Battlefleet Gothic: Armada 2
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Battlefleet Gothic: Armada 2 is the full-blown, highly ambitious sequel to the original game, bringing richer content, and bigger, more impressive fleets, ships, and strategies to the space battles of Warhammer 40,000’s dark future.
Steam User 0
ミクロ能力を問うゲーム
ワイみたいなミクロ能力発達障碍者にはお勧めできない
しかし、自軍戦艦を右クリックすれば、単縦陣を組めます。
ミクロできない野郎でも、そうすればちょっとまとめな戦いができる。
それがワイみたいなへたくそ野郎の唯一の救い。
単縦万歳。
Steam User 1
感想
よい
・戦艦の大砲を打つのは楽しい。敵の戦艦を沈めるのはもっと楽しい。
・移動先やスキルを使うタイミングを見極めるのが面白い。
わるい
・キャンペーンの出来がそれほど良くない。(悪くはない)
レビュー
(記入時、Imperium Campaign クリア済みです)
Battlefleet Gothic: Armada 2 は同名ミニチュアゲームを原作にしたRTSです。数隻の宇宙軍艦を操って敵をやっつけます。
宇宙が舞台ですが原作に準じて2次元平面が戦場になります。UIにその名残が見て取れます。
原作に出てくる12勢力全部使えます。できるだけ共通事項を書きましたが、勢力ごとに結構違いがあるので例外もあります。
RTSですが、任意に時間を止められるのであんまりあわてる必要はないです。むしろ、等速でやるとあんまり人間が介入できないまま終わります。
艦はそれぞれ、射界、射程、命中率が違います。また、艦はそれほど機敏に動けません。
そのため、先を見据えて有効な位置取りを考えるのがこのゲームの核になります。
燃料を消費して、一時的に急加速、急旋回はできます。燃料は時間経過で回復します。
うまく使うと、敵に体当たりしたり、魚雷をよけたりできます。(後述)
射界は現代の軍艦と結構違い、横90°×2、前90°というのが結構あります。(前270°や、前10°もある)
艦のビジュアルを見れば一目瞭然です。
命中率は距離に合わせて減衰するもの(砲熕)と常に必中するもの(光線)があります。
移動以外の命令もできます。
魚雷
無誘導で弾速は遅く、防御銃座や戦闘機に破壊される可能性はありますが、命中すれば大ダメージを与えられます。
(誘導魚雷もちょっとあります)
航空機
敵の航空機や魚雷を打ち落としたり、敵艦に爆撃して大ダメージを与えられます。
敵の航空機や防御銃座に撃ち落されます。打ち落とされずに母艦に戻れば何度でも利用できます。
範囲攻撃
いくつか範囲攻撃もあります。重ね打ちすれば護衛艦ぐらいは沈められます。
衝角攻撃
敵にぶつけると大ダメージを与えられます。一部の船は専用の衝角を装備しています。
移乗攻撃
敵艦に乗り込み乗員を直接攻撃することができます。敵の乗員が減ると艦の動作が鈍くなり、最終的には機能停止します。
耐久力が高い1隻には移乗攻撃、それ以外は砲撃とするとよいでしょう。(がそう簡単にはいかない)
データ奪取等のため移乗攻撃が要求されることもあります。
スタンス
戦闘中に何を優先するか指定できます。防御、命中+射程、装填速度、ステルスなどがあります。スタンスは常時有効ですが変更にはクールダウンがあります。
攻撃が集中している艦は防御、ダメージを受けた艦は後方に移し命中+射程、それ以外は装填速度とすると効果的です。(がそう簡単にはいかない)
応急修理
ダメージを受けると武器やエンジンなどが壊れます。軽微な場合は応急修理をすると直りますが、クールダウンがあるので使うタイミングが重要です。
艦種は護衛艦(Escort)と戦列艦(Line)に分かれます。
護衛艦は索敵に使います。(例外なく長距離スキャナーがつかえます) 視界より武器射程のほうが長いことが多いので、うまくすれば一方的に攻撃できます。
戦列艦は戦闘に使います。戦列艦内でもさらに分類できますが、耐久力と武器の数が違うぐらいで役割に大きな違いはありません。
キャンペーンはImperium(Navy, Astartes,Mechanics), Necrons, Tyranids, Chaos(DLC)の4つあります。
キャンペーンはよくあるやつです。戦闘して星系を占領、資源を確保し星系や艦隊に投資、を繰り返して敵を全滅させます。
(いろいろ書きましたが、総合的には悪くはないと思います)
・オートバトルが事実上使えないので、戦闘がだれる。
オートバトルにすると単純な戦力比較だけになり、だいたい相打ちになる。船を沈めるとその後のリカバリーが大変なので、これを避けるため人間が操作せざるを得なくなる。
・成長曲線が緩やかすぎる。
・キャンペーンのセーブタイミングが良くない。
敵ターン中に防衛戦闘を連続で行うことがある。(連続4回を何回か経験した)
戦闘の切れ目でセーブしてもらうとありがたかった。
「指定のターンに防御戦闘しないと自動的に占領される」でもよかった。
拘束時間が長くなるとつらいし、同じことを繰り返しているとどうしても飽きるので。
Steam User 3
無料でしたあああw