Battlefleet Gothic: Armada
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UPCOMING GAMES
Dev Session
关于游戏
Battlefleet Gothic: Armada 是 Games Workshop 经典桌游的即时战略视频游戏改编版本,在此版本中,混乱、帝权、灵族和兽人在太空战斗中你争我夺。
Battlefleet Gothic: Armada 采用 Unreal Engine 4 开发,玩家在战斗中和战斗间歇期间可对舰队中的每艘战舰进行深层管理。从速度最快的护卫舰到体型巨大、长达几英里的战舰,玩家可以对船舰的方方面面进入自定义设计——包括武器、防御和支援子系统,还有船员、船长等等…每项自定义设计都会影响战舰的表现和战斗中可用的特殊能力。经过一场场战斗,幸存船上的海军上将和船员们将获得经验值和晋级机会,并能提升船的战备力,为将来更大型、更危险的战斗作准备。
增加了一种具备永久舰队的多人模式,最多 4 名玩家可以同时战斗,Battlefleet Gothic: Armada 还具备一种大型战役,它发生在第 12 次黑色圣战时期,让玩家置身在帝权与破坏之王阿帕顿之间肆虐的歌特战争之中。玩家将身处每场战斗的中心,在混乱对帝权世界发动一系列突然袭击时指挥由巨型船组成的舰队作战 — 战区 20 年交战的开端。
主要特点:
- 遍布哥特战场声势浩大的单人战役。
- 有四个派别可指挥,每一个派别都有自己的强项和技能。
- 战术上的多玩家对战带来无尽的可重玩性。
- 大阵仗的真实重现的哥特舰队船。
- 实时战略体验,保留了许多哥特舰队战术元素。
- 众多传统持久的技能以充实玩家的武器库。
- 莫港升级和应用技能
Cross-platform play between Steam, GOG and Windows Store.
Steam User 6
Elite Rank 100 ,分享一些经验。我用的是混沌航母流,并不是说其他种族或者流派不能完成这个成就,我尝试过所有种族和流派,混沌航母流是最容易完成这个成就的。
一、船的选择、升级、技能、船员升级
1. 战列舰(DESPOILER),战巡(STYX),巡洋舰(SLAUGHTER + CARNAGE,三艘SLA亦可),轻巡(HELLBRINGER)
2. 船的升级和技能可以看我个人资料里的截图,护卫舰升级截图里面没有,补充一下:视野,护盾,无视陨石地带伤害(这个升级的原因放在下面说明)
3. 船员:所有航母(飞行员、机仆、炮手),巡洋舰(机仆、炮手、船员数量)
二、通用作战经验
战列舰+2战巡+2护卫舰
1. 主力舰队+1护卫舰放在地图一侧,开局主力舰放战斗机(第三个飞机),护卫舰前驱侦查,有陨石地带的话就躲进去,主力舰队和护卫舰间隔3000-5000距离。接战后减速技能放在对面接战舰队的后方(将对方舰队隔离为两段),以达到优势兵力优先歼灭接战舰队的目的。手动释放红轰炸机集火对方目标(优先级:战巡--巡洋舰--轻巡)。三个减速轮流释放,尽量长时间隔离对方舰队,在这一过程中己方主力舰开reload增加释放轰炸机的频率,S印释放。当3个减速全部释放,对方舰队即将和己方主力舰进入近距离战斗的时候,使用跳跃技能,跳到对方舰队后方,加速摆脱,然后一艘T印舰开雾,S印舰开reload,另一艘T印视情况而定可以开reload,或者等雾消失之后接着开雾。进入风筝过程直至消灭对方这部分舰队。
2. 另一艘护卫舰放在地图另一侧以吸引地方部分舰队。开局向前飞一段距离然后向后飞,尽量带着对方部分舰队多绕一段时间。注意两线操作,不要轻易损失这艘护卫舰。很多玩家说Rank高了之后会出现要么打不过对方舰队,要么虽然一路风筝对方但是20分钟时间到了没有歼灭对方舰队而失败,这些原因就是由于作为诱饵的护卫舰过早损失,从而导致主力舰队没有办法在尽量短的时间内歼灭对方半数或半数以上舰队造成的。
3. 主力舰队消灭对方被第二艘护卫舰吸引的那部分舰队,重复第一阶段的作战方案。
三、对抗灵族
2战巡+2巡洋舰(SLAUGHTER + CARNAGE,或者2艘SLA)+1护卫舰
主力舰队在S印和减速的配合下,以巡洋舰近战对方舰队,灵族比较害怕S印和撞船,抓住机会撞对方+跳帮。
护卫舰放在地图另一侧吸引对方部分舰队。
四、对抗黑石要塞、行星杀手、兽人太空废船
一定要在消灭掉对方其他舰船之后再打。保持9-12K距离,注意躲技能,很容易打。
Steam User 4
这款游戏与其说是宇宙战舰对轰,更不如说更像风帆时代战舰对轰,是的,这个游戏绝对不是EVE或家园那样的360度宇宙空间对战,而是平面宇宙对战,或许40K的宇宙确实是平的吧(笑),不过抛开这点不谈,这款游戏的战舰对轰还是挺带感的,甚至你可以从游戏中的战舰对射中体验到“打击感”的感觉,毕竟谁不喜欢一排排等离子炮齐齐整整的轰在敌人战舰上的感觉呢?不过这款游戏后期体验有点过于同质化,并且没有二代自动战斗的功能,使得玩家玩起来很累很容易疲倦。
Steam User 0
无中文,有成就,有卡牌点数商城,已购买:
Steam User 2
40K版战舰世界的既视感
跳帮能做的表现力再强点就好了
作为RTS而言机制流程很单一,必须靠小船侦查或者探测器开路
先发现先打击基本就赢了一半
所以没有什么微操的价值可言
是40K这IP里为数不多算很好的游戏
剧情战役相当热血
Steam User 0
除了根本没有良好的翻译这一点以外,如果你会英语,那么这个游戏根本不成问题,良好的一塌糊涂。至于关卡设计,我也SL了很多次,只能说大家吐槽的这堆任务机制,甚至在Heroic难度也确实有办法和对应战术(行星突击的防守方把所有目标区域都刷在敌人脸上除外,那个太离谱了)。数据恢复任务,有资料的敌舰会尽力避战,用这一点把他赶到人少的地方,没事不要交跳帮技能,他正在跳跃的时候赶紧冲过去抢回来,带有资料的船只被击沉之后资料会留在原地,下一个接近的船只会自动捞起来(和2代不同),除了抢资料,你也可以考虑一轮鱼雷直接击沉。刺杀同理,所有船RUSH上去把对方旗舰围殴就行。行星突击任务就是把手上每条船都给一个防守区,根据需要调动。这代每条船的自由度都很大,微型亚空间跳跃配合改进鸟卜仪阵列是神技,但航母不好用。技能玩不过来可以适度右键交给系统自动使用,总的来说其实比二代好玩。
Steam User 0
我是薛帕德指挥官,这是我在神堡最喜欢的商店。
Steam User 0
3DM汉化补丁:
DLC补充汉化::