Battle Brothers
作者尚未以您的语言提供描述。
Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory? The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat. Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
Steam User 82
跟飞佬学的开局,最高难度前期及其顺滑,但现在150天不敢玩了,飞佬还没教学,能不能来个大哥教教我150天以后怎么玩
Steam User 38
被朋友推荐来的,确实是不错的战旗游戏。
值得一提的是这游戏比起战局内的战术规划,更注重战局外的整体运营。
偏向暴力,比较血腥。
新人入坑的注意事项:
这游戏没有官方中文,根据你对MOD与汉化程度的需求,你有两条路可以选
第一,使用内核汉化程序,——
这是包括游戏事件和地图的完美汉化。并且支持绝大部分N网MOD(自称)
我测试中发现部分mod还是冲突的,而且N网的MOD几乎没有自带中文
第二,使用更早些的外置汉化,你可以很方便地在B站之类的地方找到MOD整合包
这些整合包中常常还带有传奇或火手之类大型拓展模组,并作了一定程度的汉化
有些高级作者还引入了百度翻译的API,可以联网游戏内翻译事件文本(比没有好)
我知道你在想什么,为什么不把汉化完的MOD与内核汉化程序一起使用呢?
——你可以试试,后果请自负(24.12.8,我猜未来一定会有人修复这些BUG,所以标记下时间)
如果你发现你下的整合包中的4GB补丁不支持STEAM版
那你可以用内核汉化启动器启动游戏,那玩意儿内置了这个补丁
Steam User 51
《战场兄弟》:硬核中世纪佣兵团的生存之道
如商店简介中所言,《战场兄弟》(Battle Brothers)是德国工作室Overhype Studios的处女作,一款战旗游戏。其灵感源自《战锤:角鼠之影》、初代的《XCOM》、《铁血联盟》等作品。游戏到目前为止也并没有官方中文,总计2万余条好评如潮的评价中只有2180条中文测评,但目前已有完善的民间汉化补丁。
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中世纪的残酷魅力
美术风格&自由度
游戏的美术风格极具中世纪特色。厚重的盔甲、锋利的武器和血腥的战斗,精心设计的装饰物,让人能感受到那个时代。在这个真实而又自由的动态开放世界里,强盗和野兽在肆虐,棋子的每一次砍杀都伴随着令人满意的打击感和真实的断肢效果。游戏是高度自由的,我们可以自由接取任务,雇佣佣兵,互利贸易,壮大强化自己的佣兵团。
战斗&策略
战斗系统是回合制的,并非传统走格子,而是在大地图上自由遇敌,然后双方开战。每个棋子都是独立的个体,角色的各项属性如生命值、决心、疲劳和准确性会影响战斗表现,但其装备决定了他们能执行的具体动作。装备盾牌的佣兵可以防御或攻击敌人。护甲和头盔能吸收伤害,但也会增加疲劳值和降低行动力。针对不同敌人,我们也要采取对应的策略,像食尸鬼,就不能让其接触尸体,否则会进化。而对付兽人,就避免让其冲锋。
经济管理&任务系统
当然,一切都离不开钱,一般的任务包括猎杀强盗和野兽、护送商队或寻找未知地点等等,而酬劳则取决于任务难度、声望和与雇主的关系。我们可以尝试进行谈判,但要谨慎,因为他们大多扣扣索索。理想情况下,我们要尽力减少战损(毕竟棋子死了是永久死亡),然后以战养战,接任务赚钱雇人买新装备来不断壮大自身。
随机事件&道德选择
当然,游戏中也会遇到不少随机事件,也有着所谓的「道德困境」,我们就要做出选择了,帮不帮落单的人或其他商队,任何事情都有两面性。
结语
《战场兄弟》玩起来还是挺有魅力的,但记得别忘了打上汉化补丁。高度自定义的角色培养以及独特的中世纪氛围比较优秀,但由于游戏难度较高,上手门槛也不低,还是挺挑人的。
Steam User 54
如果提起战场游戏,我估计大家第一反应不是《骑砍》就是《战锤鼠疫》,又或者是各类RTS游戏。
但是今天这款游戏相对比较独特,是一款策略类RPG游戏。在这款游戏中玩家实际扮演的是一名雇佣军势力的领导者。
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游戏的背景设定在了中世纪,并且感觉上像是欧洲。诸国林立到处都是小城邦,玩家作为一个雇佣军势力,需要在这个大陆上到处探索,或者去各种城市里讨口子签合同,赚取一些佣金,从而做大做强,再创辉煌。
游戏在叙事方面更加的自由一些,不是强剧情导向的,玩家可以尽情发挥自己的想象与抉择推进游戏进度。
游戏内容与体验:
首先是游玩体验方面不好的一点,这款游戏虽然有新手教程模式,但是初次进入游戏我估计会有很多玩家不知所措吧。
因为直接就进入战斗了,并且这场战斗没有任何引导,与角色交互按键也做得非常小,并且各类快捷键并没有教程提示,所以有些让人摸不到头脑,这点也是体现了小制作组的一些随心所欲的制作习惯,这点体验不是太好。
但是过了初次战斗后,游戏内的引导忽然就好起来了,由于是随机生成的世界,所以制作组给玩家提供了一环初始任务,在这一圈任务中,玩家逐步达成目标,从而学会游戏的大部分玩法。
但是随后这一切任务引导就消失了,并非bug,而是这款游戏就是这个调性,玩家有绝对的自由选择空间去决定部队下一步的计划。
这些计划中包括了自由的探索世界,以及和各个城市中的npc达成交易或者是签订一些用工合同并完成等等,这方面相当的自由也非常的好玩。
前期常见的就是遭遇战或者接到讨伐合约,或者是当保镖赚取经费,值得一提的是游戏中是存在生存属性的,部队会消耗粮食,而当保镖的话,雇主会提供免费的粮食,玩家可以通过当保镖在前期积累一些资源。
而如果选择了频繁的战斗则会快速的让佣兵们变强,并且缴获很多装备,不管是新招募还是提升原有队伍,都会剩下一笔钱,也是玩法的一种。
之后就是游戏的叙事了,这款游戏没有什么绝对的游戏目标,角色在行动的过程中会进行交流,相互讲话,并且会让玩家做出抉择,这块设计与《无光之海》等roguelike游戏非常的相似。
玩家在抉择上拥有绝对的话语权,在遭遇随机事件时完全可以跟据自身的心境或者状态或者游玩风格进行选择,往往会让游戏发展成不同的走向。
最后就是游戏中的养成要素了,和传统的rpg游戏差不多,这款游戏中的佣兵也是有装备系统存在的,并且装备的数值系统也比较完善,装备也有独立的耐久度,人物也有自身属性的不同。
其中人物的自身属性类似于《暗黑地牢》里角色的正负面属性,而且值得一提的是,这里的角色死掉了之后也是要重新招募的,所以从玩法源流上来说《battle brother》和《暗黑地牢》是同一种游戏形式的不同表现。
总结:
《battle brother》虽然有浓重的rpg要素,但是它的rpg是服务于策略玩法的,所以说这款游戏还是更加适合于喜欢策略战棋玩家进行游玩。
游戏内容绝对的丰富,但是相对来说的不足也比较突出,比如游戏至今没有本地化,玩家只能啃生肉。
但是依然推荐喜欢该品类游戏的玩家进行游玩体验。
Steam User 12
最怕的不是团灭,而是只剩下两三个人的血战险胜。
脚下踩着兄弟的尸体。这样的胜利,也能称之为胜利吗?
Steam User 8
多的不说看我游戏时间,绝对超值的游戏,美式战旗类巅峰,数值平衡之王,超级智能ai敌人,机制怪物有趣的设计。无与伦比的大地图事件,充满挑战的传奇营地,超级无敌可重复游玩性,每新开一把都有新的体验!
Steam User 7
主观评分:8.8/10
看似经费不多,但都用在了刀刃上的优秀战棋游戏。这款游戏在我玩过的战棋类游戏里绝对算是很别致,且让人难忘的一款宝藏游戏。这款游戏与其说是一款战棋游戏,不如说是一款套了战棋游戏玩法的骑砍(确信)。
这款游戏里最吸引我的就是高度自定义的棋子成长系统。虽然很多战棋里都会引入棋子的成长、装备的搭配等rpg要素,但是先不提各种随机性格出身的棋子,单凭他作为一款战棋游戏可以自由地给棋子穿脱装备暖暖,就已经让我的初见印象高了很多。游戏的美工也很对我胃口,里面的盔甲装备都还挺考究的(虽然里面的世界观有点魔幻的元素),而且每个角色受伤或者装备损坏时都有独立的差分立绘,这些棋子身上的小细节极大地增加了我的好感度。
比起日式传统战棋一水的文字adv式剧情,等进入战斗剧情时就开始走格子,棋子间的对打再放一段动画播片(甚至有的播片都懒得做)的表现手法来说,这种自由移动的地图接敌后进入战斗场景,像是在棋盘中一个一个棋子操控“吃掉”敌对棋子的模式更合我的胃口(当然这并不代表传统战棋模式就没有优秀作品了,只是偶尔见到不一样风格的战棋游戏会使人眼前一亮的感叹罢了),更别提棋子间砍杀时优秀的打击感和断肢效果了。一场大战过后,留下的一片狼藉满地鲜血尸体也非常有战场厮杀的感觉。尤其是雇佣了便宜的乞丐组建起丐帮兄弟会后,将每个虚弱的乞丐训练成优质的战士,给每个成员换上奢侈的铠甲四处横扫战场时,这种发自内心感到满足的成就感属实很难在一般的战棋游戏中体会到。
当然,游戏也并非十全十美,也有诸如后期任务重复度高,玩到后面不知道干什么的情况出现,这时候就需要退休开新档尝试更多不同出身、不同养成模式的不一样的玩法了(确信)。正因如此,也推荐如果想要入手的话,可以等打折时购买包含所有dlc的组合包,不仅便宜而且能够获得完整的游戏体验,如果像我一样先买了游戏本体的话。。。因为这个组合包不支持补全内容,所以后面只能一个一个高价补全dlc而无法享受更高折扣了(悲)。
总之,非常推荐喜欢养成+中世纪题材的战棋爱好者入手品鉴一下,绝对是值得一玩的宝藏游戏。