BattleTech
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From original BATTLETECH/MechWarrior creator Jordan Weisman and the developers of the award-winning Shadowrun Returns series comes the next-generation of turn-based tactical 'Mech combat. The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war. Upgrade your starfaring base of operations, negotiate mercenary contracts with feudal lords, repair and maintain your stable of aging BattleMechs, and execute devastating combat tactics to defeat your enemies on the battlefield. COMMAND A SQUAD OF 'MECHS IN TURN-BASED COMBAT Deploy over 30 BattleMechs in a wide variety of combinations. Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outmaneuver and outplay your opponents.
Steam User 2
Als alter Sack der noch das Pen und Paper Battletech kennt und dierse Figuren aus dem Universum hat ebenso viele Bücher war ich zuerst skeptisch aber nach 190 gespielten Stunden bin ich doch recht angetan davon....
Steam User 1
Spiel macht auf jeden Fall eine Menge Spaß, zumindest wenn man schon mal im Battletech Universum unterwegs war, egal ob Bücher, vorherige Spiele (Mercenaries usw) oder vielleicht auch sonstig eine gewisse Tech-Affinität mitbringt. Die Geschichte ist grob in die sonstigen großen Zusammenhänge im Universum eingebettet, steht aber auch für sich. Der Gesamthintergrund des Universums wäre trotzdem hilfreich.
Was das Spiel selbst anbelangt: Man kommt sehr gut in die Campaign rein, vieles wird erklärt, einige andere Dinge muss man allerdings selbst rausfinden, z.B. welche Fähigkeiten warum wichtig sind, und welche Reihenfolge der Abarbeitung bei der Pilotenweiterbildung am schnellsten zu Erfolgen führt. Auch der Umstand, dass Headshots (mit den geeigneten Mitteln und Fähigkeiten) die Gefechte am meisten abkürzen können und das meiste Beutegut hinterlassen, wird man notfalls auch selbst herausfinden. Die Kämpfe sind aufgrund des Missionsprofils speziell bei mehrmaligem Durchspielen z.T. repitetiv, allerdings hilft es, dass die Mechs immer wieder andere sind und damit auch die Spielweise und die Herausfoderung.
Das Spiel ist KEIN Actionspiel, für alle, die nach zwei Stunden von einem Spiel genervt sind, ist dies nichts. Eher für Optimierer und Ausprobierer, vielleicht auch für Perfektionisten.
Mir hat es trotzdem sehr viel Spaß gemacht, zumal man das Spiel auch mitten im Zug stehen lassen kann (familiere Pflichten) und trotzdem dann wieder weiter kommt.
Mehrspieler habe ich nicht ausprobiert, bin ich in der angebotenen Form aber nicht der Typ für. Das soll jeder selbst entscheiden.
Steam User 1
Pro:
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- verständlicher & detaillierter Einblick in das MechWarrior-Universum
- zugänglich präsentierte Lore
- unterhaltsame, epische & wendungsreiche Kampagne
- launiges Multiple-Choice-Checks während der Reisen
- hervorragend inszenierte Story-Missionen
- 10 verschiedene Missionstypen
- Dutzende Mechs stehen zur Verfügung
- detaillierte Präsentation der Mechs
- launiges & umfangreiches basteln & optimieren der Mechs
- verständlicher & motivierender Management-Part
- motivierender Ausbau der Basis
- umfangreicher Charakter-Editor
- hervorragend designte Maps
- äußerst spannendes & wuchtig inszeniertes Tabletop-Kampfsystem
- Waffenkategorien mit spürbaren Stärken & Schwächen
- 9 verschiedene Biome, die unterschiedliche Strategien erfordern
- Schwachpunkte können gezielt beschossen & ausgenutzt werden
- hervorragender Wiederspielwert
- gute Mod-Unterstützung
Kontra:
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- ziemlich hässliche Texturen & Charaktermodelle
- Performanceeinbrüche trotz potenter Hardware
- etwas zu selbstmörderisch & ideenlos agierende KI
- überlanges Tutorial, welches aber trotzdem viele Dinge nur unzureichend erklärt
- ziemlich zäher Einstieg & ein sprunghafter Schwierigkeitsgrad
- sehr eingleisige Charakterentwicklung(en)
- langweiliges Reisesystem ohne echte Hingucker
- leichte Mechs werden schnell irrelevant, da stets nur vier eigene Mechs pro Mission
- Einheiten können sich durcheinander hindurch bewegen
- Sichtlinien nicht immer schlüssig & manchmal auch fehlerhaft
- zickige Action-Kamera
- keinerlei Sprachausgabe in den meisten Gesprächen
- Plot-Stopper-Bug während der Kampagne
System:
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- Win 10 64 Bit
- Ryzen 7 2700x
- RTX 2070
- 16 GB RAM
- Soundkarte ASUS Xonar DGX
- Teufel Concept C 200 2.1
Auch wenn „BATTLETECH“ (BT) nicht gerade einsteigerfreundlich daherkommt und nach wie vor unter deutlichen technischen Problemen leidet, so bietet das Spiel dennoch äußerst spannende & entschleunigte Rundenstrategie, die mit einem umfangreichen Sammelsurium an BattleMechs, einem motivierenden Baukasten sowie fesselnden Tabletop-Schlachten punkten kann. Und wenn das nicht reicht, dann greife ich halt auf eine paar ganz hervorragender Community-Mods zurück, die einige Schwächen des Vanilla-Spiels ausmerzen und mit ihrem Anspruch & Detailgrad auch noch den letzten Core Gamer zufrieden stellen sollten.
Dieses Spiel ist definitiv einer dieser Titel, bei dem man sich irgendwann fragt, wieso er eigentlich überhaupt funktioniert, wenn doch das technische Grundgerüst größtenteils wie mit Panzertape zusammengeschustert wirkt. BT leidet unter äußerst nervigen Performanceproblemen, die verschiedenste Ursachen haben können, sei es nun der Vollbildmodus oder z.B. die Anhäufung einer gewissen Anzahl Speicherdateien. Das Spiel schaufelt in relativ kurzer Zeit den Arbeitsspeicher voll und bei mir trat ab der zweiten Hälfte der Kampagne außerdem ein Plot-Stopper-Bug auf, sodass ich einige der Story-Missionen doppelt erledigen musste, was natürlich absolut ärgerlich ist und sich sehr negativ auf die Atmosphäre ausgewirkt hat. Gleichzeitig hatte ich in über 100 Std. Spielzeit aber auch keinen einzigen Absturz oder irgendwelche bedeutenden Gameplay-Bugs. Verrückt.
Abseits der technischen Probleme macht BT viele Dinge richtig, obwohl der Einstieg beileibe nicht einfach designt worden ist und man fühlt sich schon früh wie ins kalte Wasser geworfen, wenn man plötzlich in einer Mission einer doppelten Anzahl Mechs gegenübersteht, obwohl man selber stets nur vier eigene Einheiten in die Schlacht führen darf, was dazu führt, dass die leichten Mechs schnell überflüssig werden, sobald man die Chance bekommt, schwerere Einheiten ins Feld zu führen. Der schiere Umfang an verfügbaren BattleMechs gleicht dieses Manko allerdings mehr als aus und es ist ein absoluter Teil des Spielspaßes, einen Mech in Aktion zu sehen und zu denken: „Boah, den will ich auch haben!“
Ebenso spaßig & motivierend ist es, die Mechs mit dem gesammelten Loot auszurüsten, zu optimieren oder an wechselnde Bedingungen anzupassen. Der Baukasten lässt sich kinderleicht bedienen und die vielen Waffen haben deutlich spürbare Stärken & Schwächen, sodass es sich stets lohnt, verschiedenste Kombinationen auszuprobieren und dabei einen eigenen Stil zu entwickeln. Nicht ganz so umfangreich aber dennoch motivierend kommt der Management-Part daher und auch hier ist es so, dass alles verständlich bleibt und die einzelnen Elemente schön ineinandergreifen. Es ist spannend, von System zu System zu reisen, dabei das Schiff auszubauen und stets auf der Suche nach besonderen Piloten oder seltenen Teilen zu sein.
Was die Feldschlachten angeht, so gibt es, wenn man die DLCs mit einbezieht, rund 10 Missionstypen sowie 9 Biome und es kann zig Stunden dauern, bis man wirklich alles einmal gesehen hat. Die Maps sind in der Regel komplex aufgebaut hinterlassen einen hervorragenden Eindruck, sodass es kaum auffällt, wenn man einige Missionen später wieder auf der gleichen Karte startet. Das eigentliche Tabletop-Regelwerk ist mir unbekannt, somit kann ich also nur begrenzt Aussagen über das eigentliche Regelwerk machen, was mich aber nicht davon abhält, darauf hinzuweisen, wie spannend die Schlachten hier inszeniert werden - Von der Annäherung an den Feind, über Flankenmanöver bis hin zum Nahkampf: Das Kampfsystem ist eine einzige Wucht und es gestaltet sich extrem spannend, Feinde Stück für Stück niederzuringen, ihnen ihre Waffen abzuschießen, sie zu überhitzen oder einen feindlichen Mech im letzten Moment mit einem gezielten Schuss auszuschalten. Ähnliche wie in XCOM ist das „Erziehen“ von Elitepiloten sehr motivierend und die freischaltbaren Perks & Fähigkeiten bringen zusätzliche Würze ins Spiel, obwohl die Charakterentwicklung meiner Meinung nach leider etwas zu eingleisig funktioniert. Ein merklicher Störfaktor ist außerdem, dass man sich nie hundertprozentig auf die Schwierigkeitsgrad-Staffelung des Spiels verlassen kann und es durchaus sein kann, dass man in einer Mission mit den Gegnern den Boden wischt und in der Nächsten nur knapp mit vier schwer beschädigten Mechs & drei verletzten Piloten davonkommt, obwohl beide Missionen vom Spiel als gleich schwer eingestuft wurden. Mit der Zeit lernt man, Missionen schon vor dem Start besser einzuschätzen, dennoch bleibt dies ein nicht zu unterschätzender Frustfaktor.
Es gibt einen Laufbahn-, Scharmützel- sowie Multiplayer-Modus, das eigentliche Highlight dürfte aber die Story-Kampagne sein, die die beiden erstgenannten Spielmodi miteinander vereint und eine recht unterhaltsame Geschichte erzählt, gespickt mit dramatischen Wendungen & epischen Entscheidungsschlachten. Die zentralen Charaktere besitzen einen hohen Wiedererkennungswert und es ist schade, dass ein Großteil der Dialoge nicht vertont wurde, weil die geschriebenen Dialoge an sich recht glaubwürdig wirken. Das Multiple-Choice-Dialogsystem gaukelt dabei zumindest etwas Entscheidungsfreiheit vor und die zufällig generierten Ereignisse während der Reisen machen die eigenen Piloten etwas greifbarer. Die Story-Missionen werden sehr gut inszeniert und überraschen mit launigen Aufgabenstellungen abseits der zufällig generierten Missionen und wenn mir der Sinn nach Hintergrundinfos steht, dann bietet die eher schmucklose Reisekarte sehr viel gut geschriebene Lore zu den einzelnen Fraktionen & Systemen. Top!
Erwähnenswert wäre da noch, dass es da draußen ein paar wirklich gute Mods für BT gibt, allen voran das massive „BATTLETECH - Advance 3062“, welches das Spiel noch mehr an seine technischen Grenzen bringt und durch das Hinzufügen von überarbeiteten & komplett neuen Gameplay-Mechaniken sowie HUNDERTEN (!) neuen Mechs, Fahrzeugen, Waffen & Munitionstypen so dermaßen umfangreich & komplex macht, dass es fast schon wie ein komplett neues Spiel wirkt. Absolut empfehlenswert für diejenigen unter euch, die zusätzliche 100+ Stunden in das Spiel stecken wollen.
8/10
Steam User 1
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☐ Beautiful
☑ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Very good
☐ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☐ Very good
☑ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☑ Potato
☐ Decent
☐ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Game Size }---
☐ Floppy Disk
☐ Old Fashioned
☑ Workable
☐ Big
☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive
☐ You will want an entire hard drive to hold it
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☐ Easy to learn / Hard to master
☑ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☑ Average
☐ Good
☐ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☐ Average
☐ Long
☑ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10
---{ Author }---
☑