Barotrauma
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ユーロパへようこそ
『Barotrauma』は、『FTL: Faster Than Light』、『Rimworld』、『Dwarf Fortress』、『Space Station 13』などのゲームから影響を受けた、ホラー潜水艦シュミレーターの2D協力ゲームです。ラグドール物理、エイリアンと海のモンスター、チームワーク、実存恐怖が巧妙に混在するSFゲームです。
アビスを受け入れよう
それほど遠くない将来、人類は木星の月に避難した。しかし、地面は完全に凍結しているため、人々は海の下で生活することを余儀なくされた。過酷な海面下の世界を探検して、世界の4つの勢力と味方やライバルになろう。ユーロパの深奥に潜む真実を知ろう。油断は禁物です:Barotraumaでは、危険の通知というものが存在しません。
クルーと協力して勝利を、もしくはクルーの勝利を妨害
Barotraumaでは様々な死が待ち構えており、様々なプレイ方法を楽しむことができます。クルーと協力してゴールを目指す。または、クルーの裏切者と戦う。昨日の友は今日の敵、クルー内では何が起こるか分かりません。
探検、操作、コミュニケーション
海面下をナビゲート、人類生存を賭けたミッションを完了して、エイリアンの廃墟を探検したり、モンスターを避けたり、戦ったりしよう。ソナー、原子炉、武器、エンジン、ポンプなど、複雑なオンボードシステムやデバイスを操作しよう。コミュニケーションが鍵です!
実験、クラフト、作成
複雑なオンボード配線、包括的なクラフト、医療システムなどをマスターしよう。エディタを駆使して、他よりも素晴らしい独自の潜水艦、モンスターを作成しよう。ソースコードを直接改造することも可能です。
内容
- 潜水艦で2~16人までのマルチプレイヤーが可能。プレイヤーに必要な数のボットを用意できます。シングルプレーヤーの機能も追加されました。
- プレイヤー6人にそれぞれ異なるスキルとタスクを用意できます:キャプテン、エンジニア、メカニック、医者、警備員、アシスタント。
- 無限にリプレイ可能なマルチゲームモードで、マップとミッションを進んでいくことができます。
- 潜水艦、キャラクター、プロシージャルアニメーションのエディタ。SteamワークショップでMODをシェア、または発見できます。
- すべてのデータは、GitHubのソースコードでXML形式で公開されています。
Steam User 2
クリアできました!楽しかったです!
正直言って分からない要素だらけで苦しかったですが達成感は半端ないです
マルチだといろんな役職が生きてきてRPのように遊べました
作業分担が必要で最低でも4人は欲しいゲーム性です
個人的にこの忙しさ、ハチャメチャ感がよかったです
ただわかるまで不便な(だと感じる)要素が多いので、試行錯誤やゲーム攻略に耐性がある人でないとおすすめできないです
以下プレイ記録です(軽いネタバレ)
だいたい100時間くらいで1周しました
(僕はホストではないのでプレイしてない時間もありますが)
Steam User 1
2025/01/26~2025/10/25の約9か月間、5人でマルチプレイキャンペーンをクリアしました!
潜水艦シミュレーターRPGとして、各自が船長・技師・医療担当などの役職を担当しながら、深海の脅威に立ち向かう日々。
トラブル続きの航海も、仲間とわちゃわちゃ協力しながら乗り越えるのが最高に楽しかったです!
緊張感とカオスが入り混じる、唯一無二のマルチ体験でした。
Steam User 0
正直買って2日目まではなんでこのゲームこんな人気なんだろうって思っていました!
フレンドと2人+Botで進めていますが、やることやれることがわかってくると一気にのめり込むゲームだと思います。
これ大人数で海のもずくになれたらもっと面白いんだろうな!
※キャンペーンクリア後追記
このゲームの真髄って実は潜水艦エディタなのでは・・・?ってぐらいに潜水艦作るのが面白い!!
潜水艦に子機付けたり、バーとかの無駄な居住空間作ったりシャワールーム用意したり・・・プレイ時間の半分以上が潜水艦エディタとにらめっこした時間です。
Steam User 0
「水、水、どこもかしこも水。だが飲める一滴すらない」
――コールリッジ『老水夫行』
『Barotrauma』は、2Dの潜水艦運用シミュレーションである。船長は航路を決め、電気技師が原子炉と電気系統を管理し、整備士は浸水した船体を溶接する。医師は負傷者を治療し、警備は艦内の秩序を守る。一人でも遊べるが、複数人で役割を分担したとき、このゲームの本質が最も鮮明に現れる。
潜水艦の外には無限の水がある。しかし艦内に一滴でも入り込めば、それは死の始まりだ。
怪物の襲撃で船殻に穴が開き、浸水によって電気設備が壊れ、ポンプが停止する。暗闇の中で短絡した配線が火花を散らし、原子炉は制御を失い、負傷者が酸素不足で倒れていく。『Barotrauma』の危機は単独では訪れない。一つの小さな故障が次の故障を呼び、やがて艦全体を巻き込む破局へ成長する。
だからこそ、ゲームの中心にあるのは戦闘よりも「対処」であり、戦闘すらも「対処」の1つの手段に過ぎない。プレイヤーは工具、医薬品、酸素ボンベ、弾薬を管理し、修理と治療の優先順位を瞬時に決めなければならない。キャンペーンでは任務をこなし、報酬で物資や潜水艦を強化しながら、より危険な海域へ進んでいく。航海を重ねるほど艦は強くなるが、敵も環境も容赦を失っていく。
深淵には怪物がいる。だが『Barotrauma』の面白さは、その怪物を撃ち倒すことだけにはない。
船殻が破れれば、整備士が穴を塞ぎ、電気技師が途絶えた電力を戻し、警備が圧死しそうな水圧の中、狂ったようにコイルガンを乱射する。その間、船長は怪物を避けながら、損傷した艦を次の港まで動かさなければならない。一人の判断だけでは危機を解決できず、それぞれの仕事が噛み合ったときにだけ、潜水艦は再び前へ進む。
複雑な潜水艦運用、連鎖的に悪化する事故、限られた物資、そして味方さえ完ぺきではない緊張感。それらを乗り越え、浸水と死傷者を抱えたまま辛うじて入港する――その失敗寸前の成功こそが、『Barotrauma』でしか味わえない航海である。
Steam User 0
友達(2~5人)と遊びました。
NPCは少し扱いずらいですがソロでもクリアはできると思います。
説明されない良さを久しぶりに感じたゲームでした。艦長でしたので基本ソナーとにらめっこでしたが、しっかり指示を出す必要があったりで本当に艦長になったかのように楽しめました。
NPCは勘が良いので敵の方向や破損個所はすぐにわかりますが、友達はそうもいきません。
「10時の方向!60メートル!」「ポンプ優先で修理して!」「敵が侵入してる!」とわちゃわちゃで楽しかった。
後半は慣れてきてややマンネリやパターン化しますが、それでも毎度ハラハラ楽しんでいます。
初見のため回り道など多かったと思いますが、100時間ほどでエウロパの目にいくことはできました。
対潜戦をもっとやりたいな
Steam User 0
4~5人でマルチプレイ、60時間ほどやりました
人と役割分担して職能ごとに分業してぎゃーぎゃ騒ぎながらやる感じなので一緒に遊べる人がいるか否かですね~
ソロでも遊べなくはないけどゲーム性は別になる
Steam User 4
3Dゲームが主流の令和に2Dのゲームをやるとかいう奇行。プライベートライアンくらいおもろいスティーヴン・スピルバーグ監督による戦争映画の中でもリアリズムの極致と言われてるだけあって序盤のノルマンディー上陸作戦臨場感は半端ない、このゲームはそこまでの感動なし半端ありトムハンクスなし。ライアン二等兵を探したい奴にはオススメできないbecauseこれはプライベートライアンではないわかんねえかなこの意味が
1+1=2もわかんない乗員を雇うが潜水服も着ずに深海に放り出され水圧でぐしゃぐしゃ、そこはノルマンディー上陸作戦のシーンに似てるとこはあるか。母さんの名前を叫んで命を乞うていることだろう。衛生兵は叫んでも来ないlike a 戦争 深海は戦場 AメロBメロサビ転調汚名返上したいやつにやってほしい。戦争は反対平和願ってますpeace。戦争したい奴連絡ちょうだい03-3224-5000