Batman: Arkham City
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Batman: Arkham City builds upon the intense, atmospheric foundation of Batman: Arkham Asylum, sending players flying through the expansive Arkham City – five times larger than the game world in Batman: Arkham Asylum – the new maximum security "home" for all of Gotham City's thugs, gangsters and insane criminal masterminds. Featuring an incredible Rogues Gallery of Gotham City's most dangerous criminals including Catwoman, The Joker, The Riddler, Two-Face, Harley Quinn, The Penguin, Mr. Freeze and many others, the game allows players to genuinely experience what it feels like to be The Dark Knight delivering justice on the streets of Gotham City.
Steam User 116
如果你打了天邈汉化组的补丁却发现只有UI和人名有翻译,对话大部分仍是英文:
那你大概率是在装补丁时弹出的那个编程页面提前退出了,即使上面写了"已处理完毕"也不要关闭它,等个30秒它又会弹出另一个编程进度条,整个编程过程会持续2分30秒左右,直到编程页面显示"按任意键退出“才算完成
这问题卡了我三天了(还啃了一小段英文剧情),希望能帮到因此困扰的人
天邈汉化补丁在这里的全部评测的第一条就能看到
Steam User 21
如果你只打这个游戏的主线,你可以获得一段非常流畅、完美的游戏体验
如果你打完了主线,开始打谜语人整整440个散布在整个城里的奖杯,谜语,破坏物,技巧挑战和12个支线,调日期和日历怪人对话,到犯罪巷为父母哀悼时,你可以获得一段较为冗长、乏味但尚且不失乐趣的旅程
但当你打完了以上的内容,开始打谜语人213×4个限制条件,整整™284场战斗或潜行的挑战关时,恭喜你,你将进行一场无与伦比的,酣畅淋漓的赤石,一个角色71场关卡,后40场就是前31场的排列组合+各种更加额外且苛刻的限制,而你™要打4个角色,格斗关有小丑嘉年华这个重量级(无伤220连击),有些猎手关的奖牌条件更是纯纯沙比,次次为了达成奖牌和敌人玩躲猫猫和马拉松(点名猫女最后一场),战役更是没有一点含金量的复读机,更有谜语人献祭了他的族谱和脑子换来的限制条件给你带来意外惊喜呀!就这谜语人设计的还不如育碧罐头,罐头是吃起来没味,你这是纯纯赤石。
当然,把谜语人蹬出哥谭以后,蝙蝠侠三部曲的质量哪怕是对于完全的路人玩家而言仍然是物超所值,绝对可以称得上是一场精彩的冒险,放眼当下欧美游戏让人忍俊不禁的政治正确和幽默剧情,你就更能体会到这老游戏三部曲的含金量。
Steam User 11
完美的作品,十几年前的游戏了,依然玩的津津有味,除了构思的谜语人解谜,找的头疼。
挑战关卡也有一些很恶心的关卡,属实折磨。
半个月110h的奋战,终于全成就了。
Steam User 11
质的飞跃,优秀作品的继承与超越
阿卡姆系列的传承之作
游戏总评:8.5/10
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是Rocksteady工作室作为蝙蝠侠三部曲的第二部(还有另一个工作室制作的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》),作为一部在2011年发行的游戏,曾获得2011年TGA年度最佳游戏提名,本作在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的基础上无论是画面、UI、打击感、装备以及技能系统等都有了很大的提升,而且从线性关卡变成了开放城市,可以享受蝙蝠侠在城市之间穿梭的感觉(感觉真的变成了蝙蝠侠),游戏角色也变成多角色操控,道具多样,BOSS战的设计也进行的不一样的设计,游戏剧情继承前作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,有连贯性,剧情有沉浸感,建模也比上一代更为精美,当然游戏放在今天看游戏性可能在7.5分左右,但是作为已经10多年前发行的游戏来看,还是一款优秀的漫改作品,总体评分8.5分。本作剧情有一个地方可以体验小丑女哈莉的魔法胶带,可以反复撕几十次还是贴上去封口,笑死,还是挺有记忆点。
游戏小技巧
1,手柄操作电子枪的时候RB是开门RT是关门,一开始不知道一直按RT结果不开门以为卡BUG了。
2,可以先学一些连击达到的特殊击倒技能,这样被围殴的时候打到连击数够就可以直接一群打趴,接群杀,不用慢慢打。
3,手柄过AR训练的时候后面有一些需要穿越狭小的隧道时候,摇杆回正的时候不要向上摆动,而是直接回正不动,这样容易穿过隧道而不失败。
老游戏的一些小不足
1,本作和前作都是需要经常用侦探模式,关上的话就不好找东西和打架,一直打开又看不清楚实景,还是挺影响战斗体验的,不过也就是小问题。
2,本作的谜语奖杯高达400个,而且有些还挺麻烦,对收集控来说无疑太多了,所以除去谜语人奖杯,主线剧情和支线还是一款优秀的作品。
3,老游戏的地图设计比较差,打完BOSS需要走回头路,但是路设计的比较迷宫,有时候打完返回也需要看一下攻略,对迷路的人不太友好。
总的来说,本作作为蝙蝠侠三部曲大包打折购买是绝对值,相对价格来说,拳拳到肉的动作打击感,精彩的蝙蝠侠剧情演出,是值得一玩的好作品。
最后还是要打出那句话
谜语人滚出哥谭!!!
Steam User 16
首先先感谢强大的天邈汉化组,汉化能力杠杠的。打击感无需多言,还是三部曲的爽快感。剧情承接上一部疯人院。24块老爷三部曲完全版,满昏。
Steam User 10
团长他真的我哭死,老爷也帅到我词穷
阿卡姆三部曲全白金,这一作无论向开放世界的转型还是战斗系统的革新都堪称完美,无愧里程碑之名。完结篇阿卡姆骑士虽然同为神作,但难逃经典续作罐头化的通病,所以还是选了这部给好评。
Steam User 6
蝙蝠侠三部曲每一部都是无可挑剔的神作。2012年能有这样的画质和玩法,在2023年玩这款游戏都还是觉得很超前,超多的武器道具在战斗中可以用很多打法。谜语人的收集也不单调(在这里点名道姓土豆和索尼蜘蛛侠能不能学学人家)。到后期蝙蝠侠战衣的战损程度越来越大,细节太到位了。老爷什么都做了但面对众多敌人还是感到深深的无力感,阿甘之城还是不可避免地遭受了重创。这就是为什么我喜欢rocksteady工作室的态度,开发商一定也是研究透蝙蝠侠剧情所开发的游戏,态度决定一切。原价买也血赚的程度,和现在割韭菜质量拉跨的所谓3A大作比,68实在是太便宜了。
评分100/100!