BattleTech
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From original BATTLETECH/MechWarrior creator Jordan Weisman and the developers of the award-winning Shadowrun Returns series comes the next-generation of turn-based tactical 'Mech combat. The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war. Upgrade your starfaring base of operations, negotiate mercenary contracts with feudal lords, repair and maintain your stable of aging BattleMechs, and execute devastating combat tactics to defeat your enemies on the battlefield. COMMAND A SQUAD OF 'MECHS IN TURN-BASED COMBAT Deploy over 30 BattleMechs in a wide variety of combinations. Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outmaneuver and outplay your opponents.
Steam User 1
有志の方のお陰で2024/04/21現在の最新版でも日本語化可能です。
キャンペーンクリアまで。凡そ40時間。
1週目は外交や主要人物が良く分からない状態で文章を追って理解するのはかなり大変だが、わかってくると面白い。読み飛ばしてキャンペーンを進めても問題ない。
キャラクターを強化し、手に入れたロボットの装備をアレコレ入れ替えて大事に使う感じのゲーム。中盤までは装備が揃わず敵も強くて戦略重視なプレイスタイルに面白く感じるが、システムがわかってくる中盤以降からは物足りない。重いロボットが有利で使う装備もホボ固定になり、戦略もひらすら部位狙いでヘッドショットと単純になりすぎる。
中盤以降の流れが見えている分、DLCを買っても劇的には楽しめなそうな気がして手が出ない。6年前のゲームなのに現行PCでプレイしても全体的に重くロードも遅い。
Steam User 4
フロントミッション難民のおっさんゲーマーのみなさん。
仕事と家庭がフロントミッションのおっさん。買うべきゲームはこれです。
理由としては、熱い鉄と油の塊のロボットを動かせるからです。
そして歴史の深いボードゲームがゆえに、ネットを調べると、コアゲーマーの方のデータベースが多々出てきます。
それを見ながらプレイすると、より一層じっくりまったりと楽しめます。
香り高くて、濃いウイスキーみたいなゲームです。おすすめです。
Steam User 3
概要
実は未クリア。
終盤、ミッション中のイベントが発生せず詰んだ。
さすがに最初からやり直す気になれず、一旦プレイ終了しました。
ボードゲーム、TRPGのバトルテックは昔から知っていたが、アナログゲームする仲間がいなくてプレイしたことなし。
ストーリー、キャラクター
ざっくり言うと、クーデター起こされた王女が返り咲くのを助けるって感じ。
クーデター側がワルモノ感マシマシなので、あんまり難しいこと考えずにシンプルにメックで戦場を駆けるってのを楽しめる。
ゲームプレイ、システム
日本語非対応だけど、日本語化MODがあるので問題なし。
ロードが長い。
昨今稀に見る長さ。ついついおやつに手が伸びてしまうので太る。
ダイエットの敵。
ちなみに、HDDからSSDにインストール先を変えたけどあまり変化は感じなかった。
パイロットが負傷すると20日とか出動できなくなったりするので、序盤のパイロット層が薄い時期はパイロットが負傷したらミッションやり直したほうがいいと思う。
ストーリーミッションのユニット差が大きすぎ。
こっちの利用ユニットはずっと上限4なのだけど、相手側が平気で8とか10とかでてくる。
軽量メックの使い道がない。
もしかしたら、ベースになったボードゲームやTRPGでも同じかもしれないのでこのゲームだけの問題じゃないかもしれないけど。
こちらのユニット数が4つしか選択できないので、軽量メックを入れる余裕がないのも理由かも。
ビジュアル、サウンド
メックの3Dモデルは割と忠実で悪くないと思う。
あと、敵のメックを部位破壊した際のパーツが地面に落ちるところとかワクワクする。
自分のメックが部位破壊されると絶望感ぱない。
まとめ
細かいところに不満は残るが、戦略シミュレーションとか、埃と機械油の臭いのするメカとか、そういった要素が好きな人は楽しめると思う。
★★☆