Battlefleet Gothic: Armada 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Battlefleet Gothic: Armada 2 is the full-blown, highly ambitious sequel to the original game, bringing richer content, and bigger, more impressive fleets, ships, and strategies to the space battles of Warhammer 40,000’s dark future.
Steam User 18
Первый запуск армады человеком, который не знает на что подписался и привык пропускать обучалки "Где я? Что я? Что я делаю? Я хоть что-то делаю? О, кораблик ускоряется!"
Советы:
Проходим обучение
Читаем описание кораблей
Читаем описание планет и не спускаем бездумно деньги на всё подряд
Модернизируем флот как можно чаще
Занимаемся постоянным микроконтролем
Плюсы:
Модельки кораблей
Масштаб происходящего на карте
Погружение во вселенную
Ускорение/замедление происходящего
Игра часто сохраняется сама, спасибо ей за это
Вариативность комбинаций оружия/щитов/ускорения кораблей
Особый субъективный плюс:
Это моя единственная игра на пк, которая работала стабильно и не вылетала.
Минусы:
Не знакомым с вселенной Вархамера может быть скучно от сюжетной составляющей
Большой порог вхождения для новичка
Любителям космических стратегий - однозначно на пробу, подобных игр не встречала ранее. В менеджменте флота можно закопаться :)
7 микроконтролей из 10
Steam User 11
Добравшись наконец-то до Battlefleet мне пришлось буквально себя заставлять себя выходить из игры. Казалось бы обычный игровой процесс и даже однотипный вполне себе способен завлекать, но есть проблемы, о них надо написать сразу. Проблемы эти глобальные к сожалению, поэтому игра как и была первая часть так и осталась нишевой. Как по мне их две:
1. Космос как мы знаем имеет неограниченное пространство, нормальных игр где мы можешь погонять в космосе, чтобы этот процесс не заставлял нас засыпать - реально очень мало. А тут авторы сделали ртс и самое простое решение - это организовать процесс лишь в одной горизонтальной плоскости. Получается - вроде игра про битвы огромных кораблей в космосе, а по сути мы двигаем фигурки как в любой другой "стандартной" ртс, из за чего игра не предоставляет никаких уникальных ситуацией как когда-то смогли сделать например в Homeworld.
2. В жанре ртс существует два понятия как микро и макро контроль. Если макро подразумевает глобальный процесс развития того КЕМ ты будешь управлять, то микро это прямой контроль того КАК ты будешь этим управлять. Так вот в Battlefleet к сожалению мы максимально ограничены в макро, но микро тут гуляет на все деньги, поэтому как только приходит понимание каким образом можно побеждать всех и как ведет себя ИИ в разных ситуациях, игра очень быстро надоедает.
И тем не менее сам микро контроль отлично работает, так как управление огромными кораблями доставляет, ведь мы не только приказываем иди туда, мочи того, но и управляем движками, углами атаками, берем на абордаж, закидываем бомбами и устраиваем граунд контроль, простыми словами - сидеть без дела = смерть. В муьтиплеер не играл, знаю я эти нишевые игры и тру фанатов, поэтому основные факты по игре далее:
- Много различных противников как - Тау, Некроны, Эльдары, Орки и тп. Все имеют какие то свои черты поведения и по разному стараются развести игрока. К сожалению как только придумываешь какую либо тактику, одну верную и эффективную, уже все равно во что стрелять, будь то тиранид который хочет тебя сожрать или хаосит не любящий ближний бой.
- Кампания это набор Секторов в которых есть Системы, захватываем, улучшаем миры, строим флот и отбиваемся от нападений, попутно выполняя всякие задания. Ближе к середине отпадает потребность в деньгах и экономике, всего в достатке, терять даже прокачанные корабли не жалко. Так же в кампании встречается ряд знаменитостей и при игре за Империум можно погонять на легендарном линкоре примарха Ультрамаринов, что еще надо фанату вахи40к )))
- Для разнообразия в любом бою могут происходит события, обычно все события хотят вас убить, но если грамотно использовать их против врагов, они отлично ломают кабину вражескому флоту.
- Все корабли имеют условно свой "тоннаж", чем он больше, тем больше на нем вооружения и живучести, но даже самый толстый кораблик может сгинуть в варп если правильно подойти к его уничтожению.
- По сути в игре всего несколько видов вооружения, это лэнс пушки, ракеты и макропушки. Есть конечно их разновидности, но в общем это все. Дополнительное вооружение имеет заряды и специфику их использования, но и этого хватает для разнообразия, пользоваться нужно абсолютно всем, знать их углы атаки, дальность, точность и тп. Нюансов очень много.
- Управление тяжелой махиной не просто ограничивается тем, что мы задаем ему движение, надо контролировать весь процесс как будет двигаться каждый корабль в флоте. Тут нету "кликнул и забыл", обычно это приводит к поражению.
- Если враг сильнее и проиграть вот совсем не хочется, всегда есть эффективный таран, направляем свой корабль в корму вражеского, запускаем движки на всю мощность и просто ломаем этой падле кабину, а еще можно через себя перебросить, шучу конечно.... Таран всегда спасает и дает возможность перетащить одеяло на свою сторону. Кстати, бояться тараны от тиранидов и орков не зазорно.
- Очень важна разведка и то как использовать двигатели. Если избрать дальнобойную тактику, то вполне стоит спрятаться где-то в осколках астероидов или туманности, это позволит без наказано стрелять при этом самому не быть целью для вражины.
- Можно создать универсальный флот, так как каждая фракция хороша по своему. Астартес хорошо ломают кабины при абордаже и не имеют морали, Механикумы имеют различные гадкие смертоносные устройства типо Нова-пушки, а Империум неплох всюду, но по чуть-чуть. У других рас все иначе, не играл за них, не знаю.
- Мораль важная часть игры, если все плохо, все корабли с низкой моралью очень быстро осуществят бунт и начнут ретироваться с поля боя. Не всем это грозит , например Астартес и Некроны не знаю что такое мораль.
- Перехватчики с ангаром, могут как разведывать, так и ломать вражеские турели и устраивать абордаж убивая команду на корабле. Турели же в свою очереди ломают перехватчики и взрывают ракеты выпущенные прямой наводкой, поэтому следить за турелями, командой и вовремя реагировать перехватчиками, строго рекомендуется.
На этом пожалуй все, вообще играя в Battlefleet мне приходила мысль, как было бы здорово оказаться на мостике какого нибудь линкора, управлять напрямую всей этой махиной путем раздачи приказов. Работать над менеджментом корабля, нанимать команду, обучать штурмовиков, строить перехватчики и распределять ресурсы для вооружения и команды. Столько всего можно придумать и реализовать, но это реально будет очень сложный проект, да и кто в наше время любит эксперименты, а за дешево сделать как каждый первый инди проект, не реально.
Steam User 103
Со вселенной Warhammer впервые познакомился году в 2005 в игре WH40k Fire Warrior. Это была стрелялка, в которой нужно было играть за бойца расы Тау и там в одной из миссий я увидел космический крейсер космодесанта. Всегда хотелось поуправлять таким чудом инженерной мысли и вот спустя годы наткнулся на батлфлит.
Тут пошагово перемещаемся по космической карте, выбираем миссию и начинается сражение в реальном времени. Можно управлять разными космическими кораблями (у каждой расы они соответственно свои, как визуально, так и технически).
За прохождение миссий наш флот набирает опыт, который можно тратить на разные улучшения.
Иногда начинает немного кружиться голова, потому что сражение происходит в космическом пространстве и сознание не понимает где верх и где низ. Если у вас тоже так, можно включить разметку поля боя. Тогда появятся клеточки, по которым станет уже более понятно на какой плоскости все происходит.
Графика хорошая. Можно максимально приблизить камеру к кораблю и будет крутая детализация. Особенно интересно смотреть на корабли-кузницы. Это огромные корабли-планеты. Невероятное зрелище.
Steam User 6
Игра шикарная...Только скажу одно...Чтоб всё приятное в компании вам не подосрал уровень спешки, отключайте в настройках компании галочку этого, драть его за ногу, уровня спешки...Масло масленное, знаю)
Steam User 9
Вот вроде и лучше первой части, но все равно как то не то. Интерфейс от пидоров для пидоров. Без микроконтроля будешь только заглатывать. Графоний моделек вроде лучше(но это не точно). Некоторые ролики лучше бы и не показывали) глаза закрывал, чтоб эту ересть не видеть. Но при этом это все тот же шикарный вархаммер, все тот же знаменитый Спайр(который как мы помним уже давно не капитан очевидность, а адмирал ясен х.у.й), новые механики( в основном положительные),кампании и конечно же суперская история, поэтому все таки положительный отзыв. И конечно же:
Кадия стоит!!!!
Steam User 0
Не когда не был поклонником лора и этой вселенной, поскольку пахнет все это маразмом. Дизайн кораблей интересный, но гемплей душноватый, и корабли летают в одной плоскости, что для космоса конечно бредово
Steam User 0
Игра хардкорная. И имеет проблемы с подачей сюжета. Однако мне как любителю вахи зашло на ура. После первой части, разрабы сделали все лучше - больше флотов, больше механик, лучше графон. С радостью заходил раз в неделю и проводил вечер в мультиплеер.
Несмотря на некоторые проблемы с балансом (например за Темных Эльдаров очень сложно играть против Космодесанта) я умудрился зайти на момент написания обзора в топ 13 мирового рейтинга игроков фракции Темных Эльдар - это было непросто, но если наиграть достаточно часов можно изучить сильные и слабые стороны своей фракции и реально почувствовать себя этаким Сунь Цзы (мастером стратегии, что и хочется от стратегии).
Жалко только что нынче мультиплеер еще более вымерший, хоть люди и есть (самую малость)... Искренне желаю разрабам продолжить свою карьеру. Все же эта игра хоть и не идеально, но вполне закрывает нишу "тактических хардкорных боев готического флота" - а это какой никакой да успех)