Battle Brothers
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Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory? The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat. Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
Steam User 161
这次这么多人支持你家游戏,真的不考虑汉化吗?
今年玩过的最好玩的回合制游戏了。
稍微写一些对新手有帮助的内容:
前期最重要的一条 - 不要怕死人,前期都是打工仔,这个游戏前期为了装备死人是血赚不亏的事。
跑路战术 - 前期可以召一个廉价打工仔(残废),扒光衣服然后放在队伍的另一端开战,开战就吸引几个敌人往他方向跑,自己的主力解决剩下的敌人再回头解决那几个追兵,这可以有效降低战斗难度。
前期最赚的战斗是打raiders,亡灵其次,尽量避免和野兽战斗。
前期最好用的武器是单手连枷(flail)双持(不带盾),连枷2号技能必打头可以帮助击杀很多护甲很好但没好头盔的敌人(raiders),迅速获得好盔甲。
等你全队全身强盗装毕业了就可以转向中期了。
中期就是目色有潜力的兄弟,开始在上等背景里摇人(manhunter, squire, sellsword, raider, nomad, hunter; adventurous noble和hedge knight可能还太贵了)。开始有目的性地为后期培养角色。
角色培养:
通用技能点先推荐一下:
第一排 colossus,大量加血,因为这游戏高级敌人都有不错的穿甲或者直伤能力,后期battle forged的兄弟Hp切忌在80以下,nimble的越高越好,100左右比较合适。所以colossus可以为他们提供大量hp点,帮助我们把能力点允到其他属性上。前排必点没有例外,后排可以看情况。
student 加经验帮助练级的技能,点不点抉择很简单,如果这是一个你觉得有培养到11级潜质的选手,那就点。如果他只是前期的过渡选手,就不点。
第二排
gifted,类似colossus,前期所有角色几乎必点,给大量属性。后期看你的build有没有空余perk点,有的话可以选择。
quick hands 几乎人人必点,双持和坦克可以选择不点。双手战用来切换1距和2距武器。远程和举旗的不必多说,切各种乱七八糟的东西。非常好用的技能。
battle forged / nimble: 这两个也是所有角色必须二选一的。bf是重甲选手用,nb是轻甲高耐选手用。bf一般要配合第三排的brawny食用味道更佳。通常来说前排绞肉机(坦克,双手战)会更倾向于bf,因为bf更耐揍,容错率更高。而后排和某些需要大量耐力的选手(旗手,双持,菜刀)会选择nb,因为nb提供更多的可用耐力。
berserk + killing frenzy 除了0耐双手战外,所有的输出都需要点的一套技能,简单实用+行动点和伤害。
技能就介绍这些非常强的吧,剩下都是可选的,请自行选择。
双手猛男 - 整个游戏最稳定的dph莫非双手猛男,自从沙漠Dlc出来好大佬们研究出了0耐力双手战士,打打降低了双手战的角色门槛。现在一众近攻近防大手子但耐力残废的兄弟都可以成为0耐双手战(就是在看你剑圣)。0耐双手战培养上就是不加耐力,永远只加hp,近攻,近防(可能要稍微补一下士气)。初期糟糕耐力(大概90-100)的选手在完全不加耐力的情况下依旧可以穿上最厚的甲+拿一把双手武器+一把双手2格武器。一回合一个角色会被动回耐15点,而双手武器1技能耗耐也是15点,在武器专精降低耐力和寻路者专精普适化地形后,可以保证这种0耐双手战永远可以走一步打一下,真正移动的杀戮坦克。
武器选择上:通常来说主输出选手会在钉锤(提高不俗伤害+眩晕),大锤(盔甲毁灭器),斧子(完美输出武器),和菜刀(比较特殊后面会讲,不适用于0耐力选手)之间选择。大剑虽然打无甲敌人还行但破甲穿甲过于拉跨基本上不了场。
这种双手选手记得一定要学quick hands,然后背包里常带一把2距离的同样的双手武器(比如你主武器是great axe,背包里就带long axe)。因为他们每回合只能走1打1,所以在走1不能接触敌人,但可以距离敌人2格的时候就从背包里拿出2距武器干一下,大大强化了本身很弱的灵活性。
双持 - 双持门槛就要比双手高太多了。双持要求角色有超高的耐力(因为单手武器每回合可能打至多3-4次),非常高的hp和近攻近防。几乎只有Hedge knight可以稳定提供那么多属性。双持兄弟的作用在于灵活,不同于双手笨重地只能走一打一,双持可以不走打2(+berserk打3),或者走1打1再berserk打1,或者走2打1berserk打1. 但双持通常来说伤害会低于双手,自身因为用nimble自保也比较脆。所以不是可以一直待在前排绞肉机的选手。如果你有传奇单手武器,那一定要考虑拥有一名配套的双持选手。
坦克 - 坦克其实很简单,就是堆近防和耐力。最好保证在拿盾后能达到75+近防,这足以规避掉绝大多数敌人的攻击。坦克的职责就是上去挨打,在敌人火力最猛的地方放一个坦克,一动不动站着挨打几轮,这可以有效帮助输出兄弟们争取时间杀穿敌人的侧翼。坦克一般带长矛,因为坦克的近攻不行需要长矛补足(不然别人会随意离开你的攻击范围,你却不能阻止他),同时长矛的矛阵放在部队两侧可以有效阻止敌方绕后。
匕首贼 - 沙漠dlc新加的qatal dagger真的是猛的雅痞。2技能可以对中了眩晕,昏迷,或者被网住的敌人造成成吨穿刺伤害,而且在专精加持下一回合打3.所以大神们就研究出了双手钉锤+匕首的build。双手钉锤1技能把对面打眩晕,切匕首打一下。因为对面是昏迷下回合比你后动,你下回合匕首捅三下,再硬的罐头都穿刺死。再加上双手钉锤本来就是双手猛男爱用的武器,队伍里肯定还有其他人用,可以合理白嫖队友的眩晕。同时这套build在竞技场里也非常吃香。竞技场的主要Carry.
菜刀/鞭子选手 - 同样是双手选手,这位就不能0耐了,必须有非常高的耐力,建议选择Nimble而不是battle forged。双手菜刀乍一看好像是所有双手武器中最费拉的,但双手菜刀强在攻击技能和单手完全一样,这意味着它的技能是4费而不是通常的6费,所以他可以无berserk打2,有berserk打3.这是其他双手选手无法媲美的。同时菜刀专精真正强的地方在于可以让鞭子的缴械攻击命中率惩罚减半(其实就是+10%)。鞭子可以说是整个游戏最op的武器之一,缴械是几乎完美的控制技能。3格距离,没有副作用,绝大多数有武器的危险敌人都没抗性(只能用他们的近防和运气来抗)。可以说是完美对抗神选者,兽人战士等硬骨头的手段。所以这位菜刀/鞭子选手的职责就是没事用菜刀怼人,有危险敌人了用鞭子缴械,非常重要的角色。
剩下就没事了,远程除了投掷武器都挺垃圾的。还是建议培养一到两个弓+投掷双修的选手。平时用投掷输出(弓弩枪的对甲输出太拉跨了)。需要超远距离击杀vip时换弓箭(比如死灵法师)。
Steam User 64
发售至今玩了4年了,只能说德国制作商本地德语都没有,除了鸟语以后都不太可能有其他语言
Steam User 60
如果你们肯出官中,我相信会有很多人愿意把下面得赞助全包了,最起码我愿意。
Steam User 44
we need chinese
Steam User 44
好玩。优点是把所有重点放在了人物培养,团队配合,战斗几乎就是这个游戏的全部。缺点是游戏框架太简陋,城镇互动几乎没什么内容,高重复任务和怪物,除了战斗你几乎不能做任何事。这个游戏框架其实很难拓展出巨大的变化。如果是狂热的战棋+佣兵粉丝,必玩。不过目前的游戏内容,玩个一周就很容易腻。如果能加入打造武器和盔甲,自己组建,还有炼金,营地建设,人物之间的关系激活互助,职业更细分化,技能树更丰富,让人物不要千篇一律,还有整个背景世界没有任何剧情,需要注入主线剧情,在剧情之外种田+发展团队+培养个性人物+打造神兵利器+收集宝藏+刷大型BOSS,那么可玩性可以提升2个档次,迈入战棋神作的基本门槛。现在的玩法太单一了,后期无聊。
Steam User 33
好玩是真好玩,恶心是真恶心,尤其是当我重甲激素狂怒背刺双手斧大哥87%命中率5下全部miss然后被对面重弩13命中率1发爆头时我就特别想把这灌了铅的骰子塞进制作组的皮炎里
Steam User 32
游戏是个好游戏可惜没中文