Battlefleet Gothic: Armada
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About the Game
Battlefleet Gothic: Armada is the RTS videogame adaptation of Games Workshop’s classic tabletop game, pitting the Chaos, Imperium, Eldar, and Orks against each other in visceral space-battles.
Developed with Unreal Engine 4, Battlefleet Gothic: Armada offers deep management of every ship composing the player’s fleet, both during and between battles. From the fastest frigates to the gigantic, miles-long battleships, the player will customize all aspects of his ships: weaponry, defense and support sub-systems, but also crew, captains, and more… each customization affecting the very performances of the ship and the special abilities available during battle. From battle to battle, the admirals and crew of surviving ships will gain experience and promotions, improving the battle-readiness of the ships for future, bigger and more dangerous battles.
Additionally an extensive multiplayer mode with persistent fleets where up to 4 players can battle simultaneously, Battlefleet Gothic: Armada also features a big story campaign, taking place during the 12th Black Crusade and putting players in the middle of the Gothic War that raged between the Imperium and Abaddon the Despoiler. Players will be at the centre of every fight, commanding fleets of gigantic ships as the Chaos unleash a sequential chain of surprise attacks on Imperium worlds – the start of 20 years of warring in the sector.
- An expansive single-player campaign across the Gothic sector.
- Four factions to command, each one with its own strengths and skills.
- Tactical PVP multiplayer offering infinite replayability.
- A huge array of authentically recreated Battlefleet Gothic ships.
- A real-time strategy experience retaining many of the tactical Battlefleet Gothic elements.
- A plethora of lore-abiding skills to fill the player’s arsenal.
- Upgrade and apply skills at port Maw
Cross-platform play between Steam, GOG and Windows Store.
Steam User 90
FRAperçu Beta : v. 0 -
STR Tactique sans construction d’unité. Beaucoup de micro-management et sélections des combats via un carte stratégique.
Armada est très ambitieux. Disponible depuis un mois environ pour sa Beta axée multijoueurs. Ils se dévoilent totalement aujourd’hui. Armada travaille dans l’espace « simple » des jeux de stratégie en temps réel. Avec un petit quelque chose d’old school, il se trouve au croisement d’un Total War et d’un Homeworld. TW pour le choix des missions/déploiement avant partie, HW pour une couche tactique spatiale poussée. Vous ne produirez cependant pas d’unité en mission, vous êtes là pour faire avec la flotte que vous avez présélectionné. Le titre est pétri avec un esprit Relic Entertainement indéniable.
Une carte tactique avec des secteurs est là entre chaque mission. Opérez vos choix pour intervenir aux endroits qui servent le mieux votre stratégie. Les vaisseaux passent de mission en mission conservant leur expérience et particularité. Chacun d’eux est presque un personnage à part entière, modifié les traits de caractère de son commandant, de même que certains bonus et pièce d’équipement. Contrairement à un Homeworld, le jeu ne mise pas sur un effet de « nuée » ce ne sont pas des dizaines d’éclaireur qui piqueront de plus gros prédateur (pas non plus de déplacement dans les 3 dimensions, j’en suis fort triste. Ou encore de « vaisseaux » capitale ). Avant bataille, sélectionnez vos vaisseaux en les « achetant » les neufs, ou en re déployant les anciens. La partie commence comme dans un Total War, Tout est en pause, et vous placez manuellement chaque pièce. Si dans Total War cela permet de tirer avantage du terrain, ici c’est moins capital. Les éléments principaux du « terrain » sont les nuages gazeux, qui vous dissimulent, et les champs d’astéroïde qui broient littéralement les vaisseaux qui y rentrent.
Côté en ambiance c’est solide, les cartes n’ont pourtant pas le cachet somptueux de HW, l’arrière-plan est trop statique, trop plat, ils évoquent un dessin Fantasy plus qu’une galaxie immense et vivante. En combat en revanche, l’UE4 tonitruant en met pleine les vues, au fil du micro management des capacités des vaisseaux, tout s’illumine comme un sapin. Torpille, attaque énergétique, bouclier réactif… Ca marche ! Afin de permettre au joueur humain de « travailler » le mode « cogitateur » existe. Il ralentit le temps à l’envie pour insérer des ordres parfois très subtils à vos vaisseaux. Le jeu mise sur la visée, presque chaque attaque, vole dans l’espace un certain temps avant de toucher sa cible mouvante. Éperonnez, transborder, navigation silencieuse, manœuvre de contre mesure provoquant un tête à queue… c’est presque du pilotage qui rend avec succès un côté « bataille navale ». Mutinerie dans un vaisseau, incendie, paralysie de certaines fonctions selon les tires… Si l’ambiance n’est pas celle des vidéos, la qualité des modèles, des effets est ravissante. J’avais rarement vu autant d’actions embarquées dans un str avec micro management, c’est un point qui est contrebalancé par la diversité des vaisseaux de chaque faction, finalement assez peu de modèle qui propose tous des facultés basiques communes.
Le solo offre une campagne complète, difficile à distinguer d’un AAA (même si, seules les 3 premières missions étaient jouables dans la bêta). Ce que je comprends moins, c’est l’attachement clair des dévs. pour le multi. et les escarmouches. Toujours est-il que cela laisse 5 factions jouables avec des gameplay différents.
Malgré al bêta il me faudra encore du temps pour sonder tout ce que Armada à a offrir, je me mettrai à jour rapidement, d’ici là, laissez-moi vos questions. Factions jouables (escarmouche : ::impérial, chaos, pirates orc et Corsaires Eldar. J'ignore encore si dans la campagne un chapitre permet de jouer autre chose les Impériaux.
EDIT: pas de formation, pas de restart (si une mission échoue, vous devrez faire avec pour le reste de la campagne)
cf. Homeward, Total War, Emperor Bataille pour dune, Dawn of War 2, Company of Heroes.
Steam User 54
OUI je recommande ! C'est un must pour tout fan de warhammer 40k et pour les adeptes de tactiques très pointues !
Chaque vaisseau a des armes soit sur le côté soit à l'avant, l'orientation est important, les ordres virages serrés en avant toutes attention à l'impact ( et bien d'autres ) sont capitaux à maitriser ! Une salve de torpille qui arrive droit sur vous ? On arrête les moteurs et rétropropultion pour s'arrêtez net et les laisser passer devant ! Un vaisseau de l'imperium qui est en en parallèle proche de vous et vous pilone avec ses cannons tribords ? virage serré gauche, en avant toute, attention à l'impact et on lui rentre dedans ! Vous voulez contourner un vaisseau ork moins protégé à l'arrière de loin en restant caché pour qu'il se doute de rien ? l'ordre permettant de masquer sa signature radar sera parfait pour vous !
Bref les possibilités sont déjà assez grandes pour donner lieu à des batailles impressionnantes et stratégiques, les factions sont pour l'instant au nombre de 4 ( mais 2 autres sont déjà prévus, précommandez le jeu et vous les aurez gratos ), les factions n'ont RIEN A VOIR entre elles et sont vraiment uniques, et les vaisseaux dans chacunes d'elles sont nombreux et bien différents les uns des autres, assez pour changer sa stratégie du tout au tout. La customisation permet de choisir des compétences à activer, des améliorations d'armes, de vitesse, de défense, de passerelle... On peut également upgrade son équipage et choisir une faveur boostant la puissance de votre vaisseau ( des spaces marines dans des vaisseaux impériaux c'est le top vu qu'ils n'ont pas la meilleur valeur de troupe du jeu ).
Il est inspiré d'un jeu de figurines game workshop, auquel j'ai énormément jouer et dont les règles sont très bien représentés, elles sont d'ailleurs gratuites sur internet si vous le désirez ( tapez juste "battlefleet gothic pdf" et "battlefleet gothic armada pdf" pour l'extension qui rajoute pleins d'autres vaisseaux et factions )
Les graphismes sont beaux et détaillés ( zoomez pas trop rapidement par contre vous aurez un espèce de flou pendant une fraction de seconde, ce qui est tout à fait normal ) la bande son correspond tout à fait à l'univers, l'interface est niquel avec des descriptions sur chaque chose si on le souhaite, facile à prendre en main ils ont ajoutés un système de ralentissement pour coordonner nos vaisseaux dans l'urgence ( barre d'espace ) et ça fonctionne même en multi, mais attention c'est limité dans le temps.
Vraiment un gros coup de coeur ! J'espère juste qu'ils vont ajouter mes factions préférés plus tard :p ( nécrons et tyranides ) gros pouce bleu donc <3
Steam User 39
À chaque nouvelle adaptation jv de 40k, les fans se demandent anxieusement quel goodie surtaxé va leur faire du gringue avec un budget réduit et en misant sur l'avenglement du fanboyisme et de la collectionnite.
Tindalos est parvenu à sortir du modèle de RELIC (DOW1 et 2)... sans pourtant s'en détacher complétement.
Après bugs fixing et campagne terminée (normal) =
Yes:
+ gameplay convainquant,
+ IA sournoise et punitive
+ pas de bug (qui m'ait gaché le plaisir)
+ immersion =
+ respect du lore de la 12e croisade noire
+ séquences cinématiques inspirées
+ campagne solo avec des missions spéciales intéressantes
+ pour n'avoir pas livré un jeu aux couleurs "pastel"
No:
- campagne solo trop longue, fausse impression de choix/embranchements
- capituler/échouer= on finit par recommencer chaque mission/revenir à la sauvegarde précédente pour marchander sa victoire= faire la course au points devient vite plus importante que de respecter la campagne
- maps répétitives à la longue, impossible de "passer" les cinématiques
- quasi aucun tutoriel, beaucoup de mécanismes de jeu s'acquièrent "in game"
Compte tenu de leur budget de départ, le résultat est plus que satisfaisant et respecte à la fois 40k et le jeu de plateau dont il est tiré.
Mon seul regret est qu'ils ne se soient pas davantage affranchis des "canons" du genre posés depuis DOW1. Par ex. les dialogues, visages en cases, le scénario, les cinématiques en paysages animés (DOW2), le dashboard avec les options rappelle encore trop DOW et pas que dans ses avantages. Dialogues et personnages restent stéréotypés et sans intérêt, l'avancée de la campagne manque de cohérence (des flottes surgissent de partout, le secteur reste "en danger" même avec 0-3 planètes menacées).
Meilleur que space hulk, moins que DOW, BFGA reste selon moi la meilleure adaptation en jeu vidéo de l'univers de 40k (depuis le Space Marine de Relic..), avec un potentiel solide en multijoueur.
Merci à Tindalos pour cette bouffée d'oxygène aux fans de la franchise.
Steam User 19
Alors, pour commencer, il faut savoir que je suis une bille dans tout ce qui est stratégie en temps réel, mais bon, ça n'empêche pas d'aimer ça! Et puis bon, dans un bazar tel que la guerre éternelle dans un univers au bord du chaos (littéralement), un amiral pourri par-ci par-là, ça ne devrait pas changer grand chose... :)
*Un commissaire impérial approche, attiré par des propos hérétiques...*
Donc oui, je recommande ce jeu, même si je n'ai pas encore osé le multi! La campagne est prenante et la réflexion quant aux mécanismes de mouvements des vaisseaux pour gérer les trajectoires et les angles de tirs est assez agréable, pour peu que vous aimiez gérer des dérapages interstéllaires pour éviter des "vaisseaux" orks qui essaient de vous éperonner!! :)
Je laisse à d'autres la rédaction d'avis poussés sur les aspects techniques plaisants et déplaisants du jeu, pour moi, ce jeu est un bon ajout à votre bibliothèque steam, même juste quelques batailles en casu justifient l'achat! :)
*regarde dans la direction du commissaire*
Oh, euh, j'allais oublier, en premier lieu, achetez ce jeu pour honorer l'Empereur-Dieu de l'Humanitée! Que sa grandeur nous illumine tous et nous amène à la rédemption!
:D
Steam User 19
Mérite la note de 16/20. Une très bonne note pour un jeu Warhammer de qualité. N'ayant pas beaucoup joué sur ce compte j'ai pu y jouer sur un autre compte d'un amis ou j'accumule plusieurs dixaines d'heures de jeu. Passons aux points positifs et négatifs.
Points positifs
+ L'univers Warhammer présent
+ Combats avec les vaisseaux prennant et rappelant les combats de plateaux IRL
+ Graphismes de qualités
+ Une stratégie poussée qui demande du temps et une bonne maitrise qui vous permettra de faire des tactiques complexes mais victorieuses.
+ Mises à jours
+ DLC raisonnables au niveau du prix
+ La campagne très sympathique
Les points négatifs
- Peux être indigestes chez un novice en jeu de stratégie mais avec le temps cela devient un plaisir
- Peux devenir répétitif sur certains points
- La maitrise des techniques de combat qui demande du temps avant de maitriser parfaitement son armada.
- Certains effets de tirs sont un peu bof mais cela n'est pas problématique
- Une entrée un peu trop rapide dans l'univers de Warhammer pour ceux qui ne connaissent pas, vous serez peut-être perdu, pour les adèptes tel que moi de W40 c'est que du plaisir.
- L'interface qui à certains endroits est à la ramasse mais encore une fois ce n'est pas gênant.
Pour terminer je dirais que c'est un bon jeu, qu'il ne faut pas s'arrêter aux premières heures de jeu, en effet il demande du temps avant de pouvoir maitriser toutes les subtilités de celui-ci. Je ne le conseillerais pas à des novices du genres car un peu trop complexe aussi bien niveau univers que technique mais avec du temps et de la patience cela passe crème !
Un très bon petit jeu plaisant et avec une durée de vie correcte.
Steam User 13
Un jeu que j'attendais avec impatience.
Et je ne suis pas déçue. Fidèle a la franchise, graphiquement jolie sans être révolutionaire, système de combat très interessant et pourtant classique, tutoriel complet et interessant, non vraiment c'est un bon jeu !
D'autant plus que dans ce jeu vous aurez l'occasion de choisir vos missions entre plusieurs catégories :
-Percée de lignes ennemis
-Defense de convoi
-Bombardements de positions terrestres
-Voler des données contenues dans un vaisseau amiral
-Duel de croiseurs
Etc... Des missions variées, interessantes et surtout toujours prenantes ! Bonne difficulté, autant vous dire que pour l'emporter il faudra la jouer fine.
L'objectif de la campagne étant d'améliorer sa flotte pour faire toujours plus mal ! (equipage, modules, améliorations...)
On retrouve les races classiques (orcs, eldars, chaos, imperium etc...) qu'on peut d'ailleurs jouer (escarmouche, partie personalisées) et surtout multijoueur !
Donc très complet et vous faira passer plusieurs heures de plaisir dans l'espace !
Steam User 12
Je recommande ce jeux.
Je le recommande car pour un jeux sans prétention on a un cocktail perfectible mais néanmoins parfait d'un bon jeux STR multi.
Je m'explique :
Ce jeux permet de faire évoluer un capitaine (vous) d'une flotte. Vous pouvez faire votre choix parmis 4 factions emblématique de l'univers de Warhammer 40 000. D'autres factions sont déjà annoncés en DLC.
Votre flotte va s'améliorer au fil des parties et vous aurez ainsi plus de vaisseaux qui vous donnerons plus de choix tactiques et accès à de nouvelles missions.
Vos vaisseaux vont aussi évoluer, débloquer de nouvelles compétences ainsi que des améliorations au fil des parties.
Le mode multijoueurs en 1v1 ou 2v2 va vous confronter aux flottes adverses, il faut savoir que chaque joueur apréhendera différement le meilleur moyen de botter des culs dans l'espace. Et là ça claque, chaque afrontement va vous offrir du fil à retordre, les combines d'enfoirés qu'on peut se manger de la part du camp d'en face donne envie à son tour d'être la pire des ordures du segmentum Gothic.
Si le jeux est en promo quand vous lisez ces lignes, achetez.
Si vous aimez Warhammer 40k achetez.
Si vous voulez un jeux hors norme, passez votre chemin ce jeux n'offre pas non plus un plaisir parfait.
Je conseil ce jeux car il me convient, selon mes goûts et ma vision d'un "bon divertissement". Comme je le précise, à la date où j'écris ces lignes, il est encore perfectible avant d'être oublié de tous. Les devs doivent se presser de régler les problèmes soulevés par la communauté afin de rendre ce jeux unique et 'achement pointu.