Batman: Arkham Asylum
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Critically acclaimed Batman: Arkham Asylum returns with a remastered Game of the Year Edition, featuring 4 extra Challenge Maps. The additional Challenge Maps are Crime Alley; Scarecrow Nightmare; Totally Insane and Nocturnal Hunter (both from the Insane Night Map Pack). Utilize the unique FreeFlow™ combat system to chain together unlimited combos seamlessly and battle with huge groups of The Joker’s henchmen in brutal melee brawls Investigate as Batman, the WORLD’S GREATEST DETECTIVE, by solving intricate puzzles with the help of cutting edge forensic tools including x-ray scanning, fingerprint scans, ‘Amido Black’ spray and a pheromone tracker Face off against Gotham’s greatest villains including The Joker, HARLEY QUINN, POISON IVY and KILLER CROC
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今遊んでも面白いバットマンアクション
難易度ハードで約20時間プレイし本編クリア、全47実績を取得しました。
通常戦闘とステルスを使い分けながら、アーカム・アサイラムを探索する3Dアクションゲームです。
日本語化MODを使用しています。
――良かった点――
通常戦闘とステルスのバランスが良い
正面から多数の敵と戦う通常戦闘と、武装した敵を一人ずつ倒していくステルスの両方が用意されています。
どちらか一方ばかりを長時間続ける構成ではなく、ゲームを進める中で適度に切り替わるため、最後まで飽きずに楽しめました。
通常戦闘の適度な手応え
難易度ハードでは通常戦闘の敵の攻撃力は高く、適当に攻撃しているだけでは普通に倒されてしまいます。
しかし操作自体は分かりやすいので、敵に対応するためのハードル自体は低く、それでいてある程度きちんと敵を見る必要がある適度な難易度でした。
ステルスの攻略方法を自由に選べる
ステルスでは、どの敵から倒すか、どの経路から接近するか、高所や床下を使うか、どのテイクダウンを狙うか等を自分で選べます。
決められた一つの正解をなぞるのではなく、状況を見ながら自分なりの方法で敵を減らしていける点が非常に良かったです。
特に武装した敵が増えてからは、正面戦闘とはまったく違う遊びとして楽しめました。
敵の種類が増えても一つの戦い方を強制されない
スタンバトン等を持つ特殊な敵が登場すると、通常攻撃だけでは対処しづらくなります。
一方で、それらの敵にも複数の対処方法があり、特定の行動だけを毎回強制されるわけではありません。
コンボ中のテイクダウン等で厄介な敵を優先的に処理する事もできるため、敵の構成を見て戦い方を変える楽しさがありました。
ガジェットが最後まで戦闘へ活用できる
バットラングやバットクロー等は探索用の道具として終わらず、戦闘でも有効です。
特に難しい戦闘では、敵を一時的に無力化したり位置を崩したりする選択肢として強力です。
新しいガジェットを入手するたび、それが探索だけでなく実際の戦闘方法にも加わっていく点は面白かったです。
チャレンジで普段使わないアクションを使わせてくれる
本編クリア後のチャレンジでは、単純に敵を倒すだけでなく、特定のテイクダウンやガジェット等を使う条件があります。
本編ではあまり使わなかった行動にも自然と触れる事になり、ゲームの戦闘システムを改めて理解する機会になりました。
ステルスチャレンジでは、敵の配置と条件を見ながら手順を考える必要があり、本編のステルスよりもパズルに近い攻略を楽しめます。
全実績取得まで遊びましたが、単なる作業ではなくチャレンジそのものを楽しめました。
収集要素が苦痛になりにくい
マップ内には多数の収集物や謎解きがありますが、ゲームを進めるとそれらの位置を確認できるようになります。
そのため、最後に広いマップを総当たりで探し回る必要がありません。
コンプリートを目指すゲームとして、この部分は非常に親切でした。
捜査パートが簡潔
痕跡を調べるような捜査パートもありますが、複雑な推理を長時間要求される内容ではありません。
個人的にはゲームの流れを止めない程度の簡単な内容で丁度良かったです。
――悪かった点――
高難度チャレンジと戦闘システムが噛み合わない場面がある
バトルチャレンジで高得点を狙うには、コンボを切らさずに短い間隔で行動を続ける必要があります。
しかし、攻撃でどのモーションが出るかをプレイヤー側で完全には選べませんし、長い攻撃モーションが出ても途中からカウンターへキャンセルする事も出来ません。
そのため、高難度チャレンジではコンボの為に仕方なく攻撃した結果、避けようのない被弾が発生しているように感じる場面がありました。
通常の攻略ではほとんど気になりませんでしたが、精密な操作を要求されるチャレンジになるほど、この仕様とスコア制の相性が気になりました。
ボス戦は通常戦闘の延長ではないものが多い
通常戦闘とステルスは非常に楽しめましたが、ボス戦にはイベントやギミックを中心としたものが多いです。
それまで身につけた通常戦闘の技術を使って強敵と戦うというより、ボスごとの専用手順をこなす場面が多く、個人的には通常戦闘ほど楽しめませんでした。
探索モードが便利すぎる
Detective Modeを使用すると、敵の位置や周囲の情報を非常に把握しやすくなります。
便利なのは良いのですが、あまりにも有用なのでプレイ中の大部分をこの表示で過ごしていました。
結果として通常画面を見る時間がかなり減ってしまい、せっかく作られたマップや景観を通常表示で見る機会が少なくなってしまう点は勿体なく感じました。
任意セーブが無い
セーブは基本的にオートセーブのみです。
自分の好きなタイミングでセーブを残せないため、ゲームを終了したい時等に少し不便でした。
まとめ
通常戦闘とステルスのバランスが良く、特にステルスでは敵を倒す順番、移動経路、高所や床下、各種テイクダウン等を自由に選べる点が非常に楽しかったです。
チャレンジも単純な水増しではなく、本編であまり使わなかったアクションやガジェットを使わせる内容になっており、全実績取得までゲームシステムを掘り下げて遊べました。
収集要素も位置を確認できる仕組みがあるため、コンプリート時の負担は比較的小さいです。
一方で、バトルチャレンジの最高評価狙いではコンボを維持するスコアシステムと攻撃モーションの仕様が噛み合わない場面がある点、ボス戦が通常戦闘よりイベント・ギミック寄りなのは残念でした。
探索モードが便利すぎる点や、任意セーブが無い点も気になります。
それでも戦闘とステルスの基本部分は最後まで面白く、訳20時間で本編クリアから全実績取得まで一気に遊び切れました。
シリーズ一作目として非常に良く出来たアクションゲームだと思います。
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ボタン連打の多さと目的地の分かりにくさがイライラするが当時のゲームにしては良くできてるほう
ノーマルでも難易度が滅茶苦茶高くて回復みたいなものが無いからちゃんとカウンターや避けができないとゲームオーバーになりやすい
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1作目でコンパクトに楽しめて良ゲー。一晩でこれだけ肉体酷使したバットマンは乳酸でパンパンと思われる。
あえて不満点をあげておくと、狭いダクトのなかを度々うろちょろさせられるのが好きじゃない。バットマンってそんな奴だっけ?(コミックは知らない)
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こりゃあれだ、3Dになったメトロイドだな!アビリティが増えると、行ける場所が増えるところとか
戦闘も簡単にド派手なアクションを繰り出せて、爽快感がある。ステルスもうまくキマると気持ちいいぞ
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バットマンのアクションゲーム。
敵の攻撃もシンプルでサクサク進む。
英語分らんくても楽しめる。
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セールで数年前に買って、日本語MOD試したけど失敗。それから数年経ってもう一回試したらやっと日本語化された。これで進められる。
3部作をまとめて買ったのでまだ一つもクリアしてないから、積みゲー消化も兼ねて。
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Es un buen juego para ser el primero de la saga Arkham. Todos los combates son iguales, a excepción de el de poison ivy, incluso los combates contra el espantapajaros son repetitivos solo correr y ya. buen juego.