Barotrauma
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ЕВРОПУ
Barotrauma — многопользовательский 2D-симулятор подлодки в жанре survival horror. На его создание повлияли такие игры, как FTL: Faster Than Light, RimWorld, Dwarf Fortress и Space Station 13. Эта научно-фантастическая игра — сочетание физики «тряпичной куклы», инопланетных монстров, обитающих под водой, командной работы и всепоглощающего страха.
ЗАГЛЯНИТЕ В БЕЗДНУ
В не очень далеком будущем люди отправились на спутник Юпитера. Его радиоактивная поверхность покрыта льдами, так что жизнь существует лишь в океане. Путешествуйте по суровому подводному миру, дружите или враждуйте с четырьмя местными фракциями. Узнайте, что скрывается в глубинах Европы.
ПОМОГИТЕ ТОВАРИЩАМ ВЫЖИТЬ ИЛИ СДЕЛАЙТЕ ТАК, ЧТОБЫ НЕ ВЫЖИЛ НИКТО
В Barotrauma множество способов весело провести время, но столько же — умереть. Работайте вместе со своей командой, чтобы достичь целей, или приготовьтесь к измене, если на борту есть предатель. Играйте вместе с друзьями, незнакомцами или злейшими врагами.
ИССЛЕДУЙТЕ, УПРАВЛЯЙТЕ, ОБЩАЙТЕСЬ
Путешествуйте под водой, выполняйте миссии последних представителей человечества, исследуйте руины инопланетной цивилизации, сражайтесь с монстрами или бегите от них. Управляйте сложными бортовыми системами вроде сонара, ядерного реактора, оружия, двигателей и насосов. Общение играет первостепенную роль!
ЭКСПЕРИМЕНТИРУЙТЕ, ИЗГОТАВЛИВАЙТЕ, СОЗДАВАЙТЕ
Наладьте сложную бортовую проводку, комплексную систему изготовления и медотсек. С помощью встроенных редакторов создавайте собственные подлодки и монстров, способных конкурировать с обычными. Вы даже можете проникнуть в наш программный код и все изменить.
Особенности
- Лучше играть в сетевом режиме — соберите от 2 до 16 игроков на подлодке. Количество игроков можно увеличить за счет ботов. Однопользовательский режим также доступен и далее будет развиваться.
- 6 классов игроков с разными навыками и задачами: капитан, инженер, механик, врач, офицер службы безопасности и помощник.
- Карта и миссии, созданные с помощью процедурной генерации, а также несколько игровых режимов заставят вас проходить эту игру снова и снова.
- Встроенные редакторы подлодки, персонажа и процедурно генерируемой анимации. Находите моды и делитесь ими напрямую в мастерской Steam.
- Все данные представлены в формате XML, а программный код выложен в общий доступ на GitHub.
Steam User 64
Игра прикольная. Играл за электрика, сижу кайфую в своей каморке и думаю, что как-то тихо, не слышу команды, выхожу из каморки, а вся подлодка захвачена грязевыми рапторами. Вышел как-то заварить корпус, пока подлодку на дне грызла огромная тварь, а команда успела починиться и уплыла без меня, остался один, в полной темноте, на глубине, слышу рёв какого-то существа, страшно очень. P.S. меня съели
Steam User 59
Насильно играть заставляют, все орут и презирают. Наступит день и я получу свою месть вколов им вместо морфина цианид
Steam User 55
Всех нпс разорвало давлением, подлодку жрет и мечет, за жизнь полумертвого капитана борется последний медик на корабле, а по кораблю носиться инженер-механик пытаясь управлять кораблём, чинить его и отстреливаться от Харибды. Типичный вторник в баротравме.
Steam User 125
Субмарина затонула, потому что охрана посадила всех инженеров в карантин за распитие этанола. Тонули в облёванной подлодкой и капитаном клоуном. Рекомендую, эта игра сделает из вас трезвеника за одну встречу с Харибдой
Steam User 46
Почему эта игра хороша?
Вот зарисовка одного раунда в баротравме))
Всё началось прозаично:
Выходим на задание уничтожить большого шипостая, в борьбе с ним он развалил половину субмарины.
Починились, подлечились, и в путь. Команда была немного побита, сильно досталось помощнику, только и слышны его позывы тошноты. Нужно доплыть, чтобы подлечиться и передохнуть. Всё равно другого выбора нет.
На половине пути до аванпоста напали рапторы, в этот момент лодка погрузилась во мрак, потому что наш электрик не успел закинуть новый стержень. В то время пока наши стрелки отстреливались мы плыли в слепоте без локатора. Чат разрывает сообщение стрелка: "молотоглав!!!! "*херак* Всю лодку тряхануло, капитана выкинуло из-за пульта. Пока капитан поднимался, наконец-то включился свет. На панели вижу 3ёх молотоглавов! Один атакует сверху, второй снизу, третий плывет бить в нос лодки. Идёт напряжённая борьба за живучесть, стрелки отстреливают коробки с патронами, команда латает дыры в корпусе. Подлодка уже не плывёт, а просто тонет. В в момент, когда казалось бы молотоглавы повержены, появляется сверху полоска ХП противника. Что за фигня мы ведь уже завалили босса по заданию, большого шипоста…. В этот момент лодку не просто тряхнуло, я бы сказал взъебало, что не только капитана в конец коридора откинуло, ещё и медика с нижней палубы вытряхнуло на верхнюю. Я читаю имя босса -Блокиратор. Я не знаю кто это, посмотрел на локатор, по форме существо больше всех тех, которых я вообще встречал до этого. Для меня молох был самый большой, а тут объект шириной в 3 молоха! Оно под лодкой, перископ сверху, вживую не могу посмотреть. Лодка уже даже не тонет, она просто летит камнем на дно 11 метров в секунду. Глубина достигает уже 2500 метром, у меня есть ещё около 2000 метров до тех пор пока не развалится обшивка. *удар!* уже 20 метров в секунду. Балласты и 3 отсека снизу лодки уже живые аквариумы, где живностью являются мои члены экипажа в скафандрах. В эфире творится сущий кошмар, команда в панике забивает весь эфир, что делает невозможным отдавать приказы. Стрелки отстреливались не покладая энергетического накопителя, пустые коробки с патронами плавали по отсеку. Благо я к этому заданию изготовили патронов для пушки из обедненного урана и пули наносят ещё урон радиацией.
Из-за быстрого погружения, лодка обгоняет существо, что нас топит. Я добираюсь до перископа… Оно себя показало... Огромное, с множеством лапок, с огромной пастью и длинным языком, что пробивает корпус подлодки как картон. Я бы впечатлен таким почтением от игры, но хотелось жить.
К сожалению, моя лодка имеет очень слабое место - это отсек с водолазным снаряжением и это самая верхняя палуба с окном в потолке, которое постоянно вышибают любые подводные засранцы. И это окно, почти, никак не защитить.
Удар языком этого существа, и окна нет…. Я, за капитана, и другие члены экипажа, кто ещё не успел надеть скафандр, побежали на верхнюю палубу за скафандрами.. Это было мясо. 4 человека пошли за скафандрами, я и ещё 2ое успели. А один стрелок тоже вышел, но скафандров не осталось, его разорвало на куски на глазах у всей команды от давления воды. Медик ловко собрал его ошмётки и затащил на нижнюю палубу. Глубина 3500 меньше 1000 метров безопасной зоны плаванья. Подлодка так же, как утюг, уходит на дно. Локатор уже не видит стен пещеры, мы просто уходим в забытие.. Всё то время пока мы боролись, босс получил только 1/4 урона.
Появился шанс. Он отплыл и пропал из виду, это дало время команде заделать все пробоины, а мне отплыть к стенке пещеры в какой-то грот где мы были защищёны от атак сверху. глубина 3950. Я посмотрел на точку нахождения аванпоста: 2500 метров по вертикали... Это больше, чем было по горизонтали.
Передышка была небольшая, но этого хватило чтобы собраться и понять состояние лодки: снаряды ещё были, конденсаторы на пределе заряжались, топливные стержни созданы, медик всех залечил. Капитан… Капитан поблевал и покурил трубку. Эта хтонь приближалась..
Впервые за последние секунд 50 появилась тактика, что существо нужно держать за лодкой где 2 пушки могут его расстреливать. И мы выплыли из грота.
Удача была на нашей стороне, по горизонтали моя скорость была выше чем этой херни, и я мог держать ещё на расстоянии, я хотел спасти корабль и команду, и просто куплыл от него и начал всплывать наверх, глубина 2900. Противник на хвосте но в пределах дальности и уже не видно на локаторе.
Выплыли, полоска пропала. Оставшееся команда цела и корабль наплаву. Перед выходом из зоны противника я видел, что ХП у него осталось уже меньше половины.
Я понял, мы можем отомстить за товарища. Мы можем низвергнуть это чудище глубин.
Отдаю приказ на погружение, и уже с пониманием как его победить мы устремляемся обратно в тёмную пучину, чтобы убить тварь с глубин.
Полоска вернулась, и противник не заставил себя ждать, но мы уже знали, что он смертен. Держа его за хвостом лодки ,он был повержен под градом 2ух пушек.
Труп гиганта стремительно уходит на дно. Сразу снарядил ныряльщика с подводным скутером и отправил за ним. Повезло его догнать. Надо сказать, я думал, лута будет больше. Но жаловаться не приходиться.
Товарищ отомщён. Ему страшно не повезло. Михаэль был последний, кого мы наняли. Это была его 3ья или 4ая вылазка. И лишь ему не посчастливилось оказаться очередной жертвой этой страшной планеты. Покойся с миром. Капитан сжал клаксон *кря* *кря* *кря*
Мы плывем наверх, к свету. Чтобы позже, пережить следующее путешествие, которое может оказаться последним не только для стрелка Михаэля..
Steam User 46
Соло игра мучение.
Ищите друзей любыми способами и играйте командой, где каждый отвечает за вполне конкретные задачи.
Если наскучит - разбавляйте модами и получите огромную реиграбильность.
Steam User 32
Я как известный игровой журналист Кекус Манакус, хочу выразить свои мысли по поводу данной игры. Дело в том, что за 76 часов игры я так и не понял как пристыковаться к аванпосту и меня съели грязевые рапторы с сиськами