Barotrauma
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ЕВРОПУ
Barotrauma — многопользовательский 2D-симулятор подлодки в жанре survival horror. На его создание повлияли такие игры, как FTL: Faster Than Light, RimWorld, Dwarf Fortress и Space Station 13. Эта научно-фантастическая игра — сочетание физики «тряпичной куклы», инопланетных монстров, обитающих под водой, командной работы и всепоглощающего страха.
ЗАГЛЯНИТЕ В БЕЗДНУ
В не очень далеком будущем люди отправились на спутник Юпитера. Его радиоактивная поверхность покрыта льдами, так что жизнь существует лишь в океане. Путешествуйте по суровому подводному миру, дружите или враждуйте с четырьмя местными фракциями. Узнайте, что скрывается в глубинах Европы.
ПОМОГИТЕ ТОВАРИЩАМ ВЫЖИТЬ ИЛИ СДЕЛАЙТЕ ТАК, ЧТОБЫ НЕ ВЫЖИЛ НИКТО
В Barotrauma множество способов весело провести время, но столько же — умереть. Работайте вместе со своей командой, чтобы достичь целей, или приготовьтесь к измене, если на борту есть предатель. Играйте вместе с друзьями, незнакомцами или злейшими врагами.
ИССЛЕДУЙТЕ, УПРАВЛЯЙТЕ, ОБЩАЙТЕСЬ
Путешествуйте под водой, выполняйте миссии последних представителей человечества, исследуйте руины инопланетной цивилизации, сражайтесь с монстрами или бегите от них. Управляйте сложными бортовыми системами вроде сонара, ядерного реактора, оружия, двигателей и насосов. Общение играет первостепенную роль!
ЭКСПЕРИМЕНТИРУЙТЕ, ИЗГОТАВЛИВАЙТЕ, СОЗДАВАЙТЕ
Наладьте сложную бортовую проводку, комплексную систему изготовления и медотсек. С помощью встроенных редакторов создавайте собственные подлодки и монстров, способных конкурировать с обычными. Вы даже можете проникнуть в наш программный код и все изменить.
Особенности
- Лучше играть в сетевом режиме — соберите от 2 до 16 игроков на подлодке. Количество игроков можно увеличить за счет ботов. Однопользовательский режим также доступен и далее будет развиваться.
- 6 классов игроков с разными навыками и задачами: капитан, инженер, механик, врач, офицер службы безопасности и помощник.
- Карта и миссии, созданные с помощью процедурной генерации, а также несколько игровых режимов заставят вас проходить эту игру снова и снова.
- Встроенные редакторы подлодки, персонажа и процедурно генерируемой анимации. Находите моды и делитесь ими напрямую в мастерской Steam.
- Все данные представлены в формате XML, а программный код выложен в общий доступ на GitHub.
Steam User 88
Barotrauma: Подводная Одиссея или "Как Я Прекратил Волноваться и Полюбил Давление в 400 Атмосфер"
Barotrauma — это игра, которая заставит вас любить подводные ужасы, параноидально смотреть на каждого члена экипажа, и тайно подозревать, что ваше существование в субмарине закончится самым нелепым образом. Добро пожаловать в подводный ад на планете Европа, где каждый ваш шаг может быть последним, а любое решение — катастрофой! Погнали.
Итак, вы капитан подлодки! Вы думаете, что это звучит круто? Ха! Мечтайте дальше. На самом деле вы — беспомощный человек, которому доверили жалкую банку консервов, полную медленно сходящих с ума людей. Ваша задача: доставить команду живыми из точки A в точку B. Проблема? Точка B обычно охвачена огнем, фауной глубин или ваш механик опять забыл закрыть люк, и теперь все тонет.
Экипаж — лучший враг! Помните фильм «Чужой»? Представьте, что вы в нем, только на подлодке, и каждый из ваших товарищей может быть источником апокалипсиса. Инженер? Вставил в реактор 4 стержня и теперь вся лодка в огне. Медик? Случайно ввел вам смертельную дозу морфина. Охранник? Ну, скажем так, его внезапный приступ паники на кнопке самоуничтожения вас точно удивит.
Монстры! Фауна на Европе — это что-то среднее между ночными кошмарами Говарда Лавкрафта и тем, что вы найдете в самой темной глубине океана. Глисты-переростки, кальмары с тентаклями, которыми они могут пробить ваш корабль, и гигантские подводные монстры, которые обязательно выберут самое худшее время, чтобы устроить вечеринку у вас на борту. О да, еще есть хаски — ужасные создания, которые превращают людей в одержимых зомби с щупальцами.
Мультиплеер: Как испортить дружбу за 5 минут. Barotrauma в мультиплеере — это высшее испытание для вашей дружбы. Ваша подруга говорит, что она отличный капитан? Посмотрим, как она будет выглядеть, когда подлодка уйдет в свободное плавание на глубине 4000 метров без кислорода. Ваш друг утверждает, что отлично разбирается в ремонте реакторов? Ну что ж, надеемся, что он знает разницу между "включить" и "выключить", иначе вы взлетите на воздух!
Графика и звук: Лавкрафт, Пикассо и холодные кошмары. Графика не претендует на Оскар, но и не обязана. Мрачные, холодные декорации и чудовища из кошмаров создают атмосферу, от которой волосы встают дыбом. А звуки? Шум воды, треск металла и крики экипажа под оглушительные удары по корпусу — лучше саундтрека для подводного безумия вы не найдете!
Итог: Вас затянет как глубины Европы Barotrauma — это игра не для слабонервных и точно не для тех, кто хочет расслабиться. Здесь вас ждут катастрофы, монстры, идиоты, и, конечно же, вы сами. Если вы готовы к этому безумию и не боитесь смерти под водой (а вы будете умирать, много и с удовольствием), добро пожаловать на борт!
P.S. Да, вы утонете.
Steam User 93
ΞΞΞ{ Геймплей }ΞΞΞ
☑ Отличный
☐ Хороший
☐ Просто геймплей
☐ Мде
☐ Лучше порисуйте в Пеинте
☐ Можно просто смотреть в стену
ΞΞΞ{ Сложность }ΞΞΞ
☐ Просто нажмите 'W'
☐ Легко
☑ Легко в учении - тяжело в бою
☐ Серьёзная умственная нагрузка
☐ Хардкор
☐ Dark Souls
ΞΞΞ{ Графика }ΞΞΞ
☐ Вы забудете, что такое реальность
☐ Отличная
☑ Симпатичная
☐ Пойдёт
☐ Плохо
☐ Не смотрите на это долго
☐ MS-DOS
ΞΞΞ{ Звук }ΞΞΞ
☐ Оргазм для ушей
☐ Отличный
☑ Хороший
☐ Не слишком плохой
☐ Плохой
☐ Теперь я глухой
ΞΞΞ{ Сюжет }ΞΞΞ
☐ Нет сюжета
☑ Небольшой лор
☐ Средний
☐ Хороший
☐ Прекрасный
☐ Это заменит вашу жизнь
ΞΞΞ{ Продолжительность игры }ΞΞΞ
☐ Под чашечку кофе наиграться успеете
☐ Короткая
☐ Средняя
☑ Долгая
☐ Бесконечность не предел
ΞΞΞ{ Реиграбельность }ΞΞΞ
☐ Counter-Strike
☑ Можно переигрывать множество раз
☐ Можно перепройти разок-другой
☐ Лишь бы на раз хватило
ΞΞΞ{ Гринд }ΞΞΞ
☐ Нечего гриндить
☐ Только если вас волнуют таблицы лидеров/ранги
☑ Не обязательно для прогресса
☐ Средний уровень гринда
☐ Слишком много гринда
☐ Вам понадобится вторая жизнь
ΞΞΞ{ Аудитория }ΞΞΞ
☐ Школьники
☑ Молодёжь
☐ За 30
☐ 50+
ΞΞΞ{ Системные Требования }ΞΞΞ
☐ Проверьте, можете ли вы запустить Пеинт
☐ Картошка
☑ Среднячок
☐ Игровая пекарня
☐ 4090
☐ Спросите у НАСА, есть ли у них свободный компьютер
ΞΞΞ{ Размер игры }ΞΞΞ
☐ Поместится на дискете
☑ Небольшой
☐ Средний
☐ Большой
☐ Съест 10% вашего терабайтного диска
☐ Вам понадобится целый жёсткий диск
☐ Вам потребуется ваша личная чёрная дыра, чтобы это уместилось
ΞΞΞ{ Баги }ΞΞΞ
☐ Никогда не слышал
☑ Небольшие и редко
☐ Могут раздражать
☐ Cyberbug 2077
ΞΞΞ{ Цена }ΞΞΞ
☐ Это бесплатно!
☐ Оно того стоит
☑ Если только по скидке
☐ Если у вас где-то завалялись лишние деньги
☐ Оно того не стоит
☐ Вы также можете просто сжечь свои деньги
ΞΞΞ{ ? / 10 }ΞΞΞ
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☑ 8
☐ 9
☐ 10
Steam User 61
В бару я начал играть еще в 2020м. Тогда наша не обученная команда состояла из 3х моряков недоучек. Отсутствие внятного туториала, абсолютно жестокая к ошибкам игра пугала и возбуждала в нас интерес. Потихоньку к нам присоединялись другие друзья, становилось только веселее.
2024й год. в моем воркшопе уже четыре лично спроектированных подлодки, а общее число моего экипажа составляет свыше 20 моряков, Нет, не моряков. СЕМЬИ. Столько историй, мемов, артов и локальных шуток не генерировалось наверное никогда в нашей компании. Бара стала частью нашей жизни. И даже если кто-то из наших уставал от неё, он всё равно был частью экипажа, так или иначе.
Так что такое Barotrauma? Это история о слаженной работе экипажа в достижении общей цели. Жестокая, беспощадная, и при этом предоставляющая почти полную свободу в достижении цели. Подлодка это не транспортное средство. Это ваша крепость, ваш дом, ваше всё. И это не фигура речи: вы сроднитесь с этой консервной банкой через десяток заплывов, что вы проводите на ней.
Помимо вас, на судне есть еще несколько моряков, и у каждого своя профессия: Инженеры, механики, медики, стрелки... Клоуны... Все важны. У каждого есть свой перечень задач. Да, капитан может чинить электрику, а медик крутить реактор. Но делать они это будут в разы хуже с шансом накосячить. Поэтому слаженная и сбалансированная команда превращается в хорошо настроенный часовой механизм, потому что ВАЖЕН КАЖДЫЙ МОРЯК.
В игре можно играть с рандомами, и кто-то скажет что это единственно правильный способ играть в Бару. Но я соглашусь с этим лишь отчасти. Играть надо с друзьями в первую очередь. Это совершенно другой опыт, нежели с людьми, которых ты увидишь лишь раз. Новичков игра встречает ударом по яйцам, так что друзья лучший способ постигнуть игру равномерно. (Или ищите сервера, где приглашают новых игроков, обычно там проводят курс молодого бойца)
Так что же такое Barotrauma? Это эмоции. По крайней мере для меня и моей команды семьи.
Steam User 55
Всех нпс разорвало давлением, подлодку жрет и мечет, за жизнь полумертвого капитана борется последний медик на корабле, а по кораблю носиться инженер-механик пытаясь управлять кораблём, чинить его и отстреливаться от Харибды. Типичный вторник в баротравме.
Steam User 124
Субмарина затонула, потому что охрана посадила всех инженеров в карантин за распитие этанола. Тонули в облёванной подлодкой и капитаном клоуном. Рекомендую, эта игра сделает из вас трезвеника за одну встречу с Харибдой
Steam User 46
Почему эта игра хороша?
Вот зарисовка одного раунда в баротравме))
Всё началось прозаично:
Выходим на задание уничтожить большого шипостая, в борьбе с ним он развалил половину субмарины.
Починились, подлечились, и в путь. Команда была немного побита, сильно досталось помощнику, только и слышны его позывы тошноты. Нужно доплыть, чтобы подлечиться и передохнуть. Всё равно другого выбора нет.
На половине пути до аванпоста напали рапторы, в этот момент лодка погрузилась во мрак, потому что наш электрик не успел закинуть новый стержень. В то время пока наши стрелки отстреливались мы плыли в слепоте без локатора. Чат разрывает сообщение стрелка: "молотоглав!!!! "*херак* Всю лодку тряхануло, капитана выкинуло из-за пульта. Пока капитан поднимался, наконец-то включился свет. На панели вижу 3ёх молотоглавов! Один атакует сверху, второй снизу, третий плывет бить в нос лодки. Идёт напряжённая борьба за живучесть, стрелки отстреливают коробки с патронами, команда латает дыры в корпусе. Подлодка уже не плывёт, а просто тонет. В в момент, когда казалось бы молотоглавы повержены, появляется сверху полоска ХП противника. Что за фигня мы ведь уже завалили босса по заданию, большого шипоста…. В этот момент лодку не просто тряхнуло, я бы сказал взъебало, что не только капитана в конец коридора откинуло, ещё и медика с нижней палубы вытряхнуло на верхнюю. Я читаю имя босса -Блокиратор. Я не знаю кто это, посмотрел на локатор, по форме существо больше всех тех, которых я вообще встречал до этого. Для меня молох был самый большой, а тут объект шириной в 3 молоха! Оно под лодкой, перископ сверху, вживую не могу посмотреть. Лодка уже даже не тонет, она просто летит камнем на дно 11 метров в секунду. Глубина достигает уже 2500 метром, у меня есть ещё около 2000 метров до тех пор пока не развалится обшивка. *удар!* уже 20 метров в секунду. Балласты и 3 отсека снизу лодки уже живые аквариумы, где живностью являются мои члены экипажа в скафандрах. В эфире творится сущий кошмар, команда в панике забивает весь эфир, что делает невозможным отдавать приказы. Стрелки отстреливались не покладая энергетического накопителя, пустые коробки с патронами плавали по отсеку. Благо я к этому заданию изготовили патронов для пушки из обедненного урана и пули наносят ещё урон радиацией.
Из-за быстрого погружения, лодка обгоняет существо, что нас топит. Я добираюсь до перископа… Оно себя показало... Огромное, с множеством лапок, с огромной пастью и длинным языком, что пробивает корпус подлодки как картон. Я бы впечатлен таким почтением от игры, но хотелось жить.
К сожалению, моя лодка имеет очень слабое место - это отсек с водолазным снаряжением и это самая верхняя палуба с окном в потолке, которое постоянно вышибают любые подводные засранцы. И это окно, почти, никак не защитить.
Удар языком этого существа, и окна нет…. Я, за капитана, и другие члены экипажа, кто ещё не успел надеть скафандр, побежали на верхнюю палубу за скафандрами.. Это было мясо. 4 человека пошли за скафандрами, я и ещё 2ое успели. А один стрелок тоже вышел, но скафандров не осталось, его разорвало на куски на глазах у всей команды от давления воды. Медик ловко собрал его ошмётки и затащил на нижнюю палубу. Глубина 3500 меньше 1000 метров безопасной зоны плаванья. Подлодка так же, как утюг, уходит на дно. Локатор уже не видит стен пещеры, мы просто уходим в забытие.. Всё то время пока мы боролись, босс получил только 1/4 урона.
Появился шанс. Он отплыл и пропал из виду, это дало время команде заделать все пробоины, а мне отплыть к стенке пещеры в какой-то грот где мы были защищёны от атак сверху. глубина 3950. Я посмотрел на точку нахождения аванпоста: 2500 метров по вертикали... Это больше, чем было по горизонтали.
Передышка была небольшая, но этого хватило чтобы собраться и понять состояние лодки: снаряды ещё были, конденсаторы на пределе заряжались, топливные стержни созданы, медик всех залечил. Капитан… Капитан поблевал и покурил трубку. Эта хтонь приближалась..
Впервые за последние секунд 50 появилась тактика, что существо нужно держать за лодкой где 2 пушки могут его расстреливать. И мы выплыли из грота.
Удача была на нашей стороне, по горизонтали моя скорость была выше чем этой херни, и я мог держать ещё на расстоянии, я хотел спасти корабль и команду, и просто куплыл от него и начал всплывать наверх, глубина 2900. Противник на хвосте но в пределах дальности и уже не видно на локаторе.
Выплыли, полоска пропала. Оставшееся команда цела и корабль наплаву. Перед выходом из зоны противника я видел, что ХП у него осталось уже меньше половины.
Я понял, мы можем отомстить за товарища. Мы можем низвергнуть это чудище глубин.
Отдаю приказ на погружение, и уже с пониманием как его победить мы устремляемся обратно в тёмную пучину, чтобы убить тварь с глубин.
Полоска вернулась, и противник не заставил себя ждать, но мы уже знали, что он смертен. Держа его за хвостом лодки ,он был повержен под градом 2ух пушек.
Труп гиганта стремительно уходит на дно. Сразу снарядил ныряльщика с подводным скутером и отправил за ним. Повезло его догнать. Надо сказать, я думал, лута будет больше. Но жаловаться не приходиться.
Товарищ отомщён. Ему страшно не повезло. Михаэль был последний, кого мы наняли. Это была его 3ья или 4ая вылазка. И лишь ему не посчастливилось оказаться очередной жертвой этой страшной планеты. Покойся с миром. Капитан сжал клаксон *кря* *кря* *кря*
Мы плывем наверх, к свету. Чтобы позже, пережить следующее путешествие, которое может оказаться последним не только для стрелка Михаэля..
Steam User 46
Соло игра мучение.
Ищите друзей любыми способами и играйте командой, где каждый отвечает за вполне конкретные задачи.
Если наскучит - разбавляйте модами и получите огромную реиграбильность.