Battle Brothers
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Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory? The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat. Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
Steam User 82
跟飞佬学的开局,最高难度前期及其顺滑,但现在150天不敢玩了,飞佬还没教学,能不能来个大哥教教我150天以后怎么玩
Steam User 51
《战场兄弟》:硬核中世纪佣兵团的生存之道
如商店简介中所言,《战场兄弟》(Battle Brothers)是德国工作室Overhype Studios的处女作,一款战旗游戏。其灵感源自《战锤:角鼠之影》、初代的《XCOM》、《铁血联盟》等作品。游戏到目前为止也并没有官方中文,总计2万余条好评如潮的评价中只有2180条中文测评,但目前已有完善的民间汉化补丁。
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中世纪的残酷魅力
美术风格&自由度
游戏的美术风格极具中世纪特色。厚重的盔甲、锋利的武器和血腥的战斗,精心设计的装饰物,让人能感受到那个时代。在这个真实而又自由的动态开放世界里,强盗和野兽在肆虐,棋子的每一次砍杀都伴随着令人满意的打击感和真实的断肢效果。游戏是高度自由的,我们可以自由接取任务,雇佣佣兵,互利贸易,壮大强化自己的佣兵团。
战斗&策略
战斗系统是回合制的,并非传统走格子,而是在大地图上自由遇敌,然后双方开战。每个棋子都是独立的个体,角色的各项属性如生命值、决心、疲劳和准确性会影响战斗表现,但其装备决定了他们能执行的具体动作。装备盾牌的佣兵可以防御或攻击敌人。护甲和头盔能吸收伤害,但也会增加疲劳值和降低行动力。针对不同敌人,我们也要采取对应的策略,像食尸鬼,就不能让其接触尸体,否则会进化。而对付兽人,就避免让其冲锋。
经济管理&任务系统
当然,一切都离不开钱,一般的任务包括猎杀强盗和野兽、护送商队或寻找未知地点等等,而酬劳则取决于任务难度、声望和与雇主的关系。我们可以尝试进行谈判,但要谨慎,因为他们大多扣扣索索。理想情况下,我们要尽力减少战损(毕竟棋子死了是永久死亡),然后以战养战,接任务赚钱雇人买新装备来不断壮大自身。
随机事件&道德选择
当然,游戏中也会遇到不少随机事件,也有着所谓的「道德困境」,我们就要做出选择了,帮不帮落单的人或其他商队,任何事情都有两面性。
结语
《战场兄弟》玩起来还是挺有魅力的,但记得别忘了打上汉化补丁。高度自定义的角色培养以及独特的中世纪氛围比较优秀,但由于游戏难度较高,上手门槛也不低,还是挺挑人的。
Steam User 53
很好玩的回合制ORPG,虽然游戏没有CN但是可以去
Steam User 54
如果提起战场游戏,我估计大家第一反应不是《骑砍》就是《战锤鼠疫》,又或者是各类RTS游戏。
但是今天这款游戏相对比较独特,是一款策略类RPG游戏。在这款游戏中玩家实际扮演的是一名雇佣军势力的领导者。
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游戏的背景设定在了中世纪,并且感觉上像是欧洲。诸国林立到处都是小城邦,玩家作为一个雇佣军势力,需要在这个大陆上到处探索,或者去各种城市里讨口子签合同,赚取一些佣金,从而做大做强,再创辉煌。
游戏在叙事方面更加的自由一些,不是强剧情导向的,玩家可以尽情发挥自己的想象与抉择推进游戏进度。
游戏内容与体验:
首先是游玩体验方面不好的一点,这款游戏虽然有新手教程模式,但是初次进入游戏我估计会有很多玩家不知所措吧。
因为直接就进入战斗了,并且这场战斗没有任何引导,与角色交互按键也做得非常小,并且各类快捷键并没有教程提示,所以有些让人摸不到头脑,这点也是体现了小制作组的一些随心所欲的制作习惯,这点体验不是太好。
但是过了初次战斗后,游戏内的引导忽然就好起来了,由于是随机生成的世界,所以制作组给玩家提供了一环初始任务,在这一圈任务中,玩家逐步达成目标,从而学会游戏的大部分玩法。
但是随后这一切任务引导就消失了,并非bug,而是这款游戏就是这个调性,玩家有绝对的自由选择空间去决定部队下一步的计划。
这些计划中包括了自由的探索世界,以及和各个城市中的npc达成交易或者是签订一些用工合同并完成等等,这方面相当的自由也非常的好玩。
前期常见的就是遭遇战或者接到讨伐合约,或者是当保镖赚取经费,值得一提的是游戏中是存在生存属性的,部队会消耗粮食,而当保镖的话,雇主会提供免费的粮食,玩家可以通过当保镖在前期积累一些资源。
而如果选择了频繁的战斗则会快速的让佣兵们变强,并且缴获很多装备,不管是新招募还是提升原有队伍,都会剩下一笔钱,也是玩法的一种。
之后就是游戏的叙事了,这款游戏没有什么绝对的游戏目标,角色在行动的过程中会进行交流,相互讲话,并且会让玩家做出抉择,这块设计与《无光之海》等roguelike游戏非常的相似。
玩家在抉择上拥有绝对的话语权,在遭遇随机事件时完全可以跟据自身的心境或者状态或者游玩风格进行选择,往往会让游戏发展成不同的走向。
最后就是游戏中的养成要素了,和传统的rpg游戏差不多,这款游戏中的佣兵也是有装备系统存在的,并且装备的数值系统也比较完善,装备也有独立的耐久度,人物也有自身属性的不同。
其中人物的自身属性类似于《暗黑地牢》里角色的正负面属性,而且值得一提的是,这里的角色死掉了之后也是要重新招募的,所以从玩法源流上来说《battle brother》和《暗黑地牢》是同一种游戏形式的不同表现。
总结:
《battle brother》虽然有浓重的rpg要素,但是它的rpg是服务于策略玩法的,所以说这款游戏还是更加适合于喜欢策略战棋玩家进行游玩。
游戏内容绝对的丰富,但是相对来说的不足也比较突出,比如游戏至今没有本地化,玩家只能啃生肉。
但是依然推荐喜欢该品类游戏的玩家进行游玩体验。
Steam User 26
女生,战旗迷,又菜又爱玩
买之前想着不好玩或者画风玩不下去就退款,玩之后,全DLC入,推荐所有战旗迷入手!
Steam User 12
最怕的不是团灭,而是只剩下两三个人的血战险胜。
脚下踩着兄弟的尸体。这样的胜利,也能称之为胜利吗?
Steam User 16
《战场兄弟(Battle Brothers)》是一款由德国工作室Overhype Studios开发、发行的美式战棋游戏,以带有魔幻元素的中世纪为题材,自由、硬核、高难、难以上手……但又有一种刀口舔血的真实感,对于中世纪爱好者和美式战棋爱好者有着莫大的吸引力。
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高自由度的美式战棋
战场兄弟在国内也算是小有名气,这款德国游戏因为从经典美式战棋《XCOM》和《铁血联盟》中汲取灵感虽然还参考了RTT始祖之一的《战锤:大角鼠之影》,常常也被当做美式战棋的佳作看待。与日式战棋不同,本作的画风是典型的欧美风,棋子没有精致的小人而是直接用棋子风格替代,也没有做什么战斗动画和华丽演出只有一刀把人突然砍死会显得有些震撼,基本上没有剧情、也不太注重人设,甚至很难说有一条完整明晰的主线,而是将玩家丢到了一张中世纪大地图上,让玩家自己去闯出自己的故事——制定目标、雇佣培养成员、跑商做任务打据点、对抗后期事件……玩家可以自行定下培养角色、收集装备等等路线,然后去实现它:在各个城市招募能力和出身符合要求的佣兵,购置装备,培养自己的团队;接下击倒敌人、护送商队等任务,提高声望;在后期的危机中大显身手……如果不想玩了,还可以选择退休金盆洗手退隐江湖,根据声望触发不同结局。
活跃的游戏社群
本作没有官方中文,据说是因为引擎问题无法进行完全的本地化,导致这部德国人做的游戏甚至也没有德语,只能在更换了引擎的新作《威赫战线》里实装多语言。不过本作依靠着国内社群的八仙过海各显神通已经有了多种汉化补丁,有需要外置启动器的内核汉化,也有不需要的外挂补丁式汉化,整体来说已经可以在无需什么英文能力的情况下顺畅的进行游戏了。此外,本作有着一个非常活跃的MOD社群,从加速和武器替换的功能性MOD到大型MOD应有尽有,国内社群也对其做了部分汉化,可以由浅入深逐步体验。不过打MOD和汉化补丁的方式也确实体现出了引擎的独特性,本作的大部分MOD和补丁居然是把压缩包放到对应文件夹,程序读压缩包就行的……
硬核高难的游戏体验
而另一方面,本作是相当硬核的。作为魔幻中世纪题材的美式战棋,本作的角色都是耗材,在城市就地花钱雇佣,有着永久死亡的系统,更有永久伤残的设定,游戏内无时无刻提醒玩家做好随时减员的准备,更别说给玩家提供什么悔棋功能了。本作的战斗也突出一个容易死,人就是铁包肉,护甲损耗需要修,但护甲一旦被打穿就轮到肉体挨刀了,血条清空暴毙是非常常见的事情,而敌我双方都有士气系统,一旦被压制减员就很容易崩盘,同时,命中率似乎是美式战棋绕不开的一环,本作也不例外,一旦一击不中整个规划都会乱套。于是如何考虑疲劳和主动值,判断开局是否要等待、等待后的先后手,如何走位能取得先攻优势,如何走位开戳能封锁敌人走位,如何把敌人一鼓作气打出白旗等等都成了很重要的环节,到了后期甚至还要考虑怎么保持敌人的甲做到爆装备时能给他剥下来……老玩家说本作一百小时入门恐怕绝非虚言,我这种新人打几个小时还处在盲人摸象阶段。但本作的新手引导非常差,内置的引导视频直连油管,场景也更接近训练场没有指引,战役里的指引更是寥寥,好在国内的游戏社群在B站也做了角色挑选和培养、新手战斗走位等指导视频补足了这一环。
总的来说,《战场兄弟》是一款颇为硬核的美式战棋游戏,有着不低的上手门槛,难度也很高,但这血腥而充满策略性的设计也正是其魅力点之一,微魔幻中世纪的游戏题材对想在游戏中书写自己故事的玩家也很值得尝试。