Battle Brothers
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory? The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat. Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
Steam User 48
Battle Brothers — это очень жесткое и беспощадное путешествие отряда наёмников, насквозь пропитанное артистизмом.
Сюжета как такового нет — это песочница с открытым миром, но при этом можно выбрать один из предлагаемых сценариев, название отряда и ваше знамя. Геймплей отлично отражает жизнь наемников: вы выступаете командиром банды в фэнтезийном сгенерированном мире, где ваши подопечные просто хотят заработать немного денег, выпить в таверне и дожить до следующего дня, а не вот это вот всё. Забавная атмосфера насыщена неожиданными поворотами, которые на протяжении всей игры вызывают улыбку. Обычно я пропускаю диалоги в играх, но в Battle Brothers — никогда. В ней уделено много внимания деталям.
При всей забавности не стоит забывать, что это сложная стратегия, в которой нельзя позволять себе лишних ошибок. Бои очень суровые и жестокие. Вы будете терять бойцов из-за плохого планирования или необдуманных решений, и даже при отличной подготовке случайные события или RNG могут легко сбить вас с ног. Помимо боёв, в игре есть множество задач по менеджменту: какие навыки развивать, какое построение использовать, какое оружие и тактики применять против различных врагов — орков, гигантских змей, гоблинов, нежити и других существ. В игре много нюансов и механик, требующих множества попыток и экспериментов для полного освоения всех возможностей.
Художественный стиль проработан до мелочей, при этом оставляет достаточно пространства для воображения. Звуковые эффекты впечатляют — можно услышать, как кровь разбрызгивается по земле, а хруст костей в бою создает ощущение реализма. Музыка использует инструменты, которые логично вписываются в средневековую обстановку.
Подытожу:
Battle Brothers — одна из моих любимых игр, которая заставляет меня возвращаться к ней снова и снова. Поэтому однозначно рекомендую её всем хардкорщикам и любителям пошаговых тактических RPG. 10/10 — близоруких лучников.
#ADD RUSSIAN LANGUAGE
Steam User 52
Рекомендую. Но с очень большой оговоркой.
Battle Brothers — игра, которую я рад, что купил и прошёл свой этап с ней. Игра, которую, как мне кажется, многим стоит хотя бы попробовать. И игра, которую я, скорее всего, больше не запущу.
Почему? Потому что в ней очень сильный боевой кайф. Когда бой со старта плохой, враг сильнее, тебя давят, но у тебя ещё живые братки — и один удачный ход переворачивает всё. Срубил чужую голову, посыпалась вражеская мораль, фронт поехал, и уже ты раскручиваешь снежный ком. За такие моменты Battle Brothers и любят.
Но чем дальше играешь, тем сильнее понимаешь: это не игра про “найти лучший ход и красиво вытащить бой”. Это игра про то, чтобы вообще не входить в ситуации, где 1–2 плохих прока могут поломать тебе кампанию.
И вот тут для меня началась проблема.
Я не из тех, кто считает, что любой бой надо проходить без потерь. Потерять 1–2 бойцов — нормальная цена, если после этого компания остаётся живой как система. То есть если ты победил дорого, но не сломал себе темп, состав и дальнейшую карту — это нормальный размен.
Проблема Battle Brothers в том, что здесь очень легко выиграть бой так, что тактически ты выжил, а стратегически уже начал умирать.
Игра только частично смотрит на силу твоего отряда. Контракты — да. Но лагеря, руины, часть вражеских пачек и вообще давление мира очень сильно завязаны на время в катке и на то, куда ты лезешь по карте. Из-за этого “вытянуть тяжёлый бой” не всегда значит “восстановить кампанию”. Ты мог победить, но остаться с покалеченным ростером, потерянным темпом и кампанией, которую после такого уже не развиваешь — ты просто пытаешься не уронить её окончательно.
Отдельный мем — задание на сопровождение каравана. Формально это контракт, и он частично подстраивается. Но враги на глобальной карте никуда не деваются. Если маршрут неудачный, то караван может влететь не в “нормальную угрозу задания”, а в то, что реально ходит по миру. И вот там особенно хорошо понимаешь, что игра наказывает не только за плохой бой, но и за сам факт, что ты вообще вошёл в плохой риск.
Первые 100+ часов мне было весело играть через сейвскам и искать правильный исход боя. Не идеальный, а тот, где цена победы ещё разумная и не ломает кампанию. В таком формате игра даёт много кайфа.
Но потом этот формат для меня закончился.
Потому что дальше у Battle Brothers есть второй, уже “настоящий” слой — Ironman и очень жёсткий риск-менеджмент. И вот он, как мне кажется, и отделяет людей на 100–150 часов от людей на 500–1000+. Это уже не про красивые камбэки. Это про умение заранее вырезать почти все ситуации, где редкий плохой расклад вообще может что-то решить.
Мой мозг любит другой тип решений: если ход в 90% случаев хороший, я хочу его нажимать. Battle Brothers требует другого: нажимай только то, после чего даже плохой исход не развалит тебе весь ран.
За 150 часов этот тип скилла мне так и не стал естественным. А сейвскам в какой-то момент перестал делать игру интереснее и стал просто костылём между “весело” и “слишком дорогая цена ошибки”.
Поэтому итог у меня такой:
Battle Brothers — очень сильная игра.
Battle Brothers — очень спорный мастхэв.
Battle Brothers — игра, которую я легко посоветую купить, но уже не посоветую как “обязательно залипнешь на сотни часов”.
Я рад, что она есть в моей библиотеке.
Я рад, что я в неё поиграл.
Но возвращаться в неё мне уже не хочется.
Steam User 33
Всем рекомендую, надеюсь что когда разработчик идет в спать он промахивается с шансом 90% и падает на пол, и так раз 8
Steam User 29
Battle Brothers это игра, которая притворяется тактической RPG, а на деле является бухгалтерией смерти для наёмников, которых ты даже не успеваешь запомнить по именам. Она не про стратегию. Она про то, как долго ты сможешь делать вид, что контролируешь ситуацию, пока кубики методично сносят тебе бизнес.
Ты управляешь не отрядом, а очередью на убой. Пришёл в таверну, нанял отбросов общества, выдал им вилы и надежду, вывел в поле и посмотрел, как надежда умирает в стычке против варваров, которые выглядят так, будто эволюция решила проверить, что будет, если заменить мозг яростью. Они не тактичны, не умны, не аккуратны. Они просто бегут и ломают. И угадай что -- это работает. Твой "план" о линии копий и щитов рассыпается вместе с ключицами бойцов.
Орки и вовсе, отдельная форма унижения. Это не враги, это природное явление. Они не играют по правилам, потому что правила придумали люди, а люди здесь -- слабое звено. Орки просто приходят и стирают твою формацию, твою экономику и твою веру в честный бой. Убил одного? Отлично. Два других уже вгрызаются в твою переднюю линию, пока ты смотришь, как 100 часов прогресса превращаются в мясной фарш.
А потом появляются мертвецы. Те самые, которые не чувствуют боли, не боятся смерти и не понимают, почему ты так расстроен. Ты их режешь, колешь, дробишь, а они встают. Снова. И снова. И снова. Battle Brothers с удовольствием показывает, как твой идеально собранный отряд медленно тонет в бесконечной бухгалтерии ударов по трупам, которые давно должны были сдаться, но не читали учебник по драматургии.
Вся эта нечисть существует не для вызова. Она существует, чтобы напомнить: ты здесь не охотник. Ты -- корм. Тактика превращается в отчаянную попытку минимизировать потери, где т.н. "успех" -- это всего лишь три трупа вместо шести. Любая ошибка, любой промах, любой неудачный бросок -- и вот уже варвар с двуручником объясняет тебе, что такое настоящая экономика, когда один удар обнуляет персонажа вместе с его перками, историей и твоей привязанностью. Тут нет героев. Есть статистика. Если у бойца хорошие перки, ты его любишь. Если плохие -- он расходник. Игра активно поощряет эту деградацию мышления. Ты перестаёшь видеть людей. Ты видишь проценты, усталость, инициативу и шанс умереть в следующем ходу. Лучший боец? Отлично, орочий берсерк уже летит в него, потому что баланс -- это миф. Ветеран с легендарной бронёй? Прекрасно, мертвец с ржавым клинком всё равно найдёт брешь в его латах. Боевые Братья методично учат: не люби, не надейся, не строй долгосрочных планов.
Каждый бой начинается с иллюзии порядка, заканчивается всё одинаково: кто-то споткнулся, кто-то не попал с шансом 85%, кто-то получил стрелу в лицо от врага, которого ты считал мясом. Игра не подталкивает к ошибкам. Она просто фиксирует, что ты их совершил, даже если сделал всё правильно.
Это мир, где варвары сильнее, орки честнее, а мертвецы стабильнее твоей компании. Люди здесь существуют только для того, чтобы умирать красиво или глупо, чаще второе. И если тебе вдруг показалось, что ты держишь ситуацию под контролем.. мм, расслабься, где-то уже собирается очередная орочья орда, и ей плевать на твои проценты, формации и тактические мечты.
Это игра не про победу. Это игра про выживание компании до момента, когда тебе надоест хоронить пиксельных людей и делать вид, что ты не привязался. И если тебе вдруг показалось, что ты стал хорош -- поздравляю, ты просто ещё не встретил бой, где тебя разденут до трусов и напомнят, что ты лишь недоразумение с копьём. Она не спрашивает, готов ли ты, она просто проверяет, сколько раз ты готов начать заново, зная, что финал всё равно один.
Steam User 22
Очень надеюсь, что у разраба соитие случается по такой же схеме расчета вероятности, как 5 промахов подряд в 95%. Всем выпить за это в близлежащей таверне! В остальном игра огонь.
Steam User 30
Добро пожаловать, путник, в наше братство!
Не буду ходить вокруг да около: здесь тебя ждет настоящее испытание. Но не пугайся. Даже если столкнешься с самыми жуткими порождениями мифов, будь уверен – тебе быстро помогут привести в порядок и рот, и не только.
Твоих верных соратников ждут разнообразные задания. Возможно, где-то в глухой деревне потребуется помощь в борьбе с бандитами. Помни: даже 95% шанс попадания не гарантирует, что ты ранишь врага в каждом столкновении. А вот лучники противника будут обстреливать тебя с такой меткостью, будто у них встроенный аимбот.
Иногда тебе придется выступить курьером, перевозящим запрещенные посылки. Но и здесь не все гладко. Пока твои товарищи будут отдыхать у костра после бурной ночи в таверне, случайные прохожие могут попытаться завладеть содержимым посылки, и последствия могут быть весьма непредсказуемыми.
Твой отряд, словно ведьмачий, будет постоянно испытывать голод. Деньги на пропитание придется добывать, преодолевая трудности, боль и отчаяние.
Мечтаешь о топовом снаряжении? Конечно, можно обратиться к кузнецам и бронникам, но цены у них зачастую заоблачные. Порой проще найти достойную экипировку на останках павших врагов, чем покупать брендовые доспехи.
Тем, кто играет с железной волей: как вам живется в других системах?
В игре предусмотрена система прокачки и развития навыков. Чем больше врагов ты повергнешь, тем меньше человечности в тебе останется. Ты можешь превратить обычного воина в настоящую машину для убийств, словно киборга. А еще – менять внешний вид своего персонажа, подбирая одежду на любой вкус, словно собирая куклу. Разнообразие оружия также впечатляет. Ты сможешь выбрать себе подходящий инструмент для боя и использовать его в самых неожиданных ситуациях.
Мой отряд повидал многое, но однажды, столкнувшись с могущественной ведьмой, они… потеряли голову и начали сражаться друг с другом за внимание дряхлой старушки. Зрелище было поистине эпичным, достойным гладиаторской арены. Жаль, что в итоге все они отправились в Вальхаллу, пить пиво вместе с варварами.
В игре есть арены, где твои верные бойцы сражаются за славу и богатство. Но будь готов: максимум, что ты можешь обрести – это смерть.
Не успел сохраниться? Смерть.
Играешь с железной волей? Сначала тебе дадут надежду, а потом – Смерть.
Хочешь помочь каравану? Смерть и ее неизбежное слияние.
Зачистить кладбище? Смерть от смерти.
Освободить деревню от разбойников? И снова – Смерть.
Эту игру я рекомендую всем мастерам подземелий! Именно здесь ты сможешь увидеть все 50 оттенков смерти и перерождения мира.
Steam User 16
Симулятор бесконечных жалких попыток заработать гроши за отряд средневековых бомжей в суровом и несправедливом мире. Отличная игра