Battle Brothers
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Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory? The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat. Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
Steam User 33
对于新人来说,前期一段时间内的体验很可能就是【格斯的鹰之团蚀之刻like体验模拟器】,尤其是你又开了铁人(无悔)模式的话XD
这游戏其实有民间中文补丁,就是不太显眼,以及安装比常见的补丁多些步骤
它被分为两个部分:第一部分是翻译器,一个从git上同步本地化数据的小工具(同步时还需要梯子开全局,要么报错);第二部分是启动器,还需要在一个mod站上建号才能下...反正一通折腾,相比常见的下载-复制替换文件的经典两部曲还是有点绕,而且起先看到还要装翻译器也感觉有点怪怪的.... (更多细节详见该帖下2025/7/11的那个评论,挺有帮助)
起初乍一看新评论都在说没中文,还以为真没戏了
steam上的中文补丁寻找小技巧:除了看创意工坊,其实还有 的路子,真有汉化的话一般在那儿都能看到线索
回到正题,这游戏挺刺激的,也挺沉浸的
多年以来一直以为是即时战略式的线性战役剧情,结果玩了才发现居然是战棋+经营
玩之后发现,游戏的系统形态上和《wartale》这个游戏超像,简直哥俩,但更厚重更艰苦
过程中还能特别既视感的看到一些其他影子:
* 比如风味、泥土气息、厚重感以及左上角的 骰子情况&场上战报 特别像《紫色晶石》
* UI和技能多层结构与加点与图标都特别像《最后的咒语》(我还下意识地去四处找双持/双套装备切换机制hh 其实只有后者,但用腰带里备用物品的形态呈现,不像最后咒语那样随便换,等于更慢节奏更硬核)
* 还有对铠甲的突出,以及对它意义/价值感的强调:这方面很有老游戏《愤怒的魔法师》的感觉(而且好像也是这么多年来我第一次又久违尝到类似的感觉?)
现在这种,以及的处理,等于是这让这游戏里来之不易且往往价值不菲的装备都统统成为了非常强烈的奖励,变成了获取成长感的命根子了。
这种设计使得每场战斗结束后获得一些敌人身上的装备变得一下太有感觉了,转头就拿来武装弟兄,或者至少留着给未来新弟兄了,卖掉也不再总是第一选择。与之搭配的【修理资源/补给资源】也被安排得简练又巧妙,加强了经济系统的弹性
而且很意外地才知道,那个之前看过预告给我留下很深印象的很酷的战术游戏《威赫战线》居然也是他们做的。这下也更期待了
总的来说,当下已爱上里面的跑商体验(快当作《大航海时代》玩了)(也是第一个存档时便稀里糊涂通过毛皮、木头、铜矿发现的求存之道) ,这也是最近几次喜欢上独狼开局之后,意识到更必要的一种过渡手段。游戏里不同地区的产业差异带来的物资和市价差异让人很感觉很扎实,很有代入感。
暂时游戏中一直开铁人模式以及地图非探索,感觉对于体验的增强都是很有效果的
暂时玩起来也都特别敢于牺牲,放松接受死亡,敢于换命
这种死了重开一次一次进入一个世界的过程,其实也挺有我前阵子玩《僵尸毁灭工程》体会到的味道,虽然这个游戏里的世界不是像僵毁那样是固定的,但每次一个新世界重生的感觉也挺不错,加上我有开地图迷雾,探索起来很有趣味。就是频繁的进入新世界,会导致过往世界中留下的记忆有些模糊地说
个人流程体验上:
最初几个档都是战团教程开局:
(这游戏教程也只是一种更友好的开局模式,能正常往下玩,似乎非独立临时性的结构)
第一个档应该是死在了一个偶然出现的雇佣兵劫道抢货的事件,那时看到各种锁子甲贴头盔长砍刀,还挺敢拼敢上的,也是无知者无畏啊,而且当时也不大有使用撤退功能的意识,想着赢了就是赚到?或许心里当时可能也觉得“我人数略多,优势在我 ”?结果可想而知,人头滚滚啊
同时这个档应该也是最不知钱珍贵,所以也是最舍得买东西的一个档(也成了唯一用到了功能的档)
后来又开的几次教学开局,走得最远的一次大概50天左右:
早早凑齐12个弟兄,完成了三个野心目标(基本每次我都是建交-商贸-随从)四处乱跑,捎带欺负下野蛮人营地捞钱捞粮来应急,也看着兄弟们一步一步由布甲换铁甲,养成感满满
直到在某次南边小村子的一个3星防守战任务中遭遇了命运转折点,整个裂开
这场乡村保卫战任务敌人共分两拨,第一波表现其实还行,才减员3人,只不过,结尾战利品结算页面,尽管按了全收取,但由于库存满了压根没收进去(系统也不提示)没注意到还以为已收到,导致错失利用捡到的好盾牌好盔甲武装自己的机会
—— 所以教训就是,设置里的关闭页面后【自动拾取战利品】功能要开启啊
另外一直以来还经常犯一个毛病就是【总是忘记把轻伤员也派上场】,或者是【总忘记把伤好了的队员重新拉入队】,这些也是间接导致第二波崩了的一个原因。
好在这次看情况不妙大势已去的时候,终于学会及时撤退了.. (而我居然通过这次撤退,借助刚好路过此地的猛男佣兵团救场,还把任务给做成了)
不过后来重组的小队很快便又在一次冒进中全军覆没了...
这次惨痛的翻车之后,正好也装好DLC了,于是便开始换别的开局尝试了
在浅尝了偷猎者开局之后,最近的几次便专注于【独狼】开局了
* 这个偷猎者开局跑图快是真舒服,然而远程也真是没让我用好;
* 这个独狼开局代入感实在太强了,跟Rimworld的闪耀世界开局感受其实有些近似,都有类似从一个人艰苦建立起一个社群的过程;(好爱这种冷开局)
起初我还以为自己的重剑士很强,多次尝试带两个100块好兄弟就要跟人家据点里的五人沙匪小队作战,结果频频被用沙子眯眼然后围殴暴揍
而不算这种出门暴毙的,暂时则共有大约三次还算完成了最初的过渡?
最惨的一次,大概是第三次独狼开局,正一切欣欣向荣之际,路过地图上一只食尸鬼在遛弯,心想五个打你一个可太行了!结果.....居然刚好我的主控从高台上刚一近身就被吞了!其他三个人拿着棒槌到死也愣是没把这个“癞蛤蟆”似的家伙给打吐....
现阶段,也发觉自己大多数的档基本都是在长途押运类任务中出事儿的
* 要么就是感觉人数占优舍不得跑(结果马车伙计却都在一旁傻看着不帮忙...)
* 要么就是觉得势均力敌结果绿皮一下气势爆棚把我打穿
so,暂时已从一开始的对押运任务无所谓+觉得就是白赚的,到现在已经有点ptsd了哈哈
而且现在路上只要马车遇袭,我基本都是上场便先后退,等npc护卫队先上完了我再一起上了
另外最近也发现撤离这个机制如果用的时机不对,也是会要命的:因为一旦下令,便没法停止,效果想来是与敌人的溃逃状态是一视同仁的,等于是直接切换到溃逃状态了?一旦士气泄散开始,便很难止息...
当前,也因为这个独狼角色,才慢慢开始意识到疲劳值/体力管理的真正意义,以及决心和伙伴阵型的必要性(原来你被包围也是会怂的不能自已...)
然后,又开始在几次重开后慢慢发现,一开始好好的当作顶视图死亡搁浅玩不是很好嘛!
着急雇什么兄弟!
身边一两个人顶天了,送送快递岂不美哉!?一旦看到有群战我就进去凑凑热闹看能不能捞点战绩/战利品——此乃打野?最壮观的一次是10人民兵团狩猎冰原雪人,我带着狗连跑带颠上去抢功,哎就差一点
也算是间接的更加体会到了为什么送快递可以成为现代社会的某种兜底型职业 了...
Steam User 37
出个中文会怎样?找汉化找特码一年,真是服了这傻逼游戏公司
Steam User 84
神作!真的!
如果不是《战场兄弟》(《Battle Brothers》)没有中文,如果不是为了玩《战场兄弟》去搜索了一轮汉化补丁,俺可能就错过了这么一个优秀到离谱的好战棋了!众所周知,一个游戏只要MOD够多,那就必然是经典!而战场兄弟的各种辅助MOD简直就是淋漓满目、应有尽有,经典无疑了!
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一将功成万骨枯。。。
《战场兄弟》是一款少有的硬核到头皮发麻的中世纪魔幻题材策略战棋游戏。我们组建了佣兵团反正就是招募队员、安排装备、接悬赏任务、赶赴地点开始战斗、完成任务获取悬赏、购置装备继续提升队伍实力,这么一个无限循环的流程。但我们带领的佣兵团兄弟们并不是什么英雄和勇者,基本上都是那些农民、逃兵、工匠之类的平平无奇的凡人,也许经过种种厮杀,最后我们的佣兵团能在这片大陆上威名远扬,但那必然是建立在死去的“兄弟们”的尸山骸海的基础上的!
是的,你没看错,这尸山骸海是和我们一起一路打拼的佣兵团兄弟们的,所以这让我们“功成”的“万骨枯”才会让人更加有感觉!游戏里我们招募的佣兵团兄弟每一个都有自己的故事、性格、天赋、属性、成长、心情,就像每一个都是一个活生生的独立个体。但想要完成任务,死伤是在所难免的,而这个战场的战斗规矩是战死了就真的死了。加上游戏那较为硬核的战棋战斗,这任务的完成历程基本就是一路战、一路死、一路招募、一路再接、然后一路再死。。。如此循环,久而久之就是踏着尸山骸海成长起来的伟大佣兵团了!
美术组绝对的细节狂魔
《战场兄弟》的美术画风乍一看是真的不怎么D,那些个角色竟然真的就是一个棋子一般的半身像,没脚也就算了,甚至连手都没!但偏偏就是这么一款美术看着就很简陋的游戏,它在细节上的把握却是相当的极致!且不说平时换个什么装备也会第一时间就在半身像上显示这种其他游戏常有的细节;这货在战斗的时候砍一刀就会有一刀的血量、一刀的伤口、一刀的磨损!盾牌和钢盔之类的磨损也会第一时间就在半身像上显示,各角色甚至还有不同受伤程度的受伤表情!这细致程度,哪怕是这么一个简陋的美术风格,那工作量肯定也是相当惊人的,再加上游戏不同的场景都有契合场景环境氛围的背景音乐,单单这俩点就不得不对制作组竖一个大拇指了!
看似简单实则一点都不简单的游戏内容
虽说我们每次进游戏的地图都是根据地图种子不同随机生成的,但每一个大地图的规模那是真的大!而且各种环境不同的场景、城镇、村落、山寨、据点等等遍布其中。加上游戏那虽然没什么主线却依然丰富到离谱的文本内容,整个游戏过程注定了就会有非常精彩的体验!游戏有新手教程,但游戏的硬核在于游戏难度,不在操作,因此那新手教程只能说是聊胜于无。
硬核到让人怀疑人生又沉迷其中的战棋战斗
游戏的战斗就是标准的六角形战棋模式,很难很硬核,硬核到你新手教程都能全军覆没的那种!不用怀疑,俺说的是真的!甭管你之前是不是玩过其他战棋游戏,刚来这还是乖乖的玩最低难度吧!等熟悉游戏机制了再结束战役重开新战役,再拉一支新的佣兵团也不迟的!否则不断的重头再来绝对是你的宿命!
除了没有官中,这游戏就没缺点了!
游戏的内容还有许多,作为一款发行了8年还在不断更新的策略战棋游戏来说,《战场兄弟》近乎做到了策略战棋游戏能做到的一切!毫不夸张的说现在市面上许多新出的游戏还有参考《战场兄弟》的一些新玩法和想法,由此可见它的伟大!这么说吧,《战场兄弟》唯一的缺点应该就是没有官方中文了!但你大可放心,开头就说了,作为一款伟大的游戏是会有大量的MOD的,这其中必不可少的肯定就是汉化MOD,如果真找不到也不打紧,给俺留言,俺代表伟大的U_U加速器发给你也是可以的!反正喜欢战棋的小伙伴千万不要错过这款神作了!
Steam User 12
游戏概率对玩家和人机双方是公平的
骰子数字在代码中基于一个随机函数
然而最重要的是——此函数并非真随机!
函数产出数字时显著偏向两侧而非均匀
也就导致更容易出现低概率的连中连空
并导致75+和25-的命中比实际更容易命中
而50左右的命中实际比真实概率偏大或偏小
所以,在前中期势均力敌的情况下玩家很容易遇到我方连续空刀对方连续命中导致的崩盘
实际上,5-和95+的命中和真实概率也相差甚远
Steam User 17
在策略战棋游戏领域,《战场兄弟》以其独特的玩法和深厚的沉浸感,成为硬核玩家心中的瑰宝(虽然官方对国区并不友好,迟迟不推出官中)。但不得不说这款以中世纪欧洲为背景的游戏,成功地将玩家带入一个诸国林立、战乱频发的世界,扮演一名雇佣军势力的领导者,在充满未知与挑战的沙盒中书写属于自己的传奇。
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《战场兄弟》的核心魅力在于其极高的自由度与随机性,以及最重要的真实度,诚然这款战棋游戏没有机战里大魄力的战斗场景,也没有火纹里战斗的优雅,但是其独特的真实系统切实地映射在了游戏之中。
游戏的战斗系统堪称其灵魂所在,绝大多数的带队战斗游戏,缺乏细节的管理,举个例子,机战系列我方机体战败会爆炸,结束后会自动还原,早期的还需要消耗金钱修复,你可以想象机战这样改,机体不是简单的爆炸和战后修复,而是各个部位会有不同的损伤,机师也有可能受到创收,并且修补机体部件需要专门的时间和材料,机师疲劳也需要得到休息和调养(卡缪:我就知道我活早了),事实上战场bro的系统比这个更复杂,玩家需要管理装备,资源的补给,注意士气,让伤员休养生息等等,甚至有可能战斗会给雇佣兵留下永久的创伤。而且每一个手下就像火纹一样,战死了就死了,前面投入的资源全部亏空,让你真切感受到他们不再是一个简单的数字,而是你手下忠诚的兄弟。
不至于如此,战场的深度同样值得瞩目,就如前面所说,虽然战斗并不华丽,可以说是质朴,但是各种地形,武器范围,护甲减免,士气崩溃等内容让玩家无法忽视最简单的战斗,如果你能够将各方面的信息发挥到极致,击败数倍于己的敌军不是一个传说,但同样,如果你忽视了某一个细节,很有可能会引起连锁的反应从而让你的兄弟就此牺牲。
这是一款专为硬核策略战棋玩家打造的佳作,如果是新人,其实我更推荐机战那种轻量化的战棋,但战场bro的内核实在是太吸引人了,所以还是忍不住将这个游戏推荐给所有喜欢战棋的玩家。
Steam User 41
对于中文评论区中那个只玩了62小时游戏的人的造谣的辟谣:
首先,我是在我兄弟的带领下入坑的,我游戏时长173小时,我兄弟时长1000小时,我们都玩的是全专家铁人难度,这是一款投入了开发者无数心血的好游戏,你值得买来一试。
第一点,这个游戏从未开放过创意工坊,更无剽窃创意工坊创意一说
第二点,这个游戏来自德国,却没有德语,有且仅有英语这一种,不存在歧视中国玩家一说,语言甚至是直接写入代码的,况且更新导致补丁或mod失效不是常态吗?
第三点,同一个游戏不同国家之间的价格不一样是必定的,这完全是子虚乌有的事
他对于游戏内容方面的吐槽:
第一点,这游戏的专家难度确实是较不公平的,你可以感受到偶尔的骰子灌铅,就是打不中人或一下被秒,但你既然玩了专家模式你就要接受游戏对你的挑战,各种各样的mod也可以在不怎么破坏平衡的情况下改善你的体验,推荐Bilbil的up主“王小明你更不更啊””shringshring“这两个人的攻略,对你的游玩帮助很大
第二点,盾牌是有利有弊的,选择了盾牌你就要降低输出,要知道这游戏的独特伤害计算,dph越高的武器越吃香,敌方盾位你完全可以通过多人围攻来解决
第三点,在于僵尸战斗的过程当中,只要你能确保场上所有不死族都倒下,不论他们还能不能复活,你就能结束战斗。况且砍刀的二技能能必定飞头,哪怕你没有飞头的能力,重生起来的僵尸威胁也几乎为0,他们不再持有武器,血量降低,护甲也被你打碎过了,你可能只需要一个小人的一回合就可以把他们打死,况且复活没有那么快,我从没体验过他所说的”无限重复堆砌回合“
第四点,远程武器强就强在远程,要破甲可以选择弩,要射程可以选择弓,当敌人的后排有极为恶心的敌人的时候,一个好的远程是成败的关键,如果远程太强,最先受不了的一定是玩家,因为远程并不是玩家专享。近战武器方面你是连最基本的伤害机制都不知道,矛的剑强在疲劳消耗低和增加命中率,他们都是更偏向功能性的武器而非专门输出的武器,因为机制的原因他们也更适合对付无甲或轻甲敌人,每一把武器都有自己的擅长区间
第五点,斧盾流是什么✓8,最强的不是决斗或双手流吗?????你就一定要破那个β盾吗,你直接把人打死不行吗?????
第六点,行军加速能让你拥有战斗的选择权,另外你自己去爬山,看你能不能跑得和平地上一样快
第七点,高级怪区又是什么,你是不是发错评论位置了
第八点,撤退ai确实没做好,但你不一定要用啊,你可以手动跑到边缘在撤退,玩家与敌人是相对公平的,每回合都只能走那么点路,你没把握你就不要和他们战斗
关于铁人模式:这是战场兄弟的最佳食用方式,玩的多了你就会发现普通模式玩起来一点意思也没有,存档很麻烦,sl也毫无乐趣可言,你说的那个炸档mod完全不是炸档,仅仅是爆显存了,退出重进就可以。哪怕铁人模式没法直接sl,但也可以通过大退重进来重新开始某一场战斗
夜间光照确实难受,但也有mod可以调整
其余的东西我真的不想吐槽了,仅仅62小时你就敢出来造谣
Steam User 16
战棋游戏之神。有兄弟说没中文,那是因为日耳曼绿皮程序猿在开发游戏的时候就没整模块化,语言直接写代码里,所以这个游戏只有英语一个语言(开发组是德国的),已经有MOD大佬在用python重写代码模块化了。想打中文可以去下汉化MOD或者翻译器,这游戏N网有很多MOD,可玩性非常强。