Battle Brothers
作者尚未以您的语言提供描述。
Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory? The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat. Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
Steam User 82
跟飞佬学的开局,最高难度前期及其顺滑,但现在150天不敢玩了,飞佬还没教学,能不能来个大哥教教我150天以后怎么玩
Steam User 39
被朋友推荐来的,确实是不错的战旗游戏。
值得一提的是这游戏比起战局内的战术规划,更注重战局外的整体运营。
偏向暴力,比较血腥。
新人入坑的注意事项:
这游戏没有官方中文,根据你对MOD与汉化程度的需求,你有两条路可以选
第一,使用内核汉化程序,——
这是包括游戏事件和地图的完美汉化。并且支持绝大部分N网MOD(自称)
我测试中发现部分mod还是冲突的,而且N网的MOD几乎没有自带中文
第二,使用更早些的外置汉化,你可以很方便地在B站之类的地方找到MOD整合包
这些整合包中常常还带有传奇或火手之类大型拓展模组,并作了一定程度的汉化
有些高级作者还引入了百度翻译的API,可以联网游戏内翻译事件文本(比没有好)
我知道你在想什么,为什么不把汉化完的MOD与内核汉化程序一起使用呢?
——你可以试试,后果请自负(24.12.8,我猜未来一定会有人修复这些BUG,所以标记下时间)
如果你发现你下的整合包中的4GB补丁不支持STEAM版
那你可以用内核汉化启动器启动游戏,那玩意儿内置了这个补丁
Steam User 36
出个中文会怎样?找汉化找特码一年,真是服了这傻逼游戏公司
Steam User 51
《战场兄弟》:硬核中世纪佣兵团的生存之道
如商店简介中所言,《战场兄弟》(Battle Brothers)是德国工作室Overhype Studios的处女作,一款战旗游戏。其灵感源自《战锤:角鼠之影》、初代的《XCOM》、《铁血联盟》等作品。游戏到目前为止也并没有官方中文,总计2万余条好评如潮的评价中只有2180条中文测评,但目前已有完善的民间汉化补丁。
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中世纪的残酷魅力
美术风格&自由度
游戏的美术风格极具中世纪特色。厚重的盔甲、锋利的武器和血腥的战斗,精心设计的装饰物,让人能感受到那个时代。在这个真实而又自由的动态开放世界里,强盗和野兽在肆虐,棋子的每一次砍杀都伴随着令人满意的打击感和真实的断肢效果。游戏是高度自由的,我们可以自由接取任务,雇佣佣兵,互利贸易,壮大强化自己的佣兵团。
战斗&策略
战斗系统是回合制的,并非传统走格子,而是在大地图上自由遇敌,然后双方开战。每个棋子都是独立的个体,角色的各项属性如生命值、决心、疲劳和准确性会影响战斗表现,但其装备决定了他们能执行的具体动作。装备盾牌的佣兵可以防御或攻击敌人。护甲和头盔能吸收伤害,但也会增加疲劳值和降低行动力。针对不同敌人,我们也要采取对应的策略,像食尸鬼,就不能让其接触尸体,否则会进化。而对付兽人,就避免让其冲锋。
经济管理&任务系统
当然,一切都离不开钱,一般的任务包括猎杀强盗和野兽、护送商队或寻找未知地点等等,而酬劳则取决于任务难度、声望和与雇主的关系。我们可以尝试进行谈判,但要谨慎,因为他们大多扣扣索索。理想情况下,我们要尽力减少战损(毕竟棋子死了是永久死亡),然后以战养战,接任务赚钱雇人买新装备来不断壮大自身。
随机事件&道德选择
当然,游戏中也会遇到不少随机事件,也有着所谓的「道德困境」,我们就要做出选择了,帮不帮落单的人或其他商队,任何事情都有两面性。
结语
《战场兄弟》玩起来还是挺有魅力的,但记得别忘了打上汉化补丁。高度自定义的角色培养以及独特的中世纪氛围比较优秀,但由于游戏难度较高,上手门槛也不低,还是挺挑人的。
Steam User 12
最怕的不是团灭,而是只剩下两三个人的血战险胜。
脚下踩着兄弟的尸体。这样的胜利,也能称之为胜利吗?
Steam User 40
对于中文评论区中那个只玩了62小时游戏的人的造谣的辟谣:
首先,我是在我兄弟的带领下入坑的,我游戏时长173小时,我兄弟时长1000小时,我们都玩的是全专家铁人难度,这是一款投入了开发者无数心血的好游戏,你值得买来一试。
第一点,这个游戏从未开放过创意工坊,更无剽窃创意工坊创意一说
第二点,这个游戏来自德国,却没有德语,有且仅有英语这一种,不存在歧视中国玩家一说,语言甚至是直接写入代码的,况且更新导致补丁或mod失效不是常态吗?
第三点,同一个游戏不同国家之间的价格不一样是必定的,这完全是子虚乌有的事
他对于游戏内容方面的吐槽:
第一点,这游戏的专家难度确实是较不公平的,你可以感受到偶尔的骰子灌铅,就是打不中人或一下被秒,但你既然玩了专家模式你就要接受游戏对你的挑战,各种各样的mod也可以在不怎么破坏平衡的情况下改善你的体验,推荐Bilbil的up主“王小明你更不更啊””shringshring“这两个人的攻略,对你的游玩帮助很大
第二点,盾牌是有利有弊的,选择了盾牌你就要降低输出,要知道这游戏的独特伤害计算,dph越高的武器越吃香,敌方盾位你完全可以通过多人围攻来解决
第三点,在于僵尸战斗的过程当中,只要你能确保场上所有不死族都倒下,不论他们还能不能复活,你就能结束战斗。况且砍刀的二技能能必定飞头,哪怕你没有飞头的能力,重生起来的僵尸威胁也几乎为0,他们不再持有武器,血量降低,护甲也被你打碎过了,你可能只需要一个小人的一回合就可以把他们打死,况且复活没有那么快,我从没体验过他所说的”无限重复堆砌回合“
第四点,远程武器强就强在远程,要破甲可以选择弩,要射程可以选择弓,当敌人的后排有极为恶心的敌人的时候,一个好的远程是成败的关键,如果远程太强,最先受不了的一定是玩家,因为远程并不是玩家专享。近战武器方面你是连最基本的伤害机制都不知道,矛的剑强在疲劳消耗低和增加命中率,他们都是更偏向功能性的武器而非专门输出的武器,因为机制的原因他们也更适合对付无甲或轻甲敌人,每一把武器都有自己的擅长区间
第五点,斧盾流是什么✓8,最强的不是决斗或双手流吗?????你就一定要破那个β盾吗,你直接把人打死不行吗?????
第六点,行军加速能让你拥有战斗的选择权,另外你自己去爬山,看你能不能跑得和平地上一样快
第七点,高级怪区又是什么,你是不是发错评论位置了
第八点,撤退ai确实没做好,但你不一定要用啊,你可以手动跑到边缘在撤退,玩家与敌人是相对公平的,每回合都只能走那么点路,你没把握你就不要和他们战斗
关于铁人模式:这是战场兄弟的最佳食用方式,玩的多了你就会发现普通模式玩起来一点意思也没有,存档很麻烦,sl也毫无乐趣可言,你说的那个炸档mod完全不是炸档,仅仅是爆显存了,退出重进就可以。哪怕铁人模式没法直接sl,但也可以通过大退重进来重新开始某一场战斗
夜间光照确实难受,但也有mod可以调整
其余的东西我真的不想吐槽了,仅仅62小时你就敢出来造谣
Steam User 8
多的不说看我游戏时间,绝对超值的游戏,美式战旗类巅峰,数值平衡之王,超级智能ai敌人,机制怪物有趣的设计。无与伦比的大地图事件,充满挑战的传奇营地,超级无敌可重复游玩性,每新开一把都有新的体验!