BattleLore: Command
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Command valiant warriors and vicious demons in BattleLore: Command, based on the board game BattleLore Second Edition. Lead the noble Daqan army as they fearlessly defend their homeland from the invading hordes of the Uthuk Y’llan– demon-blooded barbarians spreading chaos and destruction wherever they go. Or, lead the Uthuk Y’llan and channel their fury into military supremacy. PREPARE FOR WAR: Muster armies suited to the mission at hand and support your strengths as a commander. Deploy them strategically and order them unit by unit. WIELD ARCANE POWERS: Lore powers give each army unique tactical and magical advantages you can use to surprise the enemy and turn the tide of battle. FIGHT A HEROIC CAMPAIGN: Take charge of the Daqan army in a multi-mission single-player campaign to vanquish the Uthuk Y’llan and save Terrinoth.
Steam User 10
Il suffit de regarder le nombre d\'heures de jeu pour comprendre que je suis un peu fan de Battlelore: command.
Je n\'en reste pas moins critique et j\'espère vous donner des éléments pour acheter ou non ce jeu.
Avant d’aller plus loin, voici comment est rédigée mon évaluation :
- Le RESUME DU JEU
- Les POUR/CONTRE
- SYNTHESE
- LE SYSTEME DE JEUX PLUS EN DETAILS
RESUME DU JEU
Battelore : command est un jeu au tour par tour dans un univers heroic-fantasy dérivé de Battlelore 2ème édition, jeu de plateau.
Sur un plateau de 9x13 hexagones, vous disposez jusqu’à 15 unités (Archers, Golem, écorcheurs, Roc, seigneur du Chaos …) dont vous ne pourrez jouer qu’une partie à chaque tour.
Le joueur dispose d’un nombre de points d’armée qui lui permettent de composer son armée, évolutif en mode campagne et qui débloque certaines unités pour le mode multijoueur.
Les objectifs sont multiples : protéger des unités, tenir un point, en capturer un, prendre des positions, détruire le plus d’unités…
Le jeu propose un mode campagne, un mode multijoueur/versus contre l’ordinateur ou contre un autre joueur humain en ligne ou sur le même ordi avec la méthode de la chaise chaude.
Les POUR :
- Le système de jeu (activation/déplacement/combat).
- Les unités toutes différentes, avec des capacités spéciales qui font le sel du jeu.
- Les graphismes sympathiques.
- L’univers.
- Le mode campagne.
- Les modes multijoueur en plus multi portage !
- Parties courtes 20-30 minutes.
Les MOINS
- Les *%@\\#^& de mouvements automatiques de la caméra, irritants.
- L’IA qui ne tient pas la route en mode versus, qui reste parfois dans les ornières.
- Les cartes magie dont le nombre joué par tour n’est pas limité et dont certaines combos sont tout simplement \'\'cheatées\'\'.
- Quelques limitations dans la sélection des armées en mode multi.
SYNTHESE
En résumé vous passerez du temps fun sur la campagne, surtout que toutes les missions ne sont pas déblocables en une seule fois. Je crois avoir fait toutes les missions après 25 heures de jeu, peut-être un peu plus.
Pour le mode multi ; l’ordinateur sera plutôt décevant mais permettra de bien s’entrainer contre un joueur.
A 2 joueurs, ce sera à celui qui trouve le bon choix d’unités et qui sait les utiliser sur le champ de bataille, c’est là tout le sel du jeu et les possibilités sont infinies.
Reste les combos de cartes magie de la mort qui tue avec les unités qui vont bien et qui peuvent gâcher le plaisir du jeu pour celui qui se fait tout bonnement écraser … mais en même temps il faut un certain nombre de \"mana\" pour les déclencher.
LE SYSTEME DE JEUX PLUS EN DETAILS
J\'aime beaucoup le BattleLore original en jeu de plateau, 2ème édition, à laquelle correspond cette adaptation vidéo.
Le principe du jeu, créé par Richard Borg, \'\'Command and Colors\'\', a le fonctionnement suivant:
Un plateau, à cases hexagonales 9x13, est divisé en trois sections gauche, centre et droite.
Chaque armée commence de part et d\'autre du plateau de jeu.
- Phase de commandement: on joue une carte permettant d\'activer des unités (de 2 à 4 généralement) en fonction de la ou des sections ou du type d\'unités.
- Phase d\'activation: on sélectionne les unités que l\'on veut jouer.
- Phase de mouvement: les unités activées peuvent se déplacer.
- Phase de combat: les unités activées peuvent combattre.
- On tire une nouvelle carte de commandement.
Puis c\'est à l\'adversaire de jouer, qui va suivre les mêmes étapes et ainsi de suite jusqu\'à la victoire.
Dans la version numérique les cartes ordres ne sont plus tirées au hasard.
Leur nombre est beaucoup plus limité et elles sont toutes accessibles dès le début du jeu. L\'utilisation des ordres (un par tour) les rendent inaccessibles jusqu’à choisir l\'ordre \"jouer une seule unité\" qui réactive tous les ordres joués précédemment.
Ils existent aussi des ordres uniques propres à certaines unités; par exemple 3 fantassins peuvent avancer de 3 cases (au lieu de 2).
Cela change beaucoup par rapport au jeu de plateau mais cela apporte un côté stratégique très fort car on sait quels ordres peut jouer l\'adversaire, ceux qu\'il a déjà joué. Du coup c’est important de les mémoriser pour connaître les possibilités ou non de l’adversaire en terme d’unités probablement activables.
Il y a aussi des cartes \"magie\" qui peuvent être joué en fonction de la phase de jeu et qui coûte de la \"mana\" que l\'on peut obtenir par les jets de dés lors des combats et automatiquement 1 en début de chaque tour.
Les cartes de \"magie\" sont très puissantes et font partie intégrante de la victoire !
Le jeu tient lieu dans l\'univers héroic-fantasy de Terinoth où s\'affrontent les Seigneurs Daquan (humains principalement) et les Uthuks (les méchants pas beau et c\'est vrai ils ne sont pas beau).
Vous aurez droit à des fantassins, des cavaliers, des archers pour les humains et plus ou moins leur équivalent monstrueux en version Uthuk, chacun étant composé de trois \"figurines\" représentant leurs points de vie. Ils possèdent tous un déplacement (de 1 à 4 cases) et de combat de (1 à 4 dés).
Vous trouverez aussi des unités légendaires qui balancent en général 4 dés et ont jusqu\'à 12 points de vie.
Chaque unité a des spécificités propres: les archers Daquan peuvent tirer deux fois s\'ils ne se sont pas déplacés pendant le tour; Les écorcheurs peuvent faire une deuxième attaque s\'ils ont détruit l\'unité ou s\'ils l\'ont faite reculer ...
C’est l’optimisation de toutes ces capacités qui est passionnante et qui permet de prendre le dessus sur l’adversaire.
Les combats se résolvent avec des dés à 6 faces (simulés dans la version numérique).
Les statistiques de touche, de déclenchement d\'une capacité, d\'échec ou de recul sont affichées par unité.
Si lors d\'un combat l\'unité attaquée n\'a pas reculé ou été détruites, elle riposte avec tous ses dés d\'attaques. Très important à prendre en compte avant d’aller taper sur l’adversaire …
Le terrain est aussi important et peut influencer les mouvements ou les combats.
Steam User 2
Jeu très sympa, graphismes vraiment bien foutus.
Quelques différences par rapport au jeu de plateau quand même.
Tutorial très rapide voire un peu léger.
Problème avec la section help qui contient les règles, mais ce n'est pas systématique.
Bon petit jeu agréable, je recommande.
Steam User 0
Adaptation plutôt sympathique du jeu de plateau Battlelore, dommage que le développement n'est pas continué pour avoir d'autres campagnes, d'autres armées, etc.
Pour le prix l'expérience reste quand même intéressante (attention cependant à la frustration inhérente à certains jets de dés malheureux).
Steam User 0
Très bon portage du jeu de plateau.