Battle Brothers
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Battle Brothers is a turn based tactical RPG which has you leading a mercenary company in a gritty, low-power, medieval fantasy world. You decide where to go, whom to hire or to fight, what contracts to take and how to train and equip your men in a procedurally generated open world campaign. Do you have what it takes to lead them through bloody battles and to victory? The game consists of a strategic worldmap and a tactical combat layer. On the worldmap you can freely travel in order to take contracts that earn you good coin, find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your Battle Brothers. Once you engage a hostile party the game will switch to a tactical map where the actual fighting takes place as detailed turn based combat. Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
Steam User 110
Это не батл бротхерс, это батл а*ус, ведь промахи в этой др*чильне возведены в абсолют. Лучники стреляют в затылок своих же товарищей, а противник издает вопли, от которых ваши соратники с*уться прям друг под друга и погибают от диареи.
Со слезами на глазах укомплектовываешь свой отряд зас*анцев по последнему писку моды и готовишься доминировать на карте, как быстро понимаешь, что весь контент исчерпан. Остается просто ходить из одного конца карты в другой, делать выплаты отряду и промахиваться.
Из плюсов отмечу интересный менеджемент отряда. Можно нанимать разных спутников, прокачивать их характеристики и навыки, покупать новую броню и оружие.
Steam User 31
Тактика или Рандом? Вот в чем вопрос. Вот настоящий рубеж, по стороны которого распределились силы противоборствующих группировок. Но позвольте мне поделиться одной любопытной теорией, пока не пролилась чья-то кровь.
Вот что я заметил: к каждой игре, где есть какие-то броски кубов, существует какое-то количество отзывов, обвиняющих игру в том что это рулетка. Жалобы в духе "моего тяжело-армированного рыцаря вынес слепой однорукий детеныш гоблина с пяти критических попаданий к ряду". Даже к BG III я видел негативные обзоры с жалобами, что (не цитата но близко к оригиналу) первые три часа на моем d20 не выпадало ничего выше 10, это издевательство, играйте в это те кто себя ненавидит".
И вот к какому выводу я пришел: это та самая ошибка выжившего, но со знаком минус. Дело не в том, что разработчики, создающие современны игры, в том числе ААА-уровня, не завезли в игру нормальных, ровных кубов, и специально, из тайного садизма, искривили баланс в пользу мобов. Дело в самой Теории Вероятности.
Возьмите 10 000 человек и заставьте каждого из них по 100 раз подросить монетеку - не будет у всех 10 000 раскладка строго 50/50, очень много будет 49/51, 48/52... меньше 45/55... несколько десятков сильно невезучих с 40/60... и обязательно 1-2 гиперневезунчика с аномаьным 30/70. То есть это в принципе не то что реально, а НЕИЗБЕЖНО, что на 10 000 человек, играющих, например, в BG III, у 1-2 и в самом деле первые 100-200-300 бросков куба будут настолько неадекватно неудачными, что хоть волосы рви и на стену лезь. И что эти люди как вы думаете сделают? Правильно, накатают на игру негативный отзыв. И в принципе это понятно, ведь их опыт был негативный. А вот что они в большинстве своем совершенно упускают из виду, так это то что у остальных 99% игровой опыт был совсем другим. Экстраполируя свой статистически аномальный опыт на всех игроков и саму игру, они верят, что раз их детеныш гоблина завалил, то он и всех валит. Вот только если бы детеныш гоблина реально всех валил и это реально была проблема игры, что в ней такой кривой баланс, люди бы во все это не играли и подобные игры не имели бы топовый процент одобрения.
То есть я хочу сказать, что, покупая Battle Brothers, вы имеете 0,1-1% шанс порваться в клочья от смертей там, где это, казалось бы, невозможно. Для остальных же 99% геймеров это будет ровно то чем игра себя и заявляет: тактически пошаговый тим-билд милитари-симулятор с роуглайк элементами. Для меня игра ощущается как менее казуальная (более хардкорная) версия Darkest Dungeon, в которых не было ни дерева перков, ни нормальной позиционки (из-за отутствия поля с клетками).
Хочется также отметить сравнительно высоких реализм: здесь у пешек не одна лишь полосочка абстрактных хп, а части тела и органы, которые могут повреждаться, и надолго выводящие пешку из строя или вовсе инвалидизирующие травмы, которые можно словить и не при очень уж сильном пропущенном ударе (сравните это с днд-шными РПГ, где и после 1000 единиц суммарно пропущенного урона персонаж все такой же свеженький и множественные сотрясения мозга с гематомами в лобных долях ну совсем не мешают ему проходить с тем же или еще большим успехом проверки на ловкость и интеллект); тут доспех буквально спасет жизнь и сам портится и в конце концов ломается от получаемого урона; тут копье от топора отличается не просто типом урона (колящий/рубящий), а функционалом; здесь есть friendly fire (опять же привет пятой редакции ДнД, откуда его убрали) и высота решает; эффективный экономический менеджмент, вдумчивая кадровая политика, правильная логистика и внимательный анализ способностей мобов также есть те кирпичики, из которых выстраивается обелиск победы. Правда, сам-то я так ни разу пока не победил. Нет, не потому то рандом. А потому что тактика. И потому что достаточно сложно.
И пожалуй единственный минус: самую малость однообразно. Не то что прям явно одноборазнее, чем
у большинства более-менее близких аналогов, но тут каждый бой требует сфокусированности примерно той же что и в боях в Into the Breach, потому что даже одна ошибка в казалось бы проходном бою потенциально может перечеркнуть последние несколько часов прогресса. Только таких боев в среднесатистической кампании не 20-25, а сотни, и все это не на два часа, а скорее на 122, и каждую минуту из этих 122 часов вам нужно пребывать на высоте своей ментальной формы, если хотите победить. Это похоже на биатлон, где если косякнул чуток и поразил лишь 4 мишени из 5 - гоу на штрафной круг. Отлично, у меня и так пар уже ушами идет, а тут дополнительная работка подъехала. А если дважды смазал - тогда вообще гуляй Вася. Жестоко. Но зато спортивно. Многим - и лично мне - такое по душе. Люблю челлендж в играх. Хоть зачастую и не хватает терпения/выносливости эти челленджы закрывать, но все равно, ИМХО, интереснее с ними, чем без них.
Steam User 30
Деньги.
Их всегда не хватает.
В крайний раз пройдя с караваном через всю карту мы потеряли половину груза, и половину отряда.
Долгое, кропотливое восстановление компании.
Тщательный поиск подходящих бойцов. Очередная неудача при найме. Или попадается перспективный боец, но находит раннюю смерть от руки разбойника. Либо становится негодным инвалидом. Единственное, что мы смогли приумножить - количество могил на городском кладбище.
Наконец удалось довести одного тяжеловооруженного бойца до ветеранского уровня. Купить ему самые доступные доспехи, полуторный меч. Стало полегче. Этот воин в одиночку начал влиять на исход сражений.
Старый мастер меча прикрывал спину. Старик не мог уже сражаться на передовой, но все ещё был смертельно опасен. Лишь бы противник не подошел к нему близко.
После гибельной карусели состав компании сформировался. 11 крепких войнов. Ещё не ветераны, но уже не зеленые рекруты. Даже варбанда зеленокожих с 5 орками-войнами пала под нашим натиском. То была славная битва, подарившая нам надежду.
Теперь же купцы из южного города предлагают кучу золота, если мы сопроводим караван с их товарами на другой конец карты. 7 дней пути. 7 дней тревог и напряжения. Наверняка за этим холмом засада. И в лесу. И на болотах нас поджидают. А может быть нет? Вдруг пронесет? Что если перед нами прошел военный патруль, уничтожая все опасности на пути?
У меня плохое предчувствие. Не стоило нам браться за эту работу...
Но деньги. Их всегда не хватает.
Steam User 32
Наиграно 500+ часов в Battle Brothers (BB) со всеми оф. дополнениями...
Есть что сказать:
1. Русификатор от zog, там же лаунчер с модами.
2. BB ванильная и BB обвешанная модами - две разные вещи.
3. Реиграбельность 100% за счет предисторий отрядов, генерации карты, эвентов, рандома рекрутов и т.д.
4. Отыгрыш роли благодаря предыстории отряда (Крестьянское ополчение, Одинокий волк, Попрошайка и т.д.)
5. Режимы сложности (в т.ч. железный чел) от "Да пофиг - завалим толпой, у меня бойцы 12 лвл" до "Случайную собачку не буду прикармливать, вдруг укусит и получу травму кисти и это будет вайп в следующем бою".
6. Сейчас играю предысторию Попрашайка+ (мод legends+PTR) - о, уже два ночи?!
7. Ну и напоследок - каждая катка - основа для небольшого уникального рассказа про историю наемников ;)
как-то так.
Steam User 15
Игру в данном обзоре рассматриваю в совокупности со всеми дополнениями, в которых есть полезные внутриигровые обновления. Всего таких дополнений 3, стоимостью 818 руб. на данный момент.
Понравилось:
карта при каждом новом старте кампании генерируется по-новому. Ландшафт и поселения располагаются случайным образом, но ареалы различных видов монстров всегда будет одинаковы. Лютоволки – на севере, пауки и лешие – в лесах, аспиды и ифриты – строго на юге (если вы понимаете, о чём я))), и т.д.
у игрового мира есть некоторый незатейливый ЛОР и интересные монстры из средневекового фольклора. Например, нахцереры – этакие упыри-некрофаги, классические мерзкие носатые ведьмы как у Андерсена или братьев Гримм, или линдвурмы – огромные бескрылые драконы, которых одолеть могут «не только лишь все». Много интересного текста во время различных событий, написанного так, что ты лишь основе этого самого текста погружаешься в происходящее, визуализируя всё это уже у себя в голове.
логистика и снабжение отряда. Вы покупаете еду, которая портится и иногда заканчивается в самый неподходящий момент; инструменты для ремонта оружия, доспехов и щитов; медикаменты, без которых не получится поддерживать отряд в максимально боеспособном состоянии, и без которых обычная рана может превратиться во что-то более проблемное и опасное; боеприпасы, которые нужно пополнять самому. Есть хоть и примитивная, но вполне неплохая торговля, на которой можно неплохо заработать, перегоняя эксклюзивные для одних регионов товары в другие.
древо навыков, прокачка персонажей и их предыстории. У каждого вашего соратника есть опред. профессия, которой он жил до вступления в отряд. Рыцари, наёмники и благородные авантюристы лучше всех орудуют в ближнем бою, но просят высокой платы; охотники и браконьеры – лучшие стрелки; дикари самые выносливые; монахи, как правило, никудышные бойцы, но иногда могут разрешить спор мирным путём, наставить буяна на путь праведный и т.д.
В игре достаточное кол-во навыков, чтобы можно было правильно развивать своих братков, исходя из их сильных и слабых сторон. Но все навыки не открыть, поэтому Мэри Сью тебе здесь не сделать (разве что более-менее из «одинокого волка»). Рекомендуется также набирать отряд из рекрутов разных профессий, чтобы во время путешествий происходило как можно больше разных событий.
разнообразие снаряжения. От элементарных одноручных мечей, топоров и булав до их двуручных тяжёлых аналогов; луки, арбалеты, дротики; пики и алебарды, бьющие дальше остального оружия на одну клетку; экзотические восточные кинжалы и пищали, а также редкие улучшенные образцы снаряжения, которое иногда появляется в продаже, либо у вражеских чемпионов или во враждебных лагерях. Единичные легендарные предметы (некоторые – весьма полезные, а некоторые – не особо, как, например, подаренный обсидиановый кинжал). Каждый здесь найдёт то, что будет эффективным при его составе отряда и избранной тактике.
атмосфера. Да, даже с рисованной (прекрасной, к слову) 2D-графикой можно добиться такого погружения и атмосферы, - если каждую позицию отработать качественно, а затем умело всё это соединить, - какое не всегда встретишь в крупных ААА-проектах.
шикарная боёвка – самая сильная сторона игры, на мой взгляд. Множество факторов, влияющих на успешную атаку/защиту и исход сражения в целом. Боевой дух имеет огромное значение для всех основных боевых параметров, высота приносит бонусы как в ближнем бою, так и в дальнем, ночью у стрелков значительно падает меткость. Лесная местность сильно повысит затраты выносливости и ОД («очков действий») и заметно снизит обзор, а болотистая ещё и уменьшит некоторые боевые навыки. Раны и травмы в битве сильно снижают боеспособность бойца, иногда вообще делая его лишь бесполезной тушей. Особенно берегите голову!
в одной битве могут сойтись несколько сторон, при этом не каждая из них будет врагом некоторым другим сторонам. Иногда доходит и до неплохих курьёзных свалок, когда одну сторону в битве уничтожили, а другая просто стоит и смотрит, как третьи и четвёртые мутузят друг друга.
можно грабить корованы. Можно не грабить. Можно сопровождать корован и бросить его, если на вас нападут. Будь той крысой, которой ты хотел стать в жизни. Или какая ты и есть, но стесняешься показывать. Здесь это можно(а иногда и нужно, если хочешь выжить)!
можно бухать в таверне и оформить себе опьянение и похмелье. Можно наткнуться в дороге на ушлых проституток, устроивших вам засаду в кооперативе с местными хулиганами, и уйти оттуда не только без трахелова, но и без некоторого кол-ва денег. А можно остаться, чтобы неудачливые рэкетиры заплатили за своё хамство.
случайные и неслучайные события во время путешествия по карте мира. Куча диалогов, вариантов исхода даже одной и той же дилеммы в зависимости от, например, предысторий ваших братков или наличия того или иного специалиста (или двух) в отряде. Алкаш может пролюбить ценное снаряжение, дикарь может отогнать даже огромных неуклюжих троллей (а может и в рыло получить), монах может разнять двух межевых рыцарей-задир – или создать крайне ценный инструмент для борьбы с нежитью, стрелки в отряде могут посоревноваться между собой в стрельбе и улучшить при этом свои навыки (или остаться без глаза, наверное), а охотник на ведьм может изобличить лже-монаха, собирающегося сжечь невинную женщину. Торговец может выбить вам какую-нибудь надбавку при продаже ценного трофея, или помочь выиграть денежный спор с кем-то из горожан. Вариантов – тележка со здоровенной дополнительной кучей рядом!
отличные диалоги и шутки, достойные тяжёлой наёмнической доли. Вы и ваши люди – грубые мужланы, хамы, трахари и задиры, и отношение ваше и к вам в этом мире будет соответствующим. И закрой за собой дверь, собака безродная!
прекрасный саундтрек и звуковое сопровождение. Каждый монстр издаёт свои специфические звуки – мертвецы хрипло завывают, гоблины хитрожопо улюлюкают, орки-берсерки издают звуки, что твоя отрыжка после 2-х литров «Колы». Аспиды шипят, могучие лешие медленно шагают и угрожающе шелестят своими.. конечностями, а ведьмы злобно и противно хихикают.
Все мелодии здесь к месту – будь вы в поселении, путешествуете ли вы по карте, или сражаетесь с каким-либо противником. У каждого сражающегося против вас типа противника (люди-бандиты, люди-южане, северные варвары, орки, нежить и т.п.) свой набор композиций – по 2 штуки. Единственный недостаток – музыки здесь преступно мало, хотелось бы хотя бы ещё половину от имеющегося вдобавок.
имеется незатейливое, но весьма полезное изготовление предметов. Можно создавать как расходники (различные бомбы, зелья, гладиаторские сети), так и полезные усиления типа накладок на доспехи, новые крутые щиты, увеличенные колчаны). И да, щит в этой игре – расходное приспособление, как и должно быть!
поселения со временем могут быть разрушены (во время нашествия зеленокожих), что я считаю несомненным плюсом. В моей кампании было потеряно около 5 деревушек, некоторые из них находились на краю света, и которые я использовал как базу для пополнения ресурсов во время дальних путешествий. Было удобно, пока.. было).
в этой игре ты всего лишь обычный наёмник, не выделывайся. Я уже сказал тебе закрыть дверь?
а ещё тут есть собачки и соколы, которые помогут преследовать врага или открыть карту, например, в тёмном лесу. Иногда прям выручает.
Steam User 6
Отличная игра со своими проблемами, из плюсов могу выделить насыщенность мира и событий, что происходят в игре просто по прошествию времени и из за братков в команде, а так же уникальный стиль боевки и повествования. Из минусов игра слабовата по контенту без длц, моды, что делают игру интересней или лучше в каких то аспектах запрещены, а разрабы положили болт на игру,занимаясь другим проектом, а самый большой минус- нестабильность игры, т.к. написана она была на 32х битном движке, что вылетает при игровой сессии на 40+ миут, в стиме эту проблему не пофиксить, игру можно купить на другом источнике(забыл) или скачать торрент, где она ведет себя в разы лучше, в итоге игре могу поставить твердую 9ку из 10 за геймплей и увы 6 из 10 за техническую составляющую.
Steam User 13
"Уже минуло три месяца с тех пор, как сэр Эсвиг решил прославить свое имя, избрав стезю наемника. Два дня он и отряд верных ему вояк преследовали разбойничьего короля Одона, что в попытке избежать правосудия сам не заметил, как забрел на разворошенный безымянным некромантом могильник. Голодные стенания неупокоенных разносились над могилами, перемежаясь со звоном стали и хрустом костей, оглашая схватку трех сторон. Пехотинцы сэра Эсвига сразу же ринулись вперед, ввязываясь в битву с разбойничьим сбродом и ожившими мертвецами, что восставали вновь, повинуясь черным речам своего владыки. Странный, почти бесформенный силуэт защищал некроманта. "Призрак!" - ругаясь себе под нос, Эсвиг крепко сжал знамя в руках и двинулся вперед с крепким намерением разогнать бесплотного духа, а заодно и насадить на острое навершие и самого колдуна.
Тем временем Одон, оказавшись зажатым со всех сторон наступающей нежитью, был вынужден прорубать себе путь с проклятого кладбища огромным клеймором. Разбойничья ватага с каждой минутой становилась все меньше, пополняя павшими ряды постоянно оживающих мертвецов. Сэр Сигизмунд, странствующий рыцарь, что стал верным товарищем для Эсвига, ринулся наперерез разбойникам, не желая упускать Одона. Клинок свистел, рассекая плоть живых и мертвых, предвещая скорую расправу над разбойничьим королем. И вот Сигизмунд настигает Одона, и в тот же момент завязывается жестокая схватка. Меч Одона отрубает голову мертвецу, что, повинуясь лишь желанию убивать, сам подставился под удар. Могучий взмах рисковал задеть и Сигизмунда, но тот, возможно, лишь благодаря удаче, увернулся от вражьего удара и тут же контратаковал точным выпадом, оставляя глубокий порез на шее. Истекая кровью, разбойник продолжал орудовать своим клинком, тщетно пытаясь отсрочить неминуемую погибель. Но Сигизмунд был неумолим. На каждый выпад противника он отвечал чередой собственных, загоняя своего оппонента в могилу. И вот обессиленый Одон совершает последний замах, но странствующий рыцарь только этого и ждал. Рубящим ударом Сигизмунд лишает головы Одона, забирая жизнь душегуба.
Но и Эсвиг не стоял без дела. Пока пехотинцы рубили тех, кто поднимался вновь и вновь, сэр со знаменем наперевес неумолимо продвигался в сторону некроманта. Громкий, душераздирающий визг призрака разнесся по полю боя, вселяя страх в сердца живых. Но тут же этот крик перебил гулкий звук боевого рога, предзнаменуя грядущую победу живых. Эсвиг пронзил знаменем черное сердце нечестивого мага, а предсмертный хрип некроманта поставил точку в этом сражении."
То была лишь одна из великого множества битв, что приключилась со мной в этой замечательной игре. Если вы еще задумываетесь над тем, стоит ли брать её или же нет - берите. Нет право, вы не пожалеете, как я не пожалел о потраченных пятиста часах проведенных в этой игре. Это был замечательный игровой опыт.
Сама же игра из себя представляет помесь пошаговой стратегии по типу героев и РПГ по типу Mount&Blade. Перед началом игры вы выбираете одну из множества предысторий отряда с определенными модификаторами, влияющими на ваш последующий геймплей или даже добавляющие новые механики. Создав отряд, вы появляетесь в случайно сгенерированном мире, по своей атмосфере очень близкой к классическому темному фентези, с единственной целью - стать знаменитым отрядом наемников, а вот каким путем вы достигните этой цели зависит целиком и полностью от вас. По ходу игры вы будете брать и выполнять (или нет) различные задания для поселений, что вы будете встречать на глобальной карте, и получать за это деньги и репутацию. Не каждый квест стоит своих денег и не каждая битва стоит того, чтобы стоять в ней до последнего бойца. Вы не герой, а ваша жизнь явно ценнее какого-то благополучия "этих кривозубых селян". Ведь не получится достичь своей цели, если вы помрете... или все же безопасность и благодарность беззащитных стоит того, чтобы бороться за них? Решать это вам. Впрочем подобные диллемы с не самыми очевидными вариантами ответов вам будут встречаться регулярно и ваш ответ всегда повлечет за собой те или иные последствия.
Вы становитесь сильнее и сильнее становятся ваши противники, задания теперь гораздо сложнее, битвы более напряженные, но и благородные дома теперь охотнее сотрудничают с вами. И вот вы, едва разобравшись с основами игры, вынуждены столкнуться с первым кризисом этого игрового мира. Сметающее все воинство зеленокожих, легионы нежити, междоусобная война или же Священная война северян и южан, вы так или иначе должны будете принять участие в этих событиях и вновь столкнуться с последствиями своих решений.
Именно из последствий от ваших решений будет строится действительно уникальная история очередного отряда наемников, ордена паладинов-клятвенников или же культа темного божества Давкула. Ваша история может закончиться как успехом, так и вполне предсказуемым поражением. Кто-то из ваших бойцов покинет вас, кто-то останется лоялен вам до своей смерти. Это ваша история и вы её творец! Неужели мои доводы оказались для вас неубедительны? Что ж, тогда я достану последний аргумент - в игре просто великолепнейший саундтрек, который точно западет вам в душу. Да и чего таить, я купил игру после того как мне в рекомендациях попалась тема битвы с бандитами. Я услышал её и понял, это определенно то, во что я сегодня должен сыграть. А теперь, после этого отзыва должны сыграть и вы.