BattleTech
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From original BATTLETECH/MechWarrior creator Jordan Weisman and the developers of the award-winning Shadowrun Returns series comes the next-generation of turn-based tactical 'Mech combat. The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war. Upgrade your starfaring base of operations, negotiate mercenary contracts with feudal lords, repair and maintain your stable of aging BattleMechs, and execute devastating combat tactics to defeat your enemies on the battlefield. COMMAND A SQUAD OF 'MECHS IN TURN-BASED COMBAT Deploy over 30 BattleMechs in a wide variety of combinations. Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outmaneuver and outplay your opponents.
Steam User 2
今まで遊んだ中で最高のSRPG。DLCも全部買いました。続編を希望したいのにもう開発しないそうで、すごく残念。DLCの評判が悪いのはちょっと値段設定が高かったせいでは? 難易度は高めでボロボロにやられちゃったりしますが、そこをなんとか乗り越えてアトラスとカニさん(大)をそろえれば無双できます^^
日本語化を解説してくれてるHPがあるので、それを見ながらやれば意外と簡単にできますよ。おすすめ。
Steam User 1
ロボットや兵器に詳しくない僕でも最後まで楽しくプレイできました。面白かったです。
Steam User 1
大本のボードゲーム/TRPG版をしってるか否かで評価がわかれそうな傭兵経営シミュレーション。
戦闘システムなどはボードゲームに準拠しているようで全然違う。これが軽量級・中量級のメックの立番の悪さになっている。基本的に重量大正義。すこし進めばマローダー至上主義になることだろう。
…というぐらいには大味。原作もまぁまぁ大味だが本作はダッシュ後に攻撃できないのが軽量級・中量級に凄まじい逆風になっている(だからといってMODでダッシュ攻撃を解禁すると重量級・強襲級がもっと暴れるので痛し痒しではあるが)。
・メックの設計
エンジンの換装不可。メックの仕様によるパイロンが固定されている(全身マシンガンはできません)。
原作に比べると次のような変更点がある。先に簡単に纏めるとPC版メックウォーリアーをボードゲーム化したというのがわかりやすい。
レーザー:排熱が厳しくなり原作ほどレーザー至上主義にならない。
SRM:日本語版バトルメックとは違い分散ヒット。原作とはほぼ変わらない。
LRM:間接砲撃が可能。重量・弾数がやや厳しいが(マップの外縁制限による限界はあるものの)無傷で相手を倒せなくはない。敵メックを転倒させるのが仕事。
オートカノン:性能は微増。ただ1tあたりの弾数が減っており運用は厳しい。
マシンガン:弾薬200だが一門あたり5消費。原作が使わなすぎと言えるが4門ぐらい装備すると弾薬ひとつでは足りなく感じることに。
火炎放射:1戦闘4発まで。熱ダメージ効果は強いが弾数制限が厳しく使う機会はほぼない。
格闘:専用の強化パーツあり。またメック自体に補正値があるため軽量でも強いやつは居る。シャドホとか。
ジャンプジェット:最重要。強襲型でもミサイルキャリアー以外はほぼ必須級。特に中量級以下ではJJの無いメックに人権はない。ダッシュ中攻撃できないため、高機動を確保しつつ攻撃するには跳ぶしか無いのもある。また山岳や都市マップでは誰も持ってないと一部の敗北条件で事実上、詰みとなることがある。
・戦闘
移動した量にあわせて「回避ポイント」をもらえ、敵に狙われると「回避ポイント」が減少。当たりやすく鳴っていく、という仕様になっている。
序盤は回避3点ぐらいあれば半々ぐらいだが終盤になってくると6点ぐらいないと心許ない。回避が原作より機能しづらく、ダッシュ攻撃が不可が軽量級に重くのしかかる。
序盤は特に語ることはないが後半は理不尽な増援がある。こちとら4機なのになんで16機で襲ってくるんだよってパターンもある。ここまで来ると立ち回りでどうこうという話ではない。
そのために必要なのがマローダー(の持つコールショット補正)。相手を転倒もしくは熱暴走させて、もしくは士気力を消費してヘッドをコールショットすることで頭を迅速に吹き飛ばし敵の頭数を減らす必要がある。
また一部のシナリオは長丁場となることが多く、施設の破壊なども含めると弾数が足りなくなることもママある。ゆえにマローダーによる頭吹き飛ばしは重要である。
・戦闘その弐
いろいろあるが最大の問題点は基本的なシチュエーションのバリエーションが限られている点。DLCを追加するとシティマップが追加されるがそれでも似たようなものである。このあたり小隊数を4機のみにしている弊害とも言える。
・総評
原作ボードゲームの感覚でやると「ナニコレ、思ってたのと違う」になる。これはもうどうしようもない点。
むしろ原作を知らない方が楽しめるかも知れないレベル。原作のプレイ感覚を機にしなければまぁ良い感じには纏まっているので戦闘の基本ルールにはそこまで問題はない。
…のだがキャンペーンシナリオバトル以外のシチュエーションの少なさが厄介。また増援が割と理不尽(な位置に突然ポップする)な部分があるのも痛い。
幸い(パラドックスが関わってることもあり)MOD導入可能なのである程度の不満部分は自力解消可能。MODを嫌う層でも一部の演出をスキップするMODぐらいは入れておいたほうが時間の節約になることだろう(OPスキップやジャンプシップ周りの演出をカットするもの)。
・おまけ
DLC限定だが、三重苦メック・ライフルマンは更に「薄い」「熱い」「少ない」を背負うことに。みんなのネタ枠(一応寒冷地では冷却ボーナスがしっかり付くし水に脚をつっこめばきちんと冷えるので多少はマシとも言えるが、ACの弾が減ったのは結構な逆風)。幸い改装は簡単なので手に入れたら絶対に手をいれようね!
Steam User 0
総評
・日本語化ができるので検索しよう。ちょっと堅苦しいがわかる範囲ではある。
・まず初手からアレな話になるがドノーマルだとマジで苦行なのでせめて重量無限modのチート版は入れておいて良い。最悪バランスドでも十分ではあるが放熱が辛くなる。
・その管理が本来のバトルテックであり、このゲームの醍醐味ではあるのだが難易度が許してくれそうにもないので入れておこう。SLGに落とし込むことに失敗していると言い換えても良い。
・mod無しの場合だが後半になるにつれこちらは4体、あちらは12体という地獄のバトルが始まり簡単にメックは壊れ、育てていたパイロットは皆死ぬだろう。
・銀英伝の金髪が言ってた「同じ陣形なら後は数での勝負やろ」が身に染みる。
・我々はヤン・ウェンリーではないが、精密射撃と機体構成によっては打破は可能。放熱無視の超シビアでどちらかというと射撃だけアムロ・レイみたいな感じになるが…回避は残念ながら雑魚兵のまま。
・不安を掻き立てている書き方でもまぁやってみるかーというのならセール時にこのゲームを購入してまずは55時間ほどかけてチュートリアル的なキャンペーンをクリアしよう。
・まぁシナリオがあるってだけだがね。
・キャンペーンクリア後、君はどこでもいけると気づいた筈だが、同時に海賊や特定国をボコしていたはずなのでプレーンなシミュレーションでもない事にも気づくはず。海賊と仲良くしてブラックマーケット解放とかしたいなら最初からやり直した方が良さそうだぞ?ということにも気づく状態だろう。
・そこでキャリアモードをやる気力と時間が残っている場合は貴方はこのゲームをやり続けて良い。
・ちなみにマジでmodありきなバランスで当然続編も出ないしmodありで実績も解除される「枯れたゲーム」なので好き勝手やると良い。
シナリオ
・(主人公はその場に居ただけなのに)敵に師匠ぶっ殺されるわ、(主人公はその場に居ただけなのに)縁があった国は滅びて追われるわ散々な目にあったので亡国の王女とともに復讐してスッキリしよう!!というお話。
・超シンプルでわかりやすい。
・専門用語バカみたいに出てくるが気にするな、我々はまっすぐいってブン殴れば良い。
・別にトドメを王女に譲るとかそういうややこい選択肢なんて発売当時洋モノのSFSLGな分岐ゲーなんて無いモノ扱いだったので気にするな、勝てば官軍なのだ。
・シナリオ中に選択肢が出てくるが反応が違うだけで一本道。
・そりゃもう昔のゲームなのでジルオールみたいなことにはならない。BG3とも違うしPOEでもない。フロントミッションSFなのだ。
システム
・武器を使うと機体が熱を蓄積し、溜まりすぎると構造自体にダメージが入り、最大まで溜まると1T停止状態になる地獄みたいなシステム、それがバトルテック。
・なのだが、敵は数が多く、こちらは4機とめっちゃバランス悪いのでmodを入れよう。本当に入れ方面倒なので苦戦するかもしれないが、現状AIに聞けばOKなので問題はなさそう。
・見栄張ってハードとかにすると地獄を見るだけなので大人しくイージーとかノーマルでやろう。
・超遠距離からチマチマ殴りつける為の装備がとにかく遠い癖に大正義なバランスなので、そこはそういうものだと諦めよう。
・間違っても近接ジャンピングアタックでMG火炎放射器マシマシとかやらないように。マジでボードゲームとは違うので討ち死に確定。
・軽量級は何の役にも立たない、重量が全て。なんなら90~100t揃えてさっさと敵機を一基ずつ丁寧につぶすゲーム。本当にそれだけだよ。
・PMCは一機につき1つで十分、熱がヤバイことになる。
・機体で装備可能武器がガラっと変わる事に気づいたら初心者脱出できたといってもよい。あとは遠距離攻撃と壁役のバランスをとっておこう。
MODについて
・バトルテックの数を増やす
・ギアの数を増やす
・ポートフォリオを増やす
・一部主人公の声無しを解決するmodもある
・重量無制限(チートバージョンは放熱も下げる)
・一旦ここまで入れたら遊んで良いと思う。バニラはskyrim以上にやるものではない。
・どうしても満足できなくなったなぁという人はRogueTechを入れると良い。
RogueTech
・このmodはバトルテックマニアが満足したいために作られたヤベェmodである。
・まず検索してマシになった日本語翻訳を駆使すればどういうゲームかはわかるはず。
・ただしゲーム内は当たり前だが日本語じゃなくなる。横文字は覚悟しよう。
・バランスとかそういう次元じゃないレベルで変わる。
・推奨スペックがあがる。ちょっとしたグラボに16gbのメモリと80gb程度のストレージと、まぁ良く考えると結構なお値段しそうなスペックが要求される。これずいぶん前のゲームだけどマジ…?
・その分、ボードゲームライクでハードでタフなゲームバランスが君を待っている。めっちゃ理解を含めたインストールまで時間かかるのでお勧めしにくいが、バトルテックやSFが好きなら入れて良いと思われる。
・重ね重ね言うがこのmodだけ頭おかしいレベルなのでオススメではある。
・ジャム率とか側面攻撃とかジャンプジェットフル活用とかそういう「バトルテック」が好きなら入れるべき…ではあるのだが…
・いかんせん英語がなー
・難易度がなー(設定で変更できるとはいえバニラより難しい)
・複雑化すぎてなー(8機出せるようにはなったりするが相手も同条件での殴り合いなのでなー)
Steam User 0
リアルで無骨なロボット同士が戦うSF戦術シミュレーションゲーム。
部位破壊や装備換装の概念があるのでフロントミッションとか好きな人は刺さるかも。
全体的によく出来ていて、クリアまで飽きずにプレイ出来た。
【良かったところ】
ストーリーが単純明快。
"よくある話"って言われればそうなんだが、逆に主人公たちの目的が明確でわかりやすい。
驚くような展開の話ではなかったが、敵側含めて各キャラクターとも魅力的だった。
また、ストーリーミッションも敵の発電機を破壊するもの、基地を護衛するものなど、
バリエーションに富んでいてやりがいがあった。
ロボットを作って武器を乗せ、4人チームで戦うという仕組み。
ロボットごとに役割があるので、それを振り分けながら構成するのが面白い。
リアル志向な世界で、ヒーラーとかはいない。
ミッション中破壊されたら母艦で修理するまで壊れたまま。
難易度はほどよく、慣れるまでが難しいと思うが、
ある程度重量級を揃えたら負けることはない。
けど遮蔽とか意識せず油断するとボロボロにされる。
そんな絶妙な難易度。X-COMに近い感じかな。
【残念だったところ】
敵機を破壊するとそのパーツを集めて新しいロボットを作れるのだが、
重量~強襲型を4機揃えてしまうと大体戦えてしまう。(ロストすることはほぼ無い)
そのためトレハン要素が薄め。新しいロボットを手に入れるのは楽しいんだが。
また、仲間も5人程度いれば十分なので、人件費をかけて新しく雇う必要がない。
2チームに分かれて襲撃するミッションとかあったら面白そうだったのに。
(最初に仲間になるDekkerを最後まで生存させるともらえる実績あり)
それと軽量機にもうちょっと偵察の役割を与えて使いどころ増やしてほしかったかな。
現状のシステムでは重量機以上を所持していたら軽量機を使う意味は皆無。
一応、行動が遅いというデメリットが重量機にはあるのだが、それでも軽量機は貧弱すぎ。
段々重い機体にステップアップしていくのが開発側の意図でしょうけどもね。
何はともあれ、1000円弱で購入したにしては思いっきり楽しめました。
日本語化MODを有志が作って下さっていて、ローカライズはほぼ完ぺきなのでおススメ。
Steam User 0
これは面白い。単純だが装備をどうするのかなどを考え始めると時間がどんどん過ぎていく。