлены модули, а Мех без ног не может подняться и считается уничтоженным.
Конечно же, игра не идеальна, и есть в ней проблемы, на мой взгляд. Понятное дело, руки разработчиков были сильно связаны изначальной вселенной и кучей предшественников, но моё личное мнение от этого не меняется и я его всё равно выскажу. Не даром же я пишу этот отзыв.
- Хочется больше разнообразных активных абилок, текущих, на мой вкус, маловато, и они плохо сбалансированы. Я постоянно пользовался прицельным выстрелом, а вот всё остальное прожал буквально пару раз за игру
- Расстраивает сильный перекос в пользу "Альфа-удара" (когда Мех стреляет из всех имеющихся орудий). Понятное дело, есть нагрев машины, но очень часто гораздо выгоднее минусануть противника и пару последующих ходов пострелять из какой-нибудь мелочи, нежели стараться не перегревать Меха и стрелять частью вооружения. Усугубляет этот момент то, что противников на миссиях нередко наваливают больше, чем может ввести в бой игрок, и минусовать "стволы" -- необходимое для выживания условие. Если мне правильно запомнилось, в тех древних MechCommander и MechWarrior было не так.
- К сожалению, более тяжёлые мехи гораздо полезнее лёгких, к концу кампании натурально нет никакого смысла брать лёгких мехов, а со средним Jenner в качестве разведчика я бегал уже чисто из уважения к концепции "мне нужны глаза" и постоянно ощущал нехватку огневой мощи из-за этого. Дело в том, что влияние мобильности в игре сильно недооценено, и с прокачанными пилотами почти любой средний Мех лопается от одной альфы штурмовика. Апогея эта проблема достигает в одной из последних миссий, где злая тётка выпускает на нас засаду: 8 средних мехов, которых я одного за другим ваншотнул своими Archer, Highlander и Atlas II. Очень хотелось бы в этом плане больше свободы: собрать ланс из какой-нибудь Catapult и трёх Spider, которые бегали бы вокруг противников, неспособных в них попасть и расковыривали в спины. Единственное исключение -- миссии перехвата конвоя, где нужна скорость, а машинки хорошо уничтожаются и лёгкими мехами в ближнем бою.
- Хочется иметь "панельные" способности, например, подсветка области, снятие всех стаков уворота с Меха или какая-нибудь орбитальная бомбардировка. В том числе и на этой основе можно было бы построить "лёгкие" лансы.
- Есть серьёзный дисбаланс в пользу ракет: они и урона немало наносят (особенно SRM), и по стабильности хреначат, и каждый выстрел из ракетницы -- это залп, который почти что всегда попадает хотя бы одной ракетой, ещё и для LRM не нужна прямая видимость, из-за чего правильно экипированный Archer может вообще стоять в половине поля боя от цели за семью горами и успешно поливать ракетами вражин. При этом, Flamer настолько бесполезен, что вешать его нет никакого смысла. Противник, при этом, нормально "жжёт" только в самом последнем бою, где огнемёты при попадании сразу Атласа в шатдаун уводят.
- Не хватает поиска предмета по миру. Вот мне из Меха выбили большой Heat Sink. Хочу купить новый. Где? Игра не даёт возможности узнать. Ищи сам. Вот я и не нашёл.
- Хочется больше свободы в сборках. Я половину игры пытался собрать некоего "милишника" -- взял Dragon и попытался навешать на него кучу брони, огнемёты и модули на ближний бой. Постоянно получался настолько лютый мусор, что спустя половину игры я бросил тщетные попытки и продолжил играть "классическими" Мехами.
- По итогу всех нюансов вырабатывается единственная рабочая тактика, которой можно выносить любых протиников: вводим в бой максимальный тоннаж, забираемся в лужу (в пустынях, где охлаждение порезано) или на высоту (во всех остальных случаях) и лупим из всех орудий, стараясь размазывать входящий урон, уводя с линии огня повреждённых Мехов. Да, фланговать смысла нет абсолютно никакого: достаточной скоростью обладают только лёгкие Мехи, а они быстро погибают из-за слабого влияния уворотов на выживаемость.
- По сюжету постоянно нагнетают атмосферу войны, полномасштабной и суровой, но в самом геймплее всё в итоге выливается в два подряд не слишком сложных боя, в которых нет масштаба, и вся сложность заключается в том, что перед вторым боем вам не дают возможности отремонтировать Мехов и вылечить пилотов. У меня было так, что в первом бою мне не пробили броню ни на одной машине, а травму получил только один пилот, и во второй бой я вошёл практически тем же составом.
Не смотря на все субъективные недостатки игры, она ощущается очень приятной и интересной: играть весело и залипно.
Steam User 12
Очень понравилось! Странно только, почему среди кучи никакущих пошаговых стратегий, данный самородок мне практически не предлагали, нашёл в стиме совершенно случайно.
Steam User 13
Брал за 300 рублей со всеми дополнениями, теперь оно стоит 7к. Господа, вы просто всех загоняете в торренты.
Steam User 18
Не знаю, сколько еще лет пройдет... В мои 52, что-то мне подсказывает, туда и отойду -)
Steam User 3
Хорошая игра по довольно-таки нишевой вселенной. Геймплей приятен, сюжет слаб, собирать мехов занимательно. Если любите вселенную Battletech - то берите.
Steam User 2
Наиграл 200+ часов, можно и положительный отзыв оставить.
Это симулятор командира наемников во вселенной Battletech с пошаговой тактической боевкой. Так же придется заниматься менеджментом ресурсов и комплектацией мехов (многотонных роботов). Есть занятные текстовые события, но влияние на игру в основном слабое, разве что доступ к черному рынку открывается через них .
Золотой стандарт "легко играть, сложно достичь мастерства" в игре соблюдается.
Игра увлекает + имеет прилично модов на нексусе. После первого прохождения кампании (может быть и раньше) рекомендую посмотреть в сторону модов чтобы дособирать свою игру мечты.
Без модов игра неплохая, но всё же недоделанная. Много ненужных вещей отнимающих время (переходы камеры, долгие перелеты), частично можно это исправить настройками и частично модами. Вариантов сборки мехов и тактических решений маловато. Типов миссий тоже хотелось бы больше, удивлен, что мне хватило этого на пару сотен часов.
К сожалению игра остается сыроватой в технической части: лагает, долго загружается (моды, ssd и снижение настроек не решает проблему полностью).
Steam User 5
В общем неплохо, но в тоже время сыро. В детстве читал серию книг Battletech, в конце каждой книги были чертежи боевых машин и многие мехи присутствуют в этой игре. Со скидкой норм.