Battle Brothers
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory? The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat. Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
Steam User 109
Это не батл бротхерс, это батл а*ус, ведь промахи в этой др*чильне возведены в абсолют. Лучники стреляют в затылок своих же товарищей, а противник издает вопли, от которых ваши соратники с*уться прям друг под друга и погибают от диареи.
Со слезами на глазах укомплектовываешь свой отряд зас*анцев по последнему писку моды и готовишься доминировать на карте, как быстро понимаешь, что весь контент исчерпан. Остается просто ходить из одного конца карты в другой, делать выплаты отряду и промахиваться.
Из плюсов отмечу интересный менеджемент отряда. Можно нанимать разных спутников, прокачивать их характеристики и навыки, покупать новую броню и оружие.
Steam User 73
В этой замечательной игре 95% шанс на попадание - это в первую очередь 5% шанс на промах.
Steam User 62
Один мой воин провел со мной за 100 битв, убил 56 воинов, за этот путь он 4 раза падал но оставался жив, из за чего у него появилось 4 увечия: Раздроблены колени, сломлен дух, отрезано ухо, Отсутствие глаза.
У него было 15 решимости, и еще куча дебафов , из льва с двуручным топором он превратился в типа который в начале битвы уже не имеет духа, он убегал при малейшей опасности и уже не был особо эффективен в бою, думаю он был счастлив когда наконец погиб.
Steam User 106
Russian language please
Steam User 37
Нанял рыцаря за 7к из 8 имеющихся. В первом же бою его целиком съел нахцерер. 9 съеденных рыцарей из 10.
Steam User 32
Итак, после более чем 200 часов в игре я решил таки написать что-то о ней. Прошел на ветеране с айронменом (зачем? зачем я это делал, одни нервы). Итог: сложно, но преодолимо. эксперта в жопу, баланс против тебя, не стоит того.
О чем же поведать вам? О диких орках, которые ломают ваш строй? Или может о нежити и некроманте, который бесконечно поднимает зомбей и усиливает их? Или может о нацхерах, которые могут съесть вашего бойца?(правда его можно спасти). Пожалуй вы можете сами с ними встретиться и ощутить всю боль от битв с ними(правда это так в начале)
На самом деле проблема игры - это сложное начало. После первого большого конфликта игра уже перестает удивлять(хотя ваншотнувший меня кракен очень удивил). а к 200 дню ты уже нагибаешь всю карту(ну почти).
Баланс в игре тоже странный. Иногда твой чел с точностью больше 100 может промазать 4!!!!! раза подряд по бомжу, а он тем временем тебе ломает броню. или гоблины-п*дорасы которые не мажут даже с километра, сидя за деревом, за камнем и на горе. Я вообще с такого х*ею. Или сержанты..... это че за берсерки с ножичком? По ним не попадаешь, но они тебя на фарш режут очень уверенно. Но зато боссы интересные, и легендарные локации тоже.
В целом отыгрывать можно разные ситуации. Грабить караваны и фермеров, бить бандитов и монстров, торговать. Но драться приходиться очень много. И врагов всегда больше. Особенно в легендарном монолите и больших базах врагов. К 400 дню уже скучно и довольно однообразно. Поэтому это вариант постоянно сначала начинать и что-то новое пробовать.
ДЛЦ тоже интересные, новые враги, новые варианты начала. можно поролеплеить немного.
Еще есть моды, которые многое могут поменять(советую некоторые поставить, чтобы было удобнее играть)
Итог? 8/10 сержантов, режущих твоего танка в фарш!
Steam User 30
Тактика или Рандом? Вот в чем вопрос. Вот настоящий рубеж, по стороны которого распределились силы противоборствующих группировок. Но позвольте мне поделиться одной любопытной теорией, пока не пролилась чья-то кровь.
Вот что я заметил: к каждой игре, где есть какие-то броски кубов, существует какое-то количество отзывов, обвиняющих игру в том что это рулетка. Жалобы в духе "моего тяжело-армированного рыцаря вынес слепой однорукий детеныш гоблина с пяти критических попаданий к ряду". Даже к BG III я видел негативные обзоры с жалобами, что (не цитата но близко к оригиналу) первые три часа на моем d20 не выпадало ничего выше 10, это издевательство, играйте в это те кто себя ненавидит".
И вот к какому выводу я пришел: это та самая ошибка выжившего, но со знаком минус. Дело не в том, что разработчики, создающие современны игры, в том числе ААА-уровня, не завезли в игру нормальных, ровных кубов, и специально, из тайного садизма, искривили баланс в пользу мобов. Дело в самой Теории Вероятности.
Возьмите 10 000 человек и заставьте каждого из них по 100 раз подросить монетеку - не будет у всех 10 000 раскладка строго 50/50, очень много будет 49/51, 48/52... меньше 45/55... несколько десятков сильно невезучих с 40/60... и обязательно 1-2 гиперневезунчика с аномаьным 30/70. То есть это в принципе не то что реально, а НЕИЗБЕЖНО, что на 10 000 человек, играющих, например, в BG III, у 1-2 и в самом деле первые 100-200-300 бросков куба будут настолько неадекватно неудачными, что хоть волосы рви и на стену лезь. И что эти люди как вы думаете сделают? Правильно, накатают на игру негативный отзыв. И в принципе это понятно, ведь их опыт был негативный. А вот что они в большинстве своем совершенно упускают из виду, так это то что у остальных 99% игровой опыт был совсем другим. Экстраполируя свой статистически аномальный опыт на всех игроков и саму игру, они верят, что раз их детеныш гоблина завалил, то он и всех валит. Вот только если бы детеныш гоблина реально всех валил и это реально была проблема игры, что в ней такой кривой баланс, люди бы во все это не играли и подобные игры не имели бы топовый процент одобрения.
То есть я хочу сказать, что, покупая Battle Brothers, вы имеете 0,1-1% шанс порваться в клочья от смертей там, где это, казалось бы, невозможно. Для остальных же 99% геймеров это будет ровно то чем игра себя и заявляет: тактически пошаговый тим-билд милитари-симулятор с роуглайк элементами. Для меня игра ощущается как менее казуальная (более хардкорная) версия Darkest Dungeon, в которых не было ни дерева перков, ни нормальной позиционки (из-за отутствия поля с клетками).
Хочется также отметить сравнительно высоких реализм: здесь у пешек не одна лишь полосочка абстрактных хп, а части тела и органы, которые могут повреждаться, и надолго выводящие пешку из строя или вовсе инвалидизирующие травмы, которые можно словить и не при очень уж сильном пропущенном ударе (сравните это с днд-шными РПГ, где и после 1000 единиц суммарно пропущенного урона персонаж все такой же свеженький и множественные сотрясения мозга с гематомами в лобных долях ну совсем не мешают ему проходить с тем же или еще большим успехом проверки на ловкость и интеллект); тут доспех буквально спасет жизнь и сам портится и в конце концов ломается от получаемого урона; тут копье от топора отличается не просто типом урона (колящий/рубящий), а функционалом; здесь есть friendly fire (опять же привет пятой редакции ДнД, откуда его убрали) и высота решает; эффективный экономический менеджмент, вдумчивая кадровая политика, правильная логистика и внимательный анализ способностей мобов также есть те кирпичики, из которых выстраивается обелиск победы. Правда, сам-то я так ни разу пока не победил. Нет, не потому то рандом. А потому что тактика. И потому что достаточно сложно.
И пожалуй единственный минус: самую малость однообразно. Не то что прям явно одноборазнее, чем
у большинства более-менее близких аналогов, но тут каждый бой требует сфокусированности примерно той же что и в боях в Into the Breach, потому что даже одна ошибка в казалось бы проходном бою потенциально может перечеркнуть последние несколько часов прогресса. Только таких боев в среднесатистической кампании не 20-25, а сотни, и все это не на два часа, а скорее на 122, и каждую минуту из этих 122 часов вам нужно пребывать на высоте своей ментальной формы, если хотите победить. Это похоже на биатлон, где если косякнул чуток и поразил лишь 4 мишени из 5 - гоу на штрафной круг. Отлично, у меня и так пар уже ушами идет, а тут дополнительная работка подъехала. А если дважды смазал - тогда вообще гуляй Вася. Жестоко. Но зато спортивно. Многим - и лично мне - такое по душе. Люблю челлендж в играх. Хоть зачастую и не хватает терпения/выносливости эти челленджы закрывать, но все равно, ИМХО, интереснее с ними, чем без них.